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M |
La lune bleue d'Eana est aussi fascinante qu'inquiétante. On dit d'elle qu'elle est le lieu de naissance des Démons, et son origine est l'objet de bien des discussions parmi les érudits. Certaines légendes l'associent à des crises de folie et à des crimes. Bien des contes et des récits effrayants en font la source d'un mal terrifiant : la lycanthropie. Cette malédiction aux allures de maladie surnaturelle fut identifiée pour la première fois sur des humanoïdes qui prenaient des formes évoquant des loups monstrueux, ce qui lui valut son nom. Bien d'autres lycanthropes cependant existent et apparaissent ici et là.
Les diverses espèces de garous apparurent lorsque le prince démon Gegaôr la bête distribua ce sombre don à divers individus consumés par la rage, le désespoir ou simplement l’inconscience. Les loups-garous furent les premiers recensés, donnant lieu à l’apparition du terme « lycanthropie ». Avec la diversité des formes de garous répertoriées depuis, les érudits parlent désormais plus communément de « rage de Gegaôr ». Tous les enragés de Gegaôr sont contraints de subir une transformation bestiale et monstrueuse quand la lune des démons, Mélancolia, est pleine. Une fois qu’ils ont pris conscience de leur état et l’acceptent pleinement, les garous peuvent en outre se métamorphoser à volonté.
Un loup-garou est un prédateur sauvage qui peut prendre la forme d'un humanoïde, d'un loup ou d'un terrifiant hybride qui ressemble à un humanoïde très musclé au corps recouvert de poils mais dont la tête est celle d'un loup vorace.
Un sort de délivrance des malédictions peut libérer une créature affligée de lycanthropie, mais un lycanthrope naturel ne peut être libéré de sa malédiction qu'avec un souhait.
Ennemi naturel des Vampires
Les loups garous ont un lien particuliers avec les #Vampire. Leurs morsures et celle des vampires annulent respectivement leurs régénérations et passent outre les résistances.
Stats
[!statblock] Loup-Garou Werewolf
Humanoïde (humain, métamorphe) de taille M, chaotique mauvais
Classe d'armure 11 sous forme humanoïde, 12 (armure naturelle) sous forme de loup ou sous forme hybride
Points de vie 58 (9d8 + 18) | Seuil de blessure 15 Vitesse 9 m (12 m sous forme de loup)
FOR DEX CON INT SAG CHA 15 (+2) 13 (+1) 14 (+2) 10 (+0) 11 (+0) 10 (+0) Compétences Discrétion +3, Perception +4 Immunités (dégâts) contondants, perforants et tranchants des attaques non magiques (sauf celles d’armes en argent) Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 14 Langues commun (ne peut pas parler sous forme de loup) Facteur de puissance 3 (700 PX)
Métamorphe. Le loup-garou peut utiliser son action pour se métamorphoser en hybride de loup humanoïde ou en Loup, ou pour recouvrer sa véritable forme, qui est humanoïde. Son profil est le même sous chaque forme, exception faite de la CA. L’équipement qu’il porte ou transporte n’est pas transformé. Enfin, il retrouve sa véritable forme s’il tombe à 0 pv.
Ouïe fine et flair. Le loup-garou bénéficie d’un avantage aux tests de Sagesse (Perception) qui font intervenir l’ouïe et l’odorat.
Régénération. Le loup-garou récupère 5 pv au début de son tour de jeu s’il lui reste au moins 1 pv. S’il subit des dégâts infligés par une arme en argent, ce trait ne fonctionne pas au début de son tour de jeu suivant.
Actions
Attaques multiples (forme humanoïde ou hybride uniquement). Le loup-garou effectue deux attaques : deux avec sa lance (forme humanoïde) ou une de morsure et une avec ses griffes (forme hybride).
Morsure (forme de loup ou hybride uniquement). Attaque au corps à corps avec une arme : +4 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 6 (1d8 + 2) dégâts perforants. Si la cible est un humanoïde, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 12 ou être atteinte de la lycanthropie du loup-garou.
Griffes (forme hybride uniquement). Attaque au corps à corps avec une arme : +4 au toucher, allonge 1,50 m, une créature. Touché : 7 (2d4 + 2) dégâts tranchants.
Lance (forme humanoïde uniquement). Attaque au corps à corps ou à distance avec une arme : +4 au toucher, allonge 1,50 m ou portée 6/18 m, une créature. Touché : 5 (1d6 + 2) dégâts perforants, ou 6 (1d8 + 2) dégâts perforants si utilisée à deux mains pour faire une attaque au corps à corps. ^statblock