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@ -76,6 +76,10 @@ Le but est de comprendre a quel point Milles Visages les surveillent et est au c
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⚠️ Envisager la possibilité de connexion télépathique chancreuse, règles a relire.
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### Repos longs
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- [ ] Pas de repos long en dehors des sanctuaires, villes, auberges, lieux sûr (voir règles de Aventures en terres du milieu )
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- [ ] repos long de plusieurs jours et repos court d'une nuit. ⚠️ Attention, évitez les donjons avec + de trois rencontres combats
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# Assassinat
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- [x] Lysandre a engagé un assassin pour tuer Derlynn si jamais elle venait a être capturée vivante. #todo
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- [x] Althéa a une dague empoisonnée avec du [Venin de Ver Pourpre](../Objets/Venin%20de%20Ver%20Pourpre.md) Au cas l'assassin de l'assassin échoue. Le venin est extrêmement rare et sera une piste si jamais les aventuriers le découvre. Elle a donne une dose a l'assassin de l'assassin #todo
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@ -1,10 +1,12 @@
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1. La quête de l'arme légendaire : les joueurs devront découvrir l'existence d'une arme magique capable de vaincre les ravageurs, et partir à sa recherche. Cela pourrait les amener à affronter des créatures dangereuses, à déchiffrer des énigmes anciennes ou à rencontrer des personnages intrigants.
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1. Une épée vorpale ? Un canon/sniper fait en vésicule de dragon ? Un dragon noir a tuer en Cyrillanne ?
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2. Un fundamentum de dragon, ce qui contient l'étincelle qui permet le souffle magique
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1. Une épée vorpale ? L'épée de Lykos ? Une épée corrompue par le chancre.
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2. Un fundamentum de dragon, ce qui contient l'étincelle qui permet le souffle magique. Un dragon noir de Cyrillanne ?
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3. https://wowwiki.fandom.com/fr/wiki/Deuillelombre#:~:text=Deuillelombre%20(en%3A%20Shadowmourne)%20est,%C3%A9b%C3%A8ne%2C%20le%20g%C3%A9n%C3%A9ralissime%20Darion%20Mograine.
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4. La quête de l'épée serait en 5partie, 5 ingredients pour reforger la flamme corrompue.
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2. La quête de l'antidote : les joueurs devront trouver un moyen de soigner les lépreux transformés en ravageurs. Cela pourrait les amener à parcourir des contrées lointaines, à rencontrer des guérisseurs expérimentés ou à faire face à des choix difficiles.
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3. La quête de l'information : les joueurs devront rassembler des preuves pour prouver que Milles-visages et Althéa sont responsables de la contamination de la Cité franche. Cela pourrait les amener à infiltrer des organisations secrètes, à déjouer des pièges mortels ou à affronter des ennemis redoutables.
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3. Jfkd
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4. La quête de l'information : les joueurs devront rassembler des preuves pour prouver que Milles-visages et Althéa sont responsables de la contamination de la Cité franche. Cela pourrait les amener à infiltrer des organisations secrètes, à déjouer des pièges mortels ou à affronter des ennemis redoutables.
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4. La quête de l'alliance : les joueurs devront convaincre des groupes différents de les aider dans leur combat final contre les ravageurs. Cela pourrait les amener à négocier avec des criminels, à rallier des communautés opprimées ou à affronter des rivalités ancestrales.
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@ -1,7 +1,14 @@
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# Les aventures peuvent êtres des quêtes simples, des suites de quêtes voir des chapitres de campagnes
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type: Quête
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next-quest:
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previous-quest:
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plot:
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style:
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theme:
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type:
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# Résumé
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