// Copyright 2020 Phyronnaz #include "VoxelNodes/VoxelParameterNodes.h" #include "CppTranslation/VoxelVariables.h" UVoxelNode_FloatParameter::UVoxelNode_FloatParameter() { SetOutputs(EC::Float); } /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// UVoxelNode_IntParameter::UVoxelNode_IntParameter() { SetOutputs(EC::Int); } /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// UVoxelNode_ColorParameter::UVoxelNode_ColorParameter() { SetOutputs(EC::Color); } /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// UVoxelNode_BoolParameter::UVoxelNode_BoolParameter() { SetOutputs(EC::Boolean); }