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- Aïpio est une organisation criminelle qui ne sassume pas totalement en tant que telle. Elle ressemble à une association de dilettantes elenions à lélégance indolente. Elle contrôle toute la contrebande en provenance dEllerìna, et en particulier larrivée de poisons et drogues qui se diffuseront ensuite dans les autres quartiers.
- Outre cette spécialité, Aïpio est très active dans les délits de papier : escroquerie, faux, chantage, etc. De manière générale, ses membres se tiennent à lécart de la violence brutale et des crimes de sang. Ils nen savent pas moins se défendre si nécessaire et emploient volontiers des méthodes sophistiquées. 
- Dans le monde clandestin de la Cité Franche, Aïpio a aussi la particularité doffrir un terrain neutre aux négociations entre criminels. Quand on veut discuter avec une personne dangereuse, le terrain neutre par excellence est un établissement du quartier de lÉtoile. La garde vigente ny arrête que les individus qui se montrent physiquement agressifs, et elle est zélée pour ce qui est de garantir le calme. Grâce à cette forme dassociation contre-nature avec les forces de lordre, Aïpio est respectée et bien informée. En retour de ce service, les membres dAïpio bénéficient dune large immunité auprès de tous les membres de guildes de voleurs.
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```RpgManagerData
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Xonim, également appelée la Dame de la Nuit, est une déesse récente (à l'échelle divine), mais qui a déjà indiscutablement posé sa marque sur le monde, avec un style particulier. On lui attribue notamment la création des dopplegänger, et possiblement aussi celle des Vampire.
Associée à la magie et aux ténèbres, dotée d'activités subversives, on pourrait penser que le culte de cette déesse serait universellement -- ou presque -- interdit. Pourtant il n'en est rien. Il est effectivement risqué de l'honorer en Lothrienne, mais dans la Cité Franche, dans les Drakenbergen ou les Royaumes des Sables, cette foi est parfaitement admise.
## Politique
Le secret du succès du clergé de Xonim n'a rien de mystérieux, il est en fait même assez simple et tient aux "**Liens de Xonim**". Il s'agit d'un objet magique, ayant généralement la forme de chaînes ou de menottes, qui prive le prisonnier de la capacité à utiliser des sorts. Il s'agit du moyen idéal de coercition pour transporter un magicien ou un sorcier. La sécurité qu'offrent les liens de Xonim est un soulagement pour les gardes de ville. Il suffit de savoir qu'il en existe un exemplaire au poste de garde qu'on pourra chercher en cas de besoin pour se sentir mieux préparé pour gérer un incident. Ces objets magiques appréciés des forces de l'ordre sont souvent offerts ou vendus pour une somme modique (au regard de la valeur de l'enchantement), une manière de s'assurer que les temples pourront prospérer.
## Foi
Les prêtres de Xonim, craints et enviés, deviennent souvent conseillers dune guilde, dune faction ou dun roi. Leur dogme les incite à défendre du mieux quils peuvent les intérêts du camp quils choisissent, même sils doivent sopposer pour cela à dautres prêtres de même obédience. À eux de démontrer leurs mérites et leur intelligence dans cette compétition qui se joue durant toute leur vie.
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```RpgManagerID
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```RpgManagerData
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synopsis: "Ce jeune empire conquérant, né dans le [[Kaan]] autour du territoire de l'ancienne cité-état [[Easafir]] est aujourd'hui dirigé par un souverain surnommé [[l'Immortel]]. Voilà quelques années, fort d'une marine puissante, il conquit [[Moramiek]] , en [[Arolavie]] . On dit même qu'il envisageait d'intégrer la karalieva - dirigeante du royaume - à son harem."
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```RpgManager
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[[Lunarion Agnadelle|]]
[[LAssemblée|]]
[[Grand Palais|]]
[[République|]]

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@ -50,6 +50,7 @@ Pratiquement tous les vestiges royaux que vous pourriez croiser datent de cette
La Resgrande Riporte a considérablement grandi sous leur règne, pour prendre peu à peu le visage que vous lui connaissez. Ils ont inauguré la cathédrale de Flore et Givreuse et le grand sanctuaire de Forgeron. Labandon de la vieille nécropole au profit du Cimetière de la Plaine est également de leur fait ; linstallation de la Steinbank aussi. En dépit de forces indéniables, le royaume souffrait de défauts qui précipitèrent sa perte. Les familles guildiennes en particulier étaient insatisfaites de la politique fiscale imposée indirectement par le trône cyrillan. La révolution à venir se nourrissait à la fois du ressentiment dêtre un pays vassal, de la pression économique, du souvenir des idéaux ayant mené à renverser le royaume de Barruna, et de la relative faiblesse de la Cyrillane alors prise dans une tentative malheureuse de conquérir le royaume de Ghardat. 
Lultime facteur déclenchant fut un concours de circonstances, une suite daccidents et de décès tragiques qui menèrent sur le trône Alexis III, un jeune souverain généreux, mais qui mesurait mal la succession dévénements quil allait déclencher. Soucieux du bien-être de son peuple, il décida de plaider sa cause auprès de lempereur, en se rendant en personne à Kratéïra avec une délégation guildienne. 
Il existe plusieurs versions, contradictoires, des événements. Toujours est-il quAlexis III Drae mourut au cours du voyage de maladie ou dun empoisonnement , et que certains guildiens furent arrêtés et exécutés pour sédition. Pour lanecdote, la guilde despeciel, qui contrôle le commerce des épices, et la guilde des alchimistes sont encore soupçonnées par certains davoir assassiné alors le souverain pour provoquer une révolte contre la Cyrillane et obtenir lindépendance. La population assemblée dans lancien palais vota solennellement pour létablissement de la République. Une époque venait de sachever.

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- Erulissen ne désire pas etre sur les devants de la scéne, mais il sait que le pouvoir politique pourrait lui ouvrir enormement de portes. Avec
- Erulissen ne désire pas etre sur les devants de la scéne, mais il sait que le pouvoir politique pourrait lui ouvrir enormement de portes. Avec son groupe politique et son homme de main [[Zefyris]], ils tentent de prendre petit à petit le controle politique de la Cité.
- Son nom complet est Erulissen Arinwe, traduit de l'elfique en "Erulissen de la Maison Étoilée"
- Il a une soeur, [[Liréa Arinwe]]
### Non Player Character Story
- Erulissen est un élégant et fort jeune elenion du quartier de lÉtoile. Ce gracieux dandy au sourire doux et au regard froid est lun des membres de plus haut rang d[[Aïpio]], la guilde criminelle qui contrôle ce secteur.
- Les elfes natifs de la Cité Franche sont rares   la plupart y viennent lors de leur grand voyage visant à découvrir le monde , mais Erulissen est lun deux. Il connaît le palais depuis son enfance, et ses parents désormais retournés en [[Ellerìna]], sont également impliqués dans les activités dAïpio.
- Les elfes natifs de la Cité Franche sont rares   la plupart y viennent lors de leur grand voyage visant à découvrir le monde , mais Erulissen est lun deux. Il connaît le palais depuis son enfance, et ses parents, de la maison Arinwe, désormais retournés en [[Ellerìna]], sont également impliqués dans les activités dAïpio.
- Le jeune homme se distingue par son ambition dévorante, une capacité de travail rare, et un perfectionnisme de la planification qui fait de lui un marionnettiste désireux de conquérir tout léchiquier des ombres de la ville.
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synopsis: "Xonim, également appelée la Dame de la Nuit, est une déesse récente (à l'échelle divine), mais qui a déjà indiscutablement posé sa marque sur le monde, avec un style particulier. Associée à la magie et aux ténébres, son culte tient son succès grace aux **Liens de Xonim**"
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De son vivant, Xonim fut la mère du conquérant [[Tamerakh]], une magicienne et une femme politique avisée. Elle accéda à la divinité grâce à son fils qui vint la libérer du monde des morts. Dorénavant, elle est la déesse de la magie, de lobscurité, des intrigues, de la beauté et de la richesse. Elle est connue pour son ambivalence et pour sa sympathie à légard des Tiefflin quelle protège, peu importe leurs actes. Politicienne avisée, elle a rendu son clergé indispensable en lui permettant de fabriquer les célèbres liens de Xonim, des chaînes qui privent les lanceurs de sort entravés de tout pouvoir.
### Histoire Personnelle
Mortelle, Xonim était une [Humaine](https://www.worldanvil.com/w/eana-lucasdlk/a/humains-species), prêtresse de [Mort](https://www.worldanvil.com/w/eana-lucasdlk/a/mort-person) et magicienne, initiée aux plus grands secrets du [Kaan](https://www.worldanvil.com/w/eana-lucasdlk/a/kaan-location). Visions et recherches lui permirent de comprendre la nature profonde du Destin. Ses études lamenèrent à pousser le souverain [Orc](https://www.worldanvil.com/w/eana-lucasdlk/a/orcs-species), le puissant Khüchadal, à faire delle sa troisième épouse et la mère de son cinquième enfant, celui qui deviendrait le seigneur de Horde et conquérant, [Tamerakh](https://www.worldanvil.com/w/eana-lucasdlk/a/tamerakh-person). Armée de sa maîtrise du chaos et des entrelacs de coïncidences qui forment le tissu emmêlé de la destinée, Xonim conseilla et guida Tamerakh sur le chemin de la gloire intemporelle. Tous deux connaissaient leur nature délus d[Éternité](https://www.worldanvil.com/w/eana-lucasdlk/a/Eternite-location?preview=true) et la fragilité de ce don. Certaines exégèses des _Versets de Minuit_ estiment que certaines conquêtes furent motivées par la recherche dantiques sites de pouvoir. La [Forge du Destin](https://www.worldanvil.com/w/eana-lucasdlk/a/forge-du-destin-item) était lœuvre et linstrument des [Voyageurs](https://www.worldanvil.com/w/eana-lucasdlk/a/voyageurs-species), il fallait comprendre leurs études sur la réalité, la volonté, linertie, les chaînes de causalité et la complexité de linterdépendance pour être prêts à abattre la dernière limite : la mort elle-même. Xonim et Tamerakh se rendirent dans le [Septentrion](https://www.worldanvil.com/w/eana-lucasdlk/a/septentrion-location), ils traversèrent les [Drakenbergen](https://www.worldanvil.com/w/eana-lucasdlk/a/drakenbergen-location) et y demeurèrent trois hivers, laissant la suite de la conquête à leurs généraux. Ils avaient trouvé, ici, quelque part, des réponses à leurs questions. Elles existent toujours. La Dame na pas détruit la source de la connaissance. Elle la laissée pour ceux qui seraient assez persévérants, astucieux et chanceux pour la découvrir. Hélas, les efforts et les épreuves venaient à bout des forces de lenveloppe charnelle de Xonim. Elle mourut avant de pouvoir retourner à [Mangulik](https://www.worldanvil.com/w/eana-lucasdlk/a/mangulik-settlement). Son fils, dans la force de lâge et au sommet de sa gloire savait quoi faire dorénavant. Il jeta toutes ses forces dans cette nouvelle bataille. Maître dun empire exceptionnel, il devait désormais vaincre le destin et la mort. Il se rendit sur Éternité, il traversa le labyrinthe, il accéda à la Forge, il devint un dieu. Cependant le fruit des années de travail de Xonim lui donnait un avantage quaucun mortel ni dieu na : il fut en mesure non seulement darracher la Dame à la mort, mais aussi de faire delle une déesse.
### Réussites et Succès
#### La rune de sang de Xonim
 Déesse sorcière et maîtresse de la nuit, Xonim est réputée avoir étudié une forme de magie du sang durant son existence de mortelle. Les arcanistes lui prêtent une théorie sur la transformation de lénergie radiante en énergie nécrotique par lintermédiaire du sang. Grâce à cette rune de sang, il serait possible daccomplir de puissants rites impliquant des sacrifices. Xonim aurait compilé le résultat de ses recherches dans un ouvrage nommé le _[Tome de lÉcarlate](https://www.worldanvil.com/w/eana-lucasdlk/a/tome-de-lE28099Ecarlate-item?preview=true)_, qui est aujourdhui lobjet de bien des convoitises. La plupart des érudits nont accès quà des fragments de ce livre, mais les rumeurs les plus folles courent à son sujet. Certains sont ainsi convaincus que les vampires ont acquis leur nature par le « baiser de la dame », un rituel qui en serait issu. Certains cherchent ainsi lÉcarlate pour trouver un moyen de contrecarrer cette malédiction, dautres pour en bénéficier à leur tour.
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[[Eglise de la Nuit|]]

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### Non Player Character Notes
- N'a jamais mis les pieds en [[Ellerìna]], et ne l'avouera jamais ! Il fantasme complétement la grandeur de sa race.
- Est un mëlessë, mais ne supporte pas ce fait. Il sur-compense cet héritage en prônant la cause elfique jusqu'à l'extreme. Il rêve d'avoir un nom, et est secretement amoureux de la soeur d'[[Erulissen]] : [[]] . Il espere qu'apres tout ces services rendus, il pourra lui demander sa main.
- Les autres Elenions, et en particulier [[Erulissen]], ne veulent pas trop attirer l'attention. Aussi, avoir un elfe au sang chaud comme Zefyris est une aubaine, car tout les regards sont porté sur lui.
### Non Player Character Story
- Zefyris a été élevé dans une famille elfique très traditionnelle et nationaliste, qui valorisait les traits physiques et culturels typiques de leur peuple, et qui méprisait les autres races. Zefyris a donc grandi en croyant que les elfes étaient supérieurs aux autres peuples, et que cela justifiait qu'ils occupent une place de choix dans la société. Il est convaincu que les elfes doivent être dirigés par des elfes, et que les autres races doivent être soumises à leur autorité. Cette conviction est renforcée par son fanatisme religieux, puisqu'il croit en [[Xonim|Nuit]], déesse de la magie et de la beauté, et particulièrement vénérée par les elfes.
- Zefyris a été éduqué dans la croyance que les elfes ont été choisis par Nuit pour être les gardiens et les maîtres de la magie, et que cela confère une responsabilité et une supériorité particulières à leur peuple. Selon lui, toute personne de race différente qui cherche à pratiquer la magie doit être empêchée et punie, car elle porte atteinte à la position privilégiée des elfes dans le monde. Il utilise donc sa position de bras droit d'[[Erulissen]] pour influencer les décisions politiques en faveur des elfes et s'opposer à toutes les actions qui pourraient nuire à leur hégémonie.
- En tant qu'adepte fanatique, il est prêt à tout pour défendre sa foi et ses convictions, même à recourir à la violence ou à la ruse. Cependant, il essaie de dissimuler sa véritable nature derrière un masque de courtoisie et de diplomatie, afin de ne pas se mettre à dos ses alliés et ses supérieurs.
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[[Erulissen|]]

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@ -53,7 +53,7 @@
- En chemin, ils découvriront un pays au bord de la guerre : les citoyens sont mécontents, l'armée est sans moyen, les cultes nihilistes s'en donnent à cœur joie et Kartaçol et l'Arolavie se disputent les territoires d'une terre qu'ils considèrent déjà perdu.
- Une fois à [[Krateira]], ils pourront aider l'une des factions en place :
- **Kartaçol**, qui a la main mise sur tout le sud-est du territoire et possède une ambassade à [[Krateira]]. Il cherche à prendre le pouvoir diplomatiquement
- l'**Arolavie**, qui conteste le nord de la Cyrillanne à Kartaçol et cherche à interrompre l'expansion de [[Kartaçöl]].
- l'**Arolavie**, qui conteste le nord de la Cyrillanne à Kartaçol et cherche à interrompre l'expansion de [[Empire de Kartaçöl]].
- La **Rébellion**, mené dans l'ombre par [[Mégare de Cyrillanne]], qui cherche à renverser la dynastie Kadméïde et s'inspirer de la République afin d'asseoir un parlement citoyen a la tête du pays.
- Peu importe qui ils choisissent d'aider, une bataille éclate dans la capitale, et les membres de la famille royale sont exécutés. C'est la fin de la dynastie.
- Les répercussions de la bataille dépendent de qui les joueurs ont décidé d'aider, mais dans tout les cas, un énorme flot de réfugiés viendra trouver refuge dans la [[Cité Franche]], ce qui menera au [[Chapitre 2 - Mensonges]]. En effet, le flot migratoire entraînera une panique au sujet des éveillé non contrôlé et c'est Althéa qui proposera un fichage des éveillé. Un membre de la main assassiné et l'assemblé subjugué par ce deal, elle sera propulsé Absolue, afin de diriger cette crise sans précédent. #ch1/Cyrillanne

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