--- aliases: - Réformateurs creature-vo: srd: false creature-type: "[[Humanoïde]]" creature-puissance: 6 source: Mandymod source-page: tags: homebrew: true creature-taille: M --- ![[Pasted image 20240112161334.png]] Les Redresseurs sont un trio de mages elfes chargés d’utiliser leur magie pour conditionner et laver le cerveau des prisonniers de la Maison de Redressement. Ils ont été nommés par le grand-père de Vargas lorsqu’il a modernisé et rénové le bâtiment. Composés de deux frères, **Legalai** et **Ilimir**, et d’une sœur, **Ivalice**, les Redresseurs sont arrivés en Barovie il y a plus de cent ans avec un groupe d’aventuriers. Le groupe s’est battu vaillamment et aspirait à vaincre Strahd. Cependant, [[Kentigern]] les a anéantis. Le grand seigneur a traqué le groupe et ses alliés, les a assassinés et n’a laissé que des ruines dans son sillage. Alors que les frères et sœurs regardaient leurs amis mourir de façon horrible aux mains du démon, ils abandonnèrent leurs aventures et se cachèrent à [[Vechimil]] où le bourgmestre de l’époque les recueillit. Les Redresseurs ont depuis juré de ne plus jamais laisser quelqu’un s’opposer volontairement à Kentigern, car ils en connaissent personnellement les conséquences. Ils croient sincèrement que l’ignorance béate est une vie bien meilleure et utilisent leurs magies pour aider le peuple de Vechimil à rester heureux. Si un peu de douleur est nécessaire pour promouvoir ce bonheur, qu’il en soit ainsi. Les frères et sœurs ne sont pas particulièrement enthousiasmés par Vargas. Ils sont bien plus intelligents que le bourgmestre et trouvent sa conviction de pouvoir combattre le diable avec des sourires exceptionnellement stupide. Cependant, ils veulent toujours que les habitants de Vallaki soient heureux et craignent Strahd, et continuent donc leur travail. ##### Un apprenti secret [[Victor Vallakovich]], le fils du Bourgmestre, apprend secrètement la magie auprès des Redresseurs, obtenant ainsi les sorts et les méthodes dont il aurait besoin pour briser l’esprit de [[Stella Wachter]]. Les frères et sœurs elfes ignorent que Victor les a soigneusement observés et a créé son propre livre de sorts. > [!statblock]+ Redresseurs > _[[Humanoïde]] (Haut-elfe) de taille M, Loyal mauvais_ >**Classe d’Armure** 12 (15 avec _Armure de Mage_) > **Points de Vie** 40 (9d8) > **Vitesse** 9 m > > --- > > | FOR | DEX | CON | INT | SAG | CHA | > | :----: | :-----: | :----: | :-----: | :-----: | :-----: | > | 9 (-1) | 14 (+2) | 11 (0) | 17 (+3) | 11 (+0) | 12 (+1) | > > --- > > **Jets de Sauvegarde** Int +6, Sag +4 > **Compétences** Arcanes +6, Intuition +2, Perception +2 > **Immunités aux conditions** Sommeil > **Sens** vision dans le noir 18 m, Perception passive 10 > **Langues** Draconique, Commun, Elfique, Céleste > **Puissance** 6 (2300 XP) > > --- > > **Magie des liens.** Les redresseurs sont un trio de lanceurs de sorts (+4 pour les attaques de sorts, sauvegarde DD 14) qui ont appris à partager leurs sorts grâce à leur magie de liaison. Chacun d’entre eux dispose des sorts et des incantations suivants : > > - Tour de magie (à volonté): Main du mage, Illusion mineur, Prestidigitation > - 1er Niveau (4 slots): Projectile Magique, Armure du mage > - 2eme Niveau (3 slots): Détection des pensées, Force fantasmagorique, Silence, Suggestion > - 3eme Niveau (3 slots): Contresort, Peur, Glyphe de protection, Motifs hypnotiques > - 4eme Niveau (3 slots): Assassin imaginaire > - 5eme Niveau (2 slots): Rêve, Modification de mémoire > > Si un frère ou une sœur meurt, les autres perdent l’accès à leurs sorts de 4e et 5e niveau. Si un deuxième frère ou une deuxième sœur meurt, le dernier frère ou la dernière sœur ne conserve que l’accès à ses Tours de magie, et ses sorts de 1er et 2ème niveau. > **Ancêtre féérique.** Les redresseurs ont l’avantage aux jets de sauvegarde les Charme, et la magie ne peut pas les endormir. > **Transe.** Les elfes n’ont pas besoin de dormir. Au lieu de cela, ils méditent profondément, restant semi-conscients, pendant 4 heures par jour. > > ### Actions > > **Dague.** Attaque au corps à corps ou à distance avec une arme : +5 au toucher, allonge 1,50 m ou portée 6/18 m, une cible. Touché : 4 (1d4 + 2) dégâts perforants. > > ^statblock