Vu la tension qui règne a la frontière a cause des réfugiés. Les joueurs seraient envoyé en tant qu'intermédiaires pour négocier avec l'empire de Cyrillanne, profitant de leur position neutre pour ne pas attiser la défiance entre la Cité et l'Empire.
Après leur rapport à Vivépine, ils recevront l'ordre de négocier un contrôle des frontières plus efficace et une aide financière ou militaire pour gérer les contentieux de la frontière.
En chemin, ils découvriront un pays au bord de la guerre : les citoyens sont mécontents, l'armée est sans moyen, les cultes nihilistes s'en donnent à cœur joie et Kartaçol et l'Arolavie se disputent les territoires d'une terre qu'ils considèrent déjà perdu.
Une fois à Kratéïra, ils pourront aider l'une des factions en place :
Kartaçol, qui a la main mise sur tout le sud-est du territoire et possède une ambassade à Krateira. Il cherche à prendre le pouvoir diplomatiquement
l'Arolavie, qui conteste le nord de la Cyrillanne à Kartaçol et cherche à interrompre l'expansion de Empire de Kartaçöl.
La Rébellion, mené dans l'ombre par Mégare de Cyrillanne, qui cherche à renverser la dynastie Kadméïde et s'inspirer de la République afin d'asseoir un parlement citoyen a la tête du pays.
Peu importe qui ils choisissent d'aider, une bataille éclate dans la capitale, et les membres de la famille royale sont exécutés. C'est la fin de la dynastie.
Les répercussions de la bataille dépendent de qui les joueurs ont décidé d'aider, mais dans tout les cas, un énorme flot de réfugiés viendra trouver refuge dans la Cité Franche, ce qui mènera au Chapitre 2 - Mensonges.