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{"history":{"2023-03-02":{"words":39,"characters":281,"sentences":0,"files":123,"totalWords":29296,"totalCharacters":231518,"totalSentences":821},"2023-03-03":{"words":0,"characters":0,"sentences":0,"files":123,"totalWords":29296,"totalCharacters":231518,"totalSentences":821}},"modifiedFiles":{"Scénario/Absolue Nécessitée.md":{"words":{"initial":1042,"current":1042},"characters":{"initial":7176,"current":7176},"sentences":{"initial":44,"current":44}}}}
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@ -41,4 +41,4 @@ status: TODO
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Empire autrefois glorieux, la Cyrillane est aujourd'hui déchirée par une guerre civile terrible. Elle est le jouet des factions et des puissances. [L'Empire de Kartaçöl](../Factions/Empire%20de%20Kartaçöl.md) a envoyé des troupes à l'est du pays, sous le motif officiel de venir en aide aux populations civiles. Du point de vue de l'[[Arolavie]] , c'est aussi une occasion pour Kartaçöl d'établir une tête de pont sur le Cyfandir et de pouvoir prendre à terme l'Arolavie en tenaille, avec une attaque par la terre et une autre par la mer. Inacceptable pour la Karalieva .
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Empire autrefois glorieux, la Cyrillane est aujourd'hui déchirée par une guerre civile terrible. Elle est le jouet des factions et des puissances. [L'Empire de Kartaçöl](../Factions/Empire%20de%20Kartaçöl.md) a envoyé des troupes à l'est du pays, sous le motif officiel de venir en aide aux populations civiles. Du point de vue de l'[Arolavie](Arolavie.md) , c'est aussi une occasion pour Kartaçöl d'établir une tête de pont sur le Cyfandir et de pouvoir prendre à terme l'Arolavie en tenaille, avec une attaque par la terre et une autre par la mer. Inacceptable pour la Karalieva .
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@ -16,9 +16,8 @@ Ce livre est destiné au meneur de jeu, et seulement à lui. Il est recommandé
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Ce livre part du principe que vous possédez *Aventuriers*, *Grimoire*, *Créatures* et *Encyclopédie*, et s'y réfèrera régulièrement. Les annexes fournissent les descriptions et les profils des nouveaux monstres et PNJ. Quand le nom d'une créature est en **gras**, cela signifie que son profil se trouve dans *Créatures*. Si le profil est dans l'annexe, ce sera précisé.
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Les sorts et l'équipements non-magique mentionné dans l'aventure sont décrits dans *Grimoire* et *Aventuriers*. Les objets magiques sont décris dans l'annexe.
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Les textes encadré de cette facon sont faits pour être lus ou paraphrasésà voix haute aux joueurs quand leurs personnages arrivent pour la première fois quelque part ou dans des circonstances particulières, comme décrit dans le texte. Les descriptions d'intérieur ou durant la nuit sont écrites en partant du principe que les aventuriers s'éclairent avec une torche où une autre source de lumière.
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> _Les textes encadré de cette facon sont faits pour être lus ou paraphrasésà voix haute aux joueurs quand leurs personnages arrivent pour la première fois quelque part ou dans des circonstances particulières, comme décrit dans le texte. Les descriptions d'intérieur ou durant la nuit sont écrites en partant du principe que les aventuriers s'éclairent avec une torche où une autre source de lumière._
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> [!info] Dragons et la Cinquième Edition
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> - [ ] <Encadré sur Dragons, présentation du projet> #todo
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@ -35,15 +34,44 @@ Une fois revenu dans la Cité Franche, ils seront contacté par une voix mystér
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## Structure de l'aventure
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- [ ] <Structure > #todo
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- [ ] < Structure > #todo
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## Niveaux de personnages
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- [ ] <Niveau des personnages> #todo
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- [ ] < Niveau des personnages > #todo
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# Introduction : L'assassinat raté
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- [ ] <Description de la scène d'attaque d'Althéa> #todo
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- [ ] < Description de la scène d'attaque d'Althéa > #todo
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- [ ]
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## I1. Manoir Temperenza
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Quand les PJ se rendent à l'invitation, lisez ou paraphez ceci :
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> _Vous toquez a la porte d'une superbe demeure à colombages, qui ne dénote avec les autres maisons du quartier que part une petite tour qui s'élance sur la façade nord.
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> Un melessë vous accueille, dans une tunique en cuir noire et brodée d'épi dorées, le visage fermé. Vous décelez aux oreilles une ascendance elfique, mais contrairement a la norme, celui ci arbore des traits déformé, cabossé, voir fondu par endroits. Avec ses gants blancs, il vous fait signe d'entrer et vous escorte jusqu'à un petit salon situé sur votre gauche._
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[Gustavio](../PNJ/Gustavio.md) est un demi-elfe, guéri d'une lèpre sévère qui a rencontré Althéa dans la [Léproserie de Sheena](../Locations/Léproserie%20de%20Sheena.md) et qui la suit depuis ce jour la. Un test de Sagesse (Perception) DD 15 permet de voir que certaines de ses phalanges manque et une test de Sagesse (Médecine) DD 15 que les marques de son visage sont des reliquat de son ancienne maladie.
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#### I3. Petit salon
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> _Vous entrez dans la pièce, et apercevez une femme aux traits tiré, aux cheveux noirs de jais et a la robe noire, brodée elle aussi d'épis dorées. Quand elle vous aperçois, elle se lève de son fauteuil en cuir vermeil et lâche sa tasse de thé pour vous saluer._
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[Althéa](../PNJ/Althéa%20Temperenza.md) accueille les aventuriers avec beaucoup de dignité dans le petit salon.
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Elle parle volontiers de son passé et retardera au maximum le moment d'entrer dans le vif du sujet, éludant le sujet en posant des questions sur le passé des personnages, proposant des collations et rebondissant sur chaque anecdotes croustillantes. Le but ici de Milles visages et d'en apprendre le plus possible sur ces héros, afin de pouvoir s'en débarrasser si les choses tournent mal.
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Si plus personne ne trouve de sujet de conversation ou que les personnages sont excédé, Althéa prendra son souffle et expliquera la situation. Elle a reçu une lettre pour la prévenir que quelqu'un cherchait à lui nuire et qu'elle devais faire attention à elle. En effet, dans 3 jours aura lieu un vote pour engager une procédure de réaménagement du quartier de l'Asoif pour accueillir les réfugiés Cyrillan. Elle est l'instigatrice de cette loi, et à un bon soutien populaire. Mais beaucoup pourrait vouloir saboter cette loi : les conservateurs de l'Assemblée qui voient cette action inutile vu que la Cyrillane possède déjà un quartier à eux, les [Taupes d'Asoif](../Factions/Taupes%20d'Asoif.md) qui profite de la situation du quartier, et même une partie de la Cité, souvent les propriétaires, qui nourrissent encore une rancœur à l'égard de la Cyrillane.
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Elle voudrait donc engager les personnages afin de la protéger jusqu'au vote. En récompense, en plus de les loger gratuitement dans son manoir, elle offrira a chacun d'entre eux quelque chose qu'il désire et qui soit dans ses moyens ou ceux de la République. Si les joueurs n'ont pas d'idées, elle peut proposer a tous de devenir citoyen à part entière de la Cité, et de pouvoir être tiré au sort a l'Assemblée et d'acheter des biens dans la Cité.
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Suite a ces agréables conversations, les PJ seront invités à rejoindre la salle a manger où un dîner les attend. [Gustavio](../PNJ/Gustavio.md)) les rejoindra pour manger. Si ces manières ressemblait a un domestique au premier abord, ici il est mis sur un pied d'égalité et mange a la droite de la députée.
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Il sera plus loquace et répondra volontiers aux questions des PJ pendant le repas, sans jamais sourire néanmoins.
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Althéa, après le repas, montrera aux PJ leurs chambres, puis répondra à leurs questions. Une fois la conversation terminée, elle ira dans ses quartiers, laissant les aventuriers entre les mains de Gustavio.
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# Chapitre 1 : Dans la Cité
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@ -59,10 +87,10 @@ A l'assemblée, les débats sont monopolisé par 5 groupes majoritaires. Aucun n
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| Groupes | Descriptions |
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| Royalistes | Cherchent la couronne des Drae pour remettre l'héritier légitime, prétextant que la démocratie a échoué |
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| Francs | Ils prennent un virage autoritaire depuis la crise en [Cyrillane](Cyrillane) et veulent renvoyer les réfugiés chez eux. Ils un bon soutien de la population vu le passé guerrier de la Cyrillane. |
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| Francs | Ils prennent un virage autoritaire depuis la crise en [Cyrillane](../Locations/Cyrillane.md) et veulent renvoyer les réfugiés chez eux. Ils un bon soutien de la population vu le passé guerrier de la Cyrillane. |
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| Citoyens | Mené par [Althéa](../PNJ/Althéa%20Temperenza.md), ils proposent un grand plan de réhabilitation et de logement du [Taudis d'Asoif](../Locations/Taudis%20d'Asoif.md). Le financement se ferait en réduisant le budget de lutte contre le Chancre ou de défense militaire. |
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| Démocrates | Ils sont surtout des leaders de guildes marchandes qui cherchent avant tout a faire fructifier leurs business, et ne s'encombrent pas de convictions morales. |
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| Élénions | restent entre eux et votent un peu trop de mesures qui favorisent [[Ellerìna]] |
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| Élénions | restent entre eux et votent un peu trop de mesures qui favorisent [Ellerìna](../Locations/Ellerìna.md) |
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> [!info] La place du Chancre à l'Assemblée
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> - Certains clans nains et elfes brandissent la menace du Chancre comme une manière de se faire réélire, invoquant l'ennemi invisible qui justifie des politiques sécuritaires voir fascistes.
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