"desc":["Ce livre pour le jeu Dragons, est un recueil décrivant 4 contrées du monde d’Eana :",
"- **Cité Franche**. Plus grande ville du monde et cité cosmopolite, la Cité Franche est le lieu idéal pour des aventures urbaines. Notables, marchands, érudits et criminels cohabitent et jouent de leur influence pour servir leurs ambitions.",
"- **Drakenbergen**. Coeur du Cyfandir, les Drakenbergen sont un immense territoire montagneux bien connu des nains qui contrôlent les routes marchandes de la surface et de l’Inframonde. Ces reliefs sont le terrain idéal pour des explorations de ruines et de vallées perdues.",
"- **Septentrion**. Territoire nordique et sauvage, le Septentrion est une contrée rude et riche de secrets remontant à l’antique civilisation boréale. Les géants de givre et les manigances de l’hospodar diabolique Askinos le buveur de douleur pourraient bien faire de ces terres un enfer !",
"- **Kaan**. Immense et contrasté, fait de hautes montagnes et de steppes infinies, tantôt brûlant, tantôt glacé, le Kaan est un appel constant au courage et à l’initiative. Les peuples merosis, orcs, gobelins, gobelours, hobgobelins, ulkani et humains y ont tissés des sociétés cosmopolites, tandis que, dans l’ombre, de puissants pouvoirs magiques ont grandi.",
"Ce sont quatre grandes civilisations à part entière qui vous sont présentées. Vous découvrirez leurs Chroniques qui reprennent l’historique de ces territoires touchant au domaine arcanique, religieux ou encore politique..; leur Culture avec la vie quotidienne, l’artisanat, les mœurs… ; leurs Territoires dévoilant chaque quartier, monument, commerce, et même des personnages importants… ; leurs Merveilles avec des objets typiques, parfois magiques ou légendaires… Enfin, des annexes vous permettront de tout savoir sur l’utilisation des objets magiques, avec des règles utilisant le système modulaire, ainsi qu’un lexique qui vous fournira de précieux aide-mémoires pour préparer vos aventures !"
"Un recueil de plus de 200 monstres, animaux et personnages compatibles avec la 5e édition du plus fameux des jeux de rôle.",
"Il présente des rencontres et des dangers dans des contrées allant des zones urbaines aux régions polaires. Si votre campagne a lieu dans l’univers d’Eana, vous en apprendrez plus sur la Cité Franche, les Drakenbergen, le Septentrion, le plan maléfique des Gémonies et le Kaan.",
"**GRIMOIRE** est le deuxième volume de la gamme de jeu de rôle DRAGONS. Dédié à la magie et aux lanceurs de sorts, il traite les sujets suivants :",
"- **Magie modulaire** : le système modulaire vous permet d'adapter le jeu à la mise en scène que vous souhaitez, d'une fantasy débridée à une approche beaucoup plus sobre et subtile.",
"- **Eveil** : seuls ceux qui ont connu l'Eveil peuvent lancer des sorts, ce chapitre révèle ses mystères et ses périls.",
"- **Géomagie** : la géomagie et ses variantes influencent directement la région qu'elles affectent.",
"- **Corruption** : la corruption transforme le corps et l'âme.",
"- **Sorts** : plus de 360 sorts permettant d'explorer tous les aspects de la magie."
"*Découvrez l’univers d’Eana et ses multiples civilisations hautes en couleur, retrouvez les portails perdus des Voyageurs, gravissez les marches de la Forge du destin et mesurez-vous aux Dragons-dieux !* **Aventuriers** est le premier volume de la gamme de jeu de rôle Dragons. Destiné aux joueurs et au meneur, il se compose de trois parties :",
"**Création de personnage.** Déterminez avec votre meneur dans quelles conditions votre personnage accède à l’éveil à la magie, et faites votre choix parmi toutes les options qui s’offrent à vous, notamment : neuf espèces jouables ; dix-huit civilisations ; un pas-à-pas pour concevoir des historiques personnalisés ; treize classes – dont le lettré, un érudit inventif et capable d’agir même dans les régions privées de magie ; de nombreux dons pour accompagner l’évolution de votre héros.",
"**Vie quotidienne.** Découvrez la mythique Cité franche, ainsi que toutes les règles permettant de donner corps aux voyages et à la vie quotidienne. Le mystère, l’exploration et la découverte sont au cœur de l’expérience du jeu. Que vous vous déplaciez à pied, en bateau ou en nefélytre, répondez à l’appel de l’aventure !",
"**Règles du jeu.** Le système est organisé autour de quatre pôles : les caractéristiques, l’aventure, le combat et la santé. Les règles optionnelles sont présentées à l’aide d’un système modulaire permettant à chaque meneur de définir son propre style de jeu."