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## Squelette
### [Chapitre 1 - Révolution](Aventures/Chapitre%201%20-%20Révolution.md)
Les joueurs sont engagés par [[Althéa|Althéa Temperanza]], une députée populaire parmi le peuple, fraichement réélue à [[Factions/L'Assemblée]] de la [[Cité Franche]]. Elle soupçonne quelques bourgeois de fomenter un tentative d'assassinat et engage les joueurs pour la protéger[^1].
Les joueurs sont engagés par [Althéa Temperenza](PNJ/Althéa%20Temperenza.md), une députée populaire parmi le peuple, fraichement réélue à [LAssemblée](Factions/LAssemblée.md)de la [Cité Franche](Locations/Cité%20Franche.md). Elle soupçonne quelques bourgeois de fomenter un tentative d'assassinat et engage les joueurs pour la protéger[^1].
Les joueurs auront donc plusieurs missions :
- Enquêter sur le commanditaire de l'Assassinat
- Trouver et révéler les actions du/des commanditaires
- Faire élire [[Althéa]] au conseil de [[La Main]]
Cette nouvelle pourrait briser l'équilibre précaire de [[Factions/L'Assemblée]] et [[Althéa]] en récolterait les lauriers. La nouvelle de la chute de l'empire Kadméïde en [[Cyrillane]] se répandra et les réfugiées afflueront dans la capitale de la République. Dans un contexte de crise institutionnelle, [[Althéa]] sera propulsée *[[Factions/L'Assemblée#Les pleins pouvoirs|Absolue]]* (dans un tonnerre d'applaudissement 😉 ).
- Faire élire [Althéa](PNJ/Althéa%20Temperenza.md) au conseil de [La Main](Factions/La%20Main.md)
Cette nouvelle pourrait briser l'équilibre précaire de [LAssemblée](Factions/LAssemblée.md) et [Althéa](PNJ/Althéa%20Temperenza.md) en récolterait les lauriers. La nouvelle de la chute de l'empire Kadméïde en [Cyrillanne](Locations/Cyrillanne.md) se répandra et les réfugiées afflueront dans la capitale de la République. Dans un contexte de crise institutionnelle, Althéa sera propulsée *[Absolue](Factions/L'Assemblée#Les%20pleins%20pouvoirs)* (dans un tonnerre d'applaudissement 😉 ).
### [[Chapitre 2 - Mensonges]]
Sous couvert dassurer lharmonie, lAbsolue [[Althéa]] entreprendra de paralyser les forces de la [[Cité Franche]] : arrêter lopposition ; placer des incompétents (ou des corrompus) à des postes clefs ; envoyer au loin, dans des missions suicidaires, les aventuriers qui pourraient sauver la ville de ce qui sannonce, et le pire de tout, le fichage des éveillé.
### [Chapitre 2 - Mensonges](Scénario/Chapitre%202%20-%20Mensonges.md)
Sous couvert dassurer lharmonie, lAbsolue [Althéa](PNJ/Althéa%20Temperenza.md) entreprendra de paralyser les forces de la [Cité Franche](Locations/Cité%20Franche.md) : arrêter lopposition ; placer des incompétents (ou des corrompus) à des postes clefs ; envoyer au loin, dans des missions suicidaires, les aventuriers qui pourraient sauver la ville de ce qui sannonce, et le pire de tout, le fichage des éveillé.
Dans le même temps, des nids chancreux pourront se développer dans les sous-sols, idéalement en grand nombre et sans adversité sérieuse pour les éliminer
Que des rebelles sen prennent à [[Althéa]] nest pas impossible à ce stade.
Ils peuvent la tuer : elle renaîtra la nuit suivante. Les habitants de la [[Cité Franche]], témoins de ce prodige, seront terrifiés et beaucoup préféreront se soumettre plutôt que risquer une mort certaine, dautant qu[[Althéa]] continue de manier le mensonge en promettant des lendemains radieux si on la laisse mener sa mission à bien.
Que des rebelles sen prennent à Althéa nest pas impossible à ce stade.
Ils peuvent la tuer : elle renaîtra la nuit suivante. Les habitants de la Cité Franche, témoins de ce prodige, seront terrifiés et beaucoup préféreront se soumettre plutôt que risquer une mort certaine, dautant quAlthéa continue de manier le mensonge en promettant des lendemains radieux si on la laisse mener sa mission à bien.
Les joueurs devront comprendre au fur et à mesure que quelque chose cloche. Les rebelles éveillé opposé au fichages démente les accusations d'attentat, les réfugiés Cyrillan disparaissent mystérieusement, la garde vigente est renforcée, aucun travaux de réhabilitation ne semble avancer et la Cité resplendissante devient un lieu de terreur pour les habitants.
Althéa/Milles visages étant bien occupée, [[PNJ/Hrysanthéïs]] pourra enfin se montrer sous sa vraie forme. En songe, il tentera d'appeler a l'aide.
Althéa/Milles visages étant bien occupée, [Hrysanthéïs](PNJ/Hrysanthéïs.md) pourra enfin se montrer sous sa vraie forme. En songe, il tentera d'appeler a l'aide.
Que ce soit en s'alliant aux mages rebelles, en menant une révolte populaire ou une meilleure idée des joueurs, les PJ devraient apprendre la vérité. Althéa renaît, elle n'a rien d'humain, et le chancre va ravager la Cité.
@ -48,14 +49,14 @@ Ils découvriront alors le vrai but du projet de réhabilitation, et devront com
### [[Chapitre 3 - Invasion]]
Les joueurs explorent l'Inframonde a la recherche d'[[PNJ/Hrysanthéïs]]. Ils peuvent se mettre à détruire
Pour abattre [[Mille visages]], il faudrait tuer le jumeau et [[PNJ/Hrysanthéïs]] le même jour. Une autre solution consisterait à purifier [[PNJ/Hrysanthéïs]], mais les méthodes permettant de libérer une créature dune corruption critique sont [[La Corruption#Guérison|très difficiles à mettre en œuvre]].
Les joueurs explorent l'Inframonde a la recherche d'[Hrysanthéïs](PNJ/Hrysanthéïs.md) . Ils peuvent se mettre à détruire
Pour abattre [Mille-Visages](PNJ/Mille-Visages.md), il faudrait tuer le jumeau et [Hrysanthéïs](PNJ/Hrysanthéïs.md) le même jour. Une autre solution consisterait à purifier Hrysanthéïs , mais les méthodes permettant de libérer une créature dune corruption critique sont [très difficiles à mettre en œuvre](La%20Corruption.md#Guérison).
Le pire serait en définitive de tuer Hrystanthéïs seulement. Ce dernier possédant actuellement 19 points de corruption, le dragon dagate reprendrait vie dans lenveloppe charnelle de son jumeau maléfique en gagnant le dernier point de corruption permanente qui le sépare de la transformation en prince chancreux.
### [[Le Crépuscule]]
Si les aventuriers laisse le prince chancreux émerger, les hordes de Ravageurs en sommeil dans les profondeurs de la [[Cité Franche]] se déchaînerait dans la ville.
Si les aventuriers laisse le prince chancreux émerger, les hordes de Ravageurs en sommeil dans les profondeurs de la [Cité Franche](Locations/Cité%20Franche.md) se déchaînerait dans la ville.
Le Cyfandir ferait face à une catastrophe d'une ampleur comparable à la Guerre de l'Aube
[^1]: Elle justifie d'engager des aventuriers et non pas la [[Compagnie d'Airain]] par exemple, a cause du coût. L'accueil des réfugié Cyrillan crève les caisse de la Cité et toute économie est bonne a faire
[^1]: Elle justifie d'engager des aventuriers et non pas la [Compagnie d'Airain](Compagnie%20d'Airain) par exemple, a cause du coût. L'accueil des réfugié Cyrillan crève les caisse de la Cité et toute économie est bonne a faire

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Factions/Nihilistes.md Normal file
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@ -0,0 +1,11 @@
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alias : ["Nihiliens"]
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Secte radicale honorant [Tamerakh](../PNJ/Dieux/Tamerakh.md) en tant que Libérateur par la destruction.
Elle est connu pour avoir précipité la guerre civile en Cyrillane et contribué à provoquer la chute de la dynastie Kadméïde
Ils prêchent la libération des opprimés par la destruction des institutions et du pouvoir oppresseur.

BIN
Illustrations/Dieux/tamerakh.png (Stored with Git LFS) Normal file

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@ -1,4 +1,7 @@
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alias: ["Resgrande Riporte"]
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@ -47,3 +50,4 @@ La Cité Franche est multiculturelle, on y rencontre pêle-mêle des personnalit
### Contexte
Actuellement, la Cité Franche fait fasse des crises multiples :
- L'accueil de réfugié Cyrillan fait débat alors même que la ville peine a s'étendre et que les Taudis de la Bourbasse et d'[Taudis d'Asoif](Taudis%20d'Asoif.md) ne font que grandir. De plus, la [Cyrillanne](Cyrillanne.md) est depuis longtemps une ennemie de la République.
- Le prix des denrées, et notamment des céréales, s'enflamme. Les fermes halfelines de la [Myetée](Myetée.md) fournissent en majorité aux elfes d'[Ellerìna](Ellerìna.md), car meilleurs payeurs.

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@ -2,6 +2,9 @@
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banner: "![[../Illustrations/Maps/Manoir Temperenza.png]]"
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alias: ["Résidence des Vignes","Manoir d'Althéa"]
tags: []
found_in: "Terrasse du Palais"

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@ -16,7 +16,7 @@
- Les PJ dont invités à un concert avec toute la noblesse pour fêter la nomination de l'absolue et la salle se fait attaquer ( mage opposé au fichages des éveillé ?). Althéa récupère l'attentat pour faire renforcer la garde et instaurer un état totalitaire. La piste de l'attentat peut apporter une pièce de puzzle pour Althéa= Lysandre.
- le chef du cercle de sel est un père solo, qui est animé par un idéal de justice implacable. Pour lui, la fin justifie les moyens Il aidera les PJ mais au prix de méthodes douteuse.
- Après l'ascension d'Althéa, les joueurs devront enquêter sur des éveillé non déclaré #fichage-mage
- Une suite de quête "annexe" mènera aux grottes de [[../PNJ/Hrysanthéïs]] #ch3
- Une suite de quête "annexe" mènera aux grottes de [Hrysanthéïs](../PNJ/Hrysanthéïs.md) #ch3
## Cité Franche
@ -32,7 +32,7 @@
## #Kuma
- N'aura pas trouvé l'équipage de Galila pendant le timeskip, mais les trouvera après la tridentine
- Sa troupe gagne en réputation et c'est un problème pour [[Althéa]] #troupe-dent-brisée
- Sa troupe gagne en réputation et c'est un problème pour [Althéa](../PNJ/Althéa%20Temperenza.md) #troupe-dent-brisée
- Mariage avec Aklhitol ? Choix a faire à faire entre Aklhitol et Cléo. Cléo barbare, tendance animiste ? Malédiction de Gegaor, Ours garou ? -> Clerc ou Paladin pour essayer de contrer son côté animal #kuma
- Retrouvailles avec Nerva, colère ou soulagement ? Vas elle essayer de le capturer ? (Scène de retrouvailles, demande de revenir dans la légion. Si il refuse, tentative de capture et cour martiale) #kuma
- Les patrouilleurs ont disparus depuis la chronocatastrophe et la troupe de la dents-brisée prend la relève du maintien de l'ordre dans la Ouestrie #troupe-dent-brisée #patrouilleurs #chronolithe
@ -43,20 +43,20 @@
- Ont ils des jumeaux, qui n'ont pas le même passé ? Parallèle avec les jumeaux maléfiques dragons
- Quid de la légende du guerrier temporel ?
- Est ce que le Lamentrope viendra les chercher ?
- [ ] Galila ressuscite (revenant) et cherche a accomplir sa vengeance : tuer sa famille. Althea, ou plutôt Milles visages, devenu absolue, planifie déjà la conquête d'[[Ellerina]], et convoque quelques grand pontes du royaume elfique. Les joueurs pourront escorter Galila, s'infiltrer dans le palais doré, participer à l'assassinat de la famille de Galila, et voir son corps se décomposer. #todo #ch2/galila
- [ ] Galila ressuscite (revenant) et cherche a accomplir sa vengeance : tuer sa famille. Althea, ou plutôt Milles visages, devenu absolue, planifie déjà la conquête d'[Ellerìna](../Locations/Ellerìna.md), et convoque quelques grand pontes du royaume elfique. Les joueurs pourront escorter Galila, s'infiltrer dans le palais doré, participer à l'assassinat de la famille de Galila, et voir son corps se décomposer. #todo #ch2/galila
## Cyrillanne
- Vu la tension qui règne a la frontière a cause des réfugiés. Les joueurs seraient envoyé en tant qu'intermédiaires pour négocier avec l'empire de Cyrillanne, profitant de leur position neutre pour ne pas attiser la défiance entre la Cité et l'Empire. #ch1/reliefs
- Envoyé un premier temps à [[Vivépine]] pour soutenir la garnison, ils seront témoin direct de la déchéance de l'Empire et devront faire face à de nombreux bandits. #ch1/reliefs
- Envoyé un premier temps à [Vivépine](Vivépine) pour soutenir la garnison, ils seront témoin direct de la déchéance de l'Empire et devront faire face à de nombreux bandits. #ch1/reliefs
- Après leur rapport à [[Vivépine]], ils recevront l'ordre de négocier un contrôle des frontières plus efficace et une aide financière ou militaire pour gérer les contentieux de la frontière. #ch1/Cyrillanne
- En chemin, ils découvriront un pays au bord de la guerre : les citoyens sont mécontents, l'armée est sans moyen, les cultes nihilistes s'en donnent à cœur joie et Kartaçol et l'Arolavie se disputent les territoires d'une terre qu'ils considèrent déjà perdu.
- Une fois à [[Krateira]], ils pourront aider l'une des factions en place :
- Une fois à [Krateira](Krateira), ils pourront aider l'une des factions en place :
- **Kartaçol**, qui a la main mise sur tout le sud-est du territoire et possède une ambassade à [[Krateira]]. Il cherche à prendre le pouvoir diplomatiquement
- l'**Arolavie**, qui conteste le nord de la Cyrillanne à Kartaçol et cherche à interrompre l'expansion de [[Empire de Kartaçöl]].
- La **Rébellion**, mené dans l'ombre par [[Mégare de Cyrillanne]], qui cherche à renverser la dynastie Kadméïde et s'inspirer de la République afin d'asseoir un parlement citoyen a la tête du pays.
- l'**Arolavie**, qui conteste le nord de la Cyrillanne à Kartaçol et cherche à interrompre l'expansion de [Empire de Kartaçöl](../Factions/Empire%20de%20Kartaçöl.md).
- La **Rébellion**, mené dans l'ombre par [Mégare de Cyrillanne](Mégare%20de%20Cyrillanne), qui cherche à renverser la dynastie Kadméïde et s'inspirer de la République afin d'asseoir un parlement citoyen a la tête du pays.
- Peu importe qui ils choisissent d'aider, une bataille éclate dans la capitale, et les membres de la famille royale sont exécutés. C'est la fin de la dynastie.
- Les répercussions de la bataille dépendent de qui les joueurs ont décidé d'aider, mais dans tout les cas, un énorme flot de réfugiés viendra trouver refuge dans la [[Cité Franche]], ce qui menera au [[Chapitre 2 - Mensonges]]. En effet, le flot migratoire entraînera une panique au sujet des éveillé non contrôlé et c'est Althéa qui proposera un fichage des éveillé. Un membre de la main assassiné et l'assemblé subjugué par ce deal, elle sera propulsé Absolue, afin de diriger cette crise sans précédent. #ch1/Cyrillanne
- Les répercussions de la bataille dépendent de qui les joueurs ont décidé d'aider, mais dans tout les cas, un énorme flot de réfugiés viendra trouver refuge dans la [Cité Franche](../Locations/Cité%20Franche.md), ce qui mènera au [[Chapitre 2 - Mensonges]]. En effet, le flot migratoire entraînera une panique au sujet des éveillé non contrôlé et c'est Althéa qui proposera un fichage des éveillé. Un membre de la main assassiné et l'assemblé subjugué par ce deal, elle sera propulsé Absolue, afin de diriger cette crise sans précédent. #ch1/Cyrillanne
# Règles optionnelles
#### Le revers de la médaille
@ -72,11 +72,11 @@ Le but est de comprendre a quel point Milles Visages les surveillent et est au c
⚠️ Envisager la possibilité de connexion télépathique chancreuse, règles a relire.
# Assassinat
- [x] Lysandre a engagé un assassin pour tuer Derlynn si jamais elle venait a etre capturée vivante. #todo
- [x] Lysandre a engagé un assassin pour tuer Derlynn si jamais elle venait a être capturée vivante. #todo
- [x] Althéa a une dague empoisonnée avec du venin de ??? Au cas l'assassin de l'assassin échoue. Le venin est extrêmement rare et sera une piste si jamais les aventuriers le découvre. Elle a donne une dose a l'assassin de l'assassin #todo
- [ ] Un contrat entre Lunarion et Delrynn existe, et Lysandre l'a laissé dans un bâtiment de la Tridentine. Soit la [[La Petite Sirène]] ou [[Hydre Cristalline]]. #todo
- [ ] Un contrat entre Lunarion et Delrynn existe, et Lysandre l'a laissé dans un bâtiment de la Tridentine. Soit la [La Petite Sirène](../Locations/La%20Petite%20Sirène.md) ou [Hydre Cristalline](../Locations/Hydre%20Cristalline.md). #todo
- [ ] Lunarion, apprenant que l'assassinat à échoué, se fera remarquer par son absence aux réunions du conseil et son comportement bizarre attirera les soupçon. Il pourrais même se cacher dans une résidence secondaire ou vouloir prendre un bateau. #toreview
- [ ] Sa maison contient des documents comprommeyant sur différents crimes, des lettres adressées et reçu d'une certaine "danseuse", notamment une qui parle de l'assassinat d'Althéa (correspondance avec Lysandre et la Raqisa). Elle contient aussi un dossier avec des revues de presse et des enquêtes sur Althéa et révélerait des incohérences dans son discours. (Exemple, le bateau qui aurait trouvé fortune dans les terres drakeïde n'avait pas du tout ce plan de navigation au départ. Ou Althéa aurait oublié un détails et modifié son récit dans différentes interviews) #toreview
- [ ] Sa maison contient des documents compromettant sur différents crimes, des lettres adressées et reçu d'une certaine "danseuse", notamment une qui parle de l'assassinat d'Althéa (correspondance avec Lysandre et la Raqisa). Elle contient aussi un dossier avec des revues de presse et des enquêtes sur Althéa et révélerait des incohérences dans son discours. (Exemple, le bateau qui aurait trouvé fortune dans les terres drakeïde n'avait pas du tout ce plan de navigation au départ. Ou Althéa aurait oublié un détails et modifié son récit dans différentes interviews) #toreview
- [ ] Lunarion pourrait demander à ne pas être jugé au tribunal, en échange d'informations sur Althéa, et sur ses machinations. Il pourrait être au courant de ses expériences sur les lépreux de Sheena. #toreview
- [ ] l'Aïpio aurait une preuve d'achat de venin de ver pourpre par Lysandre #toreview
- [ ]

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### Non Player Character Notes
- Baltusia Nodil est une gnome qui a racheté un ancien scriptorium et en a radicalement changé laspect. Il est aujourdhui occupé par les grandes presses hydrauliques de son entreprise, qui impriment toute la journée et toute la nuit des livres, des affiches et des gazettes à destination de  la ville entière.
- Lorsqu'[[Althéa]] deviendra Absolue, son imprimerie sera un quartier général pour les mages non déclaré et elle sera réquisitionné pour imprimer de la propagande. En réaction, elle imprimera aussi des tracts pour la rébellion.
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> ## Références
>```dataview
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# Notes
- Baltusia Nodil est une gnome qui a racheté un ancien scriptorium et en a radicalement changé laspect. Il est aujourdhui occupé par les grandes presses hydrauliques de son entreprise, qui impriment toute la journée et toute la nuit des livres, des affiches et des gazettes à destination de  la ville entière.
- Lorsqu'[Althéa](Althéa%20Temperenza.md) deviendra Absolue, son imprimerie sera un quartier général pour les mages non déclaré et elle sera réquisitionné pour imprimer de la propagande. En réaction, elle imprimera aussi des tracts pour la rébellion.

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# Notes
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### Non Player Character Notes
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### Non Player Character Story
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> |**Peuple** | `=this.race` |
> | **Ethnie**| `=this.ethnicity`
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> | **Relations**| `todo` |
> ## Goûts
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> | **Déteste**| `=this.hates`
> ## Références
>```dataview
>LIST WITHOUT ID file.inlinks
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## Notes
- Les [Nihilistes](../../Factions/Nihilistes.md) de Cyrillan l'appel le Libérateur, et tente
-
## Histoire
Le fier Tamerakh fut un chef de guerre, conquérant violent avant daccéder au rang de divinité et de devenir Tempête. Pour lui, le mot « impossible » navait pas de sens : les limites étaient faites pour être dépassées. Excessif, dune audace folle, mais également doté dune intelligence acérée lui permettant de saisir les occasions qui se présentaient, Tamerakh entreprit de saffranchir de lultime frontière : la mort. Il nétait pas question pour lui de devenir une momie ou un vampire, non, sa voie était léternité du divin. Il triompha du destin et devint un dieu. Mieux, il libéra sa mère [Xonim](Xonim.md) de la mort et la divinisa.
#### Domaines Divins
Tamerakh est vénéré par les rebelles, par tous ceux qui veulent lutter contre un ordre. Il est le dieu des bouleversements, celui qui donne leur chance à ceux qui ont la témérité de sortir des sentiers battus pour se tailler un destin à leur mesure. Linstabilité quencourage Tamerakh est souvent très mal vue par les autorités qui voient dans ses sectes de dangereux éléments séditieux.

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@ -1,20 +1,23 @@
---
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- Jumeaux
- Tanahia
- Balrod
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race: Tiefflin
class: Mendiant
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ethnicity: Cyrillan
short-desc: "Deux fréres et soeurs jumeaux orphelins, inséparables. Ils travaillent pour les [Taupes d'Asoif](Taupes%20d'Asoif) "
image: ../Illustrations/Portraits/jumeaux.png
goals: ["Survivre","ensemble"]
goals:
- Survivre
- ensemble
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todo : ["Leur créer une backstory interessante. Peut-etre les utiliser pour justifier les travaux du [Taudis d'Asoif](../Locations/Taudis%20d'Asoif.md)"]
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@ -1,6 +1,7 @@
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source: Studio Agate, Créatures vol.1
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```RpgManagerData
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@ -6,8 +6,9 @@ encoutered: false
race: Humain
class: Prolétariat
ethnicity: Ghardat
short-desc: test
short-desc: Mahira est une immigré de Ghardat, danseuse dans [L'Arène](../Locations/L'Arène.md) et membre du premier cercle de [La Raqisa](../Factions/La%20Raqisa.md)
image: ../Illustrations/Portraits/Mahira_par_irina-bilanovych-.jpg
source: "[Reya](https://www.artstation.com/artwork/g2W5qG), par [Irina Bilanovych](https://www.artstation.com/bilanovych)"
goals:
- Quitter [La Raqisa](../Factions/La%20Raqisa.md)
- Devenir Citoyenne
@ -19,7 +20,7 @@ status: WIP
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> | | |
> | --- | --- |
@ -46,7 +47,7 @@ status: WIP
# Notes
- Elle partage les croyances des [[Nihilistes]] venu de [Cyrillanne](../Locations/Cyrillanne.md)
- Elle partage les croyances des [Nihilistes](../Factions/Nihilistes.md) venu de [Cyrillanne](../Locations/Cyrillanne.md)
-
# Histoire
@ -56,6 +57,6 @@ Ayant grandi dans les rues de la Cité, elle a noué des contacts avec les organ
Elle reste néanmoins optimiste, et croit en la République. Elle soutien fermement la candidature d'[Althéa](Althéa%20Temperenza.md) et crois en un avenir meilleur.
Récemment, elle a envoyé une lettre d'avertissement à Althéa car elle a surpris des conversations de bourgeois lors du dernier combat (Entre [Lysandre](Lysandre.md)ysandre et [Lunarion Agnadelle](Lunarion%20Agnadelle.md), Lysandre ayant fait exprès d'être peu discret). Depuis, elle craint pour sa vie et ne sort quasiment plus de chez elle, sauf pour rendre visite a ses parents.
Récemment, elle a envoyé une lettre d'avertissement à Althéa car elle a surpris des conversations de bourgeois lors du dernier combat (Entre [Lysandre](Lysandre.md) et [Lunarion Agnadelle](Lunarion%20Agnadelle.md), Lysandre ayant fait exprès d'être peu discret). Depuis, elle craint pour sa vie et ne sort quasiment plus de chez elle, sauf pour rendre visite a ses parents.
Elle a confié sa lettre aux [[Les Jumeaux]], deux enfants tiefflin du [[Taudis de l'Asoif]] en qui elle a toute confiance.
Elle a confié sa lettre aux [[Les Jumeaux]], deux enfants tiefflin du [Taudis de l'Asoif](Taudis%20de%20l'Asoif) en qui elle a toute confiance.

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@ -18,7 +18,7 @@ status: TODO
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@ -44,12 +44,9 @@ status: TODO
>```
# Notes
La maison Ceréel est la seule maison halfeline dimportance. Elle tire ses revenus du commerce
en lien avec les productions de la [Myetée](../Locations/Myetée.md), notamment de mais aussi par une intense activité de négociateurs, dintermédiaires et dinformateurs pour ne pas dire despions.
# Histoire
## Notes
- La maison Ceréel est la seule maison halfeline dimportance. Elle tire ses revenus du commerce en lien avec les productions de la [Myetée](../Locations/Myetée.md), notamment de mais aussi par une intense activité de négociateurs, dintermédiaires et dinformateurs pour ne pas dire despions.
- Actuellement, les fermes halfelines fournissent en majorité [Ellerìna](../Locations/Ellerìna.md), malgré la hausse des prix du grains dans la Cité. En effet, les fermes Cyrillanne ont commencé a arrêter de vendre leurs grains. Malvina sait bien que la situation est a son avantage, et veut continuer a fournir les terres elfiques pour faire monter les prix. Elle sait néanmoins que la situation peut vite dégénérer si jamais

57
Quêtes.canvas Normal file
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{"id":"d4f6287077a14ec2","x":-417,"y":-440,"width":320,"height":203,"color":"4","type":"text","text":"### Les Prêtresses des Soeurs\nCertaines prêtresses des Soeurs préparent une expédition pour se rendre à [Kratéïra](Locations/Kratéïra.md)"},
{"id":"3822cb7518f31007","x":-333,"y":-1222,"width":250,"height":96,"type":"text","text":"#### Sauvetage de [Hrysanthéïs](PNJ/Hrysanthéïs.md)"},
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@ -6,12 +6,8 @@ type: Scénario
Voici quelques idées de quêtes que les joueurs pourraient accomplir dans les environs de [[Vivépine]] :
Investiguer sur les causes des troubles à Vivepine : il pourrait s'agir de bandes de pillards, de conflits entre les réfugiés et les habitants de Vivepine, ou de l'influence de groupes criminels ou politiques dans la région.
Aider la garnison à maintenir l'ordre et à protéger les habitants de Vivepine : il pourrait s'agir de patrouiller la région, de mener des missions de reconnaissance, ou de défendre la ville contre des attaques ennemies.
Aider les réfugiés à trouver un refuge et à survivre dans cette région difficile : il pourrait s'agir de trouver des ressources, de négocier avec les habitants de Vivepine pour obtenir de l'aide, ou de défendre les réfugiés contre les menaces extérieures.
Investiguer sur l'influence de groupes criminels ou politiques dans la région : il pourrait s'agir de découvrir si certains groupes profitent de la crise des réfugiés pour étendre leur pouvoir ou pour augmenter leurs profits.
Aider les habitants de Vivepine à trouver des solutions pour coexister avec les réfugiés : il pourrait s'agir de trouver des moyens de coopération, de créer des programmes d'aide, ou de négocier avec les réfugiés pour trouver des solutions mutuellement acceptables.
- Investiguer sur les causes des troubles à Vivepine : il pourrait s'agir de bandes de pillards, de conflits entre les réfugiés et les habitants de Vivepine, ou de l'influence de groupes criminels ou politiques dans la région.
- Aider la garnison à maintenir l'ordre et à protéger les habitants de Vivepine : il pourrait s'agir de patrouiller la région, de mener des missions de reconnaissance, ou de défendre la ville contre des attaques ennemies.
- Aider les réfugiés à trouver un refuge et à survivre dans cette région difficile : il pourrait s'agir de trouver des ressources, de négocier avec les habitants de Vivepine pour obtenir de l'aide, ou de défendre les réfugiés contre les menaces extérieures.
- Investiguer sur l'influence de groupes criminels ou politiques dans la région : il pourrait s'agir de découvrir si certains groupes profitent de la crise des réfugiés pour étendre leur pouvoir ou pour augmenter leurs profits.
- Aider les habitants de Vivepine à trouver des solutions pour coexister avec les réfugiés : il pourrait s'agir de trouver des moyens de coopération, de créer des programmes d'aide, ou de négocier avec les réfugiés pour trouver des solutions mutuellement acceptables.

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@ -7,7 +7,7 @@ previous-quest:
status: TODO
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Pour accéder au coin VIP de [[L'Arène]], les joueurs peuvent envisager de gagner une place en participant aux combats clandestins. Pour la finale, la championne [[Ustaolë]] affrontera l'adversaire qui sortira vainqueurs des arènes. S'ils gagnent, le groupe gagnera des accès aux balcons VIP ou travaille [[../../PNJ/Mahira]]
Pour accéder au coin VIP de [L'Arène](../../Locations/L'Arène.md), les joueurs peuvent envisager de gagner une place en participant aux combats clandestins. Pour la finale, la championne [[Ustaolë]] affrontera l'adversaire qui sortira vainqueurs des arènes. S'ils gagnent, le groupe gagnera des accès aux balcons VIP ou travaille [Mahira](../../PNJ/Mahira.md)
# Résumé

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