WritingSpace/Atlas/Créatures/Berserker.md
2025-07-15 19:19:18 +02:00

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true 03 Archives/Créatures/Humanoïde 2 Créatures 1 236 M

Originaires de terres non civilisées, les imprévisibles berserkers se réunissent au sein de groupes de guerre et cherchent le conflit partout où ils peuvent en trouver.

Le berserker décrit tout combattant capable d'entrer dans un état second au moment de se battre. Certains y parviennent en consommant des drogues, ou bien au terme de rituels accomplis avant une bataille. Dans certaines tribus, les berserkers forment une élite guerrière recevant un enseignement mystique et martial spécifique dans un sanctuaire à lécart du village, réservé aux cultes quils rendent à des esprits fauves terrifiants. En tant que guerriers dexception, les berserkers bénéficient souvent dun équipement de qualité supérieure.

[!statblock]+ Humanoïde de taille M, tout alignement chaotique Classe darmure 13 (armure de peaux) Points de vie 67 (9d8 + 27) Vitesse de déplacement 9 m

FOR DEX CON INT SAG CHA
16 (+3) 12 (+1) 17 (+3) 9 (-1) 11 (+0) 9 (-1)
Sens Perception passive 10
Langues une langue au choix (généralement le commun)
Puissance 2 (450 PX)

Traits

Instinct fauve. Le berserker a lavantage aux jets dinitiative. Intrépide. Au début de son tour de jeu, le berserker peut recevoir un avantage à tous ses jets dattaque darme de corps à corps du tour, mais tous les jets dattaque le ciblant bénéficient en retour dun avantage jusquau début de son tour de jeu suivant.

Actions

Hache à deux mainsAttaque au corps à corps avec une arme : +5 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 9 (1d12 + 3) dégâts tranchants. ^statblock