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3569808da4 backup 2023-01-03 23:57:34 +01:00
9676f2fbde Merge branch 'rpg-manager' of 185.216.25.221:lucastucious/Absolue-Necessite into rpg-manager
# Conflicts:
#	.obsidian/appearance.json
#	.obsidian/community-plugins.json
#	Absolue Nécessitée.md
#	Acts/1.1 - L'Assassinat raté.md
#	Adventures/Chapitre 1 - Révolution.md
#	Clues/Boite d'Allumette de l'Hydre Cristalline.md
#	Factions/Aïpio.md
#	NonPlayerCharacters/Althéa Temperenza.md
2023-01-03 21:30:45 +01:00
9846651a79 backup 2023-01-03 21:27:27 +01:00
a2d240192d backup 2023-01-03 19:13:07 +01:00
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71792c22a3 backup 2023-01-02 18:41:40 +01:00
dae423ea50 Trying to have a version of the repo in rpg manager mode... but i don't very like it. Too much proprietary syntax. 2023-01-02 16:15:20 +01:00
151 changed files with 28899 additions and 735 deletions

9
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1
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"description": " Le solstice dhiver est une des grandes fêtes des défunts. Elle un des temps forts pour les druides. Lénergie accumulée dans le sol durant lautomne et grâce au pourrissement, va désormais servir au retour dune vie nouvelle.\n\n\n\nPour les adeptes de Mort, les célébrations du solstice dhiver sont loccasion pour toutes les générations, vivants et morts, dêtre unis. Cest une manière daccepter le deuil en parlant, en riant, en échangeant des cadeaux et en se tournant vers lavenir.\n\n\n\nDe nombreuses traditions divinatoires sont associées à cette fête. Il sagit souvent de laisser un objet (sa nature varie) durant la nuit, dehors à lentrée ou sur la table du banquet, ou dans la cheminée, puis regarder son état au petit matin et létudier pour discerner les signes des esprits qui ont répondu aux questions posées.",
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"description": " Pour les druides, léquinoxe dautomne est avant tout le moment où la cour féerique dautomne commence son règne. Les fêtes et rituels visent à sassurer de bonnes relations avec ses membres.\n\nIl sagit également de la date à laquelle la déesse Xonim ou Nuit est honorée car son domaine, la saison sombre, commence.",
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"description": " Les fêtes des récoltes ont lieu à des dates différentes selon les régions et le type de culture. On célèbre les dernières moissons (ou vendanges). Le style des festivités dépend lui aussi des ressources locales. Dans lensemble, elles ont lieu à une date située approximativement entre le solstice dété et léquinoxe dautomne.\n\n\n\nIl sagit dans tous les cas dun des derniers très grand rassemblement. On se réjouit que les greniers soient plein, on remercie les voisins et les journaliers qui ont aidé à récolter.\n\n\n\nDans les régions froides, où les voyages sont difficiles durant la mauvaise saison, les justiciables viennent parfois de loin pour que leur affaire soit jugée en appel par un jarl, un roi ou un haut druide. Les peines prononcées peuvent être lamende, le bannissement ou la réduction en esclavage. En cas dincapacité à trancher sur le différent, on ordonne un (ou plusieurs) duel judiciaire qui sintègre aux célébrations.\n\n\n\nLa fête des récoltes commence ou sachève par le paiement des impôts, en monnaie ou en nature. Les grands convois en direction des greniers seigneuriaux, royaux ou citadins partent dans tous les cas à lissue de ces célébrations.",
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"description": "Belteine est célébrée à une date médiane entre léquinoxe de printemps et le solstice dété. La fête commence à minuit. Des processions ont lieu vers les sources, les sites enchantés ou les cercles druidiques. Les célébrations suivantes ont lieu à partir de midi et jusquà minuit, avec toujours des fleurs, des danses et des banquets. On célèbre la vie et la fertilité, ce qui peut localement prendre des formes différentes : défilés, chants, concours de beauté, sacrifice des plus beaux bœufs pour le banquet, orgies, etc.",
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"description": " La fête de samhain est célébrée à une date approximativement médiane entre léquinoxe dautomne et le solstice dhiver. Son nom lui vient des cultes druidiques qui accompagnent les cycles des saisons. Pour les prêtres de Mort, cest lune des deux plus grandes fêtes de lannée avec le solstice dhiver.\n\n\n\nDans certaines contrées, les exécutions judiciaires ont lieu spécifiquement lors de cette célébration et sont accomplies rituellement par les prêtres ou les druides. Le but est alors de sassurer que lâme des condamnés à mort sera emportée par la chasse sauvage.\n\n\n\nEn cas de crise de subsistance ou de risque de disette, les druides peuvent aussi sacrifier un membre digne de la communauté, lui donnant pour mission daller rejoindre les esprits sauvages souterrains pour favoriser la fertilité des sols, afin que les récoltes de lannée suivante soient meilleures.\n\n\n\nSamhain marque dans tous les cas, le moment à partir duquel les morts reviennent visiter les vivants, selon différentes modalités, plus ou moins marquées selon les lieux ou les années :\n\n\n\n◾  Chasse sauvage. La chasse sauvage est composée de chiens du trépas, de cavales surnaturelles et de leurs cavaliers parfois des valkyres. Cette troupe poursuit, capture et rassemble les âmes errantes des morts. Elle met de lordre dans la non-vie. Il est possible de la rencontrer tout au long de lannée, tout particulièrement durant les nuits de tempête, mais son activité est plus intense entre samhain et carnaval. Effrayante et dune fréquentation dangereuse, la chasse sauvage est proche des cours dautomne, et peut faire halte parmi les fées de cette saison. Ses membres obéissent à leur propre logique, et nont pas la même perception que les mortels de ce qui est juste ou injuste.\n\n\n\n◾  Danse macabre. À la nuit tombée, les morts durant la période entre Samhain et le solstice dhiver, se réveillent et saniment parfois pour des danses macabres squelettiques, daspect déroutant. Ces bals de morts sont fréquemment organisés par les guenaudes et impliquent généralement des squelettes animés par leur âme en visite sur Eana, avec parfois des invités plus atypiques, tels que des membres de la cour féerique dautomne ou des sorciers. La fête a lieu principalement dans les cimetières.\n\n\n\n◾  Rêves éveillés. Les périodes de veille et demi-sommeil peuvent être loccasion de rencontres avec des esprits défunts. Cest tout particulièrement vrai durant la période entre samhain et la semaine qui suit le solstice dhiver. Mort autorise certains de ses sujets à venir visiter leurs proches durant quelques dizaines de minutes. Les personnes en deuil essaient de faciliter ces apparitions en priant le soir, face à un miroir, seulement éclairés dune ou deux bougies.",
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"description": " Les défunts de la ligue de lAube sont encore célébrés dans certaines régions, à laube du solstice dhiver. Durant toute la journée, on se doit déviter toute activité et toute agitation. On nallume pas de feu de toute la journée : le froid ressenti évoque la tristesse autant que le manque ou le deuil. Les repas du matin et de midi sont frugaux. Au crépuscule, on dépose des bougies sur les stèles, en mémoire des disparus. On évoque ceux qui sont tombés au combat, contre le Chancre, mais aussi par extension dans tous les autres conflits. Une fois que la nuit est tombée, il est temps de se rassembler, de rallumer de grand feu dans les maisons, et de garder la lumière allumée toute la nuit, en banquetant, buvant et chantant les héros disparus.",
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"name": "🎭Carnaval",
"description": " Les célébrations du carnaval ont lieu à une date approximativement médiane entre le solstice dhiver et léquinoxe de printemps. Il sagit symboliquement de chasser les esprits et créatures associées à la saison sombre, les morts, les monstres des ténèbres, les fées maléfiques. On se libère de tous les mauvais souvenirs de lannée passée, de toutes les frustrations et de tous les regrets.\n\n\n\nTout commence par un grand ménage et lessivage. La chasse des méchants lutins donne lieu à des rituels durant lesquels des habitants se griment en monstres et jouent à cache-cache avec les jeunes qui les traquent et les repoussent littéralement à coup de balai et de serpillère. Dans les maisons, on trie, on rassemble le bric à brac, ce qui ne peut être réparé, ce dont on ne veut plus. Tout est rassemblé sur les places et entassé pour édifier un bûcher.\n\n\n\nEn parallèle, durant parfois une semaine, ont lieu des processions débridées. On se déguise en monstre, en bête sauvage, en fées de la cour dautomne fort mal lunées les guenaudes sont toujours très appréciées dans ces caricatures. On caricature les puissants, les bardes jouent des satires et partout on entend des chansons paillardes.\n\n\n\nDans certaines régions pratiquant lesclavage, un ou plusieurs esclaves sont désignés pour être les maîtres durant le carnaval. Ils seront servis royalement par leurs propriétaires. Cette comédie du renversement et du débordement peut avoir une forme très sombre vers la fin de la fête.\n\n\n\nLe carnaval sachève par un grand brasier. On y détruit le plus souvent des mannequins représentant les méchants de lhiver (guenaudes, loups-garous, etc.). Il existe cependant aussi des cas de sacrifices humains. Les victimes sont des condamnés à mort ou des esclaves. Dans les régions qui pratiquent ce rite, les sacrifiés ont été célébrés et traités royalement durant la période du carnaval. Tout leur était permis à lexception peut-être de quitter la région pour sauver leur vie, ou bien de tuer des habitants.\n\n\n\nAprès le carnaval, il faut vivre sur les dernières réserves jusquaux prochaines récoltes du printemps. La période redevient austère et travailleuse, mais on se console car la lumière revient.",
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3325
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70
Absolue Nécessitée.md Normal file
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need: "La demande d'[[Althéa]], une récompense à la hauteur des risques encouru et l'attaque de Derlynn !"
go: "Escorter Althéa quelques jours, jusqu'au jour du vote."
search: "Sécuriser le manoir"
find: "Les joueurs s'aperçoivent qu'un complot est a l'œuvre et doivent remonter la piste jusqu'au commanditaire."
take: "- Derlynn possède une boite d'allumette au nom de l'[[Hydre Cristalline]] (*information [[Boite d'Allumette de l'Hydre Cristalline]] sur le corps de [[Derlynn Boyau-Gravier]]*)\n- La Lettre préventive (*information [[La Lettre préventive]] disponible auprés d'[[Althéa Temperenza]]*)"
return: "Mener l'enquête sur l'assassin d'[[Althéa Temperenza|Althéa]]"
change: "Trouver tout les indices"
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[[La Lettre préventive|]]
[[Manoir d'Althéa|]]
[[Léproserie de Sheena|]]
[[Althéa Temperenza|]]
[[Lunarion Agnadelle|]]
[[Verndrimund|]]
[[Erulissen|]]
[[Boite d'Allumette de l'Hydre Cristalline|]]
[[Derlynn Boyau-Gravier|]]
[[Gustavio|]]

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### Adventure Notes
-
Les joueurs sont engagés par [[Althéa Temperenza]], une députée populaire parmi le peuple, fraichement réélue à L'Assemblée de la Cité Franche. Elle soupçonne quelques bourgeois de fomenter un tentative d'assassinat et engage les joueurs pour la protéger. Les joueurs doivent trouver
Les joueurs auront donc plusieurs missions :
- Enquêter sur le commanditaire de l'Assassinat
- Trouver et révéler les actions du/des commanditaires
- Faire élire Althéa au conseil de la Main
- Cette nouvelle pourrait briser l'équilibre précaire de L'Assemblée et Althéa en récolterait les lauriers. La nouvelle de la chute de l'empire Kadméïde en Cyrillane se répandra et les réfugiées afflueront dans la capitale de la République. Dans un contexte de crise institutionnelle, Althéa sera propulsée Absolue (dans un tonnerre d'applaudissement 😉 ).
---
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@ -27,7 +27,7 @@ Les joueurs sont engagés par [[Althéa|Althéa Temperanza]], une députée popu
Les joueurs auront donc plusieurs missions : Les joueurs auront donc plusieurs missions :
- Enquêter sur le commanditaire de l'Assassinat - Enquêter sur le commanditaire de l'Assassinat
- Trouver et révéler les actions du/des commanditaires - Trouver et révéler les actions du/des commanditaires
- Faire élire [[Althéa]] au conseil de [[Conseil de la Ville|la Main]] - Faire élire [[Althéa]] au conseil de [[La Main]]
Cette nouvelle pourrait briser l'équilibre précaire de [[L'Assemblée]] et [[Althéa]] en récolterait les lauriers. La nouvelle de la chute de l'empire Kadméïde en [[Cyrillane]] se répandra et les réfugiées afflueront dans la capitale de la République. Dans un contexte de crise institutionnelle, [[Althéa]] sera propulsée *[[L'Assemblée#Les pleins pouvoirs|Absolue]]* (dans un tonnerre d'applaudissement 😉 ). Cette nouvelle pourrait briser l'équilibre précaire de [[L'Assemblée]] et [[Althéa]] en récolterait les lauriers. La nouvelle de la chute de l'empire Kadméïde en [[Cyrillane]] se répandra et les réfugiées afflueront dans la capitale de la République. Dans un contexte de crise institutionnelle, [[Althéa]] sera propulsée *[[L'Assemblée#Les pleins pouvoirs|Absolue]]* (dans un tonnerre d'applaudissement 😉 ).
### [[Chapitre 2 - Mensonges]] ### [[Chapitre 2 - Mensonges]]

43
Characters/Kuma.md Normal file
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```RpgManagerData
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```RpgManager
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### Clue Details
-
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---
```RpgManagerData
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```RpgManager
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```
---
### Clue Details
- [[Althéa Temperenza]] à reçu une lettre la prévenant du danger.
- Elle à été remise à [[Gustavio]] par 2 enfants tiefflins.
- Elle sent les épices et quelques fautes d'écritures suggère que le Cyfand n'est pas la langue maternelle de l'auteur.
---
```RpgManagerID
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[[Althéa Temperenza|]]

View file

@ -0,0 +1,36 @@
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```RpgManagerData
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synopsis: "[[Althéa Temperenza|Althéa]] se fait attaquer par [[Derlynn Boyau-Gravier|Derlynn]] ( Voir [[1.1 - L'Assassinat raté]] )"
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```RpgManager
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locations:
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### Event Details
-
---
```RpgManagerID
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39
Factions/Aïpio.md Normal file
View file

@ -0,0 +1,39 @@
---
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```RpgManagerData
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```RpgManager
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---
### Faction Details
- Aïpio est une organisation criminelle qui ne sassume pas totalement en tant que telle. Elle ressemble à une association de dilettantes elenions à lélégance indolente. Elle contrôle toute la contrebande en provenance dEllerìna, et en particulier larrivée de poisons et drogues qui se diffuseront ensuite dans les autres quartiers.
- Outre cette spécialité, Aïpio est très active dans les délits de papier : escroquerie, faux, chantage, etc. De manière générale, ses membres se tiennent à lécart de la violence brutale et des crimes de sang. Ils nen savent pas moins se défendre si nécessaire et emploient volontiers des méthodes sophistiquées. 
- Dans le monde clandestin de la Cité Franche, Aïpio a aussi la particularité doffrir un terrain neutre aux négociations entre criminels. Quand on veut discuter avec une personne dangereuse, le terrain neutre par excellence est un établissement du quartier de lÉtoile. La garde vigente ny arrête que les individus qui se montrent physiquement agressifs, et elle est zélée pour ce qui est de garantir le calme. Grâce à cette forme dassociation contre-nature avec les forces de lordre, Aïpio est respectée et bien informée. En retour de ce service, les membres dAïpio bénéficient dune large immunité auprès de tous les membres de guildes de voleurs.
-
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Xonim, également appelée la Dame de la Nuit, est une déesse récente (à l'échelle divine), mais qui a déjà indiscutablement posé sa marque sur le monde, avec un style particulier. On lui attribue notamment la création des dopplegänger, et possiblement aussi celle des Vampire.
Associée à la magie et aux ténèbres, dotée d'activités subversives, on pourrait penser que le culte de cette déesse serait universellement -- ou presque -- interdit. Pourtant il n'en est rien. Il est effectivement risqué de l'honorer en Lothrienne, mais dans la Cité Franche, dans les Drakenbergen ou les Royaumes des Sables, cette foi est parfaitement admise.
## Politique
Le secret du succès du clergé de Xonim n'a rien de mystérieux, il est en fait même assez simple et tient aux "**Liens de Xonim**". Il s'agit d'un objet magique, ayant généralement la forme de chaînes ou de menottes, qui prive le prisonnier de la capacité à utiliser des sorts. Il s'agit du moyen idéal de coercition pour transporter un magicien ou un sorcier. La sécurité qu'offrent les liens de Xonim est un soulagement pour les gardes de ville. Il suffit de savoir qu'il en existe un exemplaire au poste de garde qu'on pourra chercher en cas de besoin pour se sentir mieux préparé pour gérer un incident. Ces objets magiques appréciés des forces de l'ordre sont souvent offerts ou vendus pour une somme modique (au regard de la valeur de l'enchantement), une manière de s'assurer que les temples pourront prospérer.
## Foi
Les prêtres de Xonim, craints et enviés, deviennent souvent conseillers dune guilde, dune faction ou dun roi. Leur dogme les incite à défendre du mieux quils peuvent les intérêts du camp quils choisissent, même sils doivent sopposer pour cela à dautres prêtres de même obédience. À eux de démontrer leurs mérites et leur intelligence dans cette compétition qui se joue durant toute leur vie.
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Installés en permanence dans les bâtiments officiels, les membres sont les premiers avertis en cas de problème. Ils gèrent les affaires courantes et préparent lessentiel de lordre du jour de [[lAssemblée]].
Le dernier vote pour le conseil a eu lieu l'année dernière
### Membres actuels
- [[Lunarion Agnadelle]], depuis 8ans (deuxième mandat), il succède a son père.
- [[Malvina Ceréel]], la matriarche halfeline de la famille Ceréel, entame sa 13e année (3eme mandat) et ne compte pas partir.
- [[Artistophane Ipato]] l'héritier de la famille Ipato est dans son premier mandat, et c'est la première fois qu'une famille Cyrillane arrive au conseil de la main.
- [[Zerka Valtor]] une naine haut placée dans l'institution de la Steinbank.
- Le [[Baron de l'Éther]], un gnome qui possède la majorité des transports de la villes. Compagnie de barques, [[néfélytres]] et [[boursoufleuses]]. Il siège au conseil du [[Quartier de l'éolienne]]
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### Faction Details
Véritable bande des quais, la Tridentine contrôle intégralement les (nombreuses) activités illégales du port de lArmatrice. Bien plus qu'une simple bande de brutes, la Tridentine a un large champ d'action. Depuis le simple marin en goguette (combats clandestins, prostitution, jeu, alcool) jusqu'aux capitaines de compagnies marchandes (escorte, extorsion), l'organisation s'engage dans toutes les activités criminelles lucratives à sa portée. Dépassés par lhydre, les gardes vigents du Vieux port ont été trop heureux de se laisser acheter et de déléguer à la Tridentine la lutte contre la [[Raqisa]] qui cherche à simplanter dans le quartier. Un peu en recul du fait de son fonctionnement artisanal, la Tridentine nen est pas moins un adversaire puissant et un ennemi redoutable.
**Sources de revenu** : vol à la tire, contrebande, cambriolage, extorsion, prostitution, paris illégaux, jeux dargent, etc. 
**Signature** : un trident, arme traditionnelle des pêcheurs, évoquant lorigine portuaire des membres de la bande. 
**Membres** : dockers et habitants des quartiers pauvres avoisinant le port. 
**Implantation** : [[quartier du Vieux port]] ; quartier des Sœurs ; quartier dArtifique ; terrasses ; quartier de la Forge ; quartier éolien ; quartier de la Vieille nécropole ; quartier cyrillan ; [Quartier des Cristaux](https://www.worldanvil.com/w/eana-lucasdlk/a/quartier-des-cristaux-settlement).
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![[L'assemblée.png|800]]
L'Assemblée est le principal organe décisionnaire de la République.
111 Citoyens tirés au sort tous les six ans peuvent voter les loi, déclarer la guerre, voter la paix, saisir un conseil pour demander une intervention ou faire office de tribunal en derniers recours. 111 Citoyens tirés au sort tous les six ans peuvent voter les loi, déclarer la guerre, voter la paix, saisir un conseil pour demander une intervention ou faire office de tribunal en derniers recours.
Les débats sont souvent public, rarement à huis-clos. Ils peuvent nommer des délégués pour mener une enquête Les débats sont souvent public, rarement à huis-clos. Ils peuvent nommer des délégués pour mener une enquête
### Le pouvoir a tout prix ### Le pouvoir a tout prix
Bien que les membres de lAssemblée soient théoriquement tirés au sort, une règle permet à un citoyen dont les activités sont trop prenantes de céder sa charge à une personne de son choix. Cette clause a dérivé avec le temps en un marché de la représentation comprenant un volet légal (simple vente au plus offrant) et un volet illégal (tel le chantage pour inciter un représentant à céder sa charge, ou dautres pressions et menaces). Il arrive aussi quun citoyen désigné par le sort donne gratuitement son mandat à un citoyen quil estime plus compétent que lui. Bien que les membres de lAssemblée soient théoriquement tirés au sort, une règle permet à un citoyen dont les activités sont trop prenantes de céder sa charge à une personne de son choix. Cette clause a dérivé avec le temps en un marché de la représentation comprenant un volet légal (simple vente au plus offrant) et un volet illégal (tel le chantage pour inciter un représentant à céder sa charge, ou dautres pressions et menaces). Il arrive aussi quun citoyen désigné par le sort donne gratuitement son mandat à un citoyen quil estime plus compétent que lui.  
À cause de ce système, le pouvoir est généralement continuellement entre les mains des mêmes groupes, des mêmes familles, aboutissant progressivement à donner une saveur doligarchie à la République. Le sans-gêne de certains puissants, sûrs de leur impunité, est source de tensions croissantes et alimente les discours extrémistes de prédicateurs qui rêvent de « libérer » les habitants des tyrans, de la même manière quen [[Cyrillane]]. À cause de ce système, le pouvoir est généralement continuellement entre les mains des mêmes groupes, des mêmes familles, aboutissant progressivement à donner une saveur doligarchie à la République. Le sans-gêne de certains puissants, sûrs de leur impunité, est source de tensions croissantes et alimente les discours extrémistes de prédicateurs qui rêvent de « libérer » les habitants des tyrans, de la même manière quen [[Cyrillanne]]. 
Conscients des déviances des institutions, des citoyens de toutes conditions réclament des réformes, mais lAssemblée peut-elle se réformer elle-même alors que tant de ses membres auraient à y perdre ? Conscients des déviances des institutions, des citoyens de toutes conditions réclament des réformes, mais lAssemblée peut-elle se réformer elle-même alors que tant de ses membres auraient à y perdre ?
### Les pleins pouvoirs ### Les pleins pouvoirs  
En cas de crise et de péril imminent pour la République, lAssemblée peut voter les pleins pouvoirs à un magistrat unique appelé *lAbsolu*. Il dirigera durant un an, avec une liberté complète et le contrôle de toutes les forces armées. Cette institution na pratiquement jamais servi au cours de la République. Son abolition a souvent été demandée, mais jamais votée. Ses défenseurs assurent que si la [[Cyrillane]] avait pu mettre en place un Absolu, jamais elle ne se serait effondrée comme à présent En cas de crise et de péril imminent pour la République, lAssemblée peut voter les pleins pouvoirs à un magistrat unique appelé *lAbsolu*. Il dirigera durant un an, avec une liberté complète et le contrôle de toutes les forces armées. Cette institution na pratiquement jamais servi au cours de la République. Son abolition a souvent été demandée, mais jamais votée. Ses défenseurs assurent que si la [[Cyrillanne]] avait pu mettre en place un Absolu, jamais elle ne se serait effondrée comme à présent
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### Faction Details
Si la Cité Franche sest imposée comme une puissance marchande incontournable, cest le résultat dune volonté sans faille, sappuyant sur un mélange de persévérance et dopportunisme. En 331 ans, la République sest attachée à tisser des relations fortes avec de nombreuses civilisations, installant des comptoirs et nouant des accords protecteurs de ses intérêts. Une politique de neutralité affichée dans les conflits locaux a amené notre territoire à être un lieu de rencontre où les agents de peuples ennemis peuvent mener une diplomatie de lombre aboutissant parfois à des traités de paix providentiels. Néanmoins, toutes les ambassades et délégations voyagent avec des espions qui agissent par eux-mêmes ou bien font la richesse des guildes de voleurs chargées de faire leur sale boulot : vol, chantage, enlèvement, assassinat. Par le passé déjà, le destin de peuples lointains sest joué entre les murs de notre ville, et tout indique que ce rôle darrière-cour des intrigues nest pas près de cesser.
### Histoire
Lempire de Tamerakh fut divisé en provinces, chacune contrôlée par un gouverneur nommé par le conquérant en personne. Au moment de lascension divine, les personnages les plus importants de tout lempire avaient été conviés à sa capitale, dans lest du vieux Kaan. Daprès la légende, aucun nen revint et ils moururent tous, comme sa population, et tous les prisonniers de guerre réduits à lesclavage. Un tel carnage défit tout ce que nous pouvons imaginer. Il ne demeura dans les provinces impériales que les subalternes, et quelques gouverneurs assez prudents pour se faire porter pâle et envoyer leurs seconds à leur place. La Resgrande Riporte faisait partie de la province de Barruna qui couvre approximativement le territoire terrestre actuellement sous le contrôle de la Cité Franche, mais la décision avait été prise de placer la capitale à Malachaï, dans les [[Reliefs de Histe]].
#### Le royaume de Barruna
Après la chute de lempire de Tamerakh, le Barruna devint un royaume et le gouverneur se proclama roi. Il régna une vingtaine dannée, mais échoua à assurer la stabilité de sa dynastie dans le temps. Son successeur fut renversé par la cheffe de la résistance, Sheena la halfeline. Elle fondit un nouveau royaume, dont la capitale était la Resgrande Riporte. Ce nouveau royaume prit le nom de Ouestrie une traduction transparente du terme kaani Barruna ! Il na pas su sétablir dans la durée, mais les grands principes qui ont présidé à sa création ont en revanche marqué lhistoire. Liberté, force dâme, esprit dinitiative, égalité, mérité : nous avons là les germes de la République à venir. Cette royauté était dailleurs élective. Ses dirigeants hélas manquaient de sens stratégique. La Cyrillane su en tirer profit.
#### Les Drae
Une habile politique matrimoniale et dalliance, couplée à une politique de puissance à long terme leur permirent de prendre le contrôle du royaume de Ouestrie. Une dynastie de souverains vassaux mi-ouestriens, mi-cyrillans, les Drae, régna pendant lessentiel de la période précédant linstauration de la République.
Pratiquement tous les vestiges royaux que vous pourriez croiser datent de cette époque. De même, les familles qui affichent aujourdhui encore un titre de noblesse, lont acquis sous les Drae. 
La Resgrande Riporte a considérablement grandi sous leur règne, pour prendre peu à peu le visage que vous lui connaissez. Ils ont inauguré la cathédrale de Flore et Givreuse et le grand sanctuaire de Forgeron. Labandon de la vieille nécropole au profit du Cimetière de la Plaine est également de leur fait ; linstallation de la Steinbank aussi. En dépit de forces indéniables, le royaume souffrait de défauts qui précipitèrent sa perte. Les familles guildiennes en particulier étaient insatisfaites de la politique fiscale imposée indirectement par le trône cyrillan. La révolution à venir se nourrissait à la fois du ressentiment dêtre un pays vassal, de la pression économique, du souvenir des idéaux ayant mené à renverser le royaume de Barruna, et de la relative faiblesse de la Cyrillane alors prise dans une tentative malheureuse de conquérir le royaume de Ghardat. 
Lultime facteur déclenchant fut un concours de circonstances, une suite daccidents et de décès tragiques qui menèrent sur le trône Alexis III, un jeune souverain généreux, mais qui mesurait mal la succession dévénements quil allait déclencher. Soucieux du bien-être de son peuple, il décida de plaider sa cause auprès de lempereur, en se rendant en personne à Kratéïra avec une délégation guildienne. 
Il existe plusieurs versions, contradictoires, des événements. Toujours est-il quAlexis III Drae mourut au cours du voyage de maladie ou dun empoisonnement , et que certains guildiens furent arrêtés et exécutés pour sédition. Pour lanecdote, la guilde despeciel, qui contrôle le commerce des épices, et la guilde des alchimistes sont encore soupçonnées par certains davoir assassiné alors le souverain pour provoquer une révolte contre la Cyrillane et obtenir lindépendance. La population assemblée dans lancien palais vota solennellement pour létablissement de la République. Une époque venait de sachever.
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[[Conseil des Stratèges|]]
[[LAssemblée|]]
[[Conseils des Dragons|]]
[[La Main|]]

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@ -3,9 +3,12 @@
--- ---
## Symptômes ## Symptômes
## Guérison ## Guérison
Il est plus facile de briser un vase que de le réparer. Se libérer de la corruption est une tâche difficile qui laisse souvent des séquelles. Il est plus facile de briser un vase que de le réparer. Se libérer de la corruption est une tâche difficile qui laisse souvent des séquelles.
La corruption permanente ne peut être guéri que par un rituel secret des druides arolaves et des aldarons, l'Oravamassë, et seulement si la corruption n'est pas critique. La corruption permanente ne peut être guéri que par un rituel secret des druides arolaves et des aldarons, l'Oravamassë, et seulement si la corruption n'est pas critique.
#### Dans la campagne #### Dans la campagne
Dans le cas d'[[Hrysanthéïs]], seul un _souhait_ permettrait de le soigner. L'intrigue principale de la campagne est motivé par le côté irréversible de la corruption du dragon, aussi je recommande de jour avec l'option Intrigue. En cas de sort souhait lancé, un portail vers Éternité s'ouvrirait afin de permettre aux aventuriers de traverser le labyrinthe et de faire un voeux a la forge du destin. Dans le cas d'[[Hrysanthéïs]], seul un _souhait_ permettrait de le soigner. L'intrigue principale de la campagne est motivé par le côté irréversible de la corruption du dragon, aussi je recommande de jour avec l'option Intrigue. En cas de sort souhait lancé, un portail vers Éternité s'ouvrirait afin de permettre aux aventuriers de traverser le labyrinthe et de faire un vœux a la forge du destin.

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type: Pays
found-in: [[Cyfandir]]
status: Done
---
Située au nord-est du [Cyfandir](https://www.worldanvil.com/w/eana-lucasdlk/a/cyfandir-location), lArolavie aux vastes forêts demeure mystérieuse à bien des égards. En grande partie sauvage, elle est bordée par des forêts sacrées ou taboues, sur sa frontière nord. Les farouches fées nécoutent que les druides qui connaissent les secrets de lantique pacte qui les lie. Le royaume est dirigé par une dynastie de reines, les karalievae. Ces femmes redoutables défendent leurs terres contre les attaques éclair de [Lothrienne](https://www.worldanvil.com/w/eana-lucasdlk/a/lothrienne-settlement) ou du [Septentrion](https://www.worldanvil.com/w/eana-lucasdlk/a/septentrion-location), les incursions du [Chancre](https://www.worldanvil.com/w/eana-lucasdlk/a/le-chancre-person-1) jaillissant des [Drakenbergen](https://www.worldanvil.com/w/eana-lucasdlk/a/drakenbergen-location) et les assauts des pirates de la [Mer Ustalva](https://www.worldanvil.com/w/eana-lucasdlk/a/mer-ustalva-location-1). Elles ne manquent pas non plus de surveiller les ombres qui sagitent autour des colonies des rivages du fleuve Golostarogo ou dans les bas-fonds de la grouillante cité de [Moramiek](https://www.worldanvil.com/w/eana-lucasdlk/a/moramiek-settlement), reprise de haute lutte à lennemi. Pour tout cela, elles savent pouvoir sappuyer sur la garde lunaire, une légion composée de volontaires qui sengagent en formulant un vœu que lArolavie exaucera au terme de leur service plus ou moins long ou dangereux en fonction de la nature du vœu.
Royaume dirigé par la **karalieva**, une reine sacrée ayant un fort lien aux cultes druidiques locaux. Le pays dut se défendre contre une guerre d'agression de [Kartaçöl](https://www.worldanvil.com/w/eana-lucasdlk/a/kartacol-article) et parvint à reprendre, au prix de durs combats, la ville de [Moramiek](https://www.worldanvil.com/w/eana-lucasdlk/a/moramiek-settlement), infligeant sa première grande défaite à l'[Immortel](https://www.worldanvil.com/w/eana-lucasdlk/a/sui-adacayi-kartacol-person). Pour l'instant l'Arolavie et Kartaçöl pansent leurs plaies et construisent de nouveaux navires de guerre. L'enjeu n'est rien moins que le contrôle de la [Mer Ustalva](https://www.worldanvil.com/w/eana-lucasdlk/a/mer-ustalva-location-1).

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La Cité Franche est une république tempérée et tolérante, soucieuse de laisser une grande part dautonomie à ses habitants, fiers de leur liberté tout autant que de leur esprit dentreprise et de leur culture.
La Cité Franche est multiculturelle, on y rencontre pêle-mêle des personnalités de toutes régions dEana et de toutes espèces confondues. Formée de populations hétéroclites, souvent polyglottes et adeptes de cultures religieuses très diverses, la ville est unie dans
lamour de la liberté, des arts et la valorisation du mérite. Celui-ci est une des bases de la hiérarchie sociale et la convention dominante consiste à le mesurer à laune de la richesse.
## Contexte
Actuellement, la Cité Franche fait fasse des crises multiples :
- L'accueil de réfugié Cyrillan fait débat alors même que la ville peine a s'étendre et que les Taudis de la Bourbasse et d'[[Taudis d'Asoif|Asoif]] ne font que grandir. De plus, la [[Cyrillane]] est depuis longtemps une ennemie de la République.
-

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![[Terrasse du Palais.png]]
Majestueuse et riche, la terrasse du Palais abrite une partie de la guilde des bâtisseurs et lAssemblée anciennement palais royal de la dynastie Drae. La majeure partie des institutions, bureaux et conseils essentiels au bon fonctionnement de la ville se trouvent ici

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- lieux/landmark
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Taverne tenue par [[Derlynn Boyau-Gravier]] situé dans le port du quartier de l'épice
Elle est régulièrement investie par la vigence locale, qui pretend boire a l'oeil en échange de leur protection contre la Raqisa.
Lors de l'enquête des joueurs, ils pourraient être en train de martyriser Blirette et de vider les fûts en l'absence de Derlynn, quand les joueurs rentre dans dans la taverne.
Ils ont des infos sur la Tridentine, vu qu'ils reçoivent des pot-de-vins de leur part mais ces informations ne seront pas gratuites.

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![](L'arene.jpg)

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- lieux/landmark
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[[La Petite Sirène]] est un grand établissement, un incontournable du vieux port. C'est là que Lysandre a proposé le contrat assassinat moyennant une énorme somme d'or. Il a précisé qu'il rencontrait la personne qui accepterait dans les [[Taudis d'Asoif]], près de la Léproserie. Bien sûr, il a été renvoyé à la porte, mais le bruit a couru jusqu'à l'[[Hydre Cristalline]], où [[Derlynn Boyau-Gravier]] a décidé de prendre l'affaire en main.

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status: TOWRITE
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## Kartaçöl contre Ghardat
Également appelé quartier de Ghardat, la création de ce comptoir est le signe de la puissance de ce royaume des Sables. En effet, la Cité Franche offre des facilités à ses partenaires privilégiés (moindres taxes, liberté de contrôler à sa guise les navires, etc.). De plus en plus, lempire de Kartaçöl situé sur le continent kaani cherche à réduire linfluence de Ghardat par tous les moyens. Comme la Raqisa (cf.  chapitre Puissances et faction  : Clandestinité et truanderie) est très proche des notables du quartier, eux-mêmes agents du pouvoir de Ghardat, Kartaçöl entreprend de saper les forces de son ennemi en salliant discrètement à ceux qui lui paraissent susceptibles de faire éclater au grand jour la corruption des notables de Ghardat. Il ne sagit pas de le faire par amour de la justice, mais pour que lAssemblée retire les privilèges de Ghardat, idéalement pour les donner à Kartaçöl.
## Les arènes souterraines
Véritable légende urbaine, larène est un lieu daffrontement clandestin dassez petite taille, sans grand-chose de commun avec celle de Sefikibi, dans les royaumes des Sables. Elle nen est pas moins animée, proposant frisson et grand spectacle pour qui oserait affronter les bêtes sauvages ou les gladiateurs venus des quatre coins du monde connu. Pour les parieurs, cest aussi loccasion de tenter de gagner quelques sous en misant sur la bonne paire de jambes et de bras… mais gare à ne pas trop afficher sa richesse car les lieux sont mal fréquentés.

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- lieux/quartier
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- Asoif
type: Quartier
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status: TODO
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![[Asoif2.png]]Surplombant le cours du Dispende, la Cité Franche na cessé de gagner de nouveaux faubourgs à mesure quelle débordait de ses limites autrefois réduites. Le quartier du taudis dAsoif sétend autour de létonnante structure rocheuse quest le pont des Géants et jusquaux pieds de la
falaise de la Clédar.
## Un quotidien compliqué
Asoif nappartient pas vraiment à la Cité Franche, le quartier nest pas reconnu et ses habitants ne sont pas des citoyens de la ville. Leurs droits ne sont défendus par personne, quil sagisse de salubrité ou de sécurité. Depuis le détournement des affluents du Dispende au profit des citadins « véritables », seule la pluie permet à la végétation résiduelle de pousser. Les habitants dAsoif installent des citernes et doivent constamment économiser leau. Ce désavantage certain est un sobriquet méchant donné par les habitants francs à lorigine du nom du faubourg.
Le quartier na pas de conseil ni de garde vigente et les habitants sont forcés de
verser aux bandes locales une taxe pour leur « sécurité ». En fait, le seul avantage
de vivre à Asoif est labsence de loyer.
Bien que les criminels soient solidement implantés dans le taudis, la majorité de la population cherche simplement à survivre en travaillant en ville. Situés tout en bas de léchelle sociale, mais indispensables au bon fonctionnement de la ville du fait des centaines demplois ingrats quils occupent, les habitants des taudis sont ignorés des notables, mais volontiers ciblés par les prêcheurs de cultes marginaux ou révolutionnaires qui promettent tantôt le salut dans lAu-delà, tantôt une révolution qui mettra fin ici-bas aux injustices. Certains des habitants y sont sensibles sous lœil inquiet des espions du [[Conseil des Stratèges]] qui viennent régulièrement sinquiéter de cette tendance.
Pour les habitants dAsoif, rejoindre la ville est difficile et implique de nombreuses vérifications des soldats vigents situés aux portes. Une solution peut être dembarquer sur un dériveur pour atteindre le centre de la Cité Franche, ou dentrer à pied au niveau de larche de lAqueduc. De là, il est possible de joindre assez facilement le quartier de la Vieille nécropole, le quartier de lÉtoile ou bien le quartier éolien. Pour gagner le centre-ville, il faut encore contourner la butte du temple de Forgeron et atteindre le pont du Cygne qui conduit à proximité immédiate du conseil des Dragons.
## Une terre abandonnée
Autrefois, la zone dAsoif était arrosée par la cascade de la Clédar. Cette source provenant des entrailles de la falaise du même nom irriguait les cultures et permettait à des familles nobles de vivre agréablement dans de belles demeures. Les ruines témoignent de ce passé agricole paisible. Beaucoup disposaient dun espace souterrain aménagé composé de caves, de citernes et dun mausolée familial, parfois relié aux réseaux de la Vieille nécropole. Ces espaces ont été réinvestis par des bandes qui ont tout intérêt à ce que les forces de lordre ne viennent pas se mêler de leurs affaires. Beaucoup de criminels locaux sont par ailleurs prêts à disparaître dans des tunnels de la Vieille nécropole au besoin.
Pour celui qui souhaite à tout prix quitter la Cité Franche en échappant aux autorités, Asoif ressemble à une impasse équipée de dangereux passages secrets menant à lInframonde et au-delà du plateau, quelque part dans la plaine.

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### Location Details
La Cité Franche est une république tempérée et tolérante, soucieuse de laisser une grande part dautonomie à ses habitants, fiers de leur liberté tout autant que de leur esprit dentreprise et de leur culture.  
La Cité Franche est multiculturelle, on y rencontre pêle-mêle des personnalités de toutes régions dEana et de toutes espèces confondues. Formée de populations hétéroclites, souvent polyglottes et adeptes de cultures religieuses très diverses, la ville est unie dans lamour de la liberté, des arts et la valorisation du mérite. Celui-ci est une  des bases de la hiérarchie sociale et la convention dominante consiste à le mesurer à laune de la richesse.
### Contexte
Actuellement, la Cité Franche fait fasse des crises multiples :
- L'accueil de réfugié Cyrillan fait débat alors même que la ville peine a s'étendre et que les Taudis de la Bourbasse et d'[[Taudis d'Asoif|Asoif]] ne font que grandir. De plus, la [[Cyrillane]] est depuis longtemps une ennemie de la République.
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```
[[Reliefs de Histe|]]
[[Cité Franche|]]

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---
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synopsis: "Le quartier de la Forge doit son nom au grand Temple de Forgeron. Ce dieu est sans conteste le plus honoré dans toute la ville. Il inspire les combattants et pas seulement les paladins , les artisans et tous ceux qui aspirent à vivre dans une société harmonieuse, à labri des forces destructrices des Fiélons et du Chancre."
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```
```RpgManager
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- relationship: "parent"
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### Location Details
-
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- Vieux Port
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### Location Details
-
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@ -0,0 +1,42 @@
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```RpgManagerData
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synopsis: "Le quartier gnome, aussi appelé \\"quartier des inventions\\" est le plus moderne de la ville. "
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- relationship: "parent"
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```
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### Location Details
- Le quartier gnome est le plus moderne de la ville. Après avoir racheté les bâtisses et hôtels particuliers vieillissants du secteur, les gnomes des îles Éoliennes qui sy installèrent forgèrent petit à petit une solide réputation pour ce « quartier des inventions » où circulent les néfélytres sous léclairage public au gaz.
- Le conseil de quartier est signalé par une tour dhorloge ornée dun carillon qui chante lheure chaque fois sur un air différent. La plupart des visiteurs doivent faire attention à leur tête car beaucoup dinstallations et constructions sont ici de petite taille.
- Un autre lieu qui attire lattention est limprimerie de la gnome [[Baltusia Nodil]]. Elle a racheté un ancien scriptorium et en a radicalement changé laspect. Il est aujourdhui occupé par les grandes presses hydrauliques de son entreprise, qui impriment toute la journée et toute la nuit des livres, des affiches et des gazettes à destination de la ville entière
---
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@ -0,0 +1,41 @@
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### Location Details
-
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@ -0,0 +1,41 @@
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### Location Details
-
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title: "Related Locations"
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### Location Details
-
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```RpgManagerID
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```
[[Grand Palais|]]
[[Manoir d'Althéa|]]

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@ -0,0 +1,63 @@
---
alias:
- Althéa
tags: []
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---
```RpgManagerData
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synopsis: "Une politicienne qui a le soutien populaire, et la principale commanditaire des personnages"
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- path: "Illustrations/Portraits/Althéa.png"
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```RpgManager
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locations:
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clues:
```
---
### NPC Notes
- Est un avatar de [[Mille-Visages]]
#### Historique
Qui ne connaît pas Althéa Temperanza dans la [[Cité Franche]] ? Cette humaine est limage du succès et de lespoir pour les plus pauvres. Jeune orpheline du [[Taudis d'Asoif]], elle à gravi les échelons et a fait fortune dans le commerce maritime
La découverte de prodigieux trésors lui a permis de sinstaller dans une riche demeure dominant la cité. Aujourdhui, Althéa est députée pour la seconde fois. Son premier mandat fut un succès populaire, lui assurant [[L'Assemblée#Le pouvoir a tout prix|malgré le système de tirage au sort]] lobtention aisée dun second mandat.
#### Réputation
Il est de renommée publique quAlthéa est une femme pieuse pratiquant la méditation et les études spirituelles et philosophiques dans les pièces les plus élevées de sa demeure. En réalité, il sagit dun subterfuge pratique pour disparaître durant plusieurs heures sans témoin. [[Mille Visages]] peut ainsi partir à sa guise à laide dun passage dérobé. Un réseau descaliers et de passages secrets lui permet de se rendre discrètement ou ouvertement au [[Grand Palais]], dans les terrasses proches, dans la basse-ville ou dans les catacombes.
---
```RpgManagerID
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```
[[Manoir d'Althéa|]]

View file

@ -0,0 +1,45 @@
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tags: []
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```
---
### Non Player Character Notes
-
### Non Player Character Story
-
---
```RpgManagerID
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```

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@ -0,0 +1,48 @@
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---
```RpgManagerData
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synopsis: "Patronne de *Nodil Presse*"
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dob:
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pronoun:
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- path: "Illustrations/dorottya-deak-bethany-mcdonald-waistup-smaller.jpg"
caption: "by dorottya deak"
```
```RpgManager
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events:
clues:
```
---
### Non Player Character Notes
- Baltusia Nodil est une gnome qui a racheté un ancien scriptorium et en a radicalement changé laspect. Il est aujourdhui occupé par les grandes presses hydrauliques de son entreprise, qui impriment toute la journée et toute la nuit des livres, des affiches et des gazettes à destination de  la ville entière.
- Lorsqu'[[Althéa]] deviendra Absolue, son imprimerie sera un quartier général pour les mages non déclaré et elle sera réquisitionné pour imprimer de la propagande. En réaction, elle imprimera aussi des tracts pour la rébellion.
### Non Player Character Story
-
---
```RpgManagerID
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```

View file

@ -0,0 +1,48 @@
---
alias: ["Baron Volant"]
tags: []
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---
```RpgManagerData
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synopsis: "Un gnome des éoliennes qui possède la majorité des transports de la villes. Compagnie de barques, [[néfélytres]] et [[boursoufleuses]]. Il siège au conseil du [[Quartier éolien]]"
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dob:
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pronoun:
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- path: "Illustrations/Portraits/Inspi Baron Ether/cd77534de55b7885ee8bb88698bee466.jpg"
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```
```RpgManager
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clues:
```
---
### Non Player Character Notes
-
### Non Player Character Story
-
---
```RpgManagerID
### DO NOT EDIT MANUALLY IF NOT INSTRUCTED TO DO SO ###
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```

View file

@ -0,0 +1,59 @@
---
alias:
- Derlynn
tags: []
race: gnome
class: Prolétariat
---
```RpgManagerData
data:
synopsis: "Une ancienne membre de [[La Tridentine]], tenancière du bar l'[[Hydre Cristalline]]. Harcelée et rançonnée par les gardes de la vigence du vieux port, elle a fini par accepter un la mission d'assassinat pour payer ses dettes. "
death:
dob:
goals: "- Protéger sa fille\n- Trouver une somme conséquente pour payer les gardes de la vigence qui squattent son bar.\n- Tuer [[Althéa Temperenza|Althéa]]"
pronoun:
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images:
- path: "Illustrations/Portraits/Derlynn Gravelgut.jpg"
caption: ""
```
```RpgManager
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lists:
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pcs:
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npcs:
relationship: "unidirectional"
factions:
locations:
events:
clues:
```
---
### Non Player Character Notes
-
### Non Player Character Story
Derlynn est la propriétaire de l'[[Hydre Cristalline]]. Une gnome au caractère bien trempé. Membre de [[La Tridentine]], elle a une fille de 6ans, Blirely "Blirette". 
Depuis la naissance de sa fille, elle s'est retirée des affaires mais a acceptée une derniere mission pour sauver son bar.
#### L'assassinat
Derlynn a des problèmes d'argent. En effet, des Gardes de la vigence épuisent ses réserves depuis des semaines. Ils viennent manger et boire a l'œil, organisent des parties de cartes qui s'éternisent et ramènent leurs maitresses. Ils ont décidé que ça serait leur paye en échange de leur protection contre les guerres de gang, notamment contre la Raqisa, qui convoite notoirement le contrôle du Vieux Port.
Après avoir hésité longuement, et devant l'insistance des gardes, elle a décidé d'en parler à son ancien réseau de la Tridentine, malgré qu'elle s'était jurée de ne plus y avoir recours.
C'est lors d'une soirée à [[La Petite Sirène]] qu'elle a entendu le discours d'un homme et la somme d'or proposée
---
```RpgManagerID
### DO NOT EDIT MANUALLY IF NOT INSTRUCTED TO DO SO ###
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```

View file

@ -0,0 +1,58 @@
---
alias: ["Erulissen de la Maison Étoilée","Erulissen Arinwe"]
tags: []
race: elenion
class: Pègre
---
```RpgManagerData
data:
synopsis: "Un jeune élénion tres ambitieux, à la tête de [[Aïpio]]"
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description:
```
```RpgManager
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locations:
events:
clues:
```
---
### Non Player Character Notes
- Erulissen ne désire pas etre sur les devants de la scéne, mais il sait que le pouvoir politique pourrait lui ouvrir enormement de portes. Avec son groupe politique et son homme de main [[Zefyris]], ils tentent de prendre petit à petit le controle politique de la Cité.
- Son nom complet est Erulissen Arinwe, traduit de l'elfique en "Erulissen de la Maison Étoilée"
- Il a une soeur, [[Liréa Arinwe]]
### Non Player Character Story
- Erulissen est un élégant et fort jeune elenion du quartier de lÉtoile. Ce gracieux dandy au sourire doux et au regard froid est lun des membres de plus haut rang d[[Aïpio]], la guilde criminelle qui contrôle ce secteur.
- Les elfes natifs de la Cité Franche sont rares   la plupart y viennent lors de leur grand voyage visant à découvrir le monde , mais Erulissen est lun deux. Il connaît le palais depuis son enfance, et ses parents, de la maison Arinwe, désormais retournés en [[Ellerìna]], sont également impliqués dans les activités dAïpio.
- Le jeune homme se distingue par son ambition dévorante, une capacité de travail rare, et un perfectionnisme de la planification qui fait de lui un marionnettiste désireux de conquérir tout léchiquier des ombres de la ville.
---
```RpgManagerID
### DO NOT EDIT MANUALLY IF NOT INSTRUCTED TO DO SO ###
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```
[[Aïpio|]]

View file

@ -0,0 +1,49 @@
---
alias: []
tags: []
race: humain
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---
```RpgManagerData
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synopsis: "Medecin de la [[Léproserie de Sheena]]"
death:
dob:
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```
```RpgManager
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lists:
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clues:
```
---
### Non Player Character Notes
-
### Non Player Character Story
-
---
```RpgManagerID
### DO NOT EDIT MANUALLY IF NOT INSTRUCTED TO DO SO ###
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```

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@ -0,0 +1,55 @@
---
alias: []
tags: []
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class: Prolétariat
---
```RpgManagerData
data:
synopsis: "Majordome et meilleur ami d'[[Althéa Temperenza]]"
death:
dob:
goals: "- Servir au mieux celle qui l'a pris son sous aile malgré son apparence.\n- Aider [[Galen]] à trouver un remède à la lèpre."
pronoun:
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- path: "Illustrations/Portraits/Inspi Gustavio/maxim-verehin-ludoed.jpg"
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relationships:
- type: "bidirectional"
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```
```RpgManager
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npcs:
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clues:
```
---
### Non Player Character Notes
-
### Non Player Character Story
- Les Mëlessë sont réputés pour leur beauté, mais celui ci a une nez tordu et la partie gauche de son visage s'affaisse légèrement et les dernières phalanges de son auriculaire et de son annulaire droit manquent.
- C'est un ancien lépreux de la [[Léproserie de Sheena]], qu'il a contracté lors de l'épidémie de (date de l'épidémie cachée ??) #todo . Aujourd'hui guéri grâce à son sang elfique, beaucoup de ses camarades n'ont pas eu cette chance. Vêtu d'une redingote noire et de gants blancs, il sert [[Althéa Temperenza|Althéa]] dans toutes ses tâches et croit en son combat contre la corruption des institutions.
---
```RpgManagerID
### DO NOT EDIT MANUALLY IF NOT INSTRUCTED TO DO SO ###
type: 64
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[[Althéa Temperenza|]]

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@ -0,0 +1,46 @@
---
alias: []
tags: []
race: dragon
class: Autre
---
```RpgManagerData
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```
```RpgManager
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lists:
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clues:
```
---
### Non Player Character Notes
-
### Non Player Character Story
-
---
```RpgManagerID
### DO NOT EDIT MANUALLY IF NOT INSTRUCTED TO DO SO ###
type: 64
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```

View file

@ -0,0 +1,47 @@
---
alias:
- Chancre
tags: []
race: dieu
class: Divin
---
```RpgManagerData
data:
synopsis:
death:
dob:
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pronoun:
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```
```RpgManager
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lists:
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npcs:
relationship: "unidirectional"
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locations:
events:
clues:
```
---
### Non Player Character Notes
-
### Non Player Character Story
-
---
```RpgManagerID
### DO NOT EDIT MANUALLY IF NOT INSTRUCTED TO DO SO ###
type: 64
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positionInParent: 0
```

View file

@ -0,0 +1,44 @@
---
alias: []
tags: []
---
```RpgManagerData
data:
synopsis: "La Soeur d'[[Erulissen]] et une artiste talentueuse, qui cherche avant tout à créer de l'émotion et de la beauté. Elle est très proche de son frère et de [[Zefyris]], mais elle reste indépendante et libre de ses choix."
death:
dob:
goals:
pronoun:
complete: false
```
```RpgManager
models:
header: true
lists:
subplots:
pcs:
relationship: "unidirectional"
npcs:
relationship: "unidirectional"
factions:
locations:
events:
clues:
```
---
### Non Player Character Notes
- Elle prie majoritairement [[Xonim]]
### Non Player Character Story
-
---
```RpgManagerID
### DO NOT EDIT MANUALLY IF NOT INSTRUCTED TO DO SO ###
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- Lunarion
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```RpgManagerData
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synopsis: "Lunarion est l'héritier de l'ancienne famille Agnadelle, des nobles d'avant la République\n \nLunarion est membre de [[La Main]] depuis 8 ans et un membre éminent du conseil des guildes. "
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### Non Player Character Notes
-
### Non Player Character Story
Lunarion est l'héritier de l'ancienne famille Agnadelle, des nobles d'avant la République
  
Cette maison fut fondée par des armateurs et des navigateurs aussi talentueux quaudacieux. Elle est impliquée dans lexploration et la cartographie de territoires lointains, et négocie en  retour des exclusivités et monopoles de ventes de marchandises exotiques. Elle continue dorganiser des expéditions à travers le monde.
  
Lunarion est membre de [[Conseil de la Ville|la Main]] depuis 8 ans et un membre éminent du conseil des guildes. 
Il est l'exemple typique de la corruption institutionnelle qui ronge la cité. Cumul de mandat, sentiment d'impunité, conflits d'intérêts, pot de vins… 
Son père est mort depuis 6ans, et il dispose désormais de l'héritage familial ainsi que de la responsabilité de chef de famille. 
La montée en popularité d'[[Althéa Temperenza|Althéa]] lui est insupportable
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```RpgManagerID
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synopsis: "Lysandre est un assassin et une des tête pensante de [[La Raqisa]]"
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### Non Player Character Notes
- Linsaisissable et sinistre Lysandre est limage altière de la mort impitoyable. Pour ne pas laisser deviner lintérêt d[[Althéa Temperenza|Althéa]] dans les actions de Lysandre, ce dernier accepte régulièrement des contrats qui nont aucun lien avec ses projets, afin de dissimuler dans la masse les actions véritablement importantes quil mène. 
- Est un avatar de [[Mille-Visages]]
Aujourdhui, Lysandre a des relations dans la truanderie, et il se tient informé de ce qui se passe dans lombre à la faveur de son statut élevé au sein de la guilde de voleurs de [[La Raqisa]]. Il a choisi ce groupe pour son ambition, et il laide à renverser léquilibre ancien que [[La Tridentine]] maintenait avec les puissants de la [[Cité Franche]].
À la discrétion du meneur, il est tout à fait possible quune partie des actions audacieuses et violentes entreprises par les malfrats de [Ghardat](https://www.worldanvil.com/w/eana-lucasdlk/a/ghardat-organization?preview=true) soit inspirée par [[Mille visages]].
### Non Player Character Story
-
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```RpgManagerID
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[[Althéa Temperenza|]]

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### Non Player Character Notes
-
### Non Player Character Story
-
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