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rpg-manage
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9
.gitignore
vendored
|
@ -1,2 +1,7 @@
|
|||
.obsidian/*
|
||||
.obsidian/
|
||||
|
||||
.obsidian/plugins/*
|
||||
!.obsidian/plugins/rpg-manager/
|
||||
!.obsidian/plugins/fantasy-calendar/
|
||||
.obsidian/themes
|
||||
.obsidian/app.json
|
||||
.obsidian/workspace.json
|
||||
|
|
5
.obsidian/appearance.json
vendored
Normal file
|
@ -0,0 +1,5 @@
|
|||
{
|
||||
"accentColor": "",
|
||||
"cssTheme": "Things",
|
||||
"translucency": false
|
||||
}
|
3
.obsidian/backlink.json
vendored
Normal file
|
@ -0,0 +1,3 @@
|
|||
{
|
||||
"backlinkInDocument": false
|
||||
}
|
5
.obsidian/command-palette.json
vendored
Normal file
|
@ -0,0 +1,5 @@
|
|||
{
|
||||
"pinned": [
|
||||
"rpg-manager:rpg-manager-create-nonplayercharacter"
|
||||
]
|
||||
}
|
13
.obsidian/community-plugins.json
vendored
Normal file
|
@ -0,0 +1,13 @@
|
|||
[
|
||||
"obsidian-icon-folder",
|
||||
"table-editor-obsidian",
|
||||
"dataview",
|
||||
"obsidian-excalidraw-plugin",
|
||||
"obsidian-hover-editor",
|
||||
"obsidian-kanban",
|
||||
"obsidian-outliner",
|
||||
"obsidian-projects",
|
||||
"fantasy-calendar",
|
||||
"rpg-manager",
|
||||
"obsidian-banners"
|
||||
]
|
29
.obsidian/core-plugins-migration.json
vendored
Normal file
|
@ -0,0 +1,29 @@
|
|||
{
|
||||
"file-explorer": true,
|
||||
"global-search": true,
|
||||
"switcher": true,
|
||||
"graph": true,
|
||||
"backlink": true,
|
||||
"outgoing-link": true,
|
||||
"tag-pane": true,
|
||||
"page-preview": true,
|
||||
"daily-notes": true,
|
||||
"templates": true,
|
||||
"note-composer": true,
|
||||
"command-palette": true,
|
||||
"slash-command": false,
|
||||
"editor-status": true,
|
||||
"starred": true,
|
||||
"markdown-importer": false,
|
||||
"zk-prefixer": false,
|
||||
"random-note": false,
|
||||
"outline": true,
|
||||
"word-count": true,
|
||||
"slides": false,
|
||||
"audio-recorder": false,
|
||||
"workspaces": false,
|
||||
"file-recovery": true,
|
||||
"publish": false,
|
||||
"sync": false,
|
||||
"canvas": true
|
||||
}
|
20
.obsidian/core-plugins.json
vendored
Normal file
|
@ -0,0 +1,20 @@
|
|||
[
|
||||
"file-explorer",
|
||||
"global-search",
|
||||
"switcher",
|
||||
"graph",
|
||||
"backlink",
|
||||
"canvas",
|
||||
"outgoing-link",
|
||||
"tag-pane",
|
||||
"page-preview",
|
||||
"daily-notes",
|
||||
"templates",
|
||||
"note-composer",
|
||||
"command-palette",
|
||||
"editor-status",
|
||||
"starred",
|
||||
"outline",
|
||||
"word-count",
|
||||
"file-recovery"
|
||||
]
|
0
Lieux/desktop.ini → .obsidian/desktop.ini
vendored
5
.obsidian/global-search.json
vendored
Normal file
|
@ -0,0 +1,5 @@
|
|||
{
|
||||
"showFullPath": false,
|
||||
"linkStyle": "none",
|
||||
"listStyle": "none"
|
||||
}
|
44
.obsidian/graph.json
vendored
Normal file
|
@ -0,0 +1,44 @@
|
|||
{
|
||||
"collapse-filter": true,
|
||||
"search": "",
|
||||
"showTags": false,
|
||||
"showAttachments": false,
|
||||
"hideUnresolved": true,
|
||||
"showOrphans": false,
|
||||
"collapse-color-groups": true,
|
||||
"colorGroups": [
|
||||
{
|
||||
"query": "path:NonPlayerCharacters",
|
||||
"color": {
|
||||
"a": 1,
|
||||
"rgb": 14701138
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"query": "path:Factions",
|
||||
"color": {
|
||||
"a": 1,
|
||||
"rgb": 14725458
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"query": "path:Locations",
|
||||
"color": {
|
||||
"a": 1,
|
||||
"rgb": 11657298
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"collapse-display": true,
|
||||
"showArrow": false,
|
||||
"textFadeMultiplier": -1.2,
|
||||
"nodeSizeMultiplier": 1.41432291666667,
|
||||
"lineSizeMultiplier": 1.18463541666667,
|
||||
"collapse-forces": true,
|
||||
"centerStrength": 0.324786324786325,
|
||||
"repelStrength": 10,
|
||||
"linkStrength": 1,
|
||||
"linkDistance": 250,
|
||||
"scale": 0.4675508913371771,
|
||||
"close": false
|
||||
}
|
1
.obsidian/hotkeys.json
vendored
Normal file
|
@ -0,0 +1 @@
|
|||
{}
|
3
.obsidian/page-preview.json
vendored
Normal file
|
@ -0,0 +1,3 @@
|
|||
{
|
||||
"preview": true
|
||||
}
|
403
.obsidian/plugins/fantasy-calendar/data.json
vendored
Normal file
|
@ -0,0 +1,403 @@
|
|||
{
|
||||
"addToDefaultIfMissing": true,
|
||||
"calendars": [
|
||||
{
|
||||
"name": "Calendrier d'Eana (Joueurs)",
|
||||
"description": null,
|
||||
"static": {
|
||||
"firstWeekDay": 0,
|
||||
"overflow": false,
|
||||
"weekdays": [
|
||||
{
|
||||
"type": "day",
|
||||
"name": "Lunedi",
|
||||
"id": "ID_2b6ab9cb0b89"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"type": "day",
|
||||
"name": "Maredi",
|
||||
"id": "ID_7bc8cb89497a"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"type": "day",
|
||||
"name": "Tertredi",
|
||||
"id": "ID_7b991a98bb38"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"type": "day",
|
||||
"name": "Dieudi",
|
||||
"id": "ID_d899da69da88"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"type": "day",
|
||||
"name": "Ventedi",
|
||||
"id": "ID_7839d8f9d9fb"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"type": "day",
|
||||
"name": "Astredi",
|
||||
"id": "ID_1a79084b68e9"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"type": "day",
|
||||
"name": "Journea",
|
||||
"id": "ID_7a98e9fa091b"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"months": [
|
||||
{
|
||||
"name": "Maeana",
|
||||
"type": "month",
|
||||
"length": 62,
|
||||
"id": "ID_da79b8288a68"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"name": "Facon",
|
||||
"type": "month",
|
||||
"length": 58,
|
||||
"id": "ID_a9d9889a4b4a"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"name": "Florië",
|
||||
"type": "month",
|
||||
"length": 60,
|
||||
"id": "ID_2b9829b898db"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"name": "Forgea",
|
||||
"type": "month",
|
||||
"length": 61,
|
||||
"id": "ID_c92aaac9db7b"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"name": "Mortis",
|
||||
"type": "month",
|
||||
"length": 59,
|
||||
"id": "ID_58190a8b5989"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"name": "Givro",
|
||||
"type": "month",
|
||||
"length": 60,
|
||||
"id": "ID_98ebea1be88a"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"moons": [
|
||||
{
|
||||
"name": "Mélancolia",
|
||||
"cycle": 20,
|
||||
"offset": "9",
|
||||
"faceColor": "#ffffff",
|
||||
"shadowColor": "#292b4a",
|
||||
"id": "ID_881b6a3b099b"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"leapDays": [],
|
||||
"eras": [
|
||||
{
|
||||
"name": "Croissance de la Cité Franche",
|
||||
"description": "",
|
||||
"format": "Year {{year}} - {{era_name}}",
|
||||
"start": {
|
||||
"year": 0,
|
||||
"month": 0,
|
||||
"day": 1
|
||||
},
|
||||
"id": "ID_7a88d979ab4b",
|
||||
"restart": false,
|
||||
"endsYear": false,
|
||||
"event": false
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"displayMoons": true,
|
||||
"incrementDay": false,
|
||||
"displayDayNumber": false
|
||||
},
|
||||
"current": {
|
||||
"day": 36,
|
||||
"month": 5,
|
||||
"year": 330
|
||||
},
|
||||
"events": [
|
||||
{
|
||||
"name": "Solstice d'été",
|
||||
"description": "Pour les druides, le solstice d’été célèbre le triomphe de la cour féerique du printemps et de la lumière. Les pactes avec les souverains féeriques sont réaffirmés solennellement.\n\nLe dieu [Forgeron](https://www.worldanvil.com/w/eana-lucasdlk/a/forgeron-person) est particulièrement révéré à l’occasion de ces célébrations qui valorisent le courage et la force. La croyance populaire veut que les anges au service du Forgeron exauceront les vœux des plus valeureux. C’est ainsi qu’ont lieu des tournois, des mêlées guerrières ou divers jeux, comme celui consistant à sauter par-dessus les brandons ou marcher dans les braises pour prouver son courage. La fête populaire est marquée par de grands feux qui évoquent la course du soleil. Dans les montagnes on fabrique des roues en matériau inflammables, on les transporte au sommet des pentes, puis à la tombée de la nuit, on les fait rouler, en essayant de courir après. Ces fêtes sont bruyantes, l’alcool coule à flot, et les bagarres sont communes, causant régulièrement des décès.",
|
||||
"id": "1137629",
|
||||
"note": null,
|
||||
"date": {
|
||||
"day": null,
|
||||
"year": null,
|
||||
"month": null
|
||||
},
|
||||
"category": null
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"name": "Solstice d’hiver",
|
||||
"description": " Le solstice d’hiver est une des grandes fêtes des défunts. Elle un des temps forts pour les druides. L’énergie accumulée dans le sol durant l’automne et grâce au pourrissement, va désormais servir au retour d’une vie nouvelle.\n\n\n\nPour les adeptes de Mort, les célébrations du solstice d’hiver sont l’occasion pour toutes les générations, vivants et morts, d’être unis. C’est une manière d’accepter le deuil en parlant, en riant, en échangeant des cadeaux et en se tournant vers l’avenir.\n\n\n\nDe nombreuses traditions divinatoires sont associées à cette fête. Il s’agit souvent de laisser un objet (sa nature varie) durant la nuit, dehors à l’entrée ou sur la table du banquet, ou dans la cheminée, puis regarder son état au petit matin et l’étudier pour discerner les signes des esprits qui ont répondu aux questions posées.",
|
||||
"id": "1137630",
|
||||
"note": null,
|
||||
"date": {
|
||||
"day": null,
|
||||
"year": null,
|
||||
"month": null
|
||||
},
|
||||
"category": null
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"name": "Equinoxe de printemps",
|
||||
"description": " L’année commence par l’équinoxe de printemps. Les druides célèbrent le changement de cour féerique : la cour d’automne cède la place à la cour du printemps.",
|
||||
"id": "1137631",
|
||||
"note": null,
|
||||
"date": {
|
||||
"day": null,
|
||||
"year": null,
|
||||
"month": null
|
||||
},
|
||||
"category": null
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"name": "Equinoxe d'Automne",
|
||||
"description": " Pour les druides, l’équinoxe d’automne est avant tout le moment où la cour féerique d’automne commence son règne. Les fêtes et rituels visent à s’assurer de bonnes relations avec ses membres.\n\nIl s’agit également de la date à laquelle la déesse Xonim – ou Nuit – est honorée car son domaine, la saison sombre, commence.",
|
||||
"id": "1137632",
|
||||
"note": null,
|
||||
"date": {
|
||||
"day": null,
|
||||
"year": null,
|
||||
"month": null
|
||||
},
|
||||
"category": null
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"name": "🌽 Fêtes des récoltes",
|
||||
"description": " Les fêtes des récoltes ont lieu à des dates différentes selon les régions et le type de culture. On célèbre les dernières moissons (ou vendanges). Le style des festivités dépend lui aussi des ressources locales. Dans l’ensemble, elles ont lieu à une date située approximativement entre le solstice d’été et l’équinoxe d’automne.\n\n\n\nIl s’agit dans tous les cas d’un des derniers très grand rassemblement. On se réjouit que les greniers soient plein, on remercie les voisins et les journaliers qui ont aidé à récolter.\n\n\n\nDans les régions froides, où les voyages sont difficiles durant la mauvaise saison, les justiciables viennent parfois de loin pour que leur affaire soit jugée en appel par un jarl, un roi ou un haut druide. Les peines prononcées peuvent être l’amende, le bannissement ou la réduction en esclavage. En cas d’incapacité à trancher sur le différent, on ordonne un (ou plusieurs) duel judiciaire qui s’intègre aux célébrations.\n\n\n\nLa fête des récoltes commence ou s’achève par le paiement des impôts, en monnaie ou en nature. Les grands convois en direction des greniers seigneuriaux, royaux ou citadins partent dans tous les cas à l’issue de ces célébrations.",
|
||||
"id": "1137670",
|
||||
"note": null,
|
||||
"date": {
|
||||
"day": null,
|
||||
"year": null,
|
||||
"month": null
|
||||
},
|
||||
"category": null
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"name": "Fête des étoiles",
|
||||
"description": " La fête des étoiles est célébrée par les elfes dans la seconde partie de l’été. On se retrouve sur des terrasses en hauteur, à la nuit tombée pour réciter des poèmes, improviser des histoires d’amour et d’aventure, boire des liqueurs délicates, faire la cour, et admirer la course des astres. Plus qu’une fête à proprement parler, il s’agit plutôt d’un usage propre à la saison.",
|
||||
"id": "1137671",
|
||||
"note": null,
|
||||
"date": {
|
||||
"day": null,
|
||||
"year": null,
|
||||
"month": null
|
||||
},
|
||||
"category": null
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"name": "🌲Belteine",
|
||||
"description": "Belteine est célébrée à une date médiane entre l’équinoxe de printemps et le solstice d’été. La fête commence à minuit. Des processions ont lieu vers les sources, les sites enchantés ou les cercles druidiques. Les célébrations suivantes ont lieu à partir de midi et jusqu’à minuit, avec toujours des fleurs, des danses et des banquets. On célèbre la vie et la fertilité, ce qui peut localement prendre des formes différentes : défilés, chants, concours de beauté, sacrifice des plus beaux bœufs pour le banquet, orgies, etc.",
|
||||
"id": "1137672",
|
||||
"note": null,
|
||||
"date": {
|
||||
"day": null,
|
||||
"year": null,
|
||||
"month": null
|
||||
},
|
||||
"category": null
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"name": "⚰️Samhain ",
|
||||
"description": " La fête de samhain est célébrée à une date approximativement médiane entre l’équinoxe d’automne et le solstice d’hiver. Son nom lui vient des cultes druidiques qui accompagnent les cycles des saisons. Pour les prêtres de Mort, c’est l’une des deux plus grandes fêtes de l’année avec le solstice d’hiver.\n\n\n\nDans certaines contrées, les exécutions judiciaires ont lieu spécifiquement lors de cette célébration et sont accomplies rituellement par les prêtres ou les druides. Le but est alors de s’assurer que l’âme des condamnés à mort sera emportée par la chasse sauvage.\n\n\n\nEn cas de crise de subsistance ou de risque de disette, les druides peuvent aussi sacrifier un membre digne de la communauté, lui donnant pour mission d’aller rejoindre les esprits sauvages souterrains pour favoriser la fertilité des sols, afin que les récoltes de l’année suivante soient meilleures.\n\n\n\nSamhain marque dans tous les cas, le moment à partir duquel les morts reviennent visiter les vivants, selon différentes modalités, plus ou moins marquées selon les lieux ou les années :\n\n\n\n◾ Chasse sauvage. La chasse sauvage est composée de chiens du trépas, de cavales surnaturelles et de leurs cavaliers – parfois des valkyres. Cette troupe poursuit, capture et rassemble les âmes errantes des morts. Elle met de l’ordre dans la non-vie. Il est possible de la rencontrer tout au long de l’année, tout particulièrement durant les nuits de tempête, mais son activité est plus intense entre samhain et carnaval. Effrayante et d’une fréquentation dangereuse, la chasse sauvage est proche des cours d’automne, et peut faire halte parmi les fées de cette saison. Ses membres obéissent à leur propre logique, et n’ont pas la même perception que les mortels de ce qui est juste ou injuste.\n\n\n\n◾ Danse macabre. À la nuit tombée, les morts durant la période entre Samhain et le solstice d’hiver, se réveillent et s’animent parfois pour des danses macabres squelettiques, d’aspect déroutant. Ces bals de morts sont fréquemment organisés par les guenaudes et impliquent généralement des squelettes animés par leur âme en visite sur Eana, avec parfois des invités plus atypiques, tels que des membres de la cour féerique d’automne ou des sorciers. La fête a lieu principalement dans les cimetières.\n\n\n\n◾ Rêves éveillés. Les périodes de veille et demi-sommeil peuvent être l’occasion de rencontres avec des esprits défunts. C’est tout particulièrement vrai durant la période entre samhain et la semaine qui suit le solstice d’hiver. Mort autorise certains de ses sujets à venir visiter leurs proches durant quelques dizaines de minutes. Les personnes en deuil essaient de faciliter ces apparitions en priant le soir, face à un miroir, seulement éclairés d’une ou deux bougies.",
|
||||
"id": "1137735",
|
||||
"note": null,
|
||||
"date": {
|
||||
"day": null,
|
||||
"year": null,
|
||||
"month": null
|
||||
},
|
||||
"category": null
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"name": "L’aube triste",
|
||||
"description": " Les défunts de la ligue de l’Aube sont encore célébrés dans certaines régions, à l’aube du solstice d’hiver. Durant toute la journée, on se doit d’éviter toute activité et toute agitation. On n’allume pas de feu de toute la journée : le froid ressenti évoque la tristesse autant que le manque ou le deuil. Les repas du matin et de midi sont frugaux. Au crépuscule, on dépose des bougies sur les stèles, en mémoire des disparus. On évoque ceux qui sont tombés au combat, contre le Chancre, mais aussi par extension dans tous les autres conflits. Une fois que la nuit est tombée, il est temps de se rassembler, de rallumer de grand feu dans les maisons, et de garder la lumière allumée toute la nuit, en banquetant, buvant et chantant les héros disparus.",
|
||||
"id": "1137736",
|
||||
"note": null,
|
||||
"date": {
|
||||
"day": null,
|
||||
"year": null,
|
||||
"month": null
|
||||
},
|
||||
"category": null
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"name": "🎭Carnaval",
|
||||
"description": " Les célébrations du carnaval ont lieu à une date approximativement médiane entre le solstice d’hiver et l’équinoxe de printemps. Il s’agit symboliquement de chasser les esprits et créatures associées à la saison sombre, les morts, les monstres des ténèbres, les fées maléfiques. On se libère de tous les mauvais souvenirs de l’année passée, de toutes les frustrations et de tous les regrets.\n\n\n\nTout commence par un grand ménage et lessivage. La chasse des méchants lutins donne lieu à des rituels durant lesquels des habitants se griment en monstres et jouent à cache-cache avec les jeunes qui les traquent et les repoussent littéralement à coup de balai et de serpillère. Dans les maisons, on trie, on rassemble le bric à brac, ce qui ne peut être réparé, ce dont on ne veut plus. Tout est rassemblé sur les places et entassé pour édifier un bûcher.\n\n\n\nEn parallèle, durant parfois une semaine, ont lieu des processions débridées. On se déguise en monstre, en bête sauvage, en fées de la cour d’automne fort mal lunées – les guenaudes sont toujours très appréciées dans ces caricatures. On caricature les puissants, les bardes jouent des satires et partout on entend des chansons paillardes.\n\n\n\nDans certaines régions pratiquant l’esclavage, un ou plusieurs esclaves sont désignés pour être les maîtres durant le carnaval. Ils seront servis royalement par leurs propriétaires. Cette comédie du renversement et du débordement peut avoir une forme très sombre vers la fin de la fête.\n\n\n\nLe carnaval s’achève par un grand brasier. On y détruit le plus souvent des mannequins représentant les méchants de l’hiver (guenaudes, loups-garous, etc.). Il existe cependant aussi des cas de sacrifices humains. Les victimes sont des condamnés à mort ou des esclaves. Dans les régions qui pratiquent ce rite, les sacrifiés ont été célébrés et traités royalement durant la période du carnaval. Tout leur était permis à l’exception peut-être de quitter la région pour sauver leur vie, ou bien de tuer des habitants.\n\n\n\nAprès le carnaval, il faut vivre sur les dernières réserves jusqu’aux prochaines récoltes du printemps. La période redevient austère et travailleuse, mais on se console car la lumière revient.",
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"id": "1137737",
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510
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|
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"description": "A plugin to manage your Tabletop Role Playing Game campaigns for Obsidian.",
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"author": "Carlo Nicora <carlo@carlonicora.com>",
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3325
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"title": "Drawing 2022-12-02 12.10.06.excalidraw",
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"path": "Excalidraw/Chapitre 1 - Assassinat.md"
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174
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|
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|
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Acts/1.1 - L'Assassinat raté.md
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storycircle:
|
||||
you: "Les personnages sont des aventuriers de petite renommée. Idéalements, ils ont tous réussi une mission pour un notable ou ont acquis une petite réputation dans la [[Cité Franche]]"
|
||||
need: "La demande d'[[Althéa]], une récompense à la hauteur des risques encouru et l'attaque de Derlynn !"
|
||||
go: "Escorter Althéa quelques jours, jusqu'au jour du vote."
|
||||
search: "Sécuriser le manoir"
|
||||
find: "Les joueurs s'aperçoivent qu'un complot est a l'œuvre et doivent remonter la piste jusqu'au commanditaire."
|
||||
take: "- Derlynn possède une boite d'allumette au nom de l'[[Hydre Cristalline]] (*information [[Boite d'Allumette de l'Hydre Cristalline]] sur le corps de [[Derlynn Boyau-Gravier]]*)\n- La Lettre préventive (*information [[La Lettre préventive]] disponible auprés d'[[Althéa Temperenza]]*)"
|
||||
return: "Mener l'enquête sur l'assassin d'[[Althéa Temperenza|Althéa]]"
|
||||
change: "Trouver tout les indices"
|
||||
data:
|
||||
synopsis: "[[Althéa]] convoque les joueurs afin de leur proposer une mission de protection. Elle a des raisons de penser que sa vie est menacée. Et en effet, le soir même, un assassin se rend dans sa chambre. \n"
|
||||
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|
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|
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|
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|
||||
[[La Lettre préventive|]]
|
||||
[[Manoir d'Althéa|]]
|
||||
[[Léproserie de Sheena|]]
|
||||
[[Althéa Temperenza|]]
|
||||
[[Lunarion Agnadelle|]]
|
||||
[[Verndrimund|]]
|
||||
[[Erulissen|]]
|
||||
[[Boite d'Allumette de l'Hydre Cristalline|]]
|
||||
[[Derlynn Boyau-Gravier|]]
|
||||
[[Gustavio|]]
|
||||
|
62
Adventures/Chapitre 1 - Révolution.md
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@ -0,0 +1,62 @@
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|
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|
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|
||||
synopsis: "Les joueurs sont engagés par [[Althéa Temperenza]], une députée populaire parmi le peuple, fraichement réélue à L'Assemblée de la Cité Franche. Sauvée d'une tentative d'assassinat, elle engagera les joueurs pour retrouver l'auteur de ce méfait. Apres avoir exposé au grand jour les méfait de [[Lunarion Agnadelle]], elle prendra sa place dans la Main"
|
||||
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|
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|
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|
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|
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|
||||
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|
||||
---
|
||||
### Adventure Notes
|
||||
-
|
||||
Les joueurs sont engagés par [[Althéa Temperenza]], une députée populaire parmi le peuple, fraichement réélue à L'Assemblée de la Cité Franche. Elle soupçonne quelques bourgeois de fomenter un tentative d'assassinat et engage les joueurs pour la protéger. Les joueurs doivent trouver
|
||||
|
||||
Les joueurs auront donc plusieurs missions :
|
||||
|
||||
- Enquêter sur le commanditaire de l'Assassinat
|
||||
- Trouver et révéler les actions du/des commanditaires
|
||||
- Faire élire Althéa au conseil de la Main
|
||||
- Cette nouvelle pourrait briser l'équilibre précaire de L'Assemblée et Althéa en récolterait les lauriers. La nouvelle de la chute de l'empire Kadméïde en Cyrillane se répandra et les réfugiées afflueront dans la capitale de la République. Dans un contexte de crise institutionnelle, Althéa sera propulsée Absolue (dans un tonnerre d'applaudissement 😉 ).
|
||||
---
|
||||
```RpgManager
|
||||
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|
||||
lists:
|
||||
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|
||||
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|
||||
```
|
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||||
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|
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|
||||
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|
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|
||||
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|
||||
positionInParent: 1
|
||||
```
|
|
@ -27,7 +27,7 @@ Les joueurs sont engagés par [[Althéa|Althéa Temperanza]], une députée popu
|
|||
Les joueurs auront donc plusieurs missions :
|
||||
- Enquêter sur le commanditaire de l'Assassinat
|
||||
- Trouver et révéler les actions du/des commanditaires
|
||||
- Faire élire [[Althéa]] au conseil de [[Conseil de la Ville|la Main]]
|
||||
- Faire élire [[Althéa]] au conseil de [[La Main]]
|
||||
Cette nouvelle pourrait briser l'équilibre précaire de [[L'Assemblée]] et [[Althéa]] en récolterait les lauriers. La nouvelle de la chute de l'empire Kadméïde en [[Cyrillane]] se répandra et les réfugiées afflueront dans la capitale de la République. Dans un contexte de crise institutionnelle, [[Althéa]] sera propulsée *[[L'Assemblée#Les pleins pouvoirs|Absolue]]* (dans un tonnerre d'applaudissement 😉 ).
|
||||
|
||||
### [[Chapitre 2 - Mensonges]]
|
||||
|
|
43
Characters/Kuma.md
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|
@ -0,0 +1,43 @@
|
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---
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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### Player Character Notes
|
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-
|
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|
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|
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|
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36
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|
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|
|||
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|
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|
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found:
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|
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```RpgManager
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|
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|
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|
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|
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|
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### Clue Details
|
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-
|
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|
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|
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|
36
Clues/Contrat entre Lysandre et Lunarion.md
Normal file
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```RpgManagerData
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synopsis: "[[Lunarion Agnadelle|Lunarion]] possède une copie du contrat d'Assassinat qui le lie à \\"La Danseuse\\", en plus de plusieurs lettres d'échanges entre lui et ce mystérieux être. \\"La Danseuse\\" n'est qu'un pseudonyme pour Lysandre"
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```
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```RpgManager
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clues:
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events:
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```
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### Clue Details
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-
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```RpgManagerID
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### DO NOT EDIT MANUALLY IF NOT INSTRUCTED TO DO SO ###
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41
Clues/La Lettre préventive.md
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```RpgManagerData
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synopsis: "[[Althéa Temperenza]] à reçu une lettre la prévenant du danger. "
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clues:
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events:
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||||
```
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### Clue Details
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||||
- [[Althéa Temperenza]] à reçu une lettre la prévenant du danger.
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||||
- Elle à été remise à [[Gustavio]] par 2 enfants tiefflins.
|
||||
- Elle sent les épices et quelques fautes d'écritures suggère que le Cyfand n'est pas la langue maternelle de l'auteur.
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||||
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---
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||||
```RpgManagerID
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### DO NOT EDIT MANUALLY IF NOT INSTRUCTED TO DO SO ###
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```
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[[Althéa Temperenza|]]
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36
Events/Assassinat d'Althéa.md
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fc-calendar: Calendrier d'Eana (Joueurs)
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```RpgManagerData
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data:
|
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synopsis: "[[Althéa Temperenza|Althéa]] se fait attaquer par [[Derlynn Boyau-Gravier|Derlynn]] ( Voir [[1.1 - L'Assassinat raté]] )"
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```
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```RpgManager
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locations:
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```
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### Event Details
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-
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```RpgManagerID
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### DO NOT EDIT MANUALLY IF NOT INSTRUCTED TO DO SO ###
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39
Factions/Aïpio.md
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```RpgManagerData
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synopsis: "Organisation criminelle géré par les élénions qui gère la contrebande de poison et de drogues ainsi que les faux papiers et autres faussaires"
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- path: "Illustrations/Logo/Aïpio.png"
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```
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```RpgManager
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||||
subplots:
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||||
```
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||||
### Faction Details
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||||
- Aïpio est une organisation criminelle qui ne s’assume pas totalement en tant que telle. Elle ressemble à une association de dilettantes elenions à l’élégance indolente. Elle contrôle toute la contrebande en provenance d’Ellerìna, et en particulier l’arrivée de poisons et drogues qui se diffuseront ensuite dans les autres quartiers.
|
||||
- Outre cette spécialité, Aïpio est très active dans les délits de papier : escroquerie, faux, chantage, etc. De manière générale, ses membres se tiennent à l’écart de la violence brutale et des crimes de sang. Ils n’en savent pas moins se défendre si nécessaire et emploient volontiers des méthodes sophistiquées.
|
||||
- Dans le monde clandestin de la Cité Franche, Aïpio a aussi la particularité d’offrir un terrain neutre aux négociations entre criminels. Quand on veut discuter avec une personne dangereuse, le terrain neutre par excellence est un établissement du quartier de l’Étoile. La garde vigente n’y arrête que les individus qui se montrent physiquement agressifs, et elle est zélée pour ce qui est de garantir le calme. Grâce à cette forme d’association contre-nature avec les forces de l’ordre, Aïpio est respectée et bien informée. En retour de ce service, les membres d’Aïpio bénéficient d’une large immunité auprès de tous les membres de guildes de voleurs.
|
||||
-
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||||
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||||
---
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```RpgManagerID
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### DO NOT EDIT MANUALLY IF NOT INSTRUCTED TO DO SO ###
|
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|
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32
Factions/Conseil des Stratèges.md
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@ -0,0 +1,32 @@
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```RpgManagerData
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```RpgManager
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|
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|
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subplots:
|
||||
```
|
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### Faction Details
|
||||
-
|
||||
|
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---
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```RpgManagerID
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### DO NOT EDIT MANUALLY IF NOT INSTRUCTED TO DO SO ###
|
||||
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```
|
32
Factions/Conseils des Dragons.md
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@ -0,0 +1,32 @@
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```RpgManagerData
|
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synopsis:
|
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```
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```RpgManager
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|
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|
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|
||||
npcs:
|
||||
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|
||||
subplots:
|
||||
```
|
||||
---
|
||||
### Faction Details
|
||||
-
|
||||
|
||||
---
|
||||
```RpgManagerID
|
||||
### DO NOT EDIT MANUALLY IF NOT INSTRUCTED TO DO SO ###
|
||||
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|
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|
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|
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|
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|
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```
|
42
Factions/Eglise de la Nuit.md
Normal file
|
@ -0,0 +1,42 @@
|
|||
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|
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|
||||
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---
|
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```RpgManagerData
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|
||||
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|
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- path: "https://www.worldanvil.com/uploads/images/6287ac4ce365a00dd7ec1b840f2a230c.png"
|
||||
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|
||||
```
|
||||
```RpgManager
|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
pcs:
|
||||
npcs:
|
||||
locations:
|
||||
subplots:
|
||||
```
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||||
---
|
||||
Xonim, également appelée la Dame de la Nuit, est une déesse récente (à l'échelle divine), mais qui a déjà indiscutablement posé sa marque sur le monde, avec un style particulier. On lui attribue notamment la création des dopplegänger, et possiblement aussi celle des Vampire.
|
||||
|
||||
Associée à la magie et aux ténèbres, dotée d'activités subversives, on pourrait penser que le culte de cette déesse serait universellement -- ou presque -- interdit. Pourtant il n'en est rien. Il est effectivement risqué de l'honorer en Lothrienne, mais dans la Cité Franche, dans les Drakenbergen ou les Royaumes des Sables, cette foi est parfaitement admise.
|
||||
|
||||
## Politique
|
||||
Le secret du succès du clergé de Xonim n'a rien de mystérieux, il est en fait même assez simple et tient aux "**Liens de Xonim**". Il s'agit d'un objet magique, ayant généralement la forme de chaînes ou de menottes, qui prive le prisonnier de la capacité à utiliser des sorts. Il s'agit du moyen idéal de coercition pour transporter un magicien ou un sorcier. La sécurité qu'offrent les liens de Xonim est un soulagement pour les gardes de ville. Il suffit de savoir qu'il en existe un exemplaire au poste de garde qu'on pourra chercher en cas de besoin pour se sentir mieux préparé pour gérer un incident. Ces objets magiques appréciés des forces de l'ordre sont souvent offerts ou vendus pour une somme modique (au regard de la valeur de l'enchantement), une manière de s'assurer que les temples pourront prospérer.
|
||||
|
||||
## Foi
|
||||
Les prêtres de Xonim, craints et enviés, deviennent souvent conseillers – d’une guilde, d’une faction ou d’un roi. Leur dogme les incite à défendre du mieux qu’ils peuvent les intérêts du camp qu’ils choisissent, même s’ils doivent s’opposer pour cela à d’autres prêtres de même obédience. À eux de démontrer leurs mérites et leur intelligence dans cette compétition qui se joue durant toute leur vie.
|
||||
|
||||
---
|
||||
```RpgManagerID
|
||||
### DO NOT EDIT MANUALLY IF NOT INSTRUCTED TO DO SO ###
|
||||
type: 1024
|
||||
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|
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|
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|
||||
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|
||||
```
|
34
Factions/Empire de Kartaçöl.md
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|
@ -0,0 +1,34 @@
|
|||
---
|
||||
alias: ["Kartaçöl"]
|
||||
tags: []
|
||||
banner: "https://www.worldanvil.com/media/cache/cover/uploads/images/e29dbed6f8fa3c7806d191582592d832.jpg"
|
||||
banner_y: 0.816
|
||||
---
|
||||
```RpgManagerData
|
||||
data:
|
||||
synopsis: "Ce jeune empire conquérant, né dans le [[Kaan]] autour du territoire de l'ancienne cité-état [[Easafir]] est aujourd'hui dirigé par un souverain surnommé [[l'Immortel]]. Voilà quelques années, fort d'une marine puissante, il conquit [[Moramiek]] , en [[Arolavie]] . On dit même qu'il envisageait d'intégrer la karalieva - dirigeante du royaume - à son harem."
|
||||
complete: false
|
||||
```
|
||||
```RpgManager
|
||||
models:
|
||||
header: true
|
||||
lists:
|
||||
pcs:
|
||||
npcs:
|
||||
locations:
|
||||
subplots:
|
||||
```
|
||||
---
|
||||
### Faction Details
|
||||
-
|
||||
|
||||
---
|
||||
```RpgManagerID
|
||||
### DO NOT EDIT MANUALLY IF NOT INSTRUCTED TO DO SO ###
|
||||
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|
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|
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|
||||
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|
||||
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|
||||
```
|
55
Factions/La Main.md
Normal file
|
@ -0,0 +1,55 @@
|
|||
---
|
||||
alias: ["Conseil de la ville"]
|
||||
tags: []
|
||||
---
|
||||
```RpgManagerData
|
||||
data:
|
||||
synopsis: "5 membres de [[L'Assemblée]], élus pour une période de 6 ans ; ils choisissent leur équipe d’assistants. \n"
|
||||
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|
||||
relationships:
|
||||
- type: "bidirectional"
|
||||
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|
||||
description: "Membre depuis 8ans (deuxième mandat), il succède a son père."
|
||||
- type: "child"
|
||||
path: "Factions/L’Assemblée.md"
|
||||
description:
|
||||
- type: "bidirectional"
|
||||
path: "Locations/Grand Palais.md"
|
||||
description:
|
||||
```
|
||||
```RpgManager
|
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|
||||
header: true
|
||||
lists:
|
||||
pcs:
|
||||
npcs:
|
||||
locations:
|
||||
subplots:
|
||||
```
|
||||
---
|
||||
### Faction Details
|
||||
|
||||
Installés en permanence dans les bâtiments officiels, les membres sont les premiers avertis en cas de problème. Ils gèrent les affaires courantes et préparent l’essentiel de l’ordre du jour de [[l’Assemblée]].
|
||||
|
||||
Le dernier vote pour le conseil a eu lieu l'année dernière
|
||||
|
||||
### Membres actuels
|
||||
- [[Lunarion Agnadelle]], depuis 8ans (deuxième mandat), il succède a son père.
|
||||
- [[Malvina Ceréel]], la matriarche halfeline de la famille Ceréel, entame sa 13e année (3eme mandat) et ne compte pas partir.
|
||||
- [[Artistophane Ipato]] l'héritier de la famille Ipato est dans son premier mandat, et c'est la première fois qu'une famille Cyrillane arrive au conseil de la main.
|
||||
- [[Zerka Valtor]] une naine haut placée dans l'institution de la Steinbank.
|
||||
- Le [[Baron de l'Éther]], un gnome qui possède la majorité des transports de la villes. Compagnie de barques, [[néfélytres]] et [[boursoufleuses]]. Il siège au conseil du [[Quartier de l'éolienne]]
|
||||
---
|
||||
```RpgManagerID
|
||||
### DO NOT EDIT MANUALLY IF NOT INSTRUCTED TO DO SO ###
|
||||
type: 1024
|
||||
campaignSettings: 0
|
||||
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|
||||
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|
||||
parentId: "160d7ffd-1d69-4848-b5e5-443eb5992dea"
|
||||
positionInParent: 0
|
||||
```
|
||||
[[Lunarion Agnadelle|]]
|
||||
[[L’Assemblée|]]
|
||||
[[Grand Palais|]]
|
||||
|
35
Factions/La Raqisa.md
Normal file
|
@ -0,0 +1,35 @@
|
|||
---
|
||||
alias: []
|
||||
tags: []
|
||||
---
|
||||
```RpgManagerData
|
||||
data:
|
||||
synopsis:
|
||||
complete: false
|
||||
images:
|
||||
- path: "Illustrations/Logo/Signature de la Raqisa.png"
|
||||
caption: ""
|
||||
```
|
||||
```RpgManager
|
||||
models:
|
||||
header: true
|
||||
lists:
|
||||
pcs:
|
||||
npcs:
|
||||
locations:
|
||||
subplots:
|
||||
```
|
||||
---
|
||||
### Faction Details
|
||||
-
|
||||
|
||||
---
|
||||
```RpgManagerID
|
||||
### DO NOT EDIT MANUALLY IF NOT INSTRUCTED TO DO SO ###
|
||||
type: 1024
|
||||
campaignSettings: 0
|
||||
id: "34b2b186-4d66-4c75-a840-6a8aafc31f94"
|
||||
campaignId: "160d7ffd-1d69-4848-b5e5-443eb5992dea"
|
||||
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|
||||
positionInParent: 0
|
||||
```
|
40
Factions/La Tridentine.md
Normal file
|
@ -0,0 +1,40 @@
|
|||
---
|
||||
alias: []
|
||||
tags: []
|
||||
---
|
||||
```RpgManagerData
|
||||
data:
|
||||
synopsis: "Une organisation illégale qui règne sur le quartier du vieux port."
|
||||
complete: true
|
||||
images:
|
||||
- path: "Illustrations/Logo/Tridentine logo.png"
|
||||
caption: ""
|
||||
```
|
||||
```RpgManager
|
||||
models:
|
||||
header: true
|
||||
lists:
|
||||
pcs:
|
||||
npcs:
|
||||
locations:
|
||||
subplots:
|
||||
```
|
||||
---
|
||||
### Faction Details
|
||||
Véritable bande des quais, la Tridentine contrôle intégralement les (nombreuses) activités illégales du port de l’Armatrice. Bien plus qu'une simple bande de brutes, la Tridentine a un large champ d'action. Depuis le simple marin en goguette (combats clandestins, prostitution, jeu, alcool) jusqu'aux capitaines de compagnies marchandes (escorte, extorsion), l'organisation s'engage dans toutes les activités criminelles lucratives à sa portée. Dépassés par l’hydre, les gardes vigents du Vieux port ont été trop heureux de se laisser acheter et de déléguer à la Tridentine la lutte contre la [[Raqisa]] qui cherche à s’implanter dans le quartier. Un peu en recul du fait de son fonctionnement artisanal, la Tridentine n’en est pas moins un adversaire puissant et un ennemi redoutable.
|
||||
|
||||
**Sources de revenu** : vol à la tire, contrebande, cambriolage, extorsion, prostitution, paris illégaux, jeux d’argent, etc.
|
||||
**Signature** : un trident, arme traditionnelle des pêcheurs, évoquant l’origine portuaire des membres de la bande.
|
||||
**Membres** : dockers et habitants des quartiers pauvres avoisinant le port.
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**Implantation** : [[quartier du Vieux port]] ; quartier des Sœurs ; quartier d’Artifique ; terrasses ; quartier de la Forge ; quartier éolien ; quartier de la Vieille nécropole ; quartier cyrillan ; [Quartier des Cristaux](https://www.worldanvil.com/w/eana-lucasdlk/a/quartier-des-cristaux-settlement).
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L'Assemblée est le principal organe décisionnaire de la République.
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111 Citoyens tirés au sort tous les six ans peuvent voter les loi, déclarer la guerre, voter la paix, saisir un conseil pour demander une intervention ou faire office de tribunal en derniers recours.
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Les débats sont souvent public, rarement à huis-clos. Ils peuvent nommer des délégués pour mener une enquête
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### Le pouvoir a tout prix
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Bien que les membres de l’Assemblée soient théoriquement tirés au sort, une règle permet à un citoyen dont les activités sont trop prenantes de céder sa charge à une personne de son choix. Cette clause a dérivé avec le temps en un marché de la représentation comprenant un volet légal (simple vente au plus offrant) et un volet illégal (tel le chantage pour inciter un représentant à céder sa charge, ou d’autres pressions et menaces). Il arrive aussi qu’un citoyen désigné par le sort donne gratuitement son mandat à un citoyen qu’il estime plus compétent que lui.
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Bien que les membres de l’Assemblée soient théoriquement tirés au sort, une règle permet à un citoyen dont les activités sont trop prenantes de céder sa charge à une personne de son choix. Cette clause a dérivé avec le temps en un marché de la représentation comprenant un volet légal (simple vente au plus offrant) et un volet illégal (tel le chantage pour inciter un représentant à céder sa charge, ou d’autres pressions et menaces). Il arrive aussi qu’un citoyen désigné par le sort donne gratuitement son mandat à un citoyen qu’il estime plus compétent que lui.
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||||
À cause de ce système, le pouvoir est généralement continuellement entre les mains des mêmes groupes, des mêmes familles, aboutissant progressivement à donner une saveur d’oligarchie à la République. Le sans-gêne de certains puissants, sûrs de leur impunité, est source de tensions croissantes et alimente les discours extrémistes de prédicateurs qui rêvent de « libérer » les habitants des tyrans, de la même manière qu’en [[Cyrillane]].
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À cause de ce système, le pouvoir est généralement continuellement entre les mains des mêmes groupes, des mêmes familles, aboutissant progressivement à donner une saveur d’oligarchie à la République. Le sans-gêne de certains puissants, sûrs de leur impunité, est source de tensions croissantes et alimente les discours extrémistes de prédicateurs qui rêvent de « libérer » les habitants des tyrans, de la même manière qu’en [[Cyrillanne]].
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Conscients des déviances des institutions, des citoyens de toutes conditions réclament des réformes, mais l’Assemblée peut-elle se réformer elle-même alors que tant de ses membres auraient à y perdre ?
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### Les pleins pouvoirs
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En cas de crise et de péril imminent pour la République, l’Assemblée peut voter les pleins pouvoirs à un magistrat unique appelé *l’Absolu*. Il dirigera durant un an, avec une liberté complète et le contrôle de toutes les forces armées. Cette institution n’a pratiquement jamais servi au cours de la République. Son abolition a souvent été demandée, mais jamais votée. Ses défenseurs assurent que si la [[Cyrillane]] avait pu mettre en place un Absolu, jamais elle ne se serait effondrée comme à présent
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### Les pleins pouvoirs
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En cas de crise et de péril imminent pour la République, l’Assemblée peut voter les pleins pouvoirs à un magistrat unique appelé *l’Absolu*. Il dirigera durant un an, avec une liberté complète et le contrôle de toutes les forces armées. Cette institution n’a pratiquement jamais servi au cours de la République. Son abolition a souvent été demandée, mais jamais votée. Ses défenseurs assurent que si la [[Cyrillanne]] avait pu mettre en place un Absolu, jamais elle ne se serait effondrée comme à présent
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### Faction Details
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Si la Cité Franche s’est imposée comme une puissance marchande incontournable, c’est le résultat d’une volonté sans faille, s’appuyant sur un mélange de persévérance et d’opportunisme. En 331 ans, la République s’est attachée à tisser des relations fortes avec de nombreuses civilisations, installant des comptoirs et nouant des accords protecteurs de ses intérêts. Une politique de neutralité affichée dans les conflits locaux a amené notre territoire à être un lieu de rencontre où les agents de peuples ennemis peuvent mener une diplomatie de l’ombre aboutissant parfois à des traités de paix providentiels. Néanmoins, toutes les ambassades et délégations voyagent avec des espions qui agissent par eux-mêmes ou bien font la richesse des guildes de voleurs chargées de faire leur sale boulot : vol, chantage, enlèvement, assassinat. Par le passé déjà, le destin de peuples lointains s’est joué entre les murs de notre ville, et tout indique que ce rôle d’arrière-cour des intrigues n’est pas près de cesser.
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### Histoire
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L’empire de Tamerakh fut divisé en provinces, chacune contrôlée par un gouverneur nommé par le conquérant en personne. Au moment de l’ascension divine, les personnages les plus importants de tout l’empire avaient été conviés à sa capitale, dans l’est du vieux Kaan. D’après la légende, aucun n’en revint et ils moururent tous, comme sa population, et tous les prisonniers de guerre réduits à l’esclavage. Un tel carnage défit tout ce que nous pouvons imaginer. Il ne demeura dans les provinces impériales que les subalternes, et quelques gouverneurs assez prudents pour se faire porter pâle et envoyer leurs seconds à leur place. La Resgrande Riporte faisait partie de la province de Barruna qui couvre approximativement le territoire terrestre actuellement sous le contrôle de la Cité Franche, mais la décision avait été prise de placer la capitale à Malachaï, dans les [[Reliefs de Histe]].
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#### Le royaume de Barruna
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Après la chute de l’empire de Tamerakh, le Barruna devint un royaume et le gouverneur se proclama roi. Il régna une vingtaine d’année, mais échoua à assurer la stabilité de sa dynastie dans le temps. Son successeur fut renversé par la cheffe de la résistance, Sheena la halfeline. Elle fondit un nouveau royaume, dont la capitale était la Resgrande Riporte. Ce nouveau royaume prit le nom de Ouestrie – une traduction transparente du terme kaani Barruna ! Il n’a pas su s’établir dans la durée, mais les grands principes qui ont présidé à sa création ont en revanche marqué l’histoire. Liberté, force d’âme, esprit d’initiative, égalité, mérité : nous avons là les germes de la République à venir. Cette royauté était d’ailleurs élective. Ses dirigeants hélas manquaient de sens stratégique. La Cyrillane su en tirer profit.
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#### Les Drae
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Une habile politique matrimoniale et d’alliance, couplée à une politique de puissance à long terme leur permirent de prendre le contrôle du royaume de Ouestrie. Une dynastie de souverains vassaux mi-ouestriens, mi-cyrillans, les Drae, régna pendant l’essentiel de la période précédant l’instauration de la République.
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Pratiquement tous les vestiges royaux que vous pourriez croiser datent de cette époque. De même, les familles qui affichent aujourd’hui encore un titre de noblesse, l’ont acquis sous les Drae.
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La Resgrande Riporte a considérablement grandi sous leur règne, pour prendre peu à peu le visage que vous lui connaissez. Ils ont inauguré la cathédrale de Flore et Givreuse et le grand sanctuaire de Forgeron. L’abandon de la vieille nécropole au profit du Cimetière de la Plaine est également de leur fait ; l’installation de la Steinbank aussi. En dépit de forces indéniables, le royaume souffrait de défauts qui précipitèrent sa perte. Les familles guildiennes en particulier étaient insatisfaites de la politique fiscale imposée indirectement par le trône cyrillan. La révolution à venir se nourrissait à la fois du ressentiment d’être un pays vassal, de la pression économique, du souvenir des idéaux ayant mené à renverser le royaume de Barruna, et de la relative faiblesse de la Cyrillane alors prise dans une tentative malheureuse de conquérir le royaume de Ghardat.
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L’ultime facteur déclenchant fut un concours de circonstances, une suite d’accidents et de décès tragiques qui menèrent sur le trône Alexis III, un jeune souverain généreux, mais qui mesurait mal la succession d’événements qu’il allait déclencher. Soucieux du bien-être de son peuple, il décida de plaider sa cause auprès de l’empereur, en se rendant en personne à Kratéïra avec une délégation guildienne.
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Il existe plusieurs versions, contradictoires, des événements. Toujours est-il qu’Alexis III Drae mourut au cours du voyage – de maladie ou d’un empoisonnement –, et que certains guildiens furent arrêtés et exécutés pour sédition. Pour l’anecdote, la guilde d’especiel, qui contrôle le commerce des épices, et la guilde des alchimistes sont encore soupçonnées par certains d’avoir assassiné alors le souverain pour provoquer une révolte contre la Cyrillane et obtenir l’indépendance. La population assemblée dans l’ancien palais vota solennellement pour l’établissement de la République. Une époque venait de s’achever.
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[[Conseil des Stratèges|]]
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[[L’Assemblée|]]
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[[Conseils des Dragons|]]
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[[La Main|]]
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## Symptômes
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## Guérison
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Il est plus facile de briser un vase que de le réparer. Se libérer de la corruption est une tâche difficile qui laisse souvent des séquelles.
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La corruption permanente ne peut être guéri que par un rituel secret des druides arolaves et des aldarons, l'Oravamassë, et seulement si la corruption n'est pas critique.
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#### Dans la campagne
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Dans le cas d'[[Hrysanthéïs]], seul un _souhait_ permettrait de le soigner. L'intrigue principale de la campagne est motivé par le côté irréversible de la corruption du dragon, aussi je recommande de jour avec l'option Intrigue. En cas de sort souhait lancé, un portail vers Éternité s'ouvrirait afin de permettre aux aventuriers de traverser le labyrinthe et de faire un voeux a la forge du destin.
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||||
Dans le cas d'[[Hrysanthéïs]], seul un _souhait_ permettrait de le soigner. L'intrigue principale de la campagne est motivé par le côté irréversible de la corruption du dragon, aussi je recommande de jour avec l'option Intrigue. En cas de sort souhait lancé, un portail vers Éternité s'ouvrirait afin de permettre aux aventuriers de traverser le labyrinthe et de faire un vœux a la forge du destin.
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@ -1,10 +0,0 @@
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tags:
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- lieux/pays
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type: Pays
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found-in: [[Cyfandir]]
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status: Done
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Située au nord-est du [Cyfandir](https://www.worldanvil.com/w/eana-lucasdlk/a/cyfandir-location), l’Arolavie aux vastes forêts demeure mystérieuse à bien des égards. En grande partie sauvage, elle est bordée par des forêts sacrées ou taboues, sur sa frontière nord. Les farouches fées n’écoutent que les druides qui connaissent les secrets de l’antique pacte qui les lie. Le royaume est dirigé par une dynastie de reines, les karalievae. Ces femmes redoutables défendent leurs terres contre les attaques éclair de [Lothrienne](https://www.worldanvil.com/w/eana-lucasdlk/a/lothrienne-settlement) ou du [Septentrion](https://www.worldanvil.com/w/eana-lucasdlk/a/septentrion-location), les incursions du [Chancre](https://www.worldanvil.com/w/eana-lucasdlk/a/le-chancre-person-1) jaillissant des [Drakenbergen](https://www.worldanvil.com/w/eana-lucasdlk/a/drakenbergen-location) et les assauts des pirates de la [Mer Ustalva](https://www.worldanvil.com/w/eana-lucasdlk/a/mer-ustalva-location-1). Elles ne manquent pas non plus de surveiller les ombres qui s’agitent autour des colonies des rivages du fleuve Golostarogo ou dans les bas-fonds de la grouillante cité de [Moramiek](https://www.worldanvil.com/w/eana-lucasdlk/a/moramiek-settlement), reprise de haute lutte à l’ennemi. Pour tout cela, elles savent pouvoir s’appuyer sur la garde lunaire, une légion composée de volontaires qui s’engagent en formulant un vœu que l’Arolavie exaucera au terme de leur service – plus ou moins long ou dangereux en fonction de la nature du vœu.
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Royaume dirigé par la **karalieva**, une reine sacrée ayant un fort lien aux cultes druidiques locaux. Le pays dut se défendre contre une guerre d'agression de [Kartaçöl](https://www.worldanvil.com/w/eana-lucasdlk/a/kartacol-article) et parvint à reprendre, au prix de durs combats, la ville de [Moramiek](https://www.worldanvil.com/w/eana-lucasdlk/a/moramiek-settlement), infligeant sa première grande défaite à l'[Immortel](https://www.worldanvil.com/w/eana-lucasdlk/a/sui-adacayi-kartacol-person). Pour l'instant l'Arolavie et Kartaçöl pansent leurs plaies et construisent de nouveaux navires de guerre. L'enjeu n'est rien moins que le contrôle de la [Mer Ustalva](https://www.worldanvil.com/w/eana-lucasdlk/a/mer-ustalva-location-1).
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@ -1,16 +0,0 @@
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tags:
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- lieux/ville
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type: Cité
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found-in: [[Ouestrie]]
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status: WIP
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La Cité Franche est une république tempérée et tolérante, soucieuse de laisser une grande part d’autonomie à ses habitants, fiers de leur liberté tout autant que de leur esprit d’entreprise et de leur culture.
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La Cité Franche est multiculturelle, on y rencontre pêle-mêle des personnalités de toutes régions d’Eana et de toutes espèces confondues. Formée de populations hétéroclites, souvent polyglottes et adeptes de cultures religieuses très diverses, la ville est unie dans
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||||
l’amour de la liberté, des arts et la valorisation du mérite. Celui-ci est une des bases de la hiérarchie sociale et la convention dominante consiste à le mesurer à l’aune de la richesse.
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## Contexte
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Actuellement, la Cité Franche fait fasse des crises multiples :
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- L'accueil de réfugié Cyrillan fait débat alors même que la ville peine a s'étendre et que les Taudis de la Bourbasse et d'[[Taudis d'Asoif|Asoif]] ne font que grandir. De plus, la [[Cyrillane]] est depuis longtemps une ennemie de la République.
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-
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@ -1,7 +0,0 @@
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tags:
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- lieux/pays
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type: Pays
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found-in: [[Cyfandir]]
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status: TODO
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@ -1,14 +0,0 @@
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aliases:
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- Palais de la Palmeraie
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- la Palmeraie
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- Palais Royal
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tags:
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- lieux/landmark
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type: Monument
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found-in: [[Cité Franche]]
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status: TODO
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![[Terrasse du Palais.png]]
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Majestueuse et riche, la terrasse du Palais abrite une partie de la guilde des bâtisseurs et l’Assemblée – anciennement palais royal de la dynastie Drae. La majeure partie des institutions, bureaux et conseils essentiels au bon fonctionnement de la ville se trouvent ici
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@ -1,14 +0,0 @@
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tags:
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- lieux/landmark
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type: Taverne
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found-in: [[Cité Franche]]
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status: TODO
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Taverne tenue par [[Derlynn Boyau-Gravier]] situé dans le port du quartier de l'épice
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Elle est régulièrement investie par la vigence locale, qui pretend boire a l'oeil en échange de leur protection contre la Raqisa.
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Lors de l'enquête des joueurs, ils pourraient être en train de martyriser Blirette et de vider les fûts en l'absence de Derlynn, quand les joueurs rentre dans dans la taverne.
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Ils ont des infos sur la Tridentine, vu qu'ils reçoivent des pot-de-vins de leur part mais ces informations ne seront pas gratuites.
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@ -1,9 +0,0 @@
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tags:
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- lieux
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type: Lieu
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found-in: [[Quartier de l’épice]]
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status: TODO
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@ -1,8 +0,0 @@
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found-in: [[Cité Franche]]
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status: WIP
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tags:
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- lieux/landmark
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type: Auberge / Maison de Passe
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[[La Petite Sirène]] est un grand établissement, un incontournable du vieux port. C'est là que Lysandre a proposé le contrat assassinat moyennant une énorme somme d'or. Il a précisé qu'il rencontrait la personne qui accepterait dans les [[Taudis d'Asoif]], près de la Léproserie. Bien sûr, il a été renvoyé à la porte, mais le bruit a couru jusqu'à l'[[Hydre Cristalline]], où [[Derlynn Boyau-Gravier]] a décidé de prendre l'affaire en main.
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@ -1,7 +0,0 @@
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type: Centre Médical
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tags:
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- lieux/landmark
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found-in: [[Cité Franche]]
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status: TODO
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@ -1,7 +0,0 @@
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||||
status: TOWRITE
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tags:
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- lieux/landmark
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type: Manoir
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@ -1,15 +0,0 @@
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tags:
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- lieux/quartier
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aliases:
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- Quartier de Ghardat
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||||
type: Quartier
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found-in: [[Cité Franche]]
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status: TOWRITE
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## Kartaçöl contre Ghardat
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Également appelé quartier de Ghardat, la création de ce comptoir est le signe de la puissance de ce royaume des Sables. En effet, la Cité Franche offre des facilités à ses partenaires privilégiés (moindres taxes, liberté de contrôler à sa guise les navires, etc.). De plus en plus, l’empire de Kartaçöl – situé sur le continent kaani – cherche à réduire l’influence de Ghardat par tous les moyens. Comme la Raqisa (cf. chapitre Puissances et faction : Clandestinité et truanderie) est très proche des notables du quartier, eux-mêmes agents du pouvoir de Ghardat, Kartaçöl entreprend de saper les forces de son ennemi en s’alliant discrètement à ceux qui lui paraissent susceptibles de faire éclater au grand jour la corruption des notables de Ghardat. Il ne s’agit pas de le faire par amour de la justice, mais pour que l’Assemblée retire les privilèges de Ghardat, idéalement pour les donner à Kartaçöl.
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## Les arènes souterraines
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Véritable légende urbaine, l’arène est un lieu d’affrontement clandestin d’assez petite taille, sans grand-chose de commun avec celle de Sefikibi, dans les royaumes des Sables. Elle n’en est pas moins animée, proposant frisson et grand spectacle pour qui oserait affronter les bêtes sauvages ou les gladiateurs venus des quatre coins du monde connu. Pour les parieurs, c’est aussi l’occasion de tenter de gagner quelques sous en misant sur la bonne paire de jambes et de bras… mais gare à ne pas trop afficher sa richesse car les lieux sont mal fréquentés.
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@ -1,26 +0,0 @@
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tags:
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- lieux/quartier
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aliases:
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- Asoif
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type: Quartier
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found-in: [[Cité Franche]]
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||||
status: TODO
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![[Asoif2.png]]Surplombant le cours du Dispende, la Cité Franche n’a cessé de gagner de nouveaux faubourgs à mesure qu’elle débordait de ses limites autrefois réduites. Le quartier du taudis d’Asoif s’étend autour de l’étonnante structure rocheuse qu’est le pont des Géants et jusqu’aux pieds de la
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||||
falaise de la Clédar.
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||||
## Un quotidien compliqué
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Asoif n’appartient pas vraiment à la Cité Franche, le quartier n’est pas reconnu et ses habitants ne sont pas des citoyens de la ville. Leurs droits ne sont défendus par personne, qu’il s’agisse de salubrité ou de sécurité. Depuis le détournement des affluents du Dispende au profit des citadins « véritables », seule la pluie permet à la végétation résiduelle de pousser. Les habitants d’Asoif installent des citernes et doivent constamment économiser l’eau. Ce désavantage certain est un sobriquet méchant donné par les habitants francs à l’origine du nom du faubourg.
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Le quartier n’a pas de conseil ni de garde vigente – et les habitants sont forcés de
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verser aux bandes locales une taxe pour leur « sécurité ». En fait, le seul avantage
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de vivre à Asoif est l’absence de loyer.
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Bien que les criminels soient solidement implantés dans le taudis, la majorité de la population cherche simplement à survivre en travaillant en ville. Situés tout en bas de l’échelle sociale, mais indispensables au bon fonctionnement de la ville du fait des centaines d’emplois ingrats qu’ils occupent, les habitants des taudis sont ignorés des notables, mais volontiers ciblés par les prêcheurs de cultes marginaux ou révolutionnaires qui promettent tantôt le salut dans l’Au-delà, tantôt une révolution qui mettra fin ici-bas aux injustices. Certains des habitants y sont sensibles – sous l’œil inquiet des espions du [[Conseil des Stratèges]] qui viennent régulièrement s’inquiéter de cette tendance.
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Pour les habitants d’Asoif, rejoindre la ville est difficile et implique de nombreuses vérifications des soldats vigents situés aux portes. Une solution peut être d’embarquer sur un dériveur pour atteindre le centre de la Cité Franche, ou d’entrer à pied au niveau de l’arche de l’Aqueduc. De là, il est possible de joindre assez facilement le quartier de la Vieille nécropole, le quartier de l’Étoile ou bien le quartier éolien. Pour gagner le centre-ville, il faut encore contourner la butte du temple de Forgeron et atteindre le pont du Cygne qui conduit à proximité immédiate du conseil des Dragons.
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## Une terre abandonnée
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Autrefois, la zone d’Asoif était arrosée par la cascade de la Clédar. Cette source provenant des entrailles de la falaise du même nom irriguait les cultures et permettait à des familles nobles de vivre agréablement dans de belles demeures. Les ruines témoignent de ce passé agricole paisible. Beaucoup disposaient d’un espace souterrain aménagé composé de caves, de citernes et d’un mausolée familial, parfois relié aux réseaux de la Vieille nécropole. Ces espaces ont été réinvestis par des bandes qui ont tout intérêt à ce que les forces de l’ordre ne viennent pas se mêler de leurs affaires. Beaucoup de criminels locaux sont par ailleurs prêts à disparaître dans des tunnels de la Vieille nécropole au besoin.
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Pour celui qui souhaite à tout prix quitter la Cité Franche en échappant aux autorités, Asoif ressemble à une impasse équipée de dangereux passages secrets menant à l’Inframonde et au-delà du plateau, quelque part dans la plaine.
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@ -1,6 +0,0 @@
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type: Cité
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66
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title: "Related Locations"
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```
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### Location Details
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La Cité Franche est une république tempérée et tolérante, soucieuse de laisser une grande part d’autonomie à ses habitants, fiers de leur liberté tout autant que de leur esprit d’entreprise et de leur culture.
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||||
La Cité Franche est multiculturelle, on y rencontre pêle-mêle des personnalités de toutes régions d’Eana et de toutes espèces confondues. Formée de populations hétéroclites, souvent polyglottes et adeptes de cultures religieuses très diverses, la ville est unie dans l’amour de la liberté, des arts et la valorisation du mérite. Celui-ci est une des bases de la hiérarchie sociale et la convention dominante consiste à le mesurer à l’aune de la richesse.
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||||
### Contexte
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Actuellement, la Cité Franche fait fasse des crises multiples :
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- L'accueil de réfugié Cyrillan fait débat alors même que la ville peine a s'étendre et que les Taudis de la Bourbasse et d'[[Taudis d'Asoif|Asoif]] ne font que grandir. De plus, la [[Cyrillane]] est depuis longtemps une ennemie de la République.
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||||
|
||||
---
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```RpgManagerID
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51
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### Location Details
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50
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synopsis: "Empire autrefois glorieux, la Cyrillane est aujourd'hui déchirée par une guerre civile terrible. Elle est le jouet des factions et des puissances. [[Empire de Kartaçöl]] a envoyé des troupes à l'est du pays, sous le motif officiel de venir en aide aux populations civiles. Du point de vue de l'[[Arolavie]] , c'est aussi une occasion pour Kartaçöl d'établir une tête de pont sur le Cyfandir et de pouvoir prendre à terme l'Arolavie en tenaille, avec une attaque par la terre et une autre par la mer. Inacceptable pour la Karalieva ."
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42
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title: "Related Locations"
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```
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### Location Details
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-
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```RpgManagerID
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45
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@ -0,0 +1,45 @@
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---
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title: "Related Locations"
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```
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---
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### Location Details
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-
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53
Locations/Ouestrie.md
Normal file
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@ -0,0 +1,53 @@
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- relationship:
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title: "Related Locations"
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```
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---
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### Location Details
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-
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|
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---
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```RpgManagerID
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### DO NOT EDIT MANUALLY IF NOT INSTRUCTED TO DO SO ###
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[[Reliefs de Histe|]]
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[[Cité Franche|]]
|
||||
|
42
Locations/Quartier de la Forge.md
Normal file
|
@ -0,0 +1,42 @@
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---
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|
||||
---
|
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```RpgManagerData
|
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data:
|
||||
synopsis: "Le quartier de la Forge doit son nom au grand Temple de Forgeron. Ce dieu est sans conteste le plus honoré dans toute la ville. Il inspire les combattants – et pas seulement les paladins –, les artisans et tous ceux qui aspirent à vivre dans une société harmonieuse, à l’abri des forces destructrices des Fiélons et du Chancre."
|
||||
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|
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```
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```RpgManager
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- relationship:
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title: "Related Locations"
|
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```
|
||||
---
|
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### Location Details
|
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-
|
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|
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---
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```RpgManagerID
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### DO NOT EDIT MANUALLY IF NOT INSTRUCTED TO DO SO ###
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46
Locations/Quartier du Vieux Port.md
Normal file
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@ -0,0 +1,46 @@
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---
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- Vieux Port
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```RpgManagerData
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```
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```RpgManager
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|
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title: "Contains"
|
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- relationship:
|
||||
title: "Related Locations"
|
||||
```
|
||||
---
|
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### Location Details
|
||||
-
|
||||
|
||||
---
|
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```RpgManagerID
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### DO NOT EDIT MANUALLY IF NOT INSTRUCTED TO DO SO ###
|
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|
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```
|
42
Locations/Quartier éolien.md
Normal file
|
@ -0,0 +1,42 @@
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---
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|
||||
tags: []
|
||||
---
|
||||
```RpgManagerData
|
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data:
|
||||
synopsis: "Le quartier gnome, aussi appelé \\"quartier des inventions\\" est le plus moderne de la ville. "
|
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|
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|
||||
```
|
||||
```RpgManager
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clues:
|
||||
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|
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|
||||
title: "Inside"
|
||||
- relationship: "child"
|
||||
title: "Contains"
|
||||
- relationship:
|
||||
title: "Related Locations"
|
||||
```
|
||||
---
|
||||
### Location Details
|
||||
- Le quartier gnome est le plus moderne de la ville. Après avoir racheté les bâtisses et hôtels particuliers vieillissants du secteur, les gnomes des îles Éoliennes qui s’y installèrent forgèrent petit à petit une solide réputation pour ce « quartier des inventions » où circulent les néfélytres sous l’éclairage public au gaz.
|
||||
- Le conseil de quartier est signalé par une tour d’horloge ornée d’un carillon qui chante l’heure chaque fois sur un air différent. La plupart des visiteurs doivent faire attention à leur tête car beaucoup d’installations et constructions sont ici de petite taille.
|
||||
- Un autre lieu qui attire l’attention est l’imprimerie de la gnome [[Baltusia Nodil]]. Elle a racheté un ancien scriptorium et en a radicalement changé l’aspect. Il est aujourd’hui occupé par les grandes presses hydrauliques de son entreprise, qui impriment toute la journée et toute la nuit des livres, des affiches et des gazettes à destination de la ville entière
|
||||
|
||||
---
|
||||
```RpgManagerID
|
||||
### DO NOT EDIT MANUALLY IF NOT INSTRUCTED TO DO SO ###
|
||||
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|
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|
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|
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```
|
41
Locations/Reliefs de Histe.md
Normal file
|
@ -0,0 +1,41 @@
|
|||
---
|
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alias: []
|
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|
||||
found-in: [[Ouestrie]]
|
||||
---
|
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```RpgManagerData
|
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```
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```RpgManager
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|
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|
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|
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clues:
|
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|
||||
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|
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title: "Inside"
|
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|
||||
title: "Contains"
|
||||
- relationship:
|
||||
title: "Related Locations"
|
||||
```
|
||||
---
|
||||
### Location Details
|
||||
-
|
||||
|
||||
---
|
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```RpgManagerID
|
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### DO NOT EDIT MANUALLY IF NOT INSTRUCTED TO DO SO ###
|
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|
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|
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|
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```
|
41
Locations/Temple de Forgeron.md
Normal file
|
@ -0,0 +1,41 @@
|
|||
---
|
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|
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|
||||
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|
||||
---
|
||||
```RpgManagerData
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|
||||
synopsis: "Le temple grandiose dédié à Forgeron dans la [[Cité Franche]]"
|
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```
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```RpgManager
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clues:
|
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||||
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|
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|
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|
||||
- relationship:
|
||||
title: "Related Locations"
|
||||
```
|
||||
---
|
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### Location Details
|
||||
-
|
||||
|
||||
---
|
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```RpgManagerID
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### DO NOT EDIT MANUALLY IF NOT INSTRUCTED TO DO SO ###
|
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|
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```
|
52
Locations/Terrasse du Palais.md
Normal file
|
@ -0,0 +1,52 @@
|
|||
---
|
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|
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|
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---
|
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```RpgManagerData
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|
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|
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description:
|
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- type: "child"
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description:
|
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```
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```RpgManager
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lists:
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|
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locations:
|
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title: "Inside"
|
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|
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|
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- relationship:
|
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title: "Related Locations"
|
||||
```
|
||||
---
|
||||
### Location Details
|
||||
-
|
||||
|
||||
---
|
||||
```RpgManagerID
|
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### DO NOT EDIT MANUALLY IF NOT INSTRUCTED TO DO SO ###
|
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|
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|
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|
||||
```
|
||||
[[Grand Palais|]]
|
||||
[[Manoir d'Althéa|]]
|
||||
|
63
NonPlayerCharacters/Althéa Temperenza.md
Normal file
|
@ -0,0 +1,63 @@
|
|||
---
|
||||
alias:
|
||||
- Althéa
|
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||||
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|
||||
class: Politique
|
||||
---
|
||||
```RpgManagerData
|
||||
data:
|
||||
synopsis: "Une politicienne qui a le soutien populaire, et la principale commanditaire des personnages"
|
||||
death:
|
||||
dob:
|
||||
goals: "- Acceder au [[La Main|Conseil de la ville]]\n- Se faire élire en tant qu'Absolue\n- Installer des nids chancreux dans le Taudis d'Asoif"
|
||||
pronoun:
|
||||
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|
||||
images:
|
||||
- path: "Illustrations/Portraits/Althéa.png"
|
||||
caption: ""
|
||||
relationships:
|
||||
- type: "unidirectional"
|
||||
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|
||||
description:
|
||||
```
|
||||
```RpgManager
|
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|
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|
||||
lists:
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|
||||
pcs:
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|
||||
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|
||||
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|
||||
factions:
|
||||
locations:
|
||||
events:
|
||||
clues:
|
||||
```
|
||||
---
|
||||
### NPC Notes
|
||||
- Est un avatar de [[Mille-Visages]]
|
||||
#### Historique
|
||||
Qui ne connaît pas Althéa Temperanza dans la [[Cité Franche]] ? Cette humaine est l’image du succès et de l’espoir pour les plus pauvres. Jeune orpheline du [[Taudis d'Asoif]], elle à gravi les échelons et a fait fortune dans le commerce maritime
|
||||
|
||||
La découverte de prodigieux trésors lui a permis de s’installer dans une riche demeure dominant la cité. Aujourd’hui, Althéa est députée pour la seconde fois. Son premier mandat fut un succès populaire, lui assurant [[L'Assemblée#Le pouvoir a tout prix|malgré le système de tirage au sort]] l’obtention aisée d’un second mandat.
|
||||
|
||||
#### Réputation
|
||||
Il est de renommée publique qu’Althéa est une femme pieuse pratiquant la méditation et les études spirituelles et philosophiques dans les pièces les plus élevées de sa demeure. En réalité, il s’agit d’un subterfuge pratique pour disparaître durant plusieurs heures sans témoin. [[Mille Visages]] peut ainsi partir à sa guise à l’aide d’un passage dérobé. Un réseau d’escaliers et de passages secrets lui permet de se rendre discrètement ou ouvertement au [[Grand Palais]], dans les terrasses proches, dans la basse-ville ou dans les catacombes.
|
||||
|
||||
---
|
||||
```RpgManagerID
|
||||
### DO NOT EDIT MANUALLY IF NOT INSTRUCTED TO DO SO ###
|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
```
|
||||
[[Manoir d'Althéa|]]
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
45
NonPlayerCharacters/Artistophane Ipato.md
Normal file
|
@ -0,0 +1,45 @@
|
|||
---
|
||||
alias: []
|
||||
tags: []
|
||||
race: humain
|
||||
---
|
||||
```RpgManagerData
|
||||
data:
|
||||
synopsis:
|
||||
death:
|
||||
dob:
|
||||
goals:
|
||||
pronoun:
|
||||
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|
||||
```
|
||||
```RpgManager
|
||||
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||||
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|
||||
lists:
|
||||
subplots:
|
||||
pcs:
|
||||
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|
||||
npcs:
|
||||
relationship: "unidirectional"
|
||||
factions:
|
||||
locations:
|
||||
events:
|
||||
clues:
|
||||
```
|
||||
---
|
||||
### Non Player Character Notes
|
||||
-
|
||||
|
||||
### Non Player Character Story
|
||||
-
|
||||
|
||||
---
|
||||
```RpgManagerID
|
||||
### DO NOT EDIT MANUALLY IF NOT INSTRUCTED TO DO SO ###
|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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```
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48
NonPlayerCharacters/Baltusia Nodil.md
Normal file
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@ -0,0 +1,48 @@
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---
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||||
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```RpgManagerData
|
||||
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|
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synopsis: "Patronne de *Nodil Presse*"
|
||||
death:
|
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dob:
|
||||
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|
||||
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|
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|
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|
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- path: "Illustrations/dorottya-deak-bethany-mcdonald-waistup-smaller.jpg"
|
||||
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|
||||
```
|
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```RpgManager
|
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|
||||
lists:
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|
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npcs:
|
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|
||||
factions:
|
||||
locations:
|
||||
events:
|
||||
clues:
|
||||
```
|
||||
---
|
||||
### Non Player Character Notes
|
||||
- Baltusia Nodil est une gnome qui a racheté un ancien scriptorium et en a radicalement changé l’aspect. Il est aujourd’hui occupé par les grandes presses hydrauliques de son entreprise, qui impriment toute la journée et toute la nuit des livres, des affiches et des gazettes à destination de la ville entière.
|
||||
- Lorsqu'[[Althéa]] deviendra Absolue, son imprimerie sera un quartier général pour les mages non déclaré et elle sera réquisitionné pour imprimer de la propagande. En réaction, elle imprimera aussi des tracts pour la rébellion.
|
||||
|
||||
### Non Player Character Story
|
||||
-
|
||||
|
||||
---
|
||||
```RpgManagerID
|
||||
### DO NOT EDIT MANUALLY IF NOT INSTRUCTED TO DO SO ###
|
||||
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```
|
48
NonPlayerCharacters/Baron de l'Éther.md
Normal file
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@ -0,0 +1,48 @@
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|||
---
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||||
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|
||||
---
|
||||
```RpgManagerData
|
||||
data:
|
||||
synopsis: "Un gnome des éoliennes qui possède la majorité des transports de la villes. Compagnie de barques, [[néfélytres]] et [[boursoufleuses]]. Il siège au conseil du [[Quartier éolien]]"
|
||||
death:
|
||||
dob:
|
||||
goals:
|
||||
pronoun:
|
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|
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|
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|
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```
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```RpgManager
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|
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|
||||
clues:
|
||||
```
|
||||
---
|
||||
### Non Player Character Notes
|
||||
-
|
||||
|
||||
### Non Player Character Story
|
||||
-
|
||||
|
||||
---
|
||||
```RpgManagerID
|
||||
### DO NOT EDIT MANUALLY IF NOT INSTRUCTED TO DO SO ###
|
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|
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|
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|
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|
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```
|
59
NonPlayerCharacters/Derlynn Boyau-Gravier.md
Normal file
|
@ -0,0 +1,59 @@
|
|||
---
|
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alias:
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||||
- Derlynn
|
||||
tags: []
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||||
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|
||||
class: Prolétariat
|
||||
---
|
||||
```RpgManagerData
|
||||
data:
|
||||
synopsis: "Une ancienne membre de [[La Tridentine]], tenancière du bar l'[[Hydre Cristalline]]. Harcelée et rançonnée par les gardes de la vigence du vieux port, elle a fini par accepter un la mission d'assassinat pour payer ses dettes. "
|
||||
death:
|
||||
dob:
|
||||
goals: "- Protéger sa fille\n- Trouver une somme conséquente pour payer les gardes de la vigence qui squattent son bar.\n- Tuer [[Althéa Temperenza|Althéa]]"
|
||||
pronoun:
|
||||
complete: false
|
||||
images:
|
||||
- path: "Illustrations/Portraits/Derlynn Gravelgut.jpg"
|
||||
caption: ""
|
||||
```
|
||||
```RpgManager
|
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|
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||||
pcs:
|
||||
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|
||||
npcs:
|
||||
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|
||||
factions:
|
||||
locations:
|
||||
events:
|
||||
clues:
|
||||
```
|
||||
---
|
||||
### Non Player Character Notes
|
||||
-
|
||||
|
||||
### Non Player Character Story
|
||||
Derlynn est la propriétaire de l'[[Hydre Cristalline]]. Une gnome au caractère bien trempé. Membre de [[La Tridentine]], elle a une fille de 6ans, Blirely "Blirette".
|
||||
|
||||
Depuis la naissance de sa fille, elle s'est retirée des affaires mais a acceptée une derniere mission pour sauver son bar.
|
||||
|
||||
#### L'assassinat
|
||||
Derlynn a des problèmes d'argent. En effet, des Gardes de la vigence épuisent ses réserves depuis des semaines. Ils viennent manger et boire a l'œil, organisent des parties de cartes qui s'éternisent et ramènent leurs maitresses. Ils ont décidé que ça serait leur paye en échange de leur protection contre les guerres de gang, notamment contre la Raqisa, qui convoite notoirement le contrôle du Vieux Port.
|
||||
|
||||
Après avoir hésité longuement, et devant l'insistance des gardes, elle a décidé d'en parler à son ancien réseau de la Tridentine, malgré qu'elle s'était jurée de ne plus y avoir recours.
|
||||
|
||||
C'est lors d'une soirée à [[La Petite Sirène]] qu'elle a entendu le discours d'un homme et la somme d'or proposée
|
||||
|
||||
---
|
||||
```RpgManagerID
|
||||
### DO NOT EDIT MANUALLY IF NOT INSTRUCTED TO DO SO ###
|
||||
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|
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|
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|
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positionInParent: 0
|
||||
```
|
58
NonPlayerCharacters/Erulissen.md
Normal file
|
@ -0,0 +1,58 @@
|
|||
---
|
||||
alias: ["Erulissen de la Maison Étoilée","Erulissen Arinwe"]
|
||||
tags: []
|
||||
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||||
class: Pègre
|
||||
---
|
||||
```RpgManagerData
|
||||
data:
|
||||
synopsis: "Un jeune élénion tres ambitieux, à la tête de [[Aïpio]]"
|
||||
death:
|
||||
dob:
|
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goals:
|
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pronoun:
|
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|
||||
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|
||||
- path: "Illustrations/Portraits/Erulissen.png"
|
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|
||||
relationships:
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- type: "unidirectional"
|
||||
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|
||||
description:
|
||||
```
|
||||
```RpgManager
|
||||
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|
||||
lists:
|
||||
subplots:
|
||||
pcs:
|
||||
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|
||||
npcs:
|
||||
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|
||||
factions:
|
||||
locations:
|
||||
events:
|
||||
clues:
|
||||
```
|
||||
---
|
||||
### Non Player Character Notes
|
||||
- Erulissen ne désire pas etre sur les devants de la scéne, mais il sait que le pouvoir politique pourrait lui ouvrir enormement de portes. Avec son groupe politique et son homme de main [[Zefyris]], ils tentent de prendre petit à petit le controle politique de la Cité.
|
||||
- Son nom complet est Erulissen Arinwe, traduit de l'elfique en "Erulissen de la Maison Étoilée"
|
||||
- Il a une soeur, [[Liréa Arinwe]]
|
||||
|
||||
### Non Player Character Story
|
||||
- Erulissen est un élégant et fort jeune elenion du quartier de l’Étoile. Ce gracieux dandy au sourire doux et au regard froid est l’un des membres de plus haut rang d’[[Aïpio]], la guilde criminelle qui contrôle ce secteur.
|
||||
- Les elfes natifs de la Cité Franche sont rares – la plupart y viennent lors de leur grand voyage visant à découvrir le monde –, mais Erulissen est l’un d’eux. Il connaît le palais depuis son enfance, et ses parents, de la maison Arinwe, désormais retournés en [[Ellerìna]], sont également impliqués dans les activités d’Aïpio.
|
||||
- Le jeune homme se distingue par son ambition dévorante, une capacité de travail rare, et un perfectionnisme de la planification qui fait de lui un marionnettiste désireux de conquérir tout l’échiquier des ombres de la ville.
|
||||
|
||||
---
|
||||
```RpgManagerID
|
||||
### DO NOT EDIT MANUALLY IF NOT INSTRUCTED TO DO SO ###
|
||||
type: 64
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|
||||
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|
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|
||||
```
|
||||
[[Aïpio|]]
|
49
NonPlayerCharacters/Galen.md
Normal file
|
@ -0,0 +1,49 @@
|
|||
---
|
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|
||||
---
|
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```RpgManagerData
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data:
|
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|
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|
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|
||||
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|
||||
```
|
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```RpgManager
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subplots:
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|
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factions:
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locations:
|
||||
events:
|
||||
clues:
|
||||
```
|
||||
---
|
||||
### Non Player Character Notes
|
||||
-
|
||||
|
||||
### Non Player Character Story
|
||||
-
|
||||
|
||||
---
|
||||
```RpgManagerID
|
||||
### DO NOT EDIT MANUALLY IF NOT INSTRUCTED TO DO SO ###
|
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|
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|
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|
||||
```
|
55
NonPlayerCharacters/Gustavio.md
Normal file
|
@ -0,0 +1,55 @@
|
|||
---
|
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alias: []
|
||||
tags: []
|
||||
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|
||||
---
|
||||
```RpgManagerData
|
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data:
|
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synopsis: "Majordome et meilleur ami d'[[Althéa Temperenza]]"
|
||||
death:
|
||||
dob:
|
||||
goals: "- Servir au mieux celle qui l'a pris son sous aile malgré son apparence.\n- Aider [[Galen]] à trouver un remède à la lèpre."
|
||||
pronoun:
|
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|
||||
images:
|
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- path: "Illustrations/Portraits/Inspi Gustavio/maxim-verehin-ludoed.jpg"
|
||||
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|
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relationships:
|
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|
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path: "NonPlayerCharacters/Althéa Temperenza.md"
|
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|
||||
```
|
||||
```RpgManager
|
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|
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lists:
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subplots:
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|
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|
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|
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|
||||
factions:
|
||||
locations:
|
||||
events:
|
||||
clues:
|
||||
```
|
||||
---
|
||||
### Non Player Character Notes
|
||||
-
|
||||
|
||||
### Non Player Character Story
|
||||
- Les Mëlessë sont réputés pour leur beauté, mais celui ci a une nez tordu et la partie gauche de son visage s'affaisse légèrement et les dernières phalanges de son auriculaire et de son annulaire droit manquent.
|
||||
- C'est un ancien lépreux de la [[Léproserie de Sheena]], qu'il a contracté lors de l'épidémie de (date de l'épidémie cachée ??) #todo . Aujourd'hui guéri grâce à son sang elfique, beaucoup de ses camarades n'ont pas eu cette chance. Vêtu d'une redingote noire et de gants blancs, il sert [[Althéa Temperenza|Althéa]] dans toutes ses tâches et croit en son combat contre la corruption des institutions.
|
||||
|
||||
---
|
||||
```RpgManagerID
|
||||
### DO NOT EDIT MANUALLY IF NOT INSTRUCTED TO DO SO ###
|
||||
type: 64
|
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|
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|
||||
```
|
||||
[[Althéa Temperenza|]]
|
46
NonPlayerCharacters/Hrysanthéïs.md
Normal file
|
@ -0,0 +1,46 @@
|
|||
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---
|
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```RpgManagerData
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data:
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synopsis:
|
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death:
|
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dob:
|
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goals:
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pronoun:
|
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|
||||
```
|
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```RpgManager
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|
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|
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|
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factions:
|
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locations:
|
||||
events:
|
||||
clues:
|
||||
```
|
||||
---
|
||||
### Non Player Character Notes
|
||||
-
|
||||
|
||||
### Non Player Character Story
|
||||
-
|
||||
|
||||
---
|
||||
```RpgManagerID
|
||||
### DO NOT EDIT MANUALLY IF NOT INSTRUCTED TO DO SO ###
|
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|
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|
||||
```
|
47
NonPlayerCharacters/Le Chancre.md
Normal file
|
@ -0,0 +1,47 @@
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|||
---
|
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alias:
|
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- Chancre
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```RpgManagerData
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data:
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synopsis:
|
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death:
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dob:
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|
||||
```
|
||||
```RpgManager
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||||
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|
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factions:
|
||||
locations:
|
||||
events:
|
||||
clues:
|
||||
```
|
||||
---
|
||||
### Non Player Character Notes
|
||||
-
|
||||
|
||||
### Non Player Character Story
|
||||
-
|
||||
|
||||
---
|
||||
```RpgManagerID
|
||||
### DO NOT EDIT MANUALLY IF NOT INSTRUCTED TO DO SO ###
|
||||
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|
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|
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|
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|
||||
```
|
44
NonPlayerCharacters/Liréa Arinwe.md
Normal file
|
@ -0,0 +1,44 @@
|
|||
---
|
||||
alias: []
|
||||
tags: []
|
||||
---
|
||||
```RpgManagerData
|
||||
data:
|
||||
synopsis: "La Soeur d'[[Erulissen]] et une artiste talentueuse, qui cherche avant tout à créer de l'émotion et de la beauté. Elle est très proche de son frère et de [[Zefyris]], mais elle reste indépendante et libre de ses choix."
|
||||
death:
|
||||
dob:
|
||||
goals:
|
||||
pronoun:
|
||||
complete: false
|
||||
```
|
||||
```RpgManager
|
||||
models:
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|
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lists:
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|
||||
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|
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|
||||
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|
||||
factions:
|
||||
locations:
|
||||
events:
|
||||
clues:
|
||||
```
|
||||
---
|
||||
### Non Player Character Notes
|
||||
- Elle prie majoritairement [[Xonim]]
|
||||
|
||||
### Non Player Character Story
|
||||
-
|
||||
|
||||
---
|
||||
```RpgManagerID
|
||||
### DO NOT EDIT MANUALLY IF NOT INSTRUCTED TO DO SO ###
|
||||
type: 64
|
||||
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|
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|
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|
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|
||||
```
|
59
NonPlayerCharacters/Lunarion Agnadelle.md
Normal file
|
@ -0,0 +1,59 @@
|
|||
---
|
||||
alias:
|
||||
- Lunarion
|
||||
tags: []
|
||||
race: humain
|
||||
class: Politique
|
||||
---
|
||||
```RpgManagerData
|
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synopsis: "Lunarion est l'héritier de l'ancienne famille Agnadelle, des nobles d'avant la République\n \nLunarion est membre de [[La Main]] depuis 8 ans et un membre éminent du conseil des guildes. "
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death:
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dob:
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goals: "- Tuer [[Althéa Temperenza|Althéa]]\n- Choisir lequel de ses trois fils héritera. \n- Absorber la compagnie Temperenza"
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```RpgManager
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```
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### Non Player Character Notes
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-
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### Non Player Character Story
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Lunarion est l'héritier de l'ancienne famille Agnadelle, des nobles d'avant la République
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Cette maison fut fondée par des armateurs et des navigateurs aussi talentueux qu’audacieux. Elle est impliquée dans l’exploration et la cartographie de territoires lointains, et négocie en retour des exclusivités et monopoles de ventes de marchandises exotiques. Elle continue d’organiser des expéditions à travers le monde.
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Lunarion est membre de [[Conseil de la Ville|la Main]] depuis 8 ans et un membre éminent du conseil des guildes.
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Il est l'exemple typique de la corruption institutionnelle qui ronge la cité. Cumul de mandat, sentiment d'impunité, conflits d'intérêts, pot de vins…
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Son père est mort depuis 6ans, et il dispose désormais de l'héritage familial ainsi que de la responsabilité de chef de famille.
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La montée en popularité d'[[Althéa Temperenza|Althéa]] lui est insupportable
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```RpgManagerID
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57
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```RpgManagerData
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synopsis: "Lysandre est un assassin et une des tête pensante de [[La Raqisa]]"
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```
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### Non Player Character Notes
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- L’insaisissable et sinistre Lysandre est l’image altière de la mort impitoyable. Pour ne pas laisser deviner l’intérêt d’[[Althéa Temperenza|Althéa]] dans les actions de Lysandre, ce dernier accepte régulièrement des contrats qui n’ont aucun lien avec ses projets, afin de dissimuler dans la masse les actions véritablement importantes qu’il mène.
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- Est un avatar de [[Mille-Visages]]
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Aujourd’hui, Lysandre a des relations dans la truanderie, et il se tient informé de ce qui se passe dans l’ombre à la faveur de son statut élevé au sein de la guilde de voleurs de [[La Raqisa]]. Il a choisi ce groupe pour son ambition, et il l’aide à renverser l’équilibre ancien que [[La Tridentine]] maintenait avec les puissants de la [[Cité Franche]].
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À la discrétion du meneur, il est tout à fait possible qu’une partie des actions audacieuses et violentes entreprises par les malfrats de [Ghardat](https://www.worldanvil.com/w/eana-lucasdlk/a/ghardat-organization?preview=true) soit inspirée par [[Mille visages]].
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### Non Player Character Story
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-
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---
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```RpgManagerID
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[[Althéa Temperenza|]]
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49
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### Non Player Character Notes
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### Non Player Character Story
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-
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```RpgManagerID
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