commit dda5de7f06b057eb656e5c336bf1aca90b23a4d4 Author: LUCASTUCIOUS Date: Fri Dec 23 10:09:03 2022 +0100 initial commit diff --git a/.gitattributes b/.gitattributes new file mode 100644 index 0000000..f934c3c --- /dev/null +++ b/.gitattributes @@ -0,0 +1,4 @@ +*.jpg filter=lfs diff=lfs merge=lfs -text +*.png filter=lfs diff=lfs merge=lfs -text +*.jpeg filter=lfs diff=lfs merge=lfs -text +*.pdf filter=lfs diff=lfs merge=lfs -text diff --git a/.gitignore b/.gitignore new file mode 100644 index 0000000..0330f1e --- /dev/null +++ b/.gitignore @@ -0,0 +1,2 @@ +.obsidian/* +.obsidian/ \ No newline at end of file diff --git a/Campagne.md b/Campagne.md new file mode 100644 index 0000000..e0806b3 --- /dev/null +++ b/Campagne.md @@ -0,0 +1,59 @@ +--- +type: Scénario +status: ⚠️ WIP +--- + +# Absolue Nécessitée +Les Milles douleurs d'[[Hrysanthéïs]] est une campagne pour le jeu de rôle Dragons écrit par [Lucastucious](https://twitter.com/LUCASTUCIOUS) + +``` +Dragons est un jeu de rôle produit par le studio Agate sur une idée originale de Joëlle ‘Iris’ Deschamp et Nelyhann +``` + +Ce scénario est prévu pour des joueurs expérimentés et des personnages de niveau 4 à 16, appréciant les intrigues. Inspiré par les pistes données dans Créatures Vol.1, voici le récit du sauvetage, ou de la chute, de la [[Cité Franche]]. + +## Synopsis +Appelé par des visions cauchemardesques du Chancre, les joueurs vont devoir dénouer des intrigues politiques dans la [[Cité Franche]] afin de révéler un complot qui pourrait amener les Ravageurs aux portes de la ville. Arriveront ils à sauver la plus prospère des Cités ? Une aventure urbaine, promettant alliances nobles et contrat avec la pègre pour nos héros de demain ! + + +```dataview +LIST WHERE type = "Scénario" +``` + +## Squelette +### [[Chapitre 1 - Révolution]] +Les joueurs sont engagés par [[Althéa|Althéa Temperanza]], une députée populaire parmi le peuple, fraichement réélue à [[L'Assemblée]] de la [[Cité Franche]]. Elle soupçonne quelques bourgeois de fomenter un tentative d'assassinat et engage les joueurs pour la protéger[^1]. +Les joueurs auront donc plusieurs missions : +- Enquêter sur le commanditaire de l'Assassinat +- Trouver et révéler les actions du/des commanditaires +- Faire élire [[Althéa]] au conseil de [[Conseil de la Ville|la Main]] +Cette nouvelle pourrait briser l'équilibre précaire de [[L'Assemblée]] et [[Althéa]] en récolterait les lauriers. La nouvelle de la chute de l'empire Kadméïde en [[Cyrillane]] se répandra et les réfugiées afflueront dans la capitale de la République. Dans un contexte de crise institutionnelle, [[Althéa]] sera propulsée *[[L'Assemblée#Les pleins pouvoirs|Absolue]]* (dans un tonnerre d'applaudissement 😉 ). + +### [[Chapitre 2 - Mensonges]] +Sous couvert d’assurer l’harmonie, l’Absolue [[Althéa]] entreprendra de paralyser les forces de la [[Cité Franche]] : arrêter l’opposition ; placer des incompétents (ou des corrompus) à des postes clefs ; envoyer au loin, dans des missions suicidaires, les aventuriers qui pourraient sauver la ville de ce qui s’annonce, et le pire de tout, le fichage des éveillé. +Dans le même temps, des nids chancreux pourront se développer dans les sous-sols, idéalement en grand nombre et sans adversité sérieuse pour les éliminer + +Que des rebelles s’en prennent à [[Althéa]] n’est pas impossible à ce stade. +Ils peuvent la tuer : elle renaîtra la nuit suivante. Les habitants de la [[Cité Franche]], témoins de ce prodige, seront terrifiés et beaucoup préféreront se soumettre plutôt que risquer une mort certaine, d’autant qu’[[Althéa]] continue de manier le mensonge en promettant des lendemains radieux si on la laisse mener sa mission à bien. + +Les joueurs devront comprendre au fur et à mesure que quelque chose cloche. Les rebelles éveillé opposé au fichages démente les accusations d'attentat, les réfugiés Cyrillan disparaissent mystérieusement, la garde vigente est renforcée, aucun travaux de réhabilitation ne semble avancer et la Cité resplendissante devient un lieu de terreur pour les habitants. + +Althéa/Milles visages étant bien occupée, [[Hrysanthéïs]] pourra enfin se montrer sous sa vraie forme. En songe, il tentera d'appeler a l'aide. + +Que ce soit en s'alliant aux mages rebelles, en menant une révolte populaire ou une meilleure idée des joueurs, les PJ devraient apprendre la vérité. Althéa renaît, elle n'a rien d'humain, et le chancre va ravager la Cité. + +Ils découvriront alors le vrai but du projet de réhabilitation, et devront comprendre que la seule voie possible est de s'enfoncer dans les ténèbres. + + +### [[Chapitre 3 - Invasion]] +Les joueurs explorent l'Inframonde a la recherche d'[[Hrysanthéïs]]. Ils peuvent se mettre à détruire +Pour abattre [[Mille visages]], il faudrait tuer le jumeau et [[Hrysanthéïs]] le même jour. Une autre solution consisterait à purifier [[Hrysanthéïs]], mais les méthodes permettant de libérer une créature d’une corruption critique sont [[La Corruption#Guérison|très difficiles à mettre en œuvre]]. +Le pire serait en définitive de tuer Hrystanthéïs seulement. Ce dernier possédant actuellement 19 points de corruption, le dragon d’agate reprendrait vie dans l’enveloppe charnelle de son jumeau maléfique en gagnant le dernier point de corruption permanente qui le sépare de la transformation en prince chancreux. + +### [[Le Crépuscule]] +Si les aventuriers laisse le prince chancreux émerger, les hordes de Ravageurs en sommeil dans les profondeurs de la [[Cité Franche]] se déchaînerait dans la ville. + +Le Cyfandir ferait face à une catastrophe d'une ampleur comparable à la Guerre de l'Aube + + +[^1]: Elle justifie d'engager des aventuriers et non pas la [[Compagnie d'Airain]] par exemple, a cause du coût. L'accueil des réfugié Cyrillan crève les caisse de la Cité et toute économie est bonne a faire diff --git a/Creatures-CitéFranche-MilleVisages.pdf b/Creatures-CitéFranche-MilleVisages.pdf new file mode 100644 index 0000000..90299b7 --- /dev/null +++ b/Creatures-CitéFranche-MilleVisages.pdf @@ -0,0 +1,3 @@ +version https://git-lfs.github.com/spec/v1 +oid sha256:0e33347eaa199ce55748dc8c78ac90647e3256a9aee22d7e816fd85a5ae5f739 +size 22081474 diff --git a/Dashboard.md b/Dashboard.md new file mode 100644 index 0000000..9f62e40 --- /dev/null +++ b/Dashboard.md @@ -0,0 +1,12 @@ +## Todo +```dataview +Task +WHERE !completed +GROUP BY file.folder + +``` + +```dataview +list FROM #todo + +``` \ No newline at end of file diff --git a/Excalidraw/Chapitre 1 - Assassinat.md b/Excalidraw/Chapitre 1 - Assassinat.md new file mode 100644 index 0000000..1b0abd1 --- /dev/null +++ b/Excalidraw/Chapitre 1 - Assassinat.md @@ -0,0 +1,377 @@ +--- +excalidraw-plugin: raw +tags: + - excalidraw +--- +==⚠ Switch to EXCALIDRAW VIEW in the MORE OPTIONS menu of this document. ⚠== + + +# Text Elements +Althéa ^FkfrjHcH + +Lunarion ^fUabbfvZ + +[[Althéa]] ^RPsDzKVv + +[[Lunarion Agnadelle]] ^LOxYcuVq + + +# Embedded files +49dea05f8a1e2695f0dfe4a146921f229f3a37a3: [[Althéa.png]] +3aed6e51330b732bc685f0961f2144347f0be2d8: [[lunarion.jpg]] +22056afd076000545acac5087eda765d8ea86ed9: [[Tridentine logo.png]] + +%% +# Drawing +```json +{ + "type": "excalidraw", + "version": 2, + "source": "https://excalidraw.com", + "elements": [ + { + "type": "image", + "version": 100, + "versionNonce": 1120319021, + "isDeleted": false, + "id": "tpkwsVpL", + "fillStyle": "cross-hatch", + "strokeWidth": 1, + "strokeStyle": "solid", + "roughness": 1, + "opacity": 100, + "angle": 0, + "x": -766.6621621621622, + "y": -440, + "strokeColor": "#000000", + "backgroundColor": "transparent", + "width": 124.32432432432432, + "height": 200.00000000000003, + "seed": 360806275, + "groupIds": [ + "S5Kkc4lx1dvoAPdgIWrbh" + ], + 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Il ment
Il dit la vérite
Lysandre est capturé et avoue
La Tridentine convainct les joueurs que
c'est la un coup monté de la Raqisa
QG des quais
la Tridentine
...
La Raqisa
Scéne de crime chez Althéa
...
Boite d'allume feu
de l'Hydre
Tatouages de
marins
Sequelles de
Scorbut
Le contrat d'assassinat
Lettre d'avertissement
L'Hydre Cristalline
Indices menant a Lysandre
Indices menant a Lysandre
Indices menant a Lysandre
Indice menant à Lunarion
Indice menant à Lunarion
Le commanditaire est Lunarion
Lysandre complote contre
la tridentine
But
Indices
Evènement ou activité
Lieux
Personnages
Diner chez Althéa
Lysandre
L'Hydre Cristalline
Mahira
La Raqisa
Combat dans l'Arene clandestine
Lunarion
Lettre
d'avertissement
Tatouages de
marins
Boite d'allume feu
de l'Hydre
Sequelles de
Scorbut
Vieux Port
La Tridentine
Révelation a l'assemblée
Lunarion a commandité l'assassinat d'Althéa
Althéa se fait élire au conseil de la Main
Le contrat d'assassinat
Interrogatoire des enfants du
chiffon
\ No newline at end of file diff --git a/Illustrations/Inspiration/-010a745bb088b4a801213dea3c1304-jpg-1280w-1l-2o-100sh.jpg b/Illustrations/Inspiration/-010a745bb088b4a801213dea3c1304-jpg-1280w-1l-2o-100sh.jpg new file mode 100644 index 0000000..5e98439 --- /dev/null +++ b/Illustrations/Inspiration/-010a745bb088b4a801213dea3c1304-jpg-1280w-1l-2o-100sh.jpg @@ -0,0 +1,3 @@ +version https://git-lfs.github.com/spec/v1 +oid sha256:d4de7803b0a4c3586d47d832a03dd1bd6336bbdb389602d5b9a29981b4a616c2 +size 466533 diff --git a/Illustrations/Inspiration/10298892_904309746262058_2868786240885154702_n_(1).jpg b/Illustrations/Inspiration/10298892_904309746262058_2868786240885154702_n_(1).jpg new file mode 100644 index 0000000..9949167 --- /dev/null +++ b/Illustrations/Inspiration/10298892_904309746262058_2868786240885154702_n_(1).jpg @@ -0,0 +1,3 @@ +version https://git-lfs.github.com/spec/v1 +oid sha256:0794d0b8f2212803e30b2a29218be6671c505e84dac4c68e35b5702ca8ff8d33 +size 29018 diff --git 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--git a/Illustrations/Inspiration/roman-kupriyanov-marakethquestgiver-finished.jpg b/Illustrations/Inspiration/roman-kupriyanov-marakethquestgiver-finished.jpg new file mode 100644 index 0000000..e5f8e66 --- /dev/null +++ b/Illustrations/Inspiration/roman-kupriyanov-marakethquestgiver-finished.jpg @@ -0,0 +1,3 @@ +version https://git-lfs.github.com/spec/v1 +oid sha256:69dbbe7c8bd62a3b2a66b572dcc6e7881481663acf3322bda2d128763788a4d5 +size 301968 diff --git a/Illustrations/Inspiration/samson-goetze-geo-titel-ringe-2-goldschmied-web.jpg b/Illustrations/Inspiration/samson-goetze-geo-titel-ringe-2-goldschmied-web.jpg new file mode 100644 index 0000000..b078456 --- /dev/null +++ b/Illustrations/Inspiration/samson-goetze-geo-titel-ringe-2-goldschmied-web.jpg @@ -0,0 +1,3 @@ +version https://git-lfs.github.com/spec/v1 +oid sha256:4e2ce37493805c5e49023f60a5caefed4f40a5b972178778133c9553818c3ae8 +size 857845 diff --git a/Illustrations/Inspiration/sebastian-kowoll-bebilithfweb.jpg 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-0,0 +1,3 @@ +version https://git-lfs.github.com/spec/v1 +oid sha256:df32a7d1dd65ad430d76eb34fb3501916b19b3db4d7557dc7dcf48e3c0b93902 +size 532097 diff --git a/Illustrations/Inspiration/sebastian-kowoll-quatermaster.jpg b/Illustrations/Inspiration/sebastian-kowoll-quatermaster.jpg new file mode 100644 index 0000000..38831f6 --- /dev/null +++ b/Illustrations/Inspiration/sebastian-kowoll-quatermaster.jpg @@ -0,0 +1,3 @@ +version https://git-lfs.github.com/spec/v1 +oid sha256:b89b7c716cb65f234b3d3e2d4bfcbffed8161e990ec92a416992aaeb7c7170b1 +size 507357 diff --git a/Illustrations/Inspiration/veronika-kozlova-2.jpg b/Illustrations/Inspiration/veronika-kozlova-2.jpg new file mode 100644 index 0000000..59e561b --- /dev/null +++ b/Illustrations/Inspiration/veronika-kozlova-2.jpg @@ -0,0 +1,3 @@ +version https://git-lfs.github.com/spec/v1 +oid sha256:c3be46f50f4f4947039ee941a25ea5ea346a63b5aa10c0af84b59a1add076ac5 +size 118799 diff --git 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a/Illustrations/Portraits/Derlynn Gravelgut.jpg b/Illustrations/Portraits/Derlynn Gravelgut.jpg new file mode 100644 index 0000000..961de2d --- /dev/null +++ b/Illustrations/Portraits/Derlynn Gravelgut.jpg @@ -0,0 +1,3 @@ +version https://git-lfs.github.com/spec/v1 +oid sha256:3673e69419bd863a274b6466836eb66fbc6c8e824a0f074f36780a1f47e1272e +size 44774 diff --git a/Illustrations/Portraits/Inspi Gustavio/a79f14494079ba04e2bbeecb80e34e3d.jpg b/Illustrations/Portraits/Inspi Gustavio/a79f14494079ba04e2bbeecb80e34e3d.jpg new file mode 100644 index 0000000..8ba74cc --- /dev/null +++ b/Illustrations/Portraits/Inspi Gustavio/a79f14494079ba04e2bbeecb80e34e3d.jpg @@ -0,0 +1,3 @@ +version https://git-lfs.github.com/spec/v1 +oid sha256:d83d5b288c0acaa00afec3d452a2436d57c6821c55b4f3166303bc8cbda6a069 +size 39590 diff --git a/Illustrations/Portraits/Inspi Gustavio/desktop.ini b/Illustrations/Portraits/Inspi Gustavio/desktop.ini new file mode 100644 index 0000000..1899a72 Binary files /dev/null and b/Illustrations/Portraits/Inspi Gustavio/desktop.ini differ diff --git a/Illustrations/Portraits/Inspi Gustavio/elena-vorontsova-judas-iscariot-by-lorandesore-dc0ino5.jpg b/Illustrations/Portraits/Inspi Gustavio/elena-vorontsova-judas-iscariot-by-lorandesore-dc0ino5.jpg new file mode 100644 index 0000000..9352ec1 --- /dev/null +++ b/Illustrations/Portraits/Inspi Gustavio/elena-vorontsova-judas-iscariot-by-lorandesore-dc0ino5.jpg @@ -0,0 +1,3 @@ +version https://git-lfs.github.com/spec/v1 +oid sha256:5f5d0b3551fe1a583e49ab00b24c64f7beda5c645a6a57a945aac03208713945 +size 352134 diff --git a/Illustrations/Portraits/Inspi Gustavio/maxim-verehin-ludoed.jpg b/Illustrations/Portraits/Inspi Gustavio/maxim-verehin-ludoed.jpg new file mode 100644 index 0000000..89898c2 --- /dev/null +++ b/Illustrations/Portraits/Inspi Gustavio/maxim-verehin-ludoed.jpg @@ -0,0 +1,3 @@ +version https://git-lfs.github.com/spec/v1 +oid sha256:46db45e20a6e24ac24be5ecd7b61c2e31cb7c47c7fab954be63509f0ad1ec717 +size 459427 diff --git a/Illustrations/Portraits/Inspi Gustavio/olga-shvetskaya-.jpg b/Illustrations/Portraits/Inspi Gustavio/olga-shvetskaya-.jpg new file mode 100644 index 0000000..bf020af --- /dev/null +++ b/Illustrations/Portraits/Inspi Gustavio/olga-shvetskaya-.jpg @@ -0,0 +1,3 @@ +version https://git-lfs.github.com/spec/v1 +oid sha256:0a54c08bc896912fe59edc34dfa8568ca45525e28f1ec08ccb70fe1d2d7a9c72 +size 440895 diff --git a/Illustrations/Portraits/Lysandre.png b/Illustrations/Portraits/Lysandre.png new file mode 100644 index 0000000..bd29627 --- /dev/null +++ b/Illustrations/Portraits/Lysandre.png @@ -0,0 +1,3 @@ +version https://git-lfs.github.com/spec/v1 +oid sha256:7b58f62d0d9425416fa0bb14846c8d820fd76a1787d7955fa6846f0eab971e2c +size 301447 diff --git a/Illustrations/Portraits/Mahira_par_irina-bilanovych-.jpg b/Illustrations/Portraits/Mahira_par_irina-bilanovych-.jpg new file mode 100644 index 0000000..ddde994 --- /dev/null +++ b/Illustrations/Portraits/Mahira_par_irina-bilanovych-.jpg @@ -0,0 +1,3 @@ +version https://git-lfs.github.com/spec/v1 +oid sha256:a90e2c151edc9f0077008fbef7f7cd16b4d6dfa84a90064ee701591245854b9d +size 182425 diff --git a/Illustrations/Portraits/Mirë Lelyen.png b/Illustrations/Portraits/Mirë Lelyen.png new file mode 100644 index 0000000..ea27033 --- /dev/null +++ b/Illustrations/Portraits/Mirë Lelyen.png @@ -0,0 +1,3 @@ +version https://git-lfs.github.com/spec/v1 +oid sha256:14628f16a827e378b970fca1e4d9afd5344defc3649476e6b5e304a341a9c4ae +size 909615 diff --git a/Illustrations/Portraits/Tanahia adulte.jpg b/Illustrations/Portraits/Tanahia adulte.jpg new file mode 100644 index 0000000..1ad3766 --- /dev/null +++ b/Illustrations/Portraits/Tanahia adulte.jpg @@ -0,0 +1,3 @@ +version https://git-lfs.github.com/spec/v1 +oid sha256:420a002e1def0a3bb5e6bdb933bc8c39e29874b0c3fa4ba21dda70f1423f0146 +size 36587 diff --git a/Illustrations/Portraits/desktop.ini b/Illustrations/Portraits/desktop.ini new file mode 100644 index 0000000..1899a72 Binary files /dev/null and b/Illustrations/Portraits/desktop.ini differ diff --git a/Illustrations/Portraits/lunarion.jpg b/Illustrations/Portraits/lunarion.jpg new file mode 100644 index 0000000..bedff39 --- /dev/null +++ b/Illustrations/Portraits/lunarion.jpg @@ -0,0 +1,3 @@ +version https://git-lfs.github.com/spec/v1 +oid sha256:d649e1100f2f49d4c75a6392250119c2b3f22b36f6340c6f793f8c7fbb783ec8 +size 81357 diff --git a/Illustrations/Portraits/o2rahabg5hh61.webp b/Illustrations/Portraits/o2rahabg5hh61.webp new file mode 100644 index 0000000..b9db052 Binary files /dev/null and b/Illustrations/Portraits/o2rahabg5hh61.webp differ diff --git a/Illustrations/Portraits/savate.jpg b/Illustrations/Portraits/savate.jpg new file mode 100644 index 0000000..4553452 --- /dev/null +++ b/Illustrations/Portraits/savate.jpg @@ -0,0 +1,3 @@ +version https://git-lfs.github.com/spec/v1 +oid sha256:84292f437b1ad3362c003bf6bd098c86d0e0cc73a99917852b769105b4599a51 +size 20277 diff --git a/Illustrations/Portraits/un-lee-elf-army-06-04-resized.jpg b/Illustrations/Portraits/un-lee-elf-army-06-04-resized.jpg new file mode 100644 index 0000000..605b4e9 --- /dev/null +++ b/Illustrations/Portraits/un-lee-elf-army-06-04-resized.jpg @@ -0,0 +1,3 @@ +version https://git-lfs.github.com/spec/v1 +oid sha256:2643639c7bd993acb687076ff75ad45ab0a90118af40caf82d7d1af48f1bd0b8 +size 280974 diff --git a/Illustrations/Portraits/un-lee-elf-army-06-06-resized.jpg b/Illustrations/Portraits/un-lee-elf-army-06-06-resized.jpg new file mode 100644 index 0000000..0a8aa02 --- /dev/null +++ b/Illustrations/Portraits/un-lee-elf-army-06-06-resized.jpg @@ -0,0 +1,3 @@ +version https://git-lfs.github.com/spec/v1 +oid sha256:0d410cadda22fdf888d4e001c78d7b877fd0f7a1880446e0f5d02a0d24ae047d +size 326275 diff --git a/Illustrations/Terrasse du Palais.png b/Illustrations/Terrasse du Palais.png new file mode 100644 index 0000000..241e161 --- /dev/null +++ b/Illustrations/Terrasse du Palais.png @@ -0,0 +1,3 @@ +version https://git-lfs.github.com/spec/v1 +oid sha256:00417a36096c93494f1a04d1c7ddc83c3f2bbe83f3aabf0ec0b8e1cca654a88c +size 1123437 diff --git a/Illustrations/desktop.ini b/Illustrations/desktop.ini new file mode 100644 index 0000000..1899a72 Binary files /dev/null and b/Illustrations/desktop.ini differ diff --git a/La Corruption.md b/La Corruption.md new file mode 100644 index 0000000..74075af --- /dev/null +++ b/La Corruption.md @@ -0,0 +1,11 @@ +--- +{} +--- + +## Symptômes +## Guérison +Il est plus facile de briser un vase que de le réparer. Se libérer de la corruption est une tâche difficile qui laisse souvent des séquelles. + +La corruption permanente ne peut être guéri que par un rituel secret des druides arolaves et des aldarons, l'Oravamassë, et seulement si la corruption n'est pas critique. +#### Dans la campagne +Dans le cas d'[[Hrysanthéïs]], seul un _souhait_ permettrait de le soigner. L'intrigue principale de la campagne est motivé par le côté irréversible de la corruption du dragon, aussi je recommande de jour avec l'option Intrigue. En cas de sort souhait lancé, un portail vers Éternité s'ouvrirait afin de permettre aux aventuriers de traverser le labyrinthe et de faire un voeux a la forge du destin. \ No newline at end of file diff --git a/Lieux/Arolavie.md b/Lieux/Arolavie.md new file mode 100644 index 0000000..f6263fa --- /dev/null +++ b/Lieux/Arolavie.md @@ -0,0 +1,10 @@ +--- +tags: + - lieux/pays +type: Pays +found-in: [[Cyfandir]] +status: Done +--- +Située au nord-est du [Cyfandir](https://www.worldanvil.com/w/eana-lucasdlk/a/cyfandir-location), l’Arolavie aux vastes forêts demeure mystérieuse à bien des égards. En grande partie sauvage, elle est bordée par des forêts sacrées ou taboues, sur sa frontière nord. Les farouches fées n’écoutent que les druides qui connaissent les secrets de l’antique pacte qui les lie. Le royaume est dirigé par une dynastie de reines, les karalievae. Ces femmes redoutables défendent leurs terres contre les attaques éclair de [Lothrienne](https://www.worldanvil.com/w/eana-lucasdlk/a/lothrienne-settlement) ou du [Septentrion](https://www.worldanvil.com/w/eana-lucasdlk/a/septentrion-location), les incursions du [Chancre](https://www.worldanvil.com/w/eana-lucasdlk/a/le-chancre-person-1) jaillissant des [Drakenbergen](https://www.worldanvil.com/w/eana-lucasdlk/a/drakenbergen-location) et les assauts des pirates de la [Mer Ustalva](https://www.worldanvil.com/w/eana-lucasdlk/a/mer-ustalva-location-1). Elles ne manquent pas non plus de surveiller les ombres qui s’agitent autour des colonies des rivages du fleuve Golostarogo ou dans les bas-fonds de la grouillante cité de [Moramiek](https://www.worldanvil.com/w/eana-lucasdlk/a/moramiek-settlement), reprise de haute lutte à l’ennemi. Pour tout cela, elles savent pouvoir s’appuyer sur la garde lunaire, une légion composée de volontaires qui s’engagent en formulant un vœu que l’Arolavie exaucera au terme de leur service – plus ou moins long ou dangereux en fonction de la nature du vœu. + +Royaume dirigé par la **karalieva**, une reine sacrée ayant un fort lien aux cultes druidiques locaux. Le pays dut se défendre contre une guerre d'agression de [Kartaçöl](https://www.worldanvil.com/w/eana-lucasdlk/a/kartacol-article) et parvint à reprendre, au prix de durs combats, la ville de [Moramiek](https://www.worldanvil.com/w/eana-lucasdlk/a/moramiek-settlement), infligeant sa première grande défaite à l'[Immortel](https://www.worldanvil.com/w/eana-lucasdlk/a/sui-adacayi-kartacol-person). Pour l'instant l'Arolavie et Kartaçöl pansent leurs plaies et construisent de nouveaux navires de guerre. L'enjeu n'est rien moins que le contrôle de la [Mer Ustalva](https://www.worldanvil.com/w/eana-lucasdlk/a/mer-ustalva-location-1). \ No newline at end of file diff --git a/Lieux/Cité Franche.md b/Lieux/Cité Franche.md new file mode 100644 index 0000000..a08d78a --- /dev/null +++ b/Lieux/Cité Franche.md @@ -0,0 +1,16 @@ +--- +tags: + - lieux/ville +type: Cité +found-in: [[Ouestrie]] +status: WIP +--- +La Cité Franche est une république tempérée et tolérante, soucieuse de laisser une grande part d’autonomie à ses habitants, fiers de leur liberté tout autant que de leur esprit d’entreprise et de leur culture. + +La Cité Franche est multiculturelle, on y rencontre pêle-mêle des personnalités de toutes régions d’Eana et de toutes espèces confondues. Formée de populations hétéroclites, souvent polyglottes et adeptes de cultures religieuses très diverses, la ville est unie dans +l’amour de la liberté, des arts et la valorisation du mérite. Celui-ci est une des bases de la hiérarchie sociale et la convention dominante consiste à le mesurer à l’aune de la richesse. + +## Contexte +Actuellement, la Cité Franche fait fasse des crises multiples : +- L'accueil de réfugié Cyrillan fait débat alors même que la ville peine a s'étendre et que les Taudis de la Bourbasse et d'[[Taudis d'Asoif|Asoif]] ne font que grandir. De plus, la [[Cyrillane]] est depuis longtemps une ennemie de la République. +- \ No newline at end of file diff --git a/Lieux/Cyrillane.md b/Lieux/Cyrillane.md new file mode 100644 index 0000000..d40346c --- /dev/null +++ b/Lieux/Cyrillane.md @@ -0,0 +1,7 @@ +--- +tags: + - lieux/pays +type: Pays +found-in: [[Cyfandir]] +status: TODO +--- diff --git a/Lieux/Grand Palais.md b/Lieux/Grand Palais.md new file mode 100644 index 0000000..676458d --- /dev/null +++ b/Lieux/Grand Palais.md @@ -0,0 +1,14 @@ +--- +aliases: + - Palais de la Palmeraie + - la Palmeraie + - Palais Royal +tags: + - lieux/landmark +type: Monument +found-in: [[Cité Franche]] +status: TODO +--- +![[Terrasse du Palais.png]] + +Majestueuse et riche, la terrasse du Palais abrite une partie de la guilde des bâtisseurs et l’Assemblée – anciennement palais royal de la dynastie Drae. La majeure partie des institutions, bureaux et conseils essentiels au bon fonctionnement de la ville se trouvent ici \ No newline at end of file diff --git a/Lieux/Hydre Cristalline.md b/Lieux/Hydre Cristalline.md new file mode 100644 index 0000000..5174cf0 --- /dev/null +++ b/Lieux/Hydre Cristalline.md @@ -0,0 +1,8 @@ +--- +tags: + - lieux/landmark +type: Taverne +found-in: [[Cité Franche]] +status: TODO +--- +Taverne tenue par [[Derlynn Boyau-Gravier]] situé dans le port du quartier de l'épice \ No newline at end of file diff --git a/Lieux/L'Arène.md b/Lieux/L'Arène.md new file mode 100644 index 0000000..681f51f --- /dev/null +++ b/Lieux/L'Arène.md @@ -0,0 +1,9 @@ +--- +tags: + - lieux +type: Lieu +found-in: [[Cité Franche]] +status: TODO +--- +![](L'arene.jpg) + diff --git a/Lieux/La Petite Sirène.md b/Lieux/La Petite Sirène.md new file mode 100644 index 0000000..8fe4168 --- /dev/null +++ b/Lieux/La Petite Sirène.md @@ -0,0 +1,8 @@ +--- +type: Auberge / Maison de Passe +found-in: [[Cité Franche]] +status: WIP +--- +[[La Petite Sirène]] est un grand établissement, un incontournable du vieux port. C'est là que Lysandre a proposé le contrat assassinat moyennant une énorme somme d'or. Il a précisé qu'il rencontrait la personne qui accepterait dans les [[Taudis d'Asoif]], près de la Léproserie. Bien sûr, il a été renvoyé à la porte, mais le bruit a couru jusqu'à l'[[Hydre Cristalline]], où [[Derlynn Boyau-Gravier]] a décidé de prendre l'affaire en main. + +found_in:: [[Cité Franche]] \ No newline at end of file diff --git a/Lieux/Léproserie de Sheena.md b/Lieux/Léproserie de Sheena.md new file mode 100644 index 0000000..9eed6db --- /dev/null +++ b/Lieux/Léproserie de Sheena.md @@ -0,0 +1,6 @@ +--- +type: Centre Médical +tags: [] +found-in: [[Cité Franche]] +status: TODO +--- \ No newline at end of file diff --git a/Lieux/Quartier de l’épice.md b/Lieux/Quartier de l’épice.md new file mode 100644 index 0000000..380fca6 --- /dev/null +++ b/Lieux/Quartier de l’épice.md @@ -0,0 +1,14 @@ +--- +tags: + - lieux/quartier +aliases: + - Quartier de Ghardat +type: Quartier +found-in: [[Cité Franche]] +status: TOWRITE +--- + +## Kartaçöl contre Ghardat +Également appelé quartier de Ghardat, la création de ce comptoir est le signe de la puissance de ce royaume des Sables. En effet, la Cité Franche offre des facilités à ses partenaires privilégiés (moindres taxes, liberté de contrôler à sa guise les navires, etc.). De plus en plus, l’empire de Kartaçöl – situé sur le continent kaani – cherche à réduire l’influence de Ghardat par tous les moyens. Comme la Raqisa (cf.  chapitre Puissances et faction  : Clandestinité et truanderie) est très proche des notables du quartier, eux-mêmes agents du pouvoir de Ghardat, Kartaçöl entreprend de saper les forces de son ennemi en s’alliant discrètement à ceux qui lui paraissent susceptibles de faire éclater au grand jour la corruption des notables de Ghardat. Il ne s’agit pas de le faire par amour de la justice, mais pour que l’Assemblée retire les privilèges de Ghardat, idéalement pour les donner à Kartaçöl. +## Les arènes souterraines +Véritable légende urbaine, l’arène est un lieu d’affrontement clandestin d’assez petite taille, sans grand-chose de commun avec celle de Sefikibi, dans les royaumes des Sables. Elle n’en est pas moins animée, proposant frisson et grand spectacle pour qui oserait affronter les bêtes sauvages ou les gladiateurs venus des quatre coins du monde connu. Pour les parieurs, c’est aussi l’occasion de tenter de gagner quelques sous en misant sur la bonne paire de jambes et de bras… mais gare à ne pas trop afficher sa richesse car les lieux sont mal fréquentés. \ No newline at end of file diff --git a/Lieux/Taudis d'Asoif.md b/Lieux/Taudis d'Asoif.md new file mode 100644 index 0000000..4fb7b02 --- /dev/null +++ b/Lieux/Taudis d'Asoif.md @@ -0,0 +1,26 @@ +--- +tags: + - lieux/quartier +aliases: + - Asoif +type: Quartier +found-in: [[Cité Franche]] +status: TODO +--- +![[Asoif2.png]]Surplombant le cours du Dispende, la Cité Franche n’a cessé de gagner de nouveaux faubourgs à mesure qu’elle débordait de ses limites autrefois réduites. Le quartier du taudis d’Asoif s’étend autour de l’étonnante structure rocheuse qu’est le pont des Géants et jusqu’aux pieds de la +falaise de la Clédar. + +## Un quotidien compliqué +Asoif n’appartient pas vraiment à la Cité Franche, le quartier n’est pas reconnu et ses habitants ne sont pas des citoyens de la ville. Leurs droits ne sont défendus par personne, qu’il s’agisse de salubrité ou de sécurité. Depuis le détournement des affluents du Dispende au profit des citadins « véritables », seule la pluie permet à la végétation résiduelle de pousser. Les habitants d’Asoif installent des citernes et doivent constamment économiser l’eau. Ce désavantage certain est un sobriquet méchant donné par les habitants francs à l’origine du nom du faubourg. + +Le quartier n’a pas de conseil ni de garde vigente – et les habitants sont forcés de +verser aux bandes locales une taxe pour leur « sécurité ». En fait, le seul avantage +de vivre à Asoif est l’absence de loyer. +Bien que les criminels soient solidement implantés dans le taudis, la majorité de la population cherche simplement à survivre en travaillant en ville. Situés tout en bas de l’échelle sociale, mais indispensables au bon fonctionnement de la ville du fait des centaines d’emplois ingrats qu’ils occupent, les habitants des taudis sont ignorés des notables, mais volontiers ciblés par les prêcheurs de cultes marginaux ou révolutionnaires qui promettent tantôt le salut dans l’Au-delà, tantôt une révolution qui mettra fin ici-bas aux injustices. Certains des habitants y sont sensibles – sous l’œil inquiet des espions du [[Conseil des Stratèges]] qui viennent régulièrement s’inquiéter de cette tendance. + +Pour les habitants d’Asoif, rejoindre la ville est difficile et implique de nombreuses vérifications des soldats vigents situés aux portes. Une solution peut être d’embarquer sur un dériveur pour atteindre le centre de la Cité Franche, ou d’entrer à pied au niveau de l’arche de l’Aqueduc. De là, il est possible de joindre assez facilement le quartier de la Vieille nécropole, le quartier de l’Étoile ou bien le quartier éolien. Pour gagner le centre-ville, il faut encore contourner la butte du temple de Forgeron et atteindre le pont du Cygne qui conduit à proximité immédiate du conseil des Dragons. + +## Une terre abandonnée +Autrefois, la zone d’Asoif était arrosée par la cascade de la Clédar. Cette source provenant des entrailles de la falaise du même nom irriguait les cultures et permettait à des familles nobles de vivre agréablement dans de belles demeures. Les ruines témoignent de ce passé agricole paisible. Beaucoup disposaient d’un espace souterrain aménagé composé de caves, de citernes et d’un mausolée familial, parfois relié aux réseaux de la Vieille nécropole. Ces espaces ont été réinvestis par des bandes qui ont tout intérêt à ce que les forces de l’ordre ne viennent pas se mêler de leurs affaires. Beaucoup de criminels locaux sont par ailleurs prêts à disparaître dans des tunnels de la Vieille nécropole au besoin. + +Pour celui qui souhaite à tout prix quitter la Cité Franche en échappant aux autorités, Asoif ressemble à une impasse équipée de dangereux passages secrets menant à l’Inframonde et au-delà du plateau, quelque part dans la plaine. \ No newline at end of file diff --git a/Lieux/Vivépine.md b/Lieux/Vivépine.md new file mode 100644 index 0000000..c9772d6 --- /dev/null +++ b/Lieux/Vivépine.md @@ -0,0 +1,6 @@ +--- +type: Cité +found-in: [[Reliefs de Histe]] +status: TODO +--- + diff --git a/Lieux/desktop.ini b/Lieux/desktop.ini new file mode 100644 index 0000000..1899a72 Binary files /dev/null and b/Lieux/desktop.ini differ diff --git a/Nains gardiens.md b/Nains gardiens.md new file mode 100644 index 0000000..b053bb3 --- /dev/null +++ b/Nains gardiens.md @@ -0,0 +1,4 @@ +--- +{} +--- + diff --git a/Notes/Aides à la création.md b/Notes/Aides à la création.md new file mode 100644 index 0000000..732d50f --- /dev/null +++ b/Notes/Aides à la création.md @@ -0,0 +1,7 @@ +--- +{} +--- + +- Préparation minimale : https://slyflourish.com/minimum_viable_dnd_game.html +- Trois indices https://ptgptb.fr/regle-des-trois-indices +- Ecriture en Noeud : https://ptgptb.fr/creation-de-scenario-en-noeuds-1 \ No newline at end of file diff --git a/Notes/Conseils & Attentes de Discord.md b/Notes/Conseils & Attentes de Discord.md new file mode 100644 index 0000000..7feabb1 --- /dev/null +++ b/Notes/Conseils & Attentes de Discord.md @@ -0,0 +1,27 @@ +--- +{} +--- + +- Descriptions des lieux et des personnages pour que les joueurs aient une bonne image mentale des gens qu’ils rencontrent et des lieux qu’ils visitent. +- nuance de gris (les méchants pas vraiment méchants et les gentils très discutables) +- En plus d'une bonne description physique d'une zone j'aime bien en comprendre le fonctionnement du lieu. Le pourquoi du lieu, Une ressource clef, un évènement récent ou imminent. En tant que MJ ça permet de rapidement rajouter des NPC vu que je sait déjà ce qu'une personne ferait là. plutot que de faire des villageois dont le role est d'etre...villageois +- Perso, j'ajouterais que quand j'achète du matos officiel, je veux aussi des illustrations et des battlemaps (si on parle de D&D) ! Parce qu'en soi, l'intrigue, les personnages, le cadre, les ressorts scénaristiques, etc. je peux le faire moi-même, mais les illustrations, c'est clairement quelque chose que je pourrais pas faire, donc c'est une plus-value indéniable ^^ Et puis ça aide à s'imprégner du scénario, autant pour le MJ que pour les joueurs. +- Des (exemples de ) possibilités différentes pour résoudre une situation. +- Différents arcs narratifs. +- Une timeline résumée si ça s'y prête +- Des plans si des combats sont prévus (ou hautement probables) +- Une description (avec illustration c'est encore mieux) des PNJs avec leurs motivations, atouts, faiblesses, ... +- Un moyen de retrouver simplement les PNJs. +- Des PNJs bien travaillés. Avec des illustrations. Je passe un temps fou aujourd'hui à trouver des illustrations des PNJs importants et récurrents (pour les autres, c'est moins important). Ces PNJs doivent avoir un minimum de BG pour avoir de la teneur. +- Des musiques. C'est la deuxième masse de travail chez moi. Je ne mets pas de musique en boucle et en permanence mais j'entame souvent chaque scène par une musique qui correspond à l'esprit (angoisse, exploration, ville, combats...) +- Une description générale de la région (ou des régions) où évoluent les PJs (une ville, un val, un bord de mer...) et quelques zooms sur les zones importantes, qui pour certaines sont utilisées dans la campagne, bien sur, mais aussi d'autres zones qui offrent des options de compléments. +- Si le scénario est à épreuves (énigmes, épreuves physiques ou intellectuelles...) que les épreuves soient détaillées. Je ne cherche pas d'épreuves que les joueurs pourront régler, puisque se sont leurs persos qui les relèvent, mais un descriptif de la façon dont se déroule cette épreuve. En bref, pas de grande Pitie qui annonce que les PJs devront passer les 5 épreuves de la Grotte des Esprits... Sans expliquer ce que sont ces 5 épreuves et comment elles se déroulent (difficultés, types de jets...) ![🙂](https://discord.com/assets/da3651e59d6006dfa5fa07ec3102d1f3.svg) +- En dehors des adversités centrales, qui doivent être décrites, une idée de l'opposition (X brigrands de tel niveau par PJ...). Ce qui permet de savoir quelle difficulté à quel moment et éviter du trop facile ou des fins de scénars avec des groupes explosés. +- Une présentation, en partie, en modules. Pas de bas à sable. Pour moi, une campagne bac à sable ça n'a pas de sens (mais c'est un avis perso). Une campagne doit avoir une histoire, avec une trame qui avance et des PJs qui auront un impact (ou non) dessus. Mais pour éviter le linéaire, certains éléments doivent être autonomes. +- Pnj détaillé : Caractéristiques, description, façon de s'exprimer, historiques, motivations, loyauté à tel ou tel groupe/faction/personne, apport ou danger pour les joueurs, ressources qu'ils peuvent apporter... +- Je te conseille aussi d'annoter par qui/quoi est attiré le PNJ, je l'utilise pour être impartial lors des phases de séduction si mes PJ en font +- Quelques phrases fétiches + +### Presentation de PNJ : +Statblock, background + phrase fétiche et conseils d'intérprétation +![[NPC example.png]] \ No newline at end of file diff --git a/Notes/Groupuscules et conflits politiques.md b/Notes/Groupuscules et conflits politiques.md new file mode 100644 index 0000000..bd46564 --- /dev/null +++ b/Notes/Groupuscules et conflits politiques.md @@ -0,0 +1,21 @@ +--- +{} +--- + +## Les différents Groupes a l'Assemblée +- Les Royalistes +- Les Démocrates (Centre) +- Les Citoyens (Gauche) +- Les Francs (Droite) +- +### Conflits politiques +- Royalistes qui cherchent la couronne des Drae pour remettre l'héritier légitime, prétextant que la démocratie a échoué +- Les Francs prennent un virage autoritaire depuis la crise en [[Cyrillane]] et veulent renvoyer les réfugiés chez eux. Ils un bon soutien de la population vu le passé guerrier de la Cyrillane. +- Les Citoyens proposent un grand plan de réhabilitation et de logement du quartier de l'Asoif. Le financement se ferait en réduisant le budget de lutte contre le Chancre + +## La place du Chancre à l'Assemblée +- Certains clans nains et elfes brandissent la menace du Chancre comme une manière de se faire réélire, invoquant l'ennemi invisible qui justifie des politiques sécuritaires voir fascistes. +- A l'inverse, des groupes halfelins et humains minimisent la menace, prétextant un mythe populaire et dénoncent les moyens financiers engagé dans la lutte souterraine alors que a la surface les bidonvilles grandissent +- Les deux groupes sont a cotée de la plaque. Les elfes font trop de zèle et a chaque épidémie veulent éradiquer des quartiers entier, et financent toujours plus d'expédition souterraine pour cartographier les souterrains et avoir un coup d'avance sur le Chancre. Les humains quand z eux sont quasi révisionniste et croient que le Chancre a été éradiqué il y a 5000ans. Ils ne veulent pas courir après des menaces invisibles et veulent se concentrer sur la gestion de crise économique et résidentielle. (La guerre civile en Cyrillane renforcera ce parti) +- + diff --git a/Notes/Inspirations succintes.md b/Notes/Inspirations succintes.md new file mode 100644 index 0000000..112eaf7 --- /dev/null +++ b/Notes/Inspirations succintes.md @@ -0,0 +1,10 @@ +--- +{} +--- + +- La frontières entre la Cyrillane et les limites de République est marquée par une fissure dans le sol, s'enfonçant de quelques mètres dans le sol. Des soldats se reposent sur le dessus. #vivépine![](https://cdnb.artstation.com/p/assets/images/images/029/242/037/large/stepan-alekseev-02l.jpg?1596903553) +- [[Annie]], une fillette des Taudis subit un éveil violent qui sème la panique dans la ville ! Auparavant, la Garde Vigente s'en occupait avec des liens de Xonim, mais depuis le fichage des mages, ils ne sont trop occupés![[Pasted image 20221123163259.png]] + +- Inspiration Krateira https://twitter.com/SireGoupil/status/1596793136269099009 #cyrillane #ch1/Cyrillanne +- + diff --git a/Notes/Musiques et ambiances.md b/Notes/Musiques et ambiances.md new file mode 100644 index 0000000..6586cdc --- /dev/null +++ b/Notes/Musiques et ambiances.md @@ -0,0 +1,13 @@ +--- +{} +--- + +# Cité Franche +- [Ambiance des Docks](https://www.youtube.com/watch?v=YjVMd8YxEic) +- [L'Académie des mages](https://www.youtube.com/watch?v=ver-JM3D26M) +- Ambiance dans la ville : + - Entering Baldur’s Gate + - Street of the City + - [Dans la ville](https://www.youtube.com/watch?v=M6fUe75ct_I&ab_channel=G4FRecords) + - [Dans la ville 2](https://www.youtube.com/watch?v=H6jVn8eDtj8&ab_channel=DerekFiechter%27sMusic) + - [Temple ou catacombe](https://www.youtube.com/watch?v=ztzq05IzYds) diff --git a/Notes/Noms pour la campagne.md b/Notes/Noms pour la campagne.md new file mode 100644 index 0000000..d4ac396 --- /dev/null +++ b/Notes/Noms pour la campagne.md @@ -0,0 +1,8 @@ +--- +{} +--- + +- Les Milles douleurs d'Hrysanthéïs +- Absolue Nécessitée // Coolos +- Le Dragon Captif +- \ No newline at end of file diff --git a/Notes/Pistes - Idées.md b/Notes/Pistes - Idées.md new file mode 100644 index 0000000..489d5c1 --- /dev/null +++ b/Notes/Pistes - Idées.md @@ -0,0 +1,73 @@ +--- +{} +--- + +### Enquete +- Le royaume du chiffon vend des informations #chiffon +- Les enfants ont beaucoup d'infos mais les vendront cher. +- Inspiration : assassinat Amidal SW1 +- Inspiration : +- Jeu du partage dans le repaire de la Tridentine : Mimique +- Au début de l'aventure : chaque joueur a effectué une mission avec succès pour Mirë, et est donc recommandé par lui +- La 12eme légion est chargé de l'escorte et de la négociation avec un grand groupe de réfugiés. Ce sont eux qui viennent expliquer la chute du régime et viennent demander asile et aide à la Cité. Les joueurs seront chargé des négociations #cyrillane +- Les PJ dont invités à un concert avec toute la noblesse pour fêter la nomination de l'absolue et la salle se fait attaquer ( mage opposé au fichages des éveillé ?). Althéa récupère l'attentat pour faire renforcer la garde et instaurer un état totalitaire. La piste de l'attentat peut apporter une pièce de puzzle pour Althéa= Lysandre. +- le chef du cercle de sel est un père solo, qui est animé par un idéal de justice implacable. Pour lui, la fin justifie les moyens Il aidera les PJ mais au prix de méthodes douteuse. +- Après l'ascension d'Althéa, les joueurs devront enquêter sur des éveillé non déclaré #fichage-mage +- Une suite de quête "annexe" mènera aux grottes de [[Hrysanthéïs]] #ch3 + + +## Cité Franche + +- Chaque quartier a sa langue de prédilection et certaines informations seront dépendant des langues maîtrisées. Langues = culture. (Inspiration banlieue 13) +- Althéa prétexte des visites de charité dans les léproseries, elle a en réalité des agents chancreux infiltré. Gigax, un halfelin médecin commence à avoir des soupçons #gigax +- Althéa possède une chimère gémellaire de compagnie, un mix de molosse sang-arcane et d'une cocatrice +- Althéa, une fois absolue, votera une classification des Eveillé, avec fichage. Un groupuscule de révolutionnaire de l'académie des Mages luttera contre. (Fichage des mutants) #fichage-mage +- Mood : les joueurs devront être baladé par les PNJ, malmené et comprendre que cette ville n'aime pas ceux qui posent trop de questions +- Des preuves mèneront vers l'un des agents d'Althéa mais un personnage adorable et gentil qui a la confiance des PJ arrivera les convaincre qu'il est innocent. Ce qui n'est pas la cas 😛 #gigax +- Un sdf récurrent, parano, qui pense que toute l'assemblée est composé de Dragons et de Doppelganger qui veulent éradiquer les humains ( Complot Reptilien ) +- Une fillette subit un éveil soudain en pleine rue, provoquant la panique. La garde vigente est en panne de liens de xonim. Solution : chercher des [[liens de xonim]] au temple de mort ou demander de l'aide a l'académie #Annie + +## #Kuma +- N'aura pas trouvé l'équipage de Galila pendant le timeskip, mais les trouvera après la tridentine +- Sa troupe gagne en réputation et c'est un problème pour [[Althéa]] #troupe-dent-brisée +- Mariage avec Aklhitol ? Choix a faire à faire entre Aklhitol et Cléo. Cléo barbare, tendance animiste ? Malédiction de Gegaor, Ours garou ? -> Clerc ou Paladin pour essayer de contrer son côté animal #kuma +- Retrouvailles avec Nerva, colère ou soulagement ? Vas elle essayer de le capturer ? (Scène de retrouvailles, demande de revenir dans la légion. Si il refuse, tentative de capture et cour martiale) #kuma +- Les patrouilleurs ont disparus depuis la chronocatastrophe et la troupe de la dents-brisée prend la relève du maintien de l'ordre dans la Ouestrie #troupe-dent-brisée #patrouilleurs #chronolithe + +## Bordel temporel + +- Kuma, Weli et Galila ne sont pas revenu dans leur flux temporel mais dans un autre flux. #chronolithe +- Ont ils des jumeaux, qui n'ont pas le même passé ? Parallèle avec les jumeaux maléfiques dragons +- Quid de la légende du guerrier temporel ? +- Est ce que le Lamentrope viendra les chercher ? +- [ ] Galila ressuscite (revenant) et cherche a accomplir sa vengeance : tuer sa famille. Althea, ou plutot Milles visages, devenu absolue, planifie deja la conquete d'[[Ellerina]], et convoque quelques grand pontes du royaume elfique. Les joueurs pourront escorter Galila, s'infiltrer dans le palais doré, participer à l'assassinat de la famille de Galila, et voir son corps se décomposer. #todo #ch2/galila + +## Cyrillanne + +- Vu la tension qui règne a la frontière a cause des réfugiés. Les joueurs seraient envoyé en tant qu'intermédiaires pour négocier avec l'empire de Cyrillanne, profitant de leur position neutre pour ne pas attiser la défiance entre la Cité et l'Empire. #ch1/reliefs +- Envoyé un premier temps à [[Vivépine]] pour soutenir la garnison, ils seront témoin direct de la déchéance de l'Empire et devront faire face à de nombreux bandits. #ch1/reliefs +- Après leur rapport à [[Vivépine]], ils recevront l'ordre de négocier un contrôle des frontières plus efficace et une aide financière ou militaire pour gérer les contentieux de la frontière. #ch1/Cyrillanne +- En chemin, ils découvriront un pays au bord de la guerre : les citoyens sont mécontents, l'armée est sans moyen, les cultes nihilistes s'en donnent à cœur joie et Kartaçol et l'Arolavie se disputent les territoires d'une terre qu'ils considèrent déjà perdu. +- Une fois à [[Krateira]], ils pourront aider l'une des factions en place : + - **Kartaçol**, qui a la main mise sur tout le sud-est du territoire et possède une ambassade à [[Krateira]]. Il cherche à prendre le pouvoir diplomatiquement + - l'**Arolavie**, qui conteste le nord de la Cyrillanne à Kartaçol et cherche à interrompre l'expansion de [[Kartaçöl]]. + - La **Rébellion**, mené dans l'ombre par [[Mégare de Cyrillanne]], qui cherche à renverser la dynastie Kadméïde et s'inspirer de la République afin d'asseoir un parlement citoyen a la tête du pays. +- Peu importe qui ils choisissent d'aider, une bataille éclate dans la capitale, et les membres de la famille royale sont exécutés. C'est la fin de la dynastie. +- Les répercussions de la bataille dépendent de qui les joueurs ont décidé d'aider, mais dans tout les cas, un énorme flot de réfugiés viendra trouver refuge dans la [[Cité Franche]], ce qui menera au [[Chapitre 2 - Mensonges]]. En effet, le flot migratoire entraînera une panique au sujet des éveillé non contrôlé et c'est Althéa qui proposera un fichage des éveillé. Un membre de la main assassiné et l'assemblé subjugué par ce deal, elle sera propulsé Absolue, afin de diriger cette crise sans précédent. #ch1/Cyrillanne + +# Règles optionnelles +#### Le revers de la médaille +Pour une meilleure immersion dans l'enfer de la ville, jouez le fait que chaque piece ne peut pas être convertie automatiquement. 1Piece d'or est une pièce physique, non divisible. +- [ ] -Insérer règle optionnelle sous format Agate dans la mise au propre- #todo +#### Je connais un mec +- [ ] Explication de la règle au propre qui permet d'inventer un pnj pour nous débloquer #todo +### Système de prime +- [ ] Proposer un système de prime pour mesurer le niveau de discrétion des PJ quand ils évoluent dans la Cité. Au départ segmenté en quartier, vers la fin et avec l'unification de la garde vigente sous la coupe d'Althéa, sera plus rapide. #todo + +Le but est de comprendre a quel point Milles Visages les surveillent et est au courant de leurs agissements. + +⚠️ Envisager la possibilité de connexion télépathique chancreuse, règles a relire. + +# Assassinat +- [ ] Lysandre a engagé un assassin pour tuer Derlynn si jamais elle venait a etre capturée vivante. #todo +- [ ] Althéa a une dague empoisonnée avec du venin de ??? Au cas l'assassin de l'assassin échoue. Le venin est extrêmement rare et sera une piste si jamais les aventuriers le decouvre. Elle a donne une dose a l'assassinn de l'assassin #todo diff --git a/Notes/desktop.ini b/Notes/desktop.ini new file mode 100644 index 0000000..1899a72 Binary files /dev/null and b/Notes/desktop.ini differ diff --git a/Organisations/Conseil de la Ville.md b/Organisations/Conseil de la Ville.md new file mode 100644 index 0000000..53449b9 --- /dev/null +++ b/Organisations/Conseil de la Ville.md @@ -0,0 +1,11 @@ +--- +aliases: + - La Main +tags: + - organisations/légal +type: Organisation +--- +5 membres de [[L'Assemblée]], élus pour une période de 6 ans ; ils choisissent leur équipe d’assistants. + +Installés en permanence dans les bâtiments officiels, les membres sont les premiers avertis en cas de problème. Ils gèrent les affaires courantes et préparent l’essentiel de l’ordre du jour de l’Assemblée. + diff --git a/Organisations/Conseil des Stratèges.md b/Organisations/Conseil des Stratèges.md new file mode 100644 index 0000000..f9f1c27 --- /dev/null +++ b/Organisations/Conseil des Stratèges.md @@ -0,0 +1,4 @@ +--- +type: Organisation +--- + diff --git a/Organisations/Empire-Royaumes/desktop.ini b/Organisations/Empire-Royaumes/desktop.ini new file mode 100644 index 0000000..1899a72 Binary files /dev/null and b/Organisations/Empire-Royaumes/desktop.ini differ diff --git a/Organisations/Ghardat.md b/Organisations/Ghardat.md new file mode 100644 index 0000000..3994941 --- /dev/null +++ b/Organisations/Ghardat.md @@ -0,0 +1,5 @@ +--- +type: Organisation +--- + +Ghardat est le plus puissant et le plus influent des Royaume des sables du nord du Mibu \ No newline at end of file diff --git a/Organisations/Illégal/Aïpio.md b/Organisations/Illégal/Aïpio.md new file mode 100644 index 0000000..44c77ba --- /dev/null +++ b/Organisations/Illégal/Aïpio.md @@ -0,0 +1,7 @@ +--- +tags: + - allié-potentiel + - organisations/illégal +type: Organisation +status: ✔️Done +--- \ No newline at end of file diff --git a/Organisations/Illégal/La Tridentine.md b/Organisations/Illégal/La Tridentine.md new file mode 100644 index 0000000..17d366e --- /dev/null +++ b/Organisations/Illégal/La Tridentine.md @@ -0,0 +1,17 @@ +--- +tags: + - allié-potentiel + - organisations/illégal +type: Organisation +image: Tridentine logo.png +status: ✔️Done +--- + +![[Tridentine logo.png]] + +Véritable bande des quais, la Tridentine contrôle intégralement les (nombreuses) activités illégales du port de l’Armatrice. Bien plus qu'une simple bande de brutes, la Tridentine a un large champ d'action. Depuis le simple marin en goguette (combats clandestins, prostitution, jeu, alcool) jusqu'aux capitaines de compagnies marchandes (escorte, extorsion), l'organisation s'engage dans toutes les activités criminelles lucratives à sa portée. Dépassés par l’hydre, les gardes vigents du Vieux port ont été trop heureux de se laisser acheter et de déléguer à la Tridentine la lutte contre la [[Raqisa]] qui cherche à s’implanter dans le quartier. Un peu en recul du fait de son fonctionnement artisanal, la Tridentine n’en est pas moins un adversaire puissant et un ennemi redoutable. + +**Sources de revenu** : vol à la tire, contrebande, cambriolage, extorsion, prostitution, paris illégaux, jeux d’argent, etc.  +**Signature** : un trident, arme traditionnelle des pêcheurs, évoquant l’origine portuaire des membres de la bande.  +**Membres** : dockers et habitants des quartiers pauvres avoisinant le port.  +**Implantation** : quartier du Vieux port ; quartier des Sœurs ; quartier d’Artifique ; terrasses ; quartier de la Forge ; quartier éolien ; quartier de la Vieille nécropole ; quartier cyrillan ; [Quartier des Cristaux](https://www.worldanvil.com/w/eana-lucasdlk/a/quartier-des-cristaux-settlement). \ No newline at end of file diff --git a/Organisations/Illégal/Le Cercle de sel.md b/Organisations/Illégal/Le Cercle de sel.md new file mode 100644 index 0000000..dd59eb7 --- /dev/null +++ b/Organisations/Illégal/Le Cercle de sel.md @@ -0,0 +1,20 @@ +--- +tags: + - allié-potentiel + - organisations/illégal +type: Organisation +--- +![[cercle de sel logo.png]] + +Le Cercle de sel est la seule association d’assassins encore active en ville. Uniquement dédié à accomplir les vengeances des victimes bafouées, le Cercle est plus que discret et +obéit à un sens de l’honneur strict dédié à une certaine idée de la justice. + +Le Cercle de sel pourchasse et exécute sans procès les criminels notoires non jugés sans se soucier d’éventuelles impunités diplomatiques ou politiques. Ses membres, inconnus, sont aussi insaisissables que redoutables dans leurs frappes. Ils utilisent une grande variété de poisons, attaques et faux accidents pour arriver à leurs fins avec pour seul intérêt le respect de la vengeance des victimes. +Plusieurs légendes urbaines circulent quant aux modalités permettant de contacter le +Cercle de sel : message plié en quatre et glissé dans l’interstice des pierres de telle fontaine ; prière déposée devant la statue de tel saint dans une ancienne chapelle ; lettre transmise à des mendiants portant un signe particulier ; etc. Certains disent que le Cercle est simplement à l’écoute des crimes et qu’il propose de lui-même son aide à certaines victimes. Quoi qu’il en soit, le Cercle de sel est souverain dans ses décisions et il prend systématiquement le temps d’enquêter pour s’assurer de la culpabilité des cibles. + +**Direction :** le fonctionnement est totalement inconnu des personnes extérieures au groupe ; la direction est assurée par un conseil restreint comportant des comptables, des juristes de formation et des philosophes. Au sommet : [[Églantine]] +**Sources de revenu :** vengeances tarifées et pillage des victimes. +**Signature :** un cercle blanc. +**Membres :** des assassins et combattants discrets obéissants à un strict code de l’honneur. +**Implantation :** toute la ville et possibilité d’action à l’étranger. \ No newline at end of file diff --git a/Organisations/Illégal/Raqisa.md b/Organisations/Illégal/Raqisa.md new file mode 100644 index 0000000..7874ab8 --- /dev/null +++ b/Organisations/Illégal/Raqisa.md @@ -0,0 +1,25 @@ +--- +aliases: + - La Danseuse + - La Raqisa +tags: + - ennemi + - organisations/illégal +type: Lieu +--- +![[Signature de la Raqisa.png|250]] +## Description +La Raqisa, également nommée la Danseuse, est l’une des principales guildes de voleurs de [[Ghardat]]. Elle a pour caractéristique d’être organisée en cercles concentriques. Dans le premier cercle se trouvent des collaborateurs ponctuels ou réguliers qui respectent l’autorité de la guilde et versent un pourcentage de leurs gains pour avoir le droit de travailler. L’accès au deuxième cercle se fait par l’intermédiaire d’une initiation à connotation mystique et avec la prononciation d’un serment solennel. Les membres de la Raqisa qui atteignent ce statut ont accès à des caches secrètes et des tavernes clandestines, mais ils ne pourront quitter l’organisation que morts. Le troisième cercle rassemble les membres éminents. Eux-seuls savent qui parmi le troisième cercle est à la tête de la guilde. + +Grâce à un accord secret avec le conseil du [[Quartier de l’épice|quartier de Ghardat]], la Raqisa permet aux marchands installés sur place d’obtenir des informations sur leurs concurrents en échange d’une certaine impunité. Cette association étroite entre le conseil d’un quartier et une organisation criminelle dépasse les limites de la simple corruption d’individus. La Raqisa cherche à s’étendre dans tous les quartiers en vassalisant ou éliminant les bandes rivales. + +- **Signature :** une calligraphie simplifiée du nom de la bande +- **Direction :** un cercle dirigeant et un chef à l’identité secrète. +- **Sources de revenu :** cambriolages, guets-apens et vols avec violence, contrebande, extorsion et chantage. +- **Membres :** toutes sortes de délinquants et criminels ayant en commun d’être +disciplinés et de ne pas hésiter à faire couler le sang. L’assassin [[Lysandre]] est l’un des membres éminents. +- **Implantation :** [[Quartier de l’épice]], quartier du Phare, quartier +des Cristaux, quartier des Sœurs, quartier d’Artifique, quartier cyrillan. + +## Objectif +La Raqisa cherche a devenir la seule guilde illégale de toute la [[Cité Franche]] \ No newline at end of file diff --git a/Organisations/Illégal/desktop.ini b/Organisations/Illégal/desktop.ini new file mode 100644 index 0000000..1899a72 Binary files /dev/null and b/Organisations/Illégal/desktop.ini differ diff --git a/Organisations/Kartaçöl.md b/Organisations/Kartaçöl.md new file mode 100644 index 0000000..e392c9f --- /dev/null +++ b/Organisations/Kartaçöl.md @@ -0,0 +1,18 @@ +--- +tags: + - lieux/pays +aliases: + - Kartaçol + - Kartacol +--- +# L'Empire Immortel +Ce jeune empire conquérant, né dans le [Kaan](https://www.worldanvil.com/w/eana-lucasdlk/a/kaan-location) autour du territoire de l'ancienne cité-état [Easafir](https://www.worldanvil.com/w/eana-lucasdlk/a/easafir-settlement) est aujourd'hui dirigé par un souverain surnommé **l'Immortel**. Voilà quelques années, fort d'une marine puissante, il conquit [Moramiek](https://www.worldanvil.com/w/eana-lucasdlk/a/moramiek-settlement), en [Arolavie](https://www.worldanvil.com/w/eana-lucasdlk/a/arolavie-location). On dit même qu'il envisageait d'intégrer la **karalieva** - dirigeante du royaume - à son harem. + +Actuellement, l'Empire panse les plaies de sa première défaite, la perte de [[Moramiek]] + +### Territoires + +Situé en zone tempérée, disposant en quantité d’eau douce, de terres arables, de bois et de gibier migrateur, Kartaçöl a bien des atouts pour bâtir son avenir. Dirigé par un souverain immortel, l’empire est passé en un siècle du statut de simple cité-État à celui de puissance de premier plan. Sa frontière nord est actuellement le fleuve du ciel, l’Asmandariya, tandis qu’au sud, le pays s’étend dans les vallées de la chaîne montagneuse du Telhika. Depuis sa capitale d’[Easafir](https://www.worldanvil.com/w/eana-lucasdlk/a/easafir-settlement), le souverain prépare ses conquêtes avec un mélange d’ambition impitoyable et d’idéalisme. + +### Guerre avec la [[Cyrillane]] +Kartaçöl a envoyé des troupes à l'est du pays [Cyrillan](https://www.worldanvil.com/w/eana-lucasdlk/a/cyrillane-settlement), sous le motif officiel de venir en aide aux populations civiles. Du point de vue de l'[[Arolavie]], c'est aussi une occasion pour Kartaçöl d'établir une tête de pont sur le [[Cyfandir]](https://www.worldanvil.com/w/eana-lucasdlk/a/cyfandir-location) et de pouvoir prendre à terme l'Arolavie en tenaille, avec une attaque par la terre et une autre par la mer. \ No newline at end of file diff --git a/Organisations/L'Assemblée.md b/Organisations/L'Assemblée.md new file mode 100644 index 0000000..3a66ba9 --- /dev/null +++ b/Organisations/L'Assemblée.md @@ -0,0 +1,23 @@ +--- +tags: + - allié-potentiel + - organisations/légal +type: Organisation +--- +![[L'assemblée.png|800]] + +L'Assemblée est le principal organe décisionnaire de la République. + +111 Citoyens tirés au sort tous les six ans peuvent voter les loi, déclarer la guerre, voter la paix, saisir un conseil pour demander une intervention ou faire office de tribunal en derniers recours. + +Les débats sont souvent public, rarement à huis-clos. Ils peuvent nommer des délégués pour mener une enquête + +### Le pouvoir a tout prix +Bien que les membres de l’Assemblée soient théoriquement tirés au sort, une règle permet à un citoyen dont les activités sont trop prenantes de céder sa charge à une personne de son choix. Cette clause a dérivé avec le temps en un marché de la représentation comprenant un volet légal (simple vente au plus offrant) et un volet illégal (tel le chantage pour inciter un représentant à céder sa charge, ou d’autres pressions et menaces). Il arrive aussi qu’un citoyen désigné par le sort donne gratuitement son mandat à un citoyen qu’il estime plus compétent que lui. + +À cause de ce système, le pouvoir est généralement continuellement entre les mains des mêmes groupes, des mêmes familles, aboutissant progressivement à donner une saveur d’oligarchie à la République. Le sans-gêne de certains puissants, sûrs de leur impunité, est source de tensions croissantes et alimente les discours extrémistes de prédicateurs qui rêvent de « libérer » les habitants des tyrans, de la même manière qu’en [[Cyrillane]]. + +Conscients des déviances des institutions, des citoyens de toutes conditions réclament des réformes, mais l’Assemblée peut-elle se réformer elle-même alors que tant de ses membres auraient à y perdre ? + +### Les pleins pouvoirs +En cas de crise et de péril imminent pour la République, l’Assemblée peut voter les pleins pouvoirs à un magistrat unique appelé *l’Absolu*. Il dirigera durant un an, avec une liberté complète et le contrôle de toutes les forces armées. Cette institution n’a pratiquement jamais servi au cours de la République. Son abolition a souvent été demandée, mais jamais votée. Ses défenseurs assurent que si la [[Cyrillane]] avait pu mettre en place un Absolu, jamais elle ne se serait effondrée comme à présent \ No newline at end of file diff --git a/Organisations/desktop.ini b/Organisations/desktop.ini new file mode 100644 index 0000000..1899a72 Binary files /dev/null and b/Organisations/desktop.ini differ diff --git a/Personnages/Althéa.md b/Personnages/Althéa.md new file mode 100644 index 0000000..e4dfa48 --- /dev/null +++ b/Personnages/Althéa.md @@ -0,0 +1,25 @@ +--- +tags: + - ennemi + - peuple/humain +aliases: + - Althéa Temperanza +image: Althéa.png +status: WIP +type: PNJ +Avatar de: [[Mille Visages]] +relations: + - [[Lysandre]] + - [[Mille Visages]] +--- +![[Althéa.png|250]] + +## Historique +Qui ne connaît pas Althéa Temperanza dans la [[Cité Franche]] ? Cette humaine est l’image du succès et de l’espoir pour les plus pauvres. Jeune orpheline du [[Taudis d'Asoif]], elle à gravi les échelons et a fait fortune dans le commerce maritime + +La découverte de prodigieux trésors lui a permis de s’installer dans une riche demeure dominant la cité. Aujourd’hui, Althéa est députée pour la seconde fois. Son premier mandat fut un succès populaire, lui assurant [[L'Assemblée#Le pouvoir a tout prix|malgré le système de tirage au sort]] l’obtention aisée d’un second mandat. + +## Réputation +Il est de renommée publique qu’Althéa est une femme pieuse pratiquant la méditation et les études spirituelles et philosophiques dans les pièces les plus élevées de sa demeure. En réalité, il s’agit d’un subterfuge pratique pour disparaître durant plusieurs heures sans témoin. [[Mille Visages]] peut ainsi partir à sa guise à l’aide d’un passage dérobé. Un réseau d’escaliers et de passages secrets lui permet de se rendre discrètement ou ouvertement au [[Grand Palais]], dans les terrasses proches, dans la basse-ville ou dans les +catacombes. + diff --git a/Personnages/Derlynn Boyau-Gravier.md b/Personnages/Derlynn Boyau-Gravier.md new file mode 100644 index 0000000..396c533 --- /dev/null +++ b/Personnages/Derlynn Boyau-Gravier.md @@ -0,0 +1,22 @@ +--- +aliases: + - Derlynn +type: PNJ +status: WIP +--- + + +![[Derlynn Gravelgut.jpg]] + +## Histoire + +Derlynn est la propriétaire de l'[[Hydre Cristalline]]. Une gnome au caractère bien trempé. Membre de [[La Tridentine]], elle a une fille de 6ans, Blirely "Blirette". + +Depuis la naissance de sa fille, elle s'est retirée des affaires + +### L'assassinat +Derlynn a des problèmes d'argent. En effet, des Gardes de la vigence épuisent ses réserves depuis des semaines. Ils viennent manger et boire a l'œil, organisent des parties de cartes qui s'éternisent et ramènent leurs maitresses. Ils ont décidé que ça serait leur paye en échange de leur protection contre les guerres de gang, notamment contre la Raqisa, qui convoite notoirement le contrôle du Vieux Port. + +Après avoir hésité longuement, et devant l'insistance des gardes, elle a décidé d'en parler à son ancien réseau de la Tridentine, malgré qu'elle s'était jurée de ressortir de ça. + +C'est lors d'une soirée à [[La Petite Sirène]] qu'elle a entendu le discours d'un homme et la somme d'or proposée \ No newline at end of file diff --git a/Personnages/Gustavio.md b/Personnages/Gustavio.md new file mode 100644 index 0000000..a7d78b1 --- /dev/null +++ b/Personnages/Gustavio.md @@ -0,0 +1,10 @@ +--- +tags: + - peuple/Mëlessë +type: PNJ +status: WIP +relations: + - Althéa +image: maxim-verehin-ludoed.jpg +--- +Les Mëlessë sont réputés pour leur beauté, mais celui ci a une nez tordu et la partie gauche de son visage s'affaisse légèrement et les dernières phalanges de son auriculaire et de son annulaire droit manquent. C'est un ancien lépreux de la [[Léproserie de Sheena]], qu'il a contracté lors de l'épidémie de [date de l'épidémie cachée ??) #todo] . Aujourd'hui guéri grâce à son sang elfique, beaucoup de ses camarades n'ont pas eu cette chance. Vêtu d'une redingote noire et de gants blancs, il sert Althéa dans toutes ses tâches et croit en son combat contre la corruption des institutions. \ No newline at end of file diff --git a/Personnages/Hrysanthéïs.md b/Personnages/Hrysanthéïs.md new file mode 100644 index 0000000..f327dcf --- /dev/null +++ b/Personnages/Hrysanthéïs.md @@ -0,0 +1,39 @@ +--- +aliases: + - Arxtrude +tags: + - allié + - peuple/dragon +type: PNJ +status: TODO +--- +--- + +Autrefois un honorable [[dragon d’agate]], aujourd’hui un monstre corrupteur et patient, [[Mille visages]] est l’un des plus redoutables périls que la [[Cité Franche]] ait aujourd’hui à affronter. Les aventuriers pourraient bien voir en lui d’abord un allié et un soutien, avant de comprendre qu’il est leur pire ennemi. + +# Histoire +Hrysanthéïs était un dragon d’agate aventureux et curieux, bienveillant envers les peuples humanoïdes et très attaché à la [[Cité Franche]]. Il y revenait sans cesse, toujours sous une nouvelle apparence, prenant plaisir à avoir ainsi plusieurs vies successives, soignant à chaque fois les détails. Tel un acteur perfectionniste, il cherchait à tester plusieurs attitudes, personnalités et historiques. Il fut en particulier l’aventurière naine gardienne Arxtrude, héroïne secrète de la [[Cité Franche]], qui s’enfonça dans ses tréfonds pour participer à la lutte contre l’infestation d’un nid chancreux en 271–272. Bien que l’équipée fût victorieuse, Arxtrude ne bénéficiait pas de la résistance naine face à [[la corruption]] et revint porteuse du mal qui causerait la perte d’Hrysanthéïs des années plus tard. + +### La Descente aux Enfers +Imprudent et déterminé à garder le secret sur sa nature, Hrysanthéïs abusa des atouts chancreux dont il hérita, tout en négligeant les effets négatifs qui s’aggravaient. Au final, le dragon donna naissance à un jumeau maléfique retors[^1]. + +Cette créature immortelle existera tant que Hrysanthéïs vivra, et inversement, Hrysanthéïs vivra tant que son jumeau existera – jusqu’au jour maudit où [[la corruption]] du dragon d’agate sera trop puissante et provoquera la fusion de ces deux êtres. À ce moment, le monde tremblera devant l’émergence d’un nouveau prince chancreux exceptionnellement dangereux. + +Pour l’heure, le jumeau d’Hrysanthéïs est parvenu à l’enfermer dans les tréfonds de la [[Cité Franche]]. Il a conçu un lieu d’où le dragon d’agate ne devrait plus jamais pouvoir sortir ni être menacé par qui que ce soit, tout en demeurant dans une stase profonde. + +### Que reste-t-il d’Hrysanthéïs aujourd’hui ? +Le dragon d’agate est prisonnier et profondément endormi. En tant que dragon adulte, il est capable de voyager dans les rêves. C’est désormais son seul mode d’action, mais il est pourchassé inlassablement par les créatures au service du Cauchemar. Lorsque Hrysanthéïs cherche à contacter des humanoïdes, le Cauchemar s’en prend à eux : il trouble le contenu des rêves en cherchant à faire passer Hrysanthéïs pour un monstre maléfique, et si cela ne suffit pas, il va jusqu’à éliminer ceux qui pourraient aider Hrysanthéïs. Torturé, confus, horrifié, le dragon manque de lucidité et de méthode. Il culpabilise aussi énormément de ce qu’il fait endurer à d’autres, se montrant très hésitant sur les contacts qu’il établit. Ne sachant par ailleurs pas où il se trouve précisément, le dragon est bien en peine de renseigner ceux qui pourraient malgré tout vouloir se lancer à son secours. + + + + + + +[^1]: Une conscience maléfique se développe en vous à mesure que votre corruption croît. [[Le Chancre]] a créé un clone de vous. Cette créature apparaît sur Eana à un endroit où vous avez versé du sang sur le sol. Plus la blessure subie a été importante, plus grande est la probabilité que le clone apparaisse à cet endroit. Il ne peut cependant s’agir d’un lieu protégé par le sort sanctification. + + Malgré son apparence, le jumeau maléfique est un ravageur du Chancre : il est affecté par les sorts et aptitudes qui visent ce type de créature. Également, s’il imite vos aptitudes, il ne peut jamais infliger des dégâts radiants, ceux-ci étant remplacés par des dégâts nécrotiques. + + Votre jumeau maléfique agit dans l’intérêt du Chancre, soit en soutenant directement ses troupes, soit de manière plus insidieuse. Il peut aussi chercher à vous pousser au désespoir ou à vous provoquer en détruisant tout ce à quoi vous tenez. Il bénéficie de vos souvenirs et utilise votre profil de personnage (compétences, sorts, etc.). Chaque nuit, quand vous dormez, le jumeau maléfique reçoit votre mémoire du jour qui vient de s’écouler. De votre côté, votre réception de sa mémoire est compromise par l’action du cauchemar qui trouble, fausse et floute les souvenirs qui vous viennent. Pour avoir connaissance de détails précis, vous devez réussir un JS Intelligence contre un DD égal à 5 + votre total de points de corruption. + + Tant que vous vivez, le jumeau maléfique est immortel. S’il est tué, il se reforme au cours de la nuit suivante à partir de votre sang, comme décrit précédemment. + Si vous mourez, vous reprenez immédiatement conscience dans le corps de votre clone (désormais le vôtre) et subissez 1 point de corruption permanente. Un nouveau jumeau maléfique naît de votre sang dès la nuit suivante. Il est impossible de vous ramener à la vie par un autre moyen. \ No newline at end of file diff --git a/Personnages/Le Chancre.md b/Personnages/Le Chancre.md new file mode 100644 index 0000000..0757d6e --- /dev/null +++ b/Personnages/Le Chancre.md @@ -0,0 +1,15 @@ +--- +aliases: + - Chancre +status: ✔️Done +tags: + - ennemi +--- + +Le Mal dans le monde d'Eana existe sous plusieurs formes, dont les plus célèbres sont les [Démons](https://www.worldanvil.com/w/eana-lucasdlk/a/demons-species) de [Mélancolia](https://www.worldanvil.com/w/eana-lucasdlk/a/melancolia-location) et les [Diables](https://www.worldanvil.com/w/eana-lucasdlk/a/diables-species) de [La Fournaise](https://www.worldanvil.com/w/eana-lucasdlk/a/la-fournaise-location-1). D'autres menaces, telle celle des [Aboleth](https://www.worldanvil.com/w/eana-lucasdlk/a/aboleth-species?preview=true) ou des [Rakshasas](https://www.worldanvil.com/w/eana-lucasdlk/a/rakshasas-species-1) sont plus insidieuses, mais aucune n'est aussi incompréhensible que le Chancre. + +## Qu'est-ce d'ailleurs que le Chancre ? + +Les seuls à penser le connaître -- sans avoir été corrompu par lui -- sont les [[Nains gardiens]] qui le combattent inlassablement depuis des siècles, des millénaires peut-être. Personne d'autre n'est aussi qualifié et capable qu'eux pour résister à l'influence de cette abjection. Mais même eux ne sont confrontés qu'à des rejetons, des sortes de métastases pourrait-on dire, qui se mettent à pousser quelque part et générer des monstres, comme le [Grick](https://www.worldanvil.com/w/eana-lucasdlk/a/grick-species-1) ou l'[Ettercap](https://www.worldanvil.com/w/eana-lucasdlk/a/ettercap-species). +Le "véritable" Chancre en revanche gît dans les abîmes, dans les profondeurs les plus inaccessibles de l'[Inframonde](https://www.worldanvil.com/w/eana-lucasdlk/a/inframonde-location?preview=true). S'agit-il d'un cancer d'Eana ? Ou bien une entité extra-planaire qui se déverserait depuis un portail [Ateak](https://www.worldanvil.com/w/eana-lucasdlk/a/ateak-technology) oublié ? Ou bien encore une bouillie malveillante, résultat de la tentative avortée de création d'un dieu ? Les légendes rapportent que l'on pourrait devenir un être divin en triomphant des forges du destin, mais qu'advient-il des ambitieux qui échouent ? + diff --git a/Personnages/Lunarion Agnadelle.md b/Personnages/Lunarion Agnadelle.md new file mode 100644 index 0000000..c6bda4d --- /dev/null +++ b/Personnages/Lunarion Agnadelle.md @@ -0,0 +1,32 @@ +--- +relations: + - - Lysandre +aliases: + - Lunarion +tags: + - peuple/humain + - ennemi +type: PNJ +status: TODO +image: lunarion.jpg +--- + ![[lunarion.jpg|250]] + +Lunarion est l'héritier de l'ancienne famille Agnadelle, des nobles d'avant la République + +Cette maison fut fondée par des armateurs et des navigateurs aussi talentueux qu’audacieux. Elle est impliquée dans l’exploration et la cartographie de territoires lointains, et négocie en retour des exclusivités et monopoles de ventes de marchandises exotiques. Elle continue d’organiser des expéditions à travers le monde. + +Lunarion est membre de [[Conseil de la Ville|la Main]] depuis 8 ans et un membre éminent du conseil des guildes. + +Il est l'exemple typique de la corruption institutionnelle qui ronge la cité. Cumul de mandat, sentiment d'impunité, conflits d'intérêts, pot de vins… +Son père est mort depuis 6ans, et il dispose désormais de l'héritage familial ainsi que de la responsabilité de chef de famille. + +La montée en popularité d'[[Althéa]] lui est insupportable + +##### Références +- Emmanuelle Macron +- François de Rugy +- Balkany + +## Lien avec [[Lysandre]] +Lunarion ne sait pas que Lysandre fait partie de la [[Raqisa]] \ No newline at end of file diff --git a/Personnages/Lysandre.md b/Personnages/Lysandre.md new file mode 100644 index 0000000..7ac7801 --- /dev/null +++ b/Personnages/Lysandre.md @@ -0,0 +1,16 @@ +--- +tags: + - ennemi + - peuple/humain +Avatar de: [[Mille Visages]] +type: PNJ +status: TODO +image: lysandre.png +--- +- ![Lysandre.png] + +L’insaisissable et sinistre Lysandre est l’image altière de la mort impitoyable. Pour ne pas laisser deviner l’intérêt d’[[Althéa]] dans les actions de Lysandre, ce dernier accepte régulièrement des contrats qui n’ont aucun lien avec ses projets, afin de dissimuler dans la masse les actions véritablement importantes qu’il mène.  + +Aujourd’hui, Lysandre a des relations dans la truanderie, et il se tient informé de ce qui se passe dans l’ombre à la faveur de son statut élevé au sein de la guilde de voleurs de la [[Raqisa]]. Il a choisi ce groupe pour son ambition, et il l’aide à renverser l’équilibre ancien que [[La Tridentine]] maintenait avec les puissants de la [[Cité Franche]]. + +À la discrétion du meneur, il est tout à fait possible qu’une partie des actions audacieuses et violentes entreprises par les malfrats de [Ghardat](https://www.worldanvil.com/w/eana-lucasdlk/a/ghardat-organization?preview=true) soit inspirée par [[Mille visages]]. \ No newline at end of file diff --git a/Personnages/Mahira.md b/Personnages/Mahira.md new file mode 100644 index 0000000..149b0b8 --- /dev/null +++ b/Personnages/Mahira.md @@ -0,0 +1,19 @@ +--- +tags: + - allié + - peuple/humain +type: PNJ +status: REVIEW +image: Mahira_par_irina-bilanovych-.jpg +--- +![[Mahira_par_irina-bilanovych-.jpg]] + +Mahira est une jeune fille d'immigré de [[Ghardat]], ayant fuit la corruption des Royaumes des Sables pour la paisible Cité Franche. + +Ayant grandi dans les rues de la Cité, elle a noué des contacts avec les organisateurs de combats clandestins et à longtemps servis de recruteuse pour [[L'Arène]]. Discrète, mais ambitieuse, elle à récemment rejoint les rangs la [[Raqisa]] afin d'offrir une meilleure vie a ses parents. Elle se sert des ses contacts dans l'Arène pour danser dans les balcons VIP et écouter les conversations des gros bonnets de la ville. + +Elle reste néanmoins optimiste, et croit en la République. Elle soutien fermement la candidature d'[[Althéa]] et crois en un avenir meilleur. + +Récemment, elle a envoyé une lettre d'avertissement à [[Althéa]] car elle a surpris des conversations de bourgeois lors du dernier combat (Entre Lysandre et [[Lunarion Agnadelle]], Lysandre ayant fait exprès d'être peu discret). Depuis, elle craint pour sa vie et ne sort quasiment plus de chez elle, sauf pour rendre visite a ses parents. + +Elle a confié sa lettre aux [[Jumeaux]], deux enfants tiefflin du Taudis de l'Asoif en qui elle a toute confiance. \ No newline at end of file diff --git a/Personnages/Mille Visages.md b/Personnages/Mille Visages.md new file mode 100644 index 0000000..1dd788c --- /dev/null +++ b/Personnages/Mille Visages.md @@ -0,0 +1,15 @@ +--- +tags: + - ennemi +type: PNJ +status: ✔️Done +Avatars: + - - Althéa + - - Lysandre +--- +Jumeaux Maléfique chancreux d'[[Hrysanthéïs]], il est l'alter-ego actuel de [[Lysandre]] et d'[[Althéa]] + + + +### En cas de mort +Si jamais Mille visages est tué, il renait dans la prison d'[[Hrysanthéïs]], car c'est la que, des années auparavant, Arxtrude a perdu du sang contre les hordes de Ravageurs. diff --git a/Personnages/Mirë Lelyen.md b/Personnages/Mirë Lelyen.md new file mode 100644 index 0000000..2f1ac55 --- /dev/null +++ b/Personnages/Mirë Lelyen.md @@ -0,0 +1,17 @@ +--- +tags: + - allié + - peuple/elenion +aliases: + - Mirë +type: PNJ +status: WIP +--- +![[Mirë Lelyen.png|350]] +Mirë est un explorateur de renom, un des fondateurs de la [[Cité Franche]] tel qu'on la connait aujourd'hui, a participé a l'écriture de la constitution et est un membre du [[Conseil des Stratèges]] depuis la Troisième Guerre Cyrillane en 128. + +Il a fait parti du premier [[Conseil de la Ville]]. + + +#### Notes +- Est-il Pour ou contre le statut d'Absolu ? Il a assisté au premier absolu et a pu voir la puissance comme les dérive qui en résulte. \ No newline at end of file diff --git a/Personnages/Mégare de Cyrillanne.md b/Personnages/Mégare de Cyrillanne.md new file mode 100644 index 0000000..99fab9e --- /dev/null +++ b/Personnages/Mégare de Cyrillanne.md @@ -0,0 +1,4 @@ +--- +type: PNJ +--- + diff --git a/Personnages/desktop.ini b/Personnages/desktop.ini new file mode 100644 index 0000000..1899a72 Binary files /dev/null and b/Personnages/desktop.ini differ diff --git a/Scénario/Chapitre 1 - Révolution.md b/Scénario/Chapitre 1 - Révolution.md new file mode 100644 index 0000000..f75ee81 --- /dev/null +++ b/Scénario/Chapitre 1 - Révolution.md @@ -0,0 +1,119 @@ +--- +tags: + - ch1 +status: ⚠️ WIP +type: Scénario +--- + +## Introduction +Absolue Nécessitée est une campagne prévue pour des joueurs de niveau 4 à 16. L'aventure se déroule principalement +### Contexte +Les joueurs sont engagés par [[Althéa|Althéa Temperanza]], une députée populaire parmi le peuple, fraichement réélue à [[L'Assemblée]] de la [[Cité Franche]]. Elle soupçonne quelques bourgeois de fomenter un tentative d'assassinat et engage les joueurs pour la protéger[^1]. + +Althéa était la dernière incarnation d’[[Hrysanthéïs]], un [[dragon d’agate]] amoureux de la Cité Franche, alors qu’il était encore maître de sa vie. Il prévoyait d’en faire une héroïne politique de la Cité Franche, quelqu’un qui rétablirait l’égalité au sein des institutions et redonnerait espoir aux déshérités. Son jumeau corrompu, connu sous le nom de Milles-Visages (voir annexe C) a repris cette façade, et a ainsi hérité des dangereux ennemis d’Althéa. En surface, elle paraît être un parangon de justice et d’innocence, mais en vérité, Mille-Visages désire faire de la Cité Franche un gigantesque nid chancreux. + +Les joueurs seront témoins d'une tentative d'assassinat d'Althéa et devront remonter la piste complexe de l'assassin jusqu'à la Tridentine, puis jusqu'à la Raqisa, et enfin jusqu'à un certain [[Lunarion Agnadelle]]. Lunarion l'exemple typique du bourgeois corrompu qui règne dans la Cité : héritage familial, sentiment d'impunité, haine des pauvres. L'ascension sociale d'Althéa lui est insupportable. + +Mille-Visages a organisé lui-même cette tentative d'assassinats via l'un de ses alter-ego, Lysandre, pour faire d'une pierre deux coup : faire tomber une membre de la Main et pouvoir accéder aux hautes sphères de la Cité, et affaiblir [[La Tridentine]] et les Taupes d'Asoif pour asseoir la domination de la [[Raqisa]]. Ensuite, Mille-Visages envisage de transformer le [[Taudis d'Asoif]] en un nid chancreux de la surface, sous couvert d'un gros chantier de réhabilitation. + +Apprendre la corruption d'un dignitaire de la Main brisera l'équilibre précaire de [[L'Assemblée]] et [[Althéa]] en récoltera les lauriers. La nouvelle de la chute de l'empire Kadméïde en [[Cyrillane]] se répandra et les réfugiées afflueront dans la capitale de la République. Dans un contexte de crise institutionnelle, [[Althéa]] sera propulsée *[[L'Assemblée#Les pleins pouvoirs|Absolue]]* (dans un tonnerre d'applaudissement 😉 ) tandis que les héros seront envoyé en tant qu'ambassadeurs en [[Cyrillane]], trop compétent pour être dans les pattes de Milles-Visages. + +### Aperçu +Ce chapitre peut être divisé : +- **L'Enquête sur le commanditaire de l'Assassinat**. Retrouver la piste de Lunarion n'est pas une mince affaire, et avoir des preuves suffisantes pour accuser un membre de la main, même avec l'aide d'un député sera difficile. De plus, Lunarion craint pour sa vie a partir du moment où il apprend que l'assassinat a échoué. Sa panique lui fera surement commettre des erreurs. +- **Reconstituer le puzzle** Les joueurs pourrait assister au procès de Lunarion devant l'assemblée et l'élection d'[[Althéa]] au conseil de [[Conseil de la Ville|la Main]], où les joueurs auront peut-être un rôle a jouer. Selon les indices, ils pourraient aussi commencer a s'intéresser de plus près à [[Hrysanthéïs]] +- **Vivre l'arrivée des réfugiés**. Les joueurs seront envoyé sur la piste de bandits dans les reliefs de Histe, afin de voir la misère des réfugié Cyrillan par leurs propres yeux et de résoudre les problèmes qu'engendre l'immigration dans les terres reculées, qui gène l'approvisionnement de bois nécessaire a la construction navale de la Cité. Quand ils reviennent, ils sont invité par Althéa à un spectacle d'opéra, où elle subira un attentat. Le chapitre se termine en apothéose, où l'attentat est instrumentalisé pour faire nommer Althéa Absolue de la république. +## Prologue et Ancres narratives +Le scénario est prévu pour un niveau déjà élevé et fonctionne d'autant mieux si les personnages ont déjà acquis une petite réputation dans la Cité. Vous pouvez leurs faire jouer par exemple un des module d'Agates comme _Le Chronolithe_ ou un mini scénario comme _Un casse de Haut Vol_ dans le recueil _Equipées_ + +Dans les deux cas, un notable de la cité ([[Mirë Lelyen]] par exemple ) pourrait en être le commanditaire avant de parler d'eux a [[Althéa]]. + +Vous pouvez aussi distillez des visions ou des appels dans les rêves, voir des sommeils envahie par le Cauchemar durant les aventures précédant cette campagne. +##### Notes sur Mille Visages +[[Hrysanthéïs]] a passé des centaines d'années a peaufiner son art de la métamorphose. Quand il incarne une personne et change d'apparence, ses manières, sa façon de parler, et ceci sans effort. + +Lors des interactions avec les avatars du dragon chancreux, jouez-les comme des personnages a part entière. Mille visage ne se trompera jamais de mimique ou d'accent, a moins d'être sous grande pression. + +Par contre, il lui arrive de faire savoir a ses avatars des choses qu'ils ne sont pas sensé savoir. Si vos PJ ont des soupçons sur sa véritable nature, c'est la dessus qu'il faut jouer. +## La demeure d'Althéa +Les personnages sont invitées chez [[Althéa|Althéa Temperanza]], la députée héroïne du peuple. Fraîchement réélu à [[L'Assemblée]], elle vise le [[Conseil de la Ville]] et semble craindre une tentative d'assassinat. + +Si les aventuriers ont acquis leur réputation via un commanditaire précédent, il peut être présent lors de cette visite. Si c'est le cas, il louera les prouesses politique d'[[Althéa]] et ne se privera pas de parler de son passé. + +![[Manoir d'Althéa.png]] + +Quand les PJ se rendent à l'invitation, lisez ou paraphez ceci : +> *Vous toquez a la porte d'une superbe demeure à colombages, qui ne dénote avec les autres maisons du quartier que part une petite tour qui s'élance sur la façade nord. +> Un melessë vous accueille, dans une tunique en cuir noire et brodée d'épi dorées, le visage fermé. Vous décelez aux oreilles une ascendance elfique, mais contrairement a la norme, celui ci arbore des traits déformé, cabossé, voir fondu par endroits. Avec ses gants blancs, il vous fait signe d'entrer et vous escorte jusqu'à un petit salon situé sur votre gauche.* + +[[Gustavio]] est un demi-elfe, guéri d'une lèpre sévère qui a rencontré Althéa dans la [[Léproserie de Sheena]] et qui la suit depuis ce jour la. Un test de Sagesse (Perception) DD 15 permet de voir que certaines de ses phalanges manque et une test de Sagesse (Médecine) DD 15 que les marques de son visage sont des reliquat de son ancienne maladie. + +> *Vous entrez dans la pièce, et apercevez une femme aux traits tiré, aux cheveux noirs de jais et a la robe noire, brodée elle aussi d'épis dorées. Quand elle vous aperçois, elle se lève de sa chaise en bois et lâche sa tasse de thé pour vous saluer.* + +Althéa salue les aventuriers avec beaucoup de dignité dans le petit salon. Elle parle volontiers de son passé et retardera au maximum le moment d'entrer dans le vif du sujet, éludant le sujet en posant des questions sur le passé des personnages, proposant des collations et rebondissant sur chaque anecdotes croustillantes. Le but ici de Milles visages et d'en apprendre le plus possible sur ces héros, afin de pouvoir s'en débarrasser si les choses tournent mal. + +Si plus personne ne trouve de sujet de conversation ou que les personnages sont excédé, Althéa prendra son souffle et expliquera la situation. Elle a reçu une lettre pour la prévenir que quelqu'un cherchait à lui nuire et qu'elle devais faire attention à elle. En effet, dans 3 jours[^1] aura lieu un vote pour engager une procédure de réaménagement du quartier de l'Asoif pour accueillir les réfugiés Cyrillan. Elle est l'instigatrice de cette loi, et à un bon soutien populaire. Mais beaucoup pourrait vouloir saboter cette loi : les conservateurs de l'Assemblée qui voient cette action inutile vu que la Cyrillane possède déjà un quartier à eux, les [[Taupes d'Asoif]] qui profite de la situation du quartier, et même une partie de la Cité, souvent les propriétaires, qui nourrissent encore une rancœur à l'égard de la Cyrillane. + +Elle voudrait donc engager les personnages afin de la protéger jusqu'au vote. En récompense, en plus de les loger gratuitement dans son manoir, elle offrira a chacun d'entre eux quelque chose qu'il désire et qui soit dans ses moyens ou ceux de la République. Si les joueurs n'ont pas d'idées, elle peut proposer a tous de devenir citoyen à part entière de la Cité, et de pouvoir être tiré au sort a l'Assemblée. + +Suite a ces agréables conversations, les PJ seront invités à rejoindre la salle a manger où un dîner les attend. [[Gustavio]] les rejoindra pour manger. Si ces manières ressemblait a un domestique au premier abord, ici il est mis sur un pied d'égalité et mange a la droite de la députée. +Il sera plus loquace et répondra volontiers aux questions des PJ pendant le repas, sans jamais sourire néanmoins. + +Althéa, après le repas, montrera aux PJ leurs chambres, +- [ ] #todo plan de Milles Visages a propos de l'assassinat + + +# +---- + + [[Derlynn Boyau-Gravier]], une membre de la tridentine, viendra attaquer dans la Chambre d'Althéa (zone A13) . Utilisez le bloc de stat de **chef de bande** avec la capacité Assassinat. + + À son premier tour de jeu, l’assassin bénéficie d’un avantage aux jets d’attaque contre toute créature qui n’a pas encore joué un tour. Toute attaque réussie par l’assassin contre une cible surprise est considérée comme un coup critique. + + + +#### A13. La Chambre d'Althéa + + +Apres la mort de Derlynn, lisez : +>Une gnome a la peau mate, aux cheveux en dreadlocks et avec des taches de rousseurs est étendue morte sur le tapis, le sang commence a se répandre sur le tapis ocre de la chambre. Une dague est accrochée a sa ceinture et la chambre retombe dans le calme. + +Si les joueurs l'inspectent, il trouvent une boite d'allumette faisant mention de "l'[[Hydre Cristalline]]", une bourse avec 20 po, un dague et une épée courte. Si les joueurs lui retirent un quelconque vêtements, ils peuvent apercevoir des tatouages d'ancre, de gouvernail, de voilier et de rose des vents qui recouvrent ses bras, son torse et son dos. + +Un test de Médecine DD10 révèle des traces de Scorbut dans la bouche et les dents. N'importe quel personnage qui a la maitrise des véhicules maritimes remarques des mains caleuse que seuls des kilomètre de cordes peuvent creuser. + +Si Althéa est interrogée a propos de la situation, elle jouera sur l'état de choc et dira qu'elle préfère s'éloigner. Si elle ne détecte pas de menaces ou de doutes venant des personnages, elle prétextera une prière et s'enfermera dans la zone A18 jusqu'au matin. + + +##### Note +[[Raqisa|La Raqisa]] a chargé [[Lysandre]] de tuer [[Althéa]] sur ordre de [[Lunarion Agnadelle]]. +Profitant de l'occasion, [[Mille visages]] cherche a faire porter le chapeau à [[La Tridentine]]. Il a tué un de ses membres, puis a disséminés des indices pointant a la fois vers la Tridentine et vers [[Lunarion Agnadelle|Lunarion]], afin de déstabiliser [[La Tridentine]] et de fragiliser [[L'Assemblée]] + +###### L'intérêt de Milles-Visages +L'intérêt de Milles Visages dans cette machination est multiple : +- Discréditer un membre de la Main permet de fragiliser la chaîne démocratique et pourquoi pas révoquer un élu. Une place vacante au conseil et un fort soutien populaire permettrait à Althéa de se faire élire. +- Réhabiliter le quartier engendrait la fin des Taupes d'Asoif, et un pas de plus vers l'hégémonie de la [[Raqisa]] +- Le Taudis contient un accès à un réseau de tunnel menant jusqu'à l'inframonde. Les travaux de réhabilitation serait une couverture parfaite pour créer des nids chancreux a la surface. Personne ne fera attention si les pauvres du quartier meurt + + [^1]:Suivant le rythme voulu pour la campagne où si vous voulez que les personnages visitent la Cité franche, le vote et la tentative d'assassinat peuvent s'étaler dans le temps et avoir lieu plus tard.. + +###### Révélations : #wip +1. [[Lunarion Agnadelle|Lunarion]] a commandité l'assassinat d'Althéa + 1. Retrouver la piste de [[Lysandre]] +1. L'assassin semble avoir été tué dans le dos, alors qu'Althéa prétend s'être défendue +2. A l'hydre, on a vu partir l'assassin suivi de près par un homme brun + 1. Lysandre laissera des traces a l'Hydre, notamment quand il a déposé le contrat +3. L'assassin présumé n'a pas d'armes sur lui +4. Lysandre a exécuté plusieurs missions privée pour le compte de Lunarion + 2. Suivre la piste laissé *volontairement* par Lysandre accusant la Tridentine +1. L'assassin porte des tatouages de Marins reconnaissable +2. Il a laissé une boite d'allume-feux de l'[[Hydre Cristalline]], un bar des quais + 1. A l'hydre, un des quartier général de la Tridentine, de la poussière de parchemin (du parchemin *Quête*) +3. Il a les dents déchaussées, séquelles de scorbut (Médecine DD 13) + 3. Retrouver le contact de Lunarion a la Raqisa : [[Mahira|Une danseuse]] du Quartier des épices +1. La lettre envoyée à Althéa sent les épices +2. L'encre et le papier ne sont pas typique de la Cité, mais ressemble plutôt a du lin + + +Diagramme WIP +![[Assassinat d'Althéa.svg]] \ No newline at end of file diff --git a/Scénario/Chapitre 2 - Mensonges.md b/Scénario/Chapitre 2 - Mensonges.md new file mode 100644 index 0000000..508ea41 --- /dev/null +++ b/Scénario/Chapitre 2 - Mensonges.md @@ -0,0 +1,6 @@ +--- +type: Scénario +tags: +- ch2 +--- + diff --git a/Scénario/desktop.ini b/Scénario/desktop.ini new file mode 100644 index 0000000..1899a72 Binary files /dev/null and b/Scénario/desktop.ini differ diff --git a/TODO.md b/TODO.md new file mode 100644 index 0000000..f057f22 --- /dev/null +++ b/TODO.md @@ -0,0 +1,29 @@ +--- + +kanban-plugin: basic + +--- + +## TODO + +- [ ] [[Chapitre 2 - Mensonges]] +- [ ] [[Chapitre 3 - Invasion]] + + +## WIP + +- [ ] [[Chapitre 1 - Révolution]] + + +## DONE + +**Complete** + + + + +%% kanban:settings +``` +{"kanban-plugin":"basic"} +``` +%% \ No newline at end of file diff --git a/desktop.ini b/desktop.ini new file mode 100644 index 0000000..1899a72 Binary files /dev/null and b/desktop.ini differ