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|
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@ -54,7 +57,8 @@
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@ -63,7 +67,8 @@
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@ -72,7 +77,8 @@
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@ -88,7 +95,8 @@
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|
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@ -96,7 +104,8 @@
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@ -105,7 +114,8 @@
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|
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|
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@ -114,12 +124,29 @@
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|
"7f938bb28a548c36",
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|
"a7004ceed0cc8f83",
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|
"/storage/emulated/0/gitrepo/WritingSpac",
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3
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@ -24,5 +24,8 @@
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|
56
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vendored
56
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@ -53,7 +53,7 @@
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@ -146,7 +146,9 @@
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"title": "Mots-clés"
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@ -224,7 +226,7 @@
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|
"command-palette:Ouvrir la palette de commandes": false,
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|
"random-note:Ouvre une note au hasard": false,
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"lastOpenFiles": [
|
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"Illustrations/Créatures",
|
"Campagnes/Absolue Nécessité/Personnages/Hrysanthéïs.md",
|
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"Atlas/Créatures/Redresseurs.md",
|
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|
||||||
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|
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|
||||||
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|
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|
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|
|
||||||
"Atlas/Créatures/Gardes d'élite.md",
|
|
||||||
"Atlas/Créatures/Loup-Garou.md",
|
|
||||||
"Atlas/Créatures/Corbeau-Garou.md",
|
|
||||||
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|
|
||||||
"Atlas/Créatures/Aristocrate.md",
|
|
||||||
"Campagnes/Absolue Nécessité/AN-Préface.md",
|
"Campagnes/Absolue Nécessité/AN-Préface.md",
|
||||||
"Atlas/Créatures/Résinieux.md",
|
|
||||||
"Atlas/Créatures/Plante.md",
|
|
||||||
"Atlas/Créatures/Nielleux.md",
|
|
||||||
"Atlas/Créatures/Mort-vivant.md",
|
|
||||||
"Atlas/Créatures/Loup.md",
|
"Atlas/Créatures/Loup.md",
|
||||||
"Atlas/Créatures/Lierreux.md",
|
|
||||||
"Atlas/Créatures/Humanoïde.md",
|
"Atlas/Créatures/Humanoïde.md",
|
||||||
"Atlas/Créatures/Fiélon.md",
|
"Atlas/Créatures/Gardes d'élite.md",
|
||||||
"Atlas/Créatures/Druide.md",
|
"Atlas/Créatures/Druide.md",
|
||||||
"Atlas/Créatures/Chevalier vampirien.md",
|
"Atlas/Créatures/Chevalier vampirien.md",
|
||||||
"Atlas/Créatures/Bête.md",
|
|
||||||
"Atlas/Créatures/Berserker.md",
|
"Atlas/Créatures/Berserker.md",
|
||||||
"Atlas/Créatures/Bandits Vampiriens.md",
|
"Atlas/Créatures/Bandits Vampiriens.md",
|
||||||
"Atlas/Créatures/Assassin.md",
|
"Atlas/Créatures/Assassin.md",
|
||||||
|
"Atlas/Créatures/Aristocrate.md",
|
||||||
|
"Atlas/Créatures/Créatures.md",
|
||||||
|
"Dashboard.md",
|
||||||
|
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|
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|
"Campagnes/Absolue Nécessité/Absolue Nécessité.canvas",
|
||||||
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|
||||||
|
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|
||||||
|
"Templates/Statblock v2.md",
|
||||||
|
"Templates/Statblock.md",
|
||||||
|
"Templates/character.md",
|
||||||
|
"Campagnes/Absolue Nécessité/Lieux/Cité Franche.md",
|
||||||
|
"Campagnes/Absolue Nécessité/Personnages/Althéa.md",
|
||||||
|
"Atlas/Créatures/Plante.md",
|
||||||
|
"illustrations/pnj/Baron.jpg",
|
||||||
|
"Campagnes/Absolue Nécessité/Personnages/Personnages.md",
|
||||||
|
"Illustrations/Créatures",
|
||||||
|
"Atlas/Créatures/Redresseurs.md",
|
||||||
"Atlas/Créatures",
|
"Atlas/Créatures",
|
||||||
"Atlas",
|
"Atlas",
|
||||||
"Campagnes/Absolue Nécessité/AN-0.md",
|
|
||||||
"Illustrations/PNJ/portrait-Althéa2.jpg",
|
"Illustrations/PNJ/portrait-Althéa2.jpg",
|
||||||
"Illustrations/Baron.jpg",
|
"Illustrations/Baron.jpg",
|
||||||
"Illustrations/PNJ/portrait-Althéa.png",
|
"Illustrations/PNJ/portrait-Althéa.png",
|
||||||
"Campagnes/Absolue Nécessité/Absolue Nécessité.canvas",
|
|
||||||
"rpg.zip",
|
"rpg.zip",
|
||||||
"Campagnes/Absolue Nécessité/Personnages/folde",
|
"Campagnes/Absolue Nécessité/Personnages/folde",
|
||||||
"Campagnes/Absolue Nécessité/Quêtes",
|
"Campagnes/Absolue Nécessité/Quêtes",
|
||||||
"illustrations/banners",
|
"illustrations/banners",
|
||||||
"illustrations/lieux",
|
"illustrations/lieux",
|
||||||
"Illustrations/PNJ",
|
"Illustrations/PNJ",
|
||||||
"Campagnes",
|
|
||||||
"Atlas",
|
|
||||||
"illustrations/Althéa.png",
|
"illustrations/Althéa.png",
|
||||||
"illustrations/Althéa2.jpg"
|
"illustrations/Althéa2.jpg"
|
||||||
]
|
]
|
||||||
|
|
|
@ -53,6 +53,7 @@ creature-taille: M
|
||||||
***Morsure.*** *Attaque d’arme de corps à corps* : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature consentante, agrippée par le vampirien, neutralisée ou entravée. *Réussite* : 5 (1d6 + 3) dégâts perforants plus 7 (2d6) dégâts nécrotiques. Les pv maximums de la cible sont réduits d’un montant égal aux dégâts nécrotiques subis, et le vampirien récupère autant de pv. La réduction persiste jusqu’à ce que la cible termine un repos long. La cible meurt si cet effet réduit ses pv maximums à 0.
|
***Morsure.*** *Attaque d’arme de corps à corps* : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature consentante, agrippée par le vampirien, neutralisée ou entravée. *Réussite* : 5 (1d6 + 3) dégâts perforants plus 7 (2d6) dégâts nécrotiques. Les pv maximums de la cible sont réduits d’un montant égal aux dégâts nécrotiques subis, et le vampirien récupère autant de pv. La réduction persiste jusqu’à ce que la cible termine un repos long. La cible meurt si cet effet réduit ses pv maximums à 0.
|
||||||
>
|
>
|
||||||
^statblock
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Un contact avec un symbole sacré provoque 1d4 de dégâts par round, et empêche la régénération
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Un contact avec un symbole sacré provoque 1d4 de dégâts par round, et empêche la régénération
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^b02064
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![[Pasted image 20240112142304.png]]
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![[Pasted image 20240112142304.png]]
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Ancêtres du chien, les loups ont beaucoup en commun avec les chiens sauvages dans leur comportement, mais ils ont pour eux une chose que les chiens et même les chiens-loups ont totalement perdu : l’instinct de chasseur.
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Ancêtres du chien, les loups ont beaucoup en commun avec les chiens sauvages dans leur comportement, mais ils ont pour eux une chose que les chiens et même les chiens-loups ont totalement perdu : l’instinct de chasseur.
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@ -27,7 +27,7 @@ Quand les PJ se rendent à l'invitation, lisez ou paraphez ceci :
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#### P3. Petit salon
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#### P3. Petit salon
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> _Vous entrez dans la pièce aux effluves de thés, et apercevez une femme aux traits tiré, aux cheveux noirs de jais et a la robe noire, brodée elle aussi d'épis dorées. Quand elle vous aperçois, elle se lève de son fauteuil en cuir vermeil et lâche sa tasse de thé pour vous saluer. Un sourire discret tente maladroitement de masquer de l'inquiètude_
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> _Vous entrez dans la pièce aux effluves de thés, et apercevez une femme aux traits tiré, aux cheveux noirs de jais et a la robe noire, brodée elle aussi d'épis dorées. Quand elle vous aperçois, elle se lève de son fauteuil en cuir vermeil et lâche sa tasse de thé pour vous saluer. Un sourire discret tente maladroitement de masquer de l’inquiétude_
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[[Campagnes/Absolue Nécessité/Personnages/Althéa|Althéa]] accueille les aventuriers avec beaucoup de dignité dans le petit salon.
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[[Campagnes/Absolue Nécessité/Personnages/Althéa|Althéa]] accueille les aventuriers avec beaucoup de dignité dans le petit salon.
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@ -44,12 +44,12 @@ Althéa, après le repas, montrera aux PJ leurs chambres, puis répondra à leur
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## Dans la Cité
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## Dans la Cité
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- [ ] <Description de la Cité Franche> #todo
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- [ ] <Description de la Cité Franche> #status/todo
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- [ ] Découpage des quartiers #todo
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- [ ] Découpage des quartiers #status/todo
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### Déplacements et échelle
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### Déplacements et échelle
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- [ ] <Paragraphe sur l'échelle de la Cité et les temps de déplacement> #todo
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- [ ] <Paragraphe sur l'échelle de la Cité et les temps de déplacement> #status/todo
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### Conflits politiques
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### Conflits politiques
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@ -7,15 +7,16 @@ Absolue Nécessitée est une campagne pour le jeu de rôle Dragons écrit par [L
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Dragons est un jeu de rôle produit par le studio Agate sur une idée originale de Joëlle ‘Iris’ Deschamp et Nelyhann
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Dragons est un jeu de rôle produit par le studio Agate sur une idée originale de Joëlle ‘Iris’ Deschamp et Nelyhann
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Ce scénario est prévu pour des joueurs expérimentés et des personnages de niveau 4 à 16, appréciant les intrigues. Inspiré par les pistes données dans Créatures Vol.1, voici le récit du sauvetage, ou de la chute, de la [Cité Franche](../Locations/Cité%20Franche.md).
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Ce scénario est prévu pour des joueurs expérimentés et des personnages de niveau 4 à 16, appréciant les intrigues. Inspiré par les pistes données dans Créatures Vol.1, voici le récit du sauvetage, ou de la chute, de la [[Cité Franche]].
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## Structure
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## Structure
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- [t] < Préciser la structure de la campagne, les lieux ainsi que les niveaux idéaux pour les explorer> #wip
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- [t] < Préciser la structure de la campagne, les lieux ainsi que les niveaux idéaux pour les explorer> #status/todo
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La Cité Franche, une riche cité-etat portuaire et plus grande plateforme commerciale au monde, subit un afflux de réfugié provenant du pays voisin : la Cyrillane. Althéa Temperenza, une députée estimé par le peuple, est à l'origine d'un projet controversé de rénovation du quartier de l'Asoif, destiné à accueillir et fournir du travail à tout ces nouveaux réfugiés.
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La Cité Franche, une riche cité-état portuaire et plus grande plateforme commerciale au monde, subit un afflux de réfugié provenant du pays voisin : la Cyrillane. Althéa Temperenza, une députée estimé par le peuple, est à l'origine d'un projet controversé de rénovation du quartier de l'Asoif, destiné à accueillir et fournir du travail à tout ces nouveaux réfugiés.
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Elle engage des aventuriers, afin d'enquêter sur une tentative de meurtre a son encontre. Ils devront alors nouer des alliances et s'apercevoir qu'ici, tout s'achète et tout se vend. Apres avoir révélé le complot qui visait leurs commanditaire, ils l'aideront a accéder aux hautes sphères et elle sera nommée au conseil de la ville. Elle enverra alors les aventuriers en Cyrillane afin de découvrir ce qui s'y trame et parlementer avec le pouvoir en place.
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Elle engage des aventuriers, afin d'enquêter sur une tentative de meurtre a son encontre. Ils devront alors nouer des alliances et s'apercevoir qu'ici, tout s'achète et tout se vend. Apres avoir révélé le complot qui visait leurs commanditaire, ils l'aideront a accéder aux hautes sphères et elle sera nommée au conseil de la ville. Elle enverra alors les aventuriers en Cyrillane afin de découvrir ce qui s'y trame et parlementer avec le pouvoir en place.
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Une fois en Cyrillane, les aventuriers assistent à la prise du palais et à la chute de l'Empire Kadméïde. Plusieurs factions cherchent à s'emparer du pouvoir, chacune avec ses propres motivations et méthodes et le trône reste vacant. Les aventuriers doivent influencer le cours de la guerre civile en aidant l'une des factions à trouver un artefact qui lui permettra de s'asseoir sur le trône en cas de victoire. Toutefois, une entité corruptrice appelée Chancre se cache dans l'ombre, cherchant à étendre son influence et semant la terreur parmi les populations civiles à travers ses serviteurs monstrueux. Les aventuriers doivent ainsi lutter contre Chancre tout en naviguant dans les eaux troubles de la guerre civile pour atteindre leur objectif.
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Une fois en Cyrillane, les aventuriers assistent à la prise du palais et à la chute de l'Empire Kadméïde. Plusieurs factions cherchent à s'emparer du pouvoir, chacune avec ses propres motivations et méthodes et le trône reste vacant. Les aventuriers doivent influencer le cours de la guerre civile en aidant l'une des factions à trouver un artefact qui lui permettra de s'asseoir sur le trône en cas de victoire. Toutefois, une entité corruptrice appelée Chancre se cache dans l'ombre, cherchant à étendre son influence et semant la terreur parmi les populations civiles à travers ses serviteurs monstrueux. Les aventuriers doivent ainsi lutter contre Chancre tout en naviguant dans les eaux troubles de la guerre civile pour atteindre leur objectif.
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Une fois revenu dans la Cité Franche, ils s'apercevront que beaucoup de choses ont changé en leurs absence. Propulsé Absolue, Althéa a instauré une loi martiale et le fichage des éveillé. Ils seront heureusement contacté par une voix mystérieuse : [[Campagnes/Absolue Nécessité/Personnages/Hrysanthéïs]], un dragon enfermé sous la ville. Ils leur demandera de s'engouffrer dans l'Inframonde afin de libérer le dragon qui révèlera le rebondissement final : Althéa n'est autre que Mille-Visages, un serviteur du Chancre qui manigance pour prendre le contrôle de la région. Ils devront trouver un moyen de vaincre cet ennemi redoutable ou sinon, le continent entier pourrait sombrer.
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Une fois revenu dans la Cité Franche, ils s'apercevront que beaucoup de choses ont changé en leurs absence. Propulsé Absolue, Althéa a instauré une loi martiale et le fichage des éveillé. Ils seront heureusement contacté par une voix mystérieuse : [[Hrysanthéïs]], un dragon enfermé sous la ville. Ils leur demandera de s'engouffrer dans l'Inframonde afin de libérer le dragon qui révélera le rebondissement final : Althéa n'est autre que Mille-Visages, un serviteur du Chancre qui manigance pour prendre le contrôle de la région. Ils devront trouver un moyen de vaincre cet ennemi redoutable ou sinon, le continent entier pourrait sombrer.
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@ -34,7 +34,7 @@ Conscients des déviances des institutions, des citoyens de toutes conditions r
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Installés en permanence dans les bâtiments officiels, les membres sont les premiers avertis en cas de problème. Ils gèrent les affaires courantes et préparent l’essentiel de l’ordre du jour de l’Assemblée.
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Installés en permanence dans les bâtiments officiels, les membres sont les premiers avertis en cas de problème. Ils gèrent les affaires courantes et préparent l’essentiel de l’ordre du jour de l’Assemblée.
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#### Membres actuels
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#### Membres actuels
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- [[Lunarion Agnadelle]] - Membre depuis 8ans (deuxième mandat), il succède a son père.
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- [[Lunarion Agnadelle]] - Membre depuis 8 ans (deuxième mandat), il succède a son père.
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- [[Malvina Ceréel]], halfeline de la famille Ceréel, entame sa 13e année (3eme mandat) et ne compte pas partir.
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- [[Malvina Ceréel]], halfeline de la famille Ceréel, entame sa 13e année (3eme mandat) et ne compte pas partir.
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- [[Artistophane Ipato]]. La famille Ipato est dans son premier mandat, et c'est la première fois qu'une famille Cyrillane arrive au conseil de la main.
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- [[Artistophane Ipato]]. La famille Ipato est dans son premier mandat, et c'est la première fois qu'une famille Cyrillane arrive au conseil de la main.
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- [[Zerka Valtor]], placée dans l'institution de la Steinbank.
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- [[Zerka Valtor]], placée dans l'institution de la Steinbank.
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- Avatar
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> ![[Illustrations/PNJ/portrait-Althéa.png]]
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- Baron de l'Éther
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- Baron de l'Éther
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- Personnage
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- Personnage
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- todo
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métier: Marchand
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métier: Marchand
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> [!infobox|]+ Info
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- Personnage
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- Personnage
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- wip
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- status/wip
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> [!infobox]+ Info
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> | Aime | Le bruit des vagues |
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> | Aime | Le bruit des vagues |
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> | Déteste | Les miroirs |
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> | Déteste | Les miroirs |
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^info
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^info
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## Apparence et personnalité
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## Apparence et personnalité
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Les Mëlessë sont réputés pour leur beauté, mais celui ci a une nez tordu et la partie gauche de son visage s'affaisse légèrement et les dernières phalanges de son auriculaire et de son annulaire droit manquent.
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Les Mëlessë sont réputés pour leur beauté, mais celui ci a une nez tordu et la partie gauche de son visage s'affaisse légèrement et les dernières phalanges de son auriculaire et de son annulaire droit manquent.
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C'est un ancien lépreux de la [[Léproserie de Sheena]], qu'il a contracté lors de l'épidémie de (date de l'épidémie cachée ??) #todo .
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C'est un ancien lépreux de la [[Léproserie de Sheena]], qu'il a contracté lors de l'épidémie de (date de l'épidémie cachée ??) #status/todo .
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Aujourd'hui guéri grâce à son sang elfique, beaucoup de ses camarades n'ont pas eu cette chance. Vêtu d'une redingote noire et de gants blancs, il sert Althéa dans toutes ses tâches et croit en son combat contre la corruption des institutions.
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Aujourd'hui guéri grâce à son sang elfique, beaucoup de ses camarades n'ont pas eu cette chance. Vêtu d'une redingote noire et de gants blancs, il sert Althéa dans toutes ses tâches et croit en son combat contre la corruption des institutions.
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## Historique
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## Historique
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- Personnage/Majeur
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- Personnage/Majeur
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- status/todo
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Le grand dragon d'Agate
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Le grand dragon d'Agate
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