This commit is contained in:
Lucas 2023-01-04 23:41:58 +01:00
parent c24136d781
commit 2829253b11
7 changed files with 165 additions and 75 deletions

View file

@ -236,6 +236,29 @@
}
],
"dataview": false
},
{
"id": "a75ff437-fb86-47f2-9a08-0b5f664d3124",
"name": "Scenes",
"path": "Scenes",
"recursive": true,
"defaultName": "",
"templates": [],
"fieldConfig": {},
"views": [
{
"id": "4dc257c7-7fbd-43f6-a2ce-6fa1121ece84",
"name": "Table",
"type": "table",
"config": {
"fieldConfig": {
"alias": {
"hide": true
}
}
}
}
]
}
],
"version": 1

View file

@ -57,20 +57,10 @@ models:
factions:
relationship: "unidirectional"
```
```RpgManagerID
### DO NOT EDIT MANUALLY IF NOT INSTRUCTED TO DO SO ###
type: 4
campaignSettings: 0
campaignId: "160d7ffd-1d69-4848-b5e5-443eb5992dea"
parentId: "a33850ae-09d0-4e9d-ae95-384b4064fbaf"
id: "2d839255-b86f-493e-86cb-149dd5b2a537"
positionInParent: 1
```
[[../Indices/Boite d'Allumette de l'Hydre Cristalline|]]
[[../Indices/La Lettre préventive|]]
[[Gustavio|]]
[[Althéa Temperenza|]]
[[Manoir Temperenza|]]
[[Léproserie de Sheena|]]
[[Derlynn Boyau-Gravier|]]
## Scènes
```dataview
TABLE WITHOUT ID file.link as "Nom", short_desc as "Description", sceneType as "Type", storyCircleStage as "[Étape du Cercle Narratif](../Notes/Aides%20à%20la%20création.md#Les%208%20cadrans%20du%20cercle%20narratif%20de%20Dan%20Harmon)", complete as "Terminé", action as "Action ?"
FROM "Scenes"
WHERE act=this.file.name
SORT scene_index ASC
`````

BIN
Illustrations/Portraits/LUzuxmr (1).jpeg (Stored with Git LFS) Normal file

Binary file not shown.

BIN
Illustrations/Portraits/LUzuxmr.jpeg (Stored with Git LFS) Normal file

Binary file not shown.

View file

@ -4,4 +4,65 @@
- Préparation minimale : https://slyflourish.com/minimum_viable_dnd_game.html
- Trois indices https://ptgptb.fr/regle-des-trois-indices
- Ecriture en Nœud : https://ptgptb.fr/creation-de-scenario-en-noeuds-1
- Ecriture en Nœud : https://ptgptb.fr/creation-de-scenario-en-noeuds-1
## Les 8 cadrans du cercle narratif de Dan Harmon
Voici à quoi correspondent les 8 étapes :
1. **YOU** : Un personnage est dans son environnement familier
2. **NEED** : Il désire quelque chose, ou quelque chose ne va pas dans son quotidien. Cest la raison pour laquelle lhistoire va avoir lieu
3. **GO** : Il franchit un point de non-retour et se retrouve dans un environnement étranger
4. **SEARCH** : Il sy adapte, sentraîne, expérimente et traverse des épreuves
5. **FIND** : Il trouve ce quil cherchait (même si ce nest pas ce quil croyait chercher à la base). Cest un point pivot, une révélation, où le protagoniste fait un choix déterminant
6. **PAY** : Mais il en paie le prix
7. **RETURN** : Il retourne à son environnement de départ
8. **CHANGE** : En ayant changé. La vie ne sera plus jamais pareille
### Symétrie et mouvement
La force de cette méthode tient à la fois dans sa **symétrie** et dans la notion de **cycle**, de retour au point de départ.
Il y a dabord une symétrie horizontale. Le cadran supérieur du cercle se déroule dans lenvironnement familier, lordre. Le cadran inférieur est consacré à linconnu, au chaos. On peut aussi y voir une opposition entre la vie et la mort, entre le conscient et linconscient, entre le monde réel et le monde fantastique.
Le mouvement entre ces deux états crée une symétrie verticale, avec **dabord une descente, puis une renaissance.**
Le passage de la moitié supérieure à la moitié inférieure, et inversement, implique généralement un **conflit avec un antagoniste externe**. Le passage de droite à gauche, à linverse, représente plutôt le **conflit interne du personnage.**
Notez quil ne sagit que dune **symétrie de structure et pas de longueur du texte** : les parties 1, 2, 7 et 8 sont généralement assez courtes dans un roman, tandis que les autres sont détaillées plus longuement et comprennent lessentiel des péripéties.
Note intéressante : si vous avez plusieurs personnages principaux, chacun aura son propre cercle, en plus du cercle global de lhistoire.
### Exemples dapplication du cycle narratif
Pouvez-vous penser à des exemples dhistoires auxquelles ce schéma sapplique ?
Prenons, au hasard, _Le Seigneur des Anneaux_ :
1. YOU : Frodo vit sa vie tranquilou en Comté
2. NEED : Mais il aimerait bien partir à laventure avec Gandalf
3. GO : Il se retrouve chargé de lAnneau et doit parcourir le vaste monde pour le mettre à labri/le détruire
4. SEARCH : Il trouve le soutien de la Communauté pour accomplir son périple
5. FIND : Il porte lAnneau jusquà la Montagne du Destin
6. PAY : Mais lAnneau la corrompu et, alors quil frôle la mort, il regrette davoir quitté la Comté
7. RETURN : Il regagne la Comté, chargé dhonneurs
8. CHANGE : Mais la quête la trop affecté et il décide finalement de partir pour les Havres Gris
Ou, dans un tout autre style, _[Des Fleurs pour Algernon](https://www.lastreetlaplume.fr/2019/07/19/lu-recemment-des-fleurs-pour-algernon-daniel-keyes/)_ (attention spoilers) :
1. YOU : Charlie Gordon, qui souffre de retard mental, vit sa vie dapprenti dans une boulangerie
2. NEED : Mais il rêve de « devenir intelligent »
3. GO : Il fait lobjet dune expérience chirurgicale qui augmente son QI de façon exponentielle
4. SEARCH : Ses capacités intellectuelles augmentent peu à peu, sa mémoire se réveille
5. FIND : Charlie dévore des tonnes de connaissances, découvre le monde avec un enthousiasme immense et se fait des amis
6. PAY : [SPOILER surlignez pour lire] Mais son intelligence devient trop supérieure, il suscite envie et jalousie chez les personnes quil aime et est hanté par les souvenirs de son passé
7. RETURN : [SPOILER] Comme pour Algernon, la souris qui a servi de cobaye avant lui, Charlie se met à souffrir de dégénérescence cérébrale
8. CHANGE : [SPOILER] Il retrouve son ancien niveau intellectuel, mais décide daller désormais vivre dans un asile pour ne pas subir la pitié de son entourage
Comme vous le voyez, cette structure sadapte à des histoires bien différentes et **noblige donc pas du tout à créer des scénarios convenus ou ennuyeux.** 
Le changement denvironnement ne sapplique pas uniquement à des déplacements physiques.
Dailleurs, vous aurez sans doute remarqué que ce cercle reprend, recoupe ou complète dautres structures narratives bien connues. 
Vous pouvez aussi essayer avec _Star Wars, Harry Potter ou Zootopie_, par exemple. 
Maintenant, à vous de vous lapproprier !

View file

@ -1,7 +1,7 @@
---
alias: []
tags: []
banner:
banner: "https://www.worldanvil.com/media/cache/cover/uploads/images/c0c694fc253356283e15571b89fda430.jpg"
encoutered: false
race: Nain
@ -16,6 +16,7 @@ hates: ["le Chancre et les ravageurs"]
status: DONE
banner_y: 0.65714
---
> [!infobox]+ `= this.file.name`
> `$= "<img src='app://local/" + this.app.vault.adapter.basePath + "/" + this.app.vault.config.attachmentFolderPath + "/" + dv.current().image + "'> </img>"`

View file

@ -1,61 +1,70 @@
---
alias: []
tags: []
action: false
complete: false
act: 1.1 - L'Assassinat raté
sceneType: Rencontre
scene_index: 1
short_desc: "[Althéa](../PNJ/Althéa%20Temperenza.md) peut renseigner les personnages sur ses ennemis potentiels."
storyCircleStage: Retour
status: DONE
---
```RpgManagerData
data:
synopsis: "[[Althéa Temperenza|Althéa]] peut renseigner les personnages sur ses ennemis potentiels.\n"
complete: true
sessionId: 0
action:
trigger:
date:
sceneType: "encounter"
isActedUpon: true
duration: 0
durations: []
storyCircleStage: "Return"
```
```RpgManager
models:
header: true
```
---
### Scene Notes
Elle fera la listes de groupuscules politiques opposé au sien :
![[Groupuscules et conflits politiques à l'Assemblée#Conflits politiques]]
Si les joueurs insistent, 3 noms ressortiront :
- [[../PNJ/Lunarion Agnadelle]], son concurrent commercial direct.
- [[../PNJ/Verndrimund]], le haut-forgeur. Pour une raison qu'elle ne connait pas, elle sait qu'il ne l'apprécie pas. Voila déjà un mois qu'il est arrivé en ville mais il fait tout l'éviter, mais de la à payer un assassin...
- [[../PNJ/Erulissen]] et son groupe politique, qui considère comme une quasi-insulte qu'aucun elenion ne soit au conseil de la ville. Récemment, elle a remarqué que durant les séances a l'assemblée il n'est pas rare qu'il la fixe du regard.
---
```RpgManager
models:
lists:
subplots:
relationship: "unidirectional"
musics:
relationship: "unidirectional"
pcs:
relationship: "unidirectional"
npcs:
relationship: "unidirectional"
factions:
relationship: "unidirectional"
clues:
relationship: "unidirectional"
locations:
relationship: "unidirectional"
events:
relationship: "unidirectional"
```
```RpgManagerID
### DO NOT EDIT MANUALLY IF NOT INSTRUCTED TO DO SO ###
type: 8
campaignSettings: 0
id: "45cb9a9d-b063-4a9d-b739-6131d7f9f57f"
campaignId: "160d7ffd-1d69-4848-b5e5-443eb5992dea"
parentId: "2d839255-b86f-493e-86cb-149dd5b2a537"
positionInParent: 10
```
```RpgManagerData
data: 
  synopsis: "[[Althéa Temperenza|Althéa]] peut renseigner les personnages sur ses ennemis potentiels.\n"
  complete: true
  sessionId: 0
  action: 
  trigger: 
  date: 
  sceneType: "encounter"
  isActedUpon: true
  duration: 0
  durations: []
  storyCircleStage: "Return"
```
```RpgManager
models: 
  header: true
```
---
### Scene Notes
Elle fera la listes de groupuscules politiques opposé au sien :
![[Groupuscules et conflits politiques à l'Assemblée#Conflits politiques]]
Si les joueurs insistent, 3 noms ressortiront :
- [[../PNJ/Lunarion Agnadelle]], son concurrent commercial direct.
- [[../PNJ/Verndrimund]], le haut-forgeur. Pour une raison qu'elle ne connait pas, elle sait qu'il ne l'apprécie pas. Voila déjà un mois qu'il est arrivé en ville mais il fait tout l'éviter, mais de la à payer un assassin...
- [[../PNJ/Erulissen]] et son groupe politique, qui considère comme une quasi-insulte qu'aucun elenion ne soit au conseil de la ville. Récemment, elle a remarqué que durant les séances a l'assemblée il n'est pas rare qu'il la fixe du regard.
---
```RpgManager
models: 
  lists: 
    subplots: 
      relationship: "unidirectional"
    musics: 
      relationship: "unidirectional"
    pcs: 
      relationship: "unidirectional"
    npcs: 
      relationship: "unidirectional"
    factions: 
      relationship: "unidirectional"
    clues: 
      relationship: "unidirectional"
    locations: 
      relationship: "unidirectional"
    events: 
      relationship: "unidirectional"
```
```RpgManagerID
### DO NOT EDIT MANUALLY IF NOT INSTRUCTED TO DO SO ###
type: 8
campaignSettings: 0
id: "45cb9a9d-b063-4a9d-b739-6131d7f9f57f"
campaignId: "160d7ffd-1d69-4848-b5e5-443eb5992dea"
parentId: "2d839255-b86f-493e-86cb-149dd5b2a537"
positionInParent: 10
```