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aliases | creature-vo | creature-type | creature-puissance | source | source-page | tags | creature-taille | srd | |
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Noble | Humanoïde | 0.125 | Créatures 1 | 22 | M | true |
Les aristocrates forment l’élite d’une société structurée. Ils reçoivent une éducation soignée et la plupart ont conscience de leur rôle social, s’efforçant de se montrer à la hauteur de leurs ancêtres. Ils ne sont presque jamais seuls et sont parfois flanqués d’un garde du corps, lequel suit le profil d’un vétéran, voire d’un champion. Roturiers et gardes leur obéissent généralement sans discuter. Au cours de leur existence, les aristocrates fomentent ou déjouent des intrigues et s’assurent de la pérennité de leur domaine, gagnant progressivement en expérience. Même s’il occupe une place de moindre importance, un aristocrate patient et ambitieux pourra accomplir de grandes choses avec le temps.
Le profil décrit s’applique à un jeune noble ou à un courtisan cherchant à s’élever dans l’échelle sociale. Il peut aussi correspondre à un bourgeois, un notable ou un riche marchand. Si le meneur souhaite l’adapter à un PNJ plus expérimenté, il lui suffit d’augmenter quelques caractéristiques et d’ajouter l’une ou l’autre compétence (comme Intimidation ou Investigation), voire l’une ou l’autre expertise. Grâce à la fortune de leur famille, les aristocrates disposent d’un équipement de bonne qualité, adapté aux problèmes qu’ils s’attendent à rencontrer. La nature précise dudit équipement dépend de leur civilisation, le profil ci-après valant pour un aristocrate de la Cité Franche.
[!statblock]+ Aristocrate Humanoïde (espèce au choix) de taille M, alignement au choix Classe d’armure 15 (cuirasse) ou 11 (vêtements) Points de vie 9 (2d8) | Seuil de blessure 4 Vitesse de déplacement 9 m Compétences Intuition +4, Histoire +3, Persuasion +5, Tromperie +5 Sens Perception passive 12 Langues trois au choix Facteur de puissance 1/8 (25 PX)
FOR DEX CON INT SAG CHA 11 (+0) 12 (+1) 11 (+0) 12 (+1) 14 (+2) 16 (+3) Actions
Rapière. Attaque d’arme de corps à corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Réussite : 5 (1d8 + 1) dégâts perforants.
Réactions
Parade. L’aristocrate ajoute 2 à sa CA contre une attaque de corps à corps censée le toucher. Pour ce faire, il doit voir l’assaillant et manier une arme de corps à corps.
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