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- Descriptions des lieux et des personnages pour que les joueurs aient une bonne image mentale des gens qu’ils rencontrent et des lieux qu’ils visitent.
- nuance de gris (les méchants pas vraiment méchants et les gentils très discutables)
- En plus d'une bonne description physique d'une zone j'aime bien en comprendre le fonctionnement du lieu. Le pourquoi du lieu, Une ressource clef, un évènement récent ou imminent. En tant que MJ ça permet de rapidement rajouter des NPC vu que je sait déjà ce qu'une personne ferait là. plutot que de faire des villageois dont le role est d'etre...villageois
- Perso, j'ajouterais que quand j'achète du matos officiel, je veux aussi des illustrations et des battlemaps (si on parle de D&D) ! Parce qu'en soi, l'intrigue, les personnages, le cadre, les ressorts scénaristiques, etc. je peux le faire moi-même, mais les illustrations, c'est clairement quelque chose que je pourrais pas faire, donc c'est une plus-value indéniable ^^ Et puis ça aide à s'imprégner du scénario, autant pour le MJ que pour les joueurs.
- Des (exemples de ) possibilités différentes pour résoudre une situation.
- Différents arcs narratifs.
- Une timeline résumée si ça s'y prête
- Des plans si des combats sont prévus (ou hautement probables)
- Une description (avec illustration c'est encore mieux) des PNJs avec leurs motivations, atouts, faiblesses, ...
- Un moyen de retrouver simplement les PNJs.
- Des PNJs bien travaillés. Avec des illustrations. Je passe un temps fou aujourd'hui à trouver des illustrations des PNJs importants et récurrents (pour les autres, c'est moins important). Ces PNJs doivent avoir un minimum de BG pour avoir de la teneur.
- Des musiques. C'est la deuxième masse de travail chez moi. Je ne mets pas de musique en boucle et en permanence mais j'entame souvent chaque scène par une musique qui correspond à l'esprit (angoisse, exploration, ville, combats...)
- Une description générale de la région (ou des régions) où évoluent les PJs (une ville, un val, un bord de mer...) et quelques zooms sur les zones importantes, qui pour certaines sont utilisées dans la campagne, bien sur, mais aussi d'autres zones qui offrent des options de compléments.
- Si le scénario est à épreuves (énigmes, épreuves physiques ou intellectuelles...) que les épreuves soient détaillées. Je ne cherche pas d'épreuves que les joueurs pourront régler, puisque se sont leurs persos qui les relèvent, mais un descriptif de la façon dont se déroule cette épreuve. En bref, pas de grande Pitie qui annonce que les PJs devront passer les 5 épreuves de la Grotte des Esprits... Sans expliquer ce que sont ces 5 épreuves et comment elles se déroulent (difficultés, types de jets...)
- En dehors des adversités centrales, qui doivent être décrites, une idée de l'opposition (X brigands de tel niveau par PJ...). Ce qui permet de savoir quelle difficulté à quel moment et éviter du trop facile ou des fins de scénars avec des groupes explosés.
- Une présentation, en partie, en modules. Pas de bas à sable. Pour moi, une campagne bac à sable ça n'a pas de sens (mais c'est un avis perso). Une campagne doit avoir une histoire, avec une trame qui avance et des PJs qui auront un impact (ou non) dessus. Mais pour éviter le linéaire, certains éléments doivent être autonomes.
- Pnj détaillé : Caractéristiques, description, façon de s'exprimer, historiques, motivations, loyauté à tel ou tel groupe/faction/personne, apport ou danger pour les joueurs, ressources qu'ils peuvent apporter...
- Je te conseille aussi d'annoter par qui/quoi est attiré le PNJ, je l'utilise pour être impartial lors des phases de séduction si mes PJ en font
- Quelques phrases fétiches
Presentation de PNJ :
Statblock, background + phrase fétiche et conseils d'intérprétation
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