diff --git a/.obsidian/app.json b/.obsidian/app.json index 7900d72..5fd824b 100644 --- a/.obsidian/app.json +++ b/.obsidian/app.json @@ -3,5 +3,6 @@ "alwaysUpdateLinks": true, "showUnsupportedFiles": true, "attachmentFolderPath": "media", - "livePreview": false + "livePreview": false, + "promptDelete": false } \ No newline at end of file diff --git a/.obsidian/core-plugins-migration.json b/.obsidian/core-plugins-migration.json index 3d4a396..ef261cb 100644 --- a/.obsidian/core-plugins-migration.json +++ b/.obsidian/core-plugins-migration.json @@ -7,7 +7,7 @@ "canvas": false, "outgoing-link": true, "tag-pane": true, - "properties": false, + "properties": true, "page-preview": true, "daily-notes": false, "templates": true, diff --git a/.obsidian/core-plugins.json b/.obsidian/core-plugins.json index 99e72f7..b54fb80 100644 --- a/.obsidian/core-plugins.json +++ b/.obsidian/core-plugins.json @@ -6,6 +6,7 @@ "backlink", "outgoing-link", "tag-pane", + "properties", "page-preview", "templates", "command-palette", diff --git a/.obsidian/plugins/templater-obsidian/data.json b/.obsidian/plugins/templater-obsidian/data.json index c7afc7b..ce52107 100644 --- a/.obsidian/plugins/templater-obsidian/data.json +++ b/.obsidian/plugins/templater-obsidian/data.json @@ -13,12 +13,7 @@ "shell_path": "", "user_scripts_folder": "", "enable_folder_templates": true, - "folder_templates": [ - { - "folder": "", - "template": "" - } - ], + "folder_templates": [], "syntax_highlighting": true, "syntax_highlighting_mobile": false, "enabled_templates_hotkeys": [ diff --git a/fr/creatures/Gardien animé.md b/fr/creatures/Gardien animé.md new file mode 100644 index 0000000..bec6775 --- /dev/null +++ b/fr/creatures/Gardien animé.md @@ -0,0 +1,40 @@ +--- +srd: true +creature-vo: Shield Guardian +creature-taille: G +creature-type: "[[Artificiel]]" +creature-puissance: 7 +source: +source-page: +--- + +> [!statblock]+ Gardien animé +> [ [Shield Guardian](https://www.aidedd.org/dnd/monstres.php?vo=shield-guardian) ] +> _[[Artificiel]] (espèce au choix) de taille G, alignement au choix_ +> **Classe d’armure** 17 (armure naturelle) +> **Points de vie**  142 (15d10 + 60) | **Seuil de blessure** / +> **Vitesse de déplacement** 9 m +> **Sens** vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m, Perception passive 10 +> **Immunités aux dégâts** poison +> **Immunités aux états** charmé, épuisement, effrayé, paralysé, empoisonné +> **Langues** comprend les ordres donnés dans toutes les langues mais ne peut pas parler +> **Facteur de puissance** 7 (2900 PX) +> +> | FOR | DEX | CON | INT | SAG | CHA | +> | ------- | ------- | ------- | ------- | ------- | ------- | +> | 18 (+4) | 8 (-1) | 18 (+4) | 7 (-2) | 10 (+0) | 3 (-4) | +> +> **_Lien_**. Le gardien animé est connecté magiquement à une amulette. Tant que le gardien et son amulette sont dans le même plan d'existence, le porteur de l'amulette peut appeler télépathiquement le gardien animé à le rejoindre, et le gardien sait automatiquement à quelle distance et dans quelle direction se trouve l'amulette. Si le gardien se trouve à 18 mètres ou moins du porteur de l'amulette, la moitié des dégâts que le porteur subit (arrondis au supérieur) est transférée au gardien. +> **_Régénération_**. Le gardien animé récupère 10 points de vie au début de son tour s'il possède au moins 1 point de vie. +> **_Réservoir de sort_**. Un lanceur de sorts qui porte l'amulette du gardien animé peut faire en sorte que le garde animé emmagasine un sort de niveau 4 ou inférieur. Pour ce faire, le porteur de l'amulette doit lancer le sort sur le gardien. Le sort n'a pas d'effet mais il est stocké dans le gardien. Lorsque le porteur de l'amulette le lui ordonne, ou lorsqu'une situation définie à l'avance par le lanceur de sorts survient, le gardien animé lance le sort emmagasiné avec tous les paramètres établis par le lanceur de sorts originel, et sans avoir besoin de composantes. Lorsque le sort est lancé ou lorsqu'un nouveau sort est emmagasiné, tout sort précédemment stocké est perdu. +> +> ## Actions +> +> **_Attaques multiples_**. Le gardien animé effectue deux attaques avec ses poings. +> +> **_Poing_**. _Attaque au corps à corps avec une arme_ : +7 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. _Touché_ : 11 (2d6 + 4) dégâts contondants. +> +> ## Réactions +> +> **_Bouclier_**. Lorsqu'une créature effectue une attaque contre le porteur de l'amulette, le gardien animé confère au porteur de l'amulette un bonus de +2 à la CA s'ils se trouvent à 1,50 mètre ou moins l'un de l'autre. +^statblock \ No newline at end of file diff --git a/templates/creature.md b/templates/creature.md new file mode 100644 index 0000000..a50bfe8 --- /dev/null +++ b/templates/creature.md @@ -0,0 +1,36 @@ +--- +aliases: +creature-vo: +creature-type: +creature-puissance: +source: +source-page: +tags: +creature-taille: +srd: +--- + +> [!statblock]+ <% tp.frontmatter.title %> +> _<% tp.frontmatter["creature-type"]%> (espèce au choix) de taille <% tp.frontmatter["creature-taille"]%>_, alignement au choix +> **Classe d’armure** .. +> **Points de vie** | **Seuil de blessure** +> **Vitesse de déplacement** +> **Compétences** +> **Sens** Perception passive +> **Langues** trois au choix +> **Facteur de puissance** 1/8 (25 PX) +> +> | FOR | DEX | CON | INT | SAG | CHA | +> | ------- | ------- | ------- | ------- | ------- | ------- | +> | 11 (+0) | 12 (+1) | 11 (+0) | 12 (+1) | 14 (+2) | 16 (+3) | +> +> ## Actions +> +> **Rapière**. _Attaque d’arme de corps à corps :_ +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. _Réussite_ : 5 (1d8 + 1) dégâts perforants. +> +> ## Réactions +> +> **Parade**. L’aristocrate ajoute 2 à sa CA contre une attaque de corps à corps censée le toucher. Pour ce faire, il doit voir l’assaillant et manier une arme de corps à corps. +> +^statblock +