Table of Contents
- Documentation de Référence – Jeu de Navigation pour Enfants
This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.
Documentation de Référence – Jeu de Navigation pour Enfants
Ce document synthétise les éléments de conception développés jusqu'ici pour le jeu de navigation destiné à un public jeune. Il couvre les concepts généraux, les mécaniques de jeu, les types de bateaux et le système de progression des ports. Ce document servira de référence pour la suite du développement.
Table des Matières
- Présentation Générale
- Concepts Clés
- Mécaniques de Navigation et de Commerce
- Système de Progression des Ports
- Types de Bateaux
- Mode Coopératif et Multijoueur
- Quêtes et Événements Visuels
- Interface et Communication Non Verbale
Présentation Générale
Le jeu est un jeu de navigation et de commerce destiné aux enfants. Le joueur contrôle un bateau marchand dans le but de relier des îles riches en ressources à des îles habitées. Au fil des traversées, les ports se développent et étendent leur influence, débloquant de nouvelles zones et générant de nouvelles îles de manière procédurale.
Le jeu met l'accent sur :
- La satisfaction des besoins des îles via l'établissement de lignes commerciales.
- Un gameplay accessible et intuitif grâce à une interface dépourvue de texte, exclusivement basée sur des pictogrammes et animations.
- Une approche multijoueur optionnelle pouvant accueillir jusqu'à 4 joueurs.
Concepts Clés
- Navigation par bateau marchand : Le cœur du gameplay repose sur la gestion du transport de ressources entre les îles.
- Progression par lignes commerciales : Chaque port évolue en fonction du nombre de routes commerciales finalisées.
- Zones d'action évolutives : Les bateaux ne peuvent naviguer qu'à proximité des ports. L'extension de la zone d'action est liée à l'évolution des ports.
- Génération procédurale : À un palier prédéfini de développement, de nouvelles îles apparaissent pour renouveler les opportunités commerciales.
- Accessibilité pour les enfants : Aucun texte ni dialogue ; toute la communication se fait via des images et pictogrammes.
Mécaniques de Navigation et de Commerce
-
Navigation :
Les bateaux voyagent entre les îles et doivent rester dans une zone d'action définie autour du port.
Un pictogramme indiquant le rayon d'action permet aux joueurs de visualiser la limite de navigation. -
Commerce :
À chaque traversée réussie (ligne commerciale finalisée), le port gagne en développement. La progression du port s'accompagne d'animations et d'ajouts visuels (de la simple crique à un port important). -
Évolution des Ports :
Le développement des ports influence le rayon d’action du bateau. Lorsque le port atteint un certain niveau, de nouvelles îles sont générées, offrant des ressources et de nouveaux besoins.
Système de Progression des Ports
-
Paliers Commerciaux :
Chaque port progresse selon le nombre de lignes commerciales établies.- Visuel : Évolution du port par l’ajout de nouveaux éléments (quai, bâtiments, infrastructures).
- Fonctionnel : Extension progressive du rayon d'action des bateaux.
-
Génération de Nouvelles Îles :
Lorsqu’un port atteint un palier critique, de nouvelles îles sont générées de façon procédurale.- Cohérence : Les îles suivent des thèmes préétablis (île fertile, île mystique, etc.).
- Communication : Apparition d'icônes ou animations spécifiques (étoile scintillante) pour signaler la découverte.
Types de Bateaux
Caractéristiques de Base
Chaque bateau se voit attribuer trois caractéristiques principales :
- Vitesse : Indique la rapidité de déplacement.
- Cargo : Capacité de transport de marchandises.
- Maniabilité : Capacité à effectuer des virages et à éviter les obstacles.
Les bateaux ne sont pas améliorables autrement que visuellement, mais ils possèdent des caractéristiques distinctes et des capacités uniques.
Bateaux et Capacités Uniques
-
Le Guetteur (Bateau Lampe)
- Caractéristiques :
- Vitesse : Moyenne
- Cargo : Moyen
- Maniabilité : Élevée
- Capacité Unique :
- Une lampe frontale puissante à l’avant qui permet de naviguer la nuit et de repérer obstacles et ressources cachées.
- Caractéristiques :
-
Le Colosse (Navire-balise)
- Caractéristiques :
- Vitesse : Faible
- Cargo : Très élevé
- Maniabilité : Moyenne
- Capacité Unique :
- Déploiement de balises flottantes : Ce bateau peut poser des balises lumineuses pour marquer des zones d'intérêt (îles, dangers ou futurs ports) et faciliter la coopération et la planification en jeu.
- Caractéristiques :
-
Le Foudroyant
- Caractéristiques :
- Vitesse : Très élevée
- Cargo : Faible
- Maniabilité : Très élevée
- Capacité Unique :
- Système de boost instantané : Permet d'obtenir une accélération soudaine pour franchir rapidement des zones congestionnées ou éviter des obstacles, ce qui renforce son rôle dans des situations critiques.
- Caractéristiques :
-
L'Explorateur
- Caractéristiques :
- Vitesse : Moyenne
- Cargo : Moyen à faible
- Maniabilité : Moyenne
- Capacité Unique :
- Équipement de navigation avancé : Possède une carte qui se remplit automatiquement.
- Caractéristiques :
Mode Coopératif et Multijoueur
-
Optionnel et Flexible :
Le mode coopératif est proposé en option. En mode multijoueur, jusqu’à 4 joueurs peuvent participer. -
Interaction Dynamique :
- En multijoueur, la présence de deux bateaux ou plus permet d'accélérer certaines missions ou de se compléter dans l'exécution des quêtes.
- Par exemple, le système de balises du Colosse peut servir à coordonner l'exploration ou à signaler des événements en temps réel.
-
Impact sur le Gameplay :
La coopération permet non seulement une expérience plus rapide mais offre aussi des synergies visuelles et de planification dans le réseau commercial.
Quêtes et Événements Visuels
-
Quêtes Basées sur des Pictogrammes :
Toutes les informations et objectifs sont communiqués via des images et animations, sans texte.
Exemple : un village de sorciers représenté par une icône spécifique. -
Exemple de Quête : Le Village de Sorciers
- Déclenchement :
Une icône (tour avec une étoile magique) clignote sur la carte, indiquant la présence du village de sorciers. - Objectif Visuel :
Le joueur doit collecter ou activer certains pictogrammes (ex : baguette magique, potion) pour déclencher une incantation. - Résultat :
L'incantation débloque une zone tempétueuse via une animation spectaculaire (nuages, éclairs, vagues) qui modifie temporairement la zone de navigation.
- Déclenchement :
Interface et Communication Non Verbale
-
Communication par Pictogrammes :
- Tous les éléments d'interface (instructions, statuts de progression, alertes) sont représentés par des pictogrammes et des animations.
- Des symboles simples (coeur, flèche, bouclier, étoile) permettent aux enfants de comprendre les objectifs et les réactions du jeu.
-
Feedback Visuel :
- L’évolution des ports, le succès d’une ligne commerciale ou le déploiement de capacités uniques se traduit par des animations colorées et intuitives.
- Les interactions en mode coopératif sont facilitées par des icônes qui permettent de coordonner l’action entre joueurs (par exemple, via le déploiement synchronisé de balises).
Conclusion
Cette documentation présente les bases de conception pour le jeu de navigation destiné aux enfants. En mettant l'accent sur une interface purement visuelle et des mécaniques intuitives, le jeu offre une expérience ludique et évolutive grâce aux différents types de bateaux, au système de progression des ports et aux quêtes visuelles. Ce document devra être enrichi et ajusté au fur et à mesure du développement afin de rester fidèle à l'univers et aux objectifs du projet.
Version du document : 1.0
Dernière mise à jour : [Date]