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Lucas 2023-08-21 19:47:20 +02:00
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# TOC
- [ ] TOC #todo
# Préface ?
# Préface
- <Préface ?> #todo
# Introduction
- [ ] <Texte d'ambiance présentant le ton de la campagne> #todo
@ -24,13 +25,13 @@ Les sorts et l'équipements non-magique mentionné dans l'aventure sont décrits
## Présentation de l'histoire
La Cité Franche, une riche ville portuaire et plus grande plateforme commerciale du monde, subit un afflux de réfugié provenant du pays voisin : la Cyrillane. Althéa Temperenza, une députée estimé par le peuple, est à l'origine d'un projet controversé de rénovation du Taudis de l'Asoif, destiné notamment à accueillir tout ces nouveaux réfugiés.
La Cité Franche, une riche cité-etat portuaire et plus grande plateforme commerciale au monde, subit un afflux de réfugié provenant du pays voisin : la Cyrillane. Althéa Temperenza, une députée estimé par le peuple, est à l'origine d'un projet controversé de rénovation du quartier de l'Asoif, destiné à accueillir et fournir du travail à tout ces nouveaux réfugiés.
Elle engage des aventuriers, afin d'enquêter sur une tentative de meurtre a son encontre. Ils devront alors nouer des alliances et s'apercevoir qu'ici, tout s'achète et tout se vend. Apres avoir révélé le complot qui visait leurs commanditaire, ils l'aideront a accéder aux hautes sphères et elle sera nommée au conseil de la ville. Les aventuriers seront envoyé en Cyrillane afin de découvrir ce qui s'y trame et parlementer avec le pouvoir en place.
Une fois en Cyrillane, les aventuriers découvrent que l'Empire Kadméïde, qui dirige le pays, est au bord de la guerre civile. De plus, plusieurs factions cherchent à s'emparer du pouvoir, chacune avec ses propres motivations et méthodes. Les aventuriers doivent influencer le cours de la guerre civile en aidant l'une des factions à trouver un artefact qui lui permettra de s'asseoir sur le trône en cas de victoire. Toutefois, une entité corruptrice appelée Chancre se cache dans l'ombre, cherchant à étendre son influence et semant la terreur parmi les populations civiles à travers ses serviteurs monstrueux, les ladres. Les aventuriers doivent ainsi lutter contre Chancre tout en naviguant dans les eaux troubles de la guerre civile pour atteindre leur objectif.
Une fois en Cyrillane, les aventuriers assistent à la prise du palais et à la chute de l'Empire Kadméïde. Plusieurs factions cherchent à s'emparer du pouvoir, chacune avec ses propres motivations et méthodes et le trône reste vacant. Les aventuriers doivent influencer le cours de la guerre civile en aidant l'une des factions à trouver un artefact qui lui permettra de s'asseoir sur le trône en cas de victoire. Toutefois, une entité corruptrice appelée Chancre se cache dans l'ombre, cherchant à étendre son influence et semant la terreur parmi les populations civiles à travers ses serviteurs monstrueux. Les aventuriers doivent ainsi lutter contre Chancre tout en naviguant dans les eaux troubles de la guerre civile pour atteindre leur objectif.
Une fois revenu dans la Cité Franche, ils seront contacté par une voix mystérieuse : un dragon est enfermé sous la ville. Ils devront s'engouffrer dans l'Inframonde afin de libérer le dragon qui révèlera le rebondissement final : Althéa n'est autre que Mille-Visages, un serviteur du Chancre qui manigance pour prendre le contrôle de la région. Ils devront trouver un moyen de vaincre cet ennemi redoutable ou sinon, le continent entier pourrait sombrer.
Une fois revenu dans la Cité Franche, ils s'apercevront que beaucoup de choses ont changé en leurs absence. Propulsé Absolue, Althéa a instauré une loi martiale et le fichage des éveillé. Ils seront heureusement contacté par une voix mystérieuse : [[../Personnages/PNJ/Hrysanthéïs|Hrysanthéïs]], un dragon enfermé sous la ville. Ils leur demandera de s'engouffrer dans l'Inframonde afin de libérer le dragon qui révèlera le rebondissement final : Althéa n'est autre que Mille-Visages, un serviteur du Chancre qui manigance pour prendre le contrôle de la région. Ils devront trouver un moyen de vaincre cet ennemi redoutable ou sinon, le continent entier pourrait sombrer.
## Structure de l'aventure
![Structure](Structure.md)
@ -68,7 +69,7 @@ Si plus personne ne trouve de sujet de conversation ou que les personnages sont
Elle voudrait donc engager les personnages afin de la protéger jusqu'au vote. En récompense, en plus de les loger gratuitement dans son manoir, elle offrira a chacun d'entre eux quelque chose qu'il désire et qui soit dans ses moyens ou ceux de la République. Si les joueurs n'ont pas d'idées, elle peut proposer a tous de devenir citoyen à part entière de la Cité, et de pouvoir être tiré au sort a l'Assemblée et d'acheter des biens dans la Cité.
Suite a ces agréables conversations, les PJ seront invités à rejoindre la salle a manger où un dîner les attend. [Gustavio](../Personnages/PNJ/Gustavio.md)) les rejoindra pour manger. Si ces manières ressemblait a un domestique au premier abord, ici il est mis sur un pied d'égalité et mange a la droite de la députée.
Suite a ces agréables conversations, les PJ seront invités à rejoindre la salle a manger où un dîner les attend. [Gustavio](../Personnages/PNJ/Gustavio.md) les rejoindra pour manger. Si ces manières ressemblait a un domestique au premier abord, ici il est mis sur un pied d'égalité et mange a la droite de la députée.
Il sera plus loquace et répondra volontiers aux questions des PJ pendant le repas, sans jamais sourire néanmoins.
Althéa, après le repas, montrera aux PJ leurs chambres, puis répondra à leurs questions. Une fois la conversation terminée, elle ira dans ses quartiers, laissant les aventuriers entre les mains de Gustavio.

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chapter: 1
next-quest: "[[Les expériences d'Althéa]]"
next-quest: [[Les expériences d'Althéa]]
status: TODO
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# Résumé
[[../../PNJ/Galen]] engage les joueurs pour se procurer une substance qu'il pense cruciale pour soigner la lèpre : le [[Laudanum]]
[[../../Personnages/PNJ/Galen|Galen]] engage les joueurs pour se procurer une substance qu'il pense cruciale pour soigner la lèpre : le [[Laudanum]]
Le seule problème est que le Laudanum est illégal. Les joueurs devront redoubler d'ingéniosité pour s'en procurer

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- [ ] < Structure > #todo
- [ ] < Structure > #todo