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creature-type: "[[03 Archives/Créatures/Humanoïde|Humanoïde]]"
creature-puissance: 2
source: "[[01 Réflexions/La Malédiction de Strahd|La Malédiction de Strahd]]"
source-page: 229
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Les corbeaux-garous sont des créatures mystérieuses et extraordinairement prudentes qui se font mutuellement confiance mais se méfient de toutes les autres créatures.
Même s'ils savent se fondre dans la société, ils restent la plupart du temps entre eux, respectent les lois locales et font leur possible pour faire le bien dès que l’occasion se présente.

Sous leur forme humaine ou hybride, les corbeaux-garous préfèrent se battre avec des armes légères. Ils répugnent à faire des attaques de bec sous forme de corbeau par peur d’infliger la lycanthropie à ceux qui ne le méritent pas ou qui en abuseraient.

**Bonté de corbeaux-garous.** Les corbeaux-garous utilisent le terme de bonté pour désigner leurs groupes soudés. Une bonté de corbeaux-garous rassemble généralement entre sept et douze individus. On constate, sans surprise, que les corbeaux-garous apprécient la compagnie des corbeaux et se cachent souvent parmi eux à la vue de tous.

**Collectionneurs charitables.** Les corbeaux-garous aiment collectionner les petits objets brillants et les babioles précieuses. Ils n'hésitent pas à partager leurs richesses avec ceux dans le besoin et prennent l'aspect d’un humanoïde pour faire humblement des dons d'argent à des œuvres de charité. Ils font en sorte d'empêcher les objets magiques de tomber entre les mains de créatures malfaisantes en les cachant dans des endroits secrets.
# Stats

*[[03 Archives/Créatures/Humanoïde|Humanoïde]] (humain, métamorphe) de taille Moyenne, Loyal Bon*
**Classe d'armure** 12
**Points de vie** 31 (7d8) | **Seuil de blessure** 8
**Vitesse** 9 m (vol 15 m sous forme hybride ou de corbeau)

| FOR | DEX | CON | INT | SAG | CHA |
| ---- | ---- | ---- | ---- | ---- | ---- |
| 10 (+0) | 15 (+2) | 11 (+0) | 13(+1) | 15 (+2) | 14 (+2) |

**Compétences** Perception +6, Perspicacité +4
**immunité contre les dégâts** contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques avec des armes autres que celles en argent.
**Sens** Perception passive 16
**Langue** commun {ne peut pas parler sous forme de corbeau)
**Dangerosité** 2 (450 PX)

***Métamorphe***. Le corbeau-garou peut utiliser son action pour se métamorphoser en un hybride de corbeau et d’humanoïde, ou en corbeau, ou pour reprendre sa forme humaine. Ses statistiques restent les mêmes, quelle que soit la forme adoptée, à l'exception de sa taille. Ses objets portés ou transportés ne sont pas transformés. Un corbeau-garou reprend sa forme humaine s’il meurt.

***Imitation***. Le corbeau-garou peut imiter des bruits simples qu'il a déjà entendus, tels que les murmures d’une personne, les pleurs d’un bébé ou les pépiements d’un animal. Une créature qui entend ces imitations de bruit peut reconnaître leur vraie nature en réussissant un test de Sagesse (Perspicacité) DD 10.

## Actions

***Attaques multiples (forme humaine ou hybride uniquement)***. Le corbeau-garou effectue deux attaques d'arme, dont l’une peut se faire avec son arbalète de poing.

***Bec (forme de corbeau ou hybride uniquement)***. *Attaque d'arme au corps à corps*: +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. *Touché* : 1 dégât perforant sous forme de corbeau, ou 4 (1d4+2) dégâts perforants sous forme hybride. Si la cible est un humanoïde, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 10 pour ne pas
contracter la lycanthropie du corbeau-garou.

***Épée courte (forme hybride ou humanoïde uniquement)***. *Attaque d'arme au corps à corps*: +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. *Touché* : 5 (1d6+2) dégâts perforants.

***Arbalète de poing (forme hybride ou humanoïde uniquement)***. *Attaque d'arme à distance* : +4 pour toucher, portée 9/36 m, une cible. *Touché* : 5 (1d6+2) dégâts perforants.

# Personnages corbeaux-garous
Le *Manuel des Monstres* donne des règles pour les personnages victimes de lycanthropie. Le texte suivant s'applique aux personnages corbeaux-garous en particulier.

Un personnage victime de la lycanthropie du corbeau-garou obtient une Dextérité de 15 si sa valeur n'est pas déjà supérieure. Les jets d'attaque et de dégâts de la morsure du corbeau-garou s'effectuent en prenant pour base la plus haute valeur du personnage entre la Force et la Dextérité.

Le coup de bec d'un corbeau-garou sous forme de corbeau inflige 1 dégât perforant (aucun modificateur de caractéristique ne s'applique à ce dégât) et inocule la malédiction de la lycanthropie ; voir l’encadré «Les personnages-joueurs lycanthropes» dans la section sur les lycanthropes du Monster Manual pour plus d'informations.