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http://www.campaignmastery.com/blog/back2basics-2-campaigns/
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- Préparation minimale : https://slyflourish.com/minimum_viable_dnd_game.html
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- Trois indices https://ptgptb.fr/regle-des-trois-indices
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- Ecriture en Nœud : https://ptgptb.fr/creation-de-scenario-en-noeuds-1
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- Écriture en cible : https://lartdelatable.wordpress.com/2014/06/12/campagne-cible/
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- écriture en 5x5
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## Les 8 cadrans du cercle narratif de Dan Harmon
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Voici à quoi correspondent les 8 étapes :
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1. **YOU** : Un personnage est dans son environnement familier
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2. **NEED** : Il désire quelque chose, ou quelque chose ne va pas dans son quotidien. C’est la raison pour laquelle l’histoire va avoir lieu
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3. **GO** : Il franchit un point de non-retour et se retrouve dans un environnement étranger
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4. **SEARCH** : Il s’y adapte, s’entraîne, expérimente et traverse des épreuves
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5. **FIND** : Il trouve ce qu’il cherchait (même si ce n’est pas ce qu’il croyait chercher à la base). C’est un point pivot, une révélation, où le protagoniste fait un choix déterminant
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6. **PAY** : Mais il en paie le prix
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7. **RETURN** : Il retourne à son environnement de départ
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8. **CHANGE** : En ayant changé. La vie ne sera plus jamais pareille
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### Symétrie et mouvement
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La force de cette méthode tient à la fois dans sa **symétrie** et dans la notion de **cycle**, de retour au point de départ.
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Il y a d’abord une symétrie horizontale. Le cadran supérieur du cercle se déroule dans l’environnement familier, l’ordre. Le cadran inférieur est consacré à l’inconnu, au chaos. On peut aussi y voir une opposition entre la vie et la mort, entre le conscient et l’inconscient, entre le monde réel et le monde fantastique.
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Le mouvement entre ces deux états crée une symétrie verticale, avec **d’abord une descente, puis une renaissance.**
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Le passage de la moitié supérieure à la moitié inférieure, et inversement, implique généralement un **conflit avec un antagoniste externe**. Le passage de droite à gauche, à l’inverse, représente plutôt le **conflit interne du personnage.**
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Notez qu’il ne s’agit que d’une **symétrie de structure et pas de longueur du texte** : les parties 1, 2, 7 et 8 sont généralement assez courtes dans un roman, tandis que les autres sont détaillées plus longuement et comprennent l’essentiel des péripéties.
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Note intéressante : si vous avez plusieurs personnages principaux, chacun aura son propre cercle, en plus du cercle global de l’histoire.
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### Exemples d’application du cycle narratif
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Pouvez-vous penser à des exemples d’histoires auxquelles ce schéma s’applique ?
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Prenons, au hasard, _Le Seigneur des Anneaux_ :
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1. YOU : Frodo vit sa vie tranquilou en Comté
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2. NEED : Mais il aimerait bien partir à l’aventure avec Gandalf
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3. GO : Il se retrouve chargé de l’Anneau et doit parcourir le vaste monde pour le mettre à l’abri/le détruire
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4. SEARCH : Il trouve le soutien de la Communauté pour accomplir son périple
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5. FIND : Il porte l’Anneau jusqu’à la Montagne du Destin
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6. PAY : Mais l’Anneau l’a corrompu et, alors qu’il frôle la mort, il regrette d’avoir quitté la Comté
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7. RETURN : Il regagne la Comté, chargé d’honneurs
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8. CHANGE : Mais la quête l’a trop affecté et il décide finalement de partir pour les Havres Gris
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Ou, dans un tout autre style, _[Des Fleurs pour Algernon](https://www.lastreetlaplume.fr/2019/07/19/lu-recemment-des-fleurs-pour-algernon-daniel-keyes/)_ (attention spoilers) :
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1. YOU : Charlie Gordon, qui souffre de retard mental, vit sa vie d’apprenti dans une boulangerie
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2. NEED : Mais il rêve de « devenir intelligent »
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3. GO : Il fait l’objet d’une expérience chirurgicale qui augmente son QI de façon exponentielle
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4. SEARCH : Ses capacités intellectuelles augmentent peu à peu, sa mémoire se réveille
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5. FIND : Charlie dévore des tonnes de connaissances, découvre le monde avec un enthousiasme immense et se fait des amis
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6. PAY : [SPOILER – surlignez pour lire] Mais son intelligence devient trop supérieure, il suscite envie et jalousie chez les personnes qu’il aime et est hanté par les souvenirs de son passé
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7. RETURN : [SPOILER] Comme pour Algernon, la souris qui a servi de cobaye avant lui, Charlie se met à souffrir de dégénérescence cérébrale
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8. CHANGE : [SPOILER] Il retrouve son ancien niveau intellectuel, mais décide d’aller désormais vivre dans un asile pour ne pas subir la pitié de son entourage
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Comme vous le voyez, cette structure s’adapte à des histoires bien différentes et **n’oblige donc pas du tout à créer des scénarios convenus ou ennuyeux.**
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Le changement d’environnement ne s’applique pas uniquement à des déplacements physiques.
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D’ailleurs, vous aurez sans doute remarqué que ce cercle reprend, recoupe ou complète d’autres structures narratives bien connues.
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Vous pouvez aussi essayer avec _Star Wars, Harry Potter ou Zootopie_, par exemple.
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Maintenant, à vous de vous l’approprier !
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http://www.campaignmastery.com/blog/back2basics-1-adventures/
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http://www.campaignmastery.com/blog/back2basics-2-campaigns/
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- [ ] https://ptgptb.fr/listes-de-revelations #toread #todo
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- [ ] faire une liste de révélation #todo |