vault backup - Beaucoup d'informations sur Lunarion

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@ -6,3 +6,9 @@ found-in: [[Cité Franche]]
status: TODO
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Taverne tenue par [[Derlynn Boyau-Gravier]] situé dans le port du quartier de l'épice
Elle est régulièrement investie par la vigence locale, qui pretend boire a l'oeil en échange de leur protection contre la Raqisa.
Lors de l'enquête des joueurs, ils pourraient être en train de martyriser Blirette et de vider les fûts en l'absence de Derlynn, quand les joueurs rentre dans dans la taverne.
Ils ont des infos sur la Tridentine, vu qu'ils reçoivent des pot-de-vins de leur part mais ces informations ne seront pas gratuites.

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@ -71,6 +71,11 @@ Le but est de comprendre a quel point Milles Visages les surveillent et est au c
# Assassinat
- [x] Lysandre a engagé un assassin pour tuer Derlynn si jamais elle venait a etre capturée vivante. #todo
- [x] Althéa a une dague empoisonnée avec du venin de ??? Au cas l'assassin de l'assassin échoue. Le venin est extrêmement rare et sera une piste si jamais les aventuriers le découvre. Elle a donne une dose a l'assassin de l'assassin #todo
- [ ] Un contrat entre Lunarion et Delrynn existe, et Lysandre l'a laissé dans un bâtiment de la Tridentine. Soit la [[La Petite Sirène]] ou [[Hydre Cristalline]]. #todo
- [ ] Lunarion, apprenant que l'assassinat à échoué, se fera remarquer par son absence aux réunions du conseil et son comportement bizarre attirera les.soupcon. Il pourrais même se cacher dans une résidence secondaire ou vouloir prendre un bateau.
- [ ] Sa maison contient des documents comprommeyant sur différents crimes, des lettres adressées et reçu d'une certaine "danseuse" (correspondance avec Lysandre et la Raqisa). Elle contient aussi un dossier avec des revues de presse et des enquêtes sur Althéa et révélerait des incohérences dans son discours. (Exemple, le bateau qui aurait trouvé fortune dans les terres drakeïde n'avait pas du tout ce plan de navigation au départ. Ou Althéa aurait oublié un détails et modifié son récit dans différentes interviews)
- [ ] Lunarion pourrait demander à ne pas être jugé au tribunal, en échange d'informations sur Althéa, et sur ses machinations. Il pourrait être au courant de ses expériences sur les lépreux de Sheena.
- [ ] l'Aïpio aurait une preuve d'achat de venin de ver pourpre par Lysandre
https://chat.openai.com/chat/c4cc9ed6-4829-46c4-b25e-e17f308dc506

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Objets/Laudanum.md Normal file
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Lopium préparé à partir des pavots de Manbalarer est un antalgique répandu, prêt à fumer ou à consommer sous forme liquide : le laudanum.

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Guillaume d'Artois est donc le maire de [[Vivépine]] et un politicien habile et héritier de l'ancienne famille régnante du château de Vivepine. C'est un personnage complexe et puissant, qui a des opinions fortes sur la manière de gérer les affaires de la ville et qui n'hésite pas à utiliser tous les moyens à sa disposition pour atteindre ses objectifs. Il est en conflit constant avec le chef de la garnison, [[Perseus]], qui est lui aussi un personnage fort et déterminé, mais avec des valeurs très différentes de celles de Guillaume d'Artois. Les joueurs devront naviguer habilement entre ces deux personnalités dominantes et faire preuve de diplomatie et de tact pour réussir leur mission à Vivepine.
Guillaume d'Artois est donc un personnage ambitieux et opportuniste, qui a su profiter de sa position de privilège pour devenir le maire de Vivepine. Il est également très méfiant envers les réfugiés et les étrangers en général, et cherche avant tout à préserver les intérêts de sa ville et de sa famille. C'est un personnage difficile à manipuler et à convaincre, et les joueurs devront faire preuve de tact et de ruse pour l'amener à coopérer avec eux.

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Personnages/Perseus.md Normal file
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![[Perseus.jpg]]
Perseus est le chef de la garnison de [[Vivépine]] et par conséquent le seul a parler au nom de la République. Par conséquent, il une position politique importante au sein de la cité.
Il est né sur le sol de la Cité Franche mais son père est arrivé de [[Cyrillane]] lors de la signature du traité des cinquantes.
C'est un vétéran de la guerre de Taurelma qui a pris parti pour les elfes a la fin de la guerre. Il a été remercié pour ses états de service mais malgré la perte de son bras droit, le [[Conseil des Stratèges]] a estimé que sa place serait en tant que Garde-frontière à [[Vivépine]]. C'est évidemment une punition pour sa rébellion.
C'est un homme droit et intègre, et il prend son rôle très au sérieux malgré l'humiliation. Malheureusement, il manque d'effectifs et de moyens. L'arrivée des joueurs sera salutaire.
La crise des réfugiés le laisse perplexe. Il sait ce que c'est que de devoir s'insérer dans un société qui vous vois d'un mauvais œil mais il sait aussi qu'un afflux massif de réfugiés peut provoquer une instabilité très difficile a gérer convenablement.
Il a quand même fondé une famille avec [[Iola]], une elfe de la Taurëlma qui a quitté sa forêt sacré pour lui. Ensemble, ils ont eu [[Mared]], une demi-elfe qui n'a pas froid aux yeux.
Perseus est techniquement mandaté directement par le [[Conseil des Stratèges]] de la Cité Franche, ce qui fait qu'il a un statut supérieur à [[Guillaume d'Artois]] . Il ne négocie avec lui que parce que Guillaume a un fort soutien populaire à [[Vivépine]]

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Type: Quête
Chapitre : 1
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# Résumé
[[Althéa]] a orchestré son propre assassinat afin de manipuler l'opinion publique et se faire élire au conseil de [[Conseil de la Ville|La Main]]
Pour ça, Lysandre a manipulé Lunarion pour qu'il l'engage afin de tuer Althéa. Il a ensuite disséminé des indices pour que Lunarion soit soupçonné, et faire accuser la Tridentine. D'une pierre deux coup.
# Description
# Récompenses

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@ -0,0 +1,12 @@
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Type: Quête
Next-quest:
Previous-quest:
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# Résumé
[[Mahira]] veut libérer les danseuses de [[L'Arène]] et de l'emprise de la [[Raqisa]]
# Récompenses
# Conséquences

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Type: Quête
Next-quest: [[Les expériences d'Althéa]]
Previous-Quest
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# Résumé
[[Galen]] engage les joueurs pour se procurer une substance qu'il pense cruciale pour soigner la lèpre : le [[Laudanum]]
Le seule problème est que le Laudanum est illégal. Les joueurs devront redoubler d'ingéniosité pour s'en procurer
# Récompenses
# Conséquences

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Type: Quête
Statut : wip
Chapitre: 1.2
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# Résumé
Les joueurs sont confrontés à un choix moral difficile lorsqu'ils sont chargés de décider du sort d'un réfugié accusé de vol.
https://actu.fr/occitanie/toulouse_31555/il-est-condamne-a-de-la-prison-ferme-pour-avoir-vole-du-fromage_814048.html
Twist possible: Le réfugiés n'a pas volé ce dont il est accusé. Mais il a bien volé autres choses, bien plus grave.
# Description
Les joueurs sont envoyés à Vivepine pour aider à régler les problèmes causés par les réfugiés qui affluent en grand nombre dans la ville. Le maire de Vivepine, Guillaume d'Artois, est très méfiant envers ces réfugiés et fait du zèle en accusant à tort certains d'entre eux de vol. Les joueurs doivent enquêter pour trouver la vérité et découvrent que les véritables coupables sont en fait des membres de la garnison, la force de l'ordre locale, qui sprofitent de la situation pour voler les réfugiés. Les joueurs doivent alors décider comment faire face à cette situation délicate : dénoncer les membres de la garde et risquer de provoquer des tensions entre la force de l'ordre et les réfugiés, ou essayer de trouver une autre solution pour résoudre le problème sans causer de troubles supplémentaires.

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Templates/Quêtes.md Normal file
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Type: Quête
Next-quest:
Previous-quest:
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# Résumé
# Description
# Récompenses
# Conséquences