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true | 03 Archives/Créatures/Humanoïde | 2 | Créatures 1 | 236 | M |
Originaires de terres non civilisées, les imprévisibles berserkers se réunissent au sein de groupes de guerre et cherchent le conflit partout où ils peuvent en trouver.
Le berserker décrit tout combattant capable d'entrer dans un état second au moment de se battre. Certains y parviennent en consommant des drogues, ou bien au terme de rituels accomplis avant une bataille. Dans certaines tribus, les berserkers forment une élite guerrière recevant un enseignement mystique et martial spécifique dans un sanctuaire à l’écart du village, réservé aux cultes qu’ils rendent à des esprits fauves terrifiants. En tant que guerriers d’exception, les berserkers bénéficient souvent d’un équipement de qualité supérieure.
[!statblock]+ Humanoïde de taille M, tout alignement chaotique Classe d’armure 13 (armure de peaux) Points de vie 67 (9d8 + 27) Vitesse de déplacement 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 16 (+3) 12 (+1) 17 (+3) 9 (-1) 11 (+0) 9 (-1) Sens Perception passive 10 Langues une langue au choix (généralement le commun) Puissance 2 (450 PX) Traits
Instinct fauve. Le berserker a l’avantage aux jets d’initiative. Intrépide. Au début de son tour de jeu, le berserker peut recevoir un avantage à tous ses jets d’attaque d’arme de corps à corps du tour, mais tous les jets d’attaque le ciblant bénéficient en retour d’un avantage jusqu’au début de son tour de jeu suivant.
Actions
Hache à deux mains. Attaque au corps à corps avec une arme : +5 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 9 (1d12 + 3) dégâts tranchants. ^statblock