From 173dffea1a965add014205cd1e4a89c505e0c950 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: LUCASTUCIOUS Date: Thu, 6 Apr 2023 11:08:10 +0200 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?r=C3=A9organisation?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit --- .obsidian/vault-stats.json | 2 +- Actes/1.1 - L'Assassinat raté.md | 3 ++ Delfini.md | 41 +++++++++++++++++++ Factions/Empire de Kartaçöl.md | 6 +-- Locations/Cyrillane.md | 2 +- Scénario/Absolue Nécessitée.md | 2 +- .../Chapitres/Assassinat raté.md | 0 .../Chapitres/Garder la frontière.md | 10 ++++- .../Chapitres/La Guerre Civile.md | 10 ++++- Scénario/Squelette.md | 1 + TODO.md | 2 +- WIP - Structure des noeuds.canvas | 4 +- 12 files changed, 72 insertions(+), 11 deletions(-) create mode 100644 Delfini.md rename Scénario/{Quêtes => }/Chapitres/Assassinat raté.md (100%) rename Scénario/{Quêtes => }/Chapitres/Garder la frontière.md (90%) rename Scénario/{Quêtes => }/Chapitres/La Guerre Civile.md (91%) diff --git 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**Appartient à**| `todo` | +> | **Personnes présentes**| `todo` | + + + +## Notes +- +- + +## Histoire + diff --git a/Factions/Empire de Kartaçöl.md b/Factions/Empire de Kartaçöl.md index a545d8f..44a27dd 100644 --- a/Factions/Empire de Kartaçöl.md +++ b/Factions/Empire de Kartaçöl.md @@ -1,5 +1,6 @@ --- banner: "https://www.worldanvil.com/media/cache/cover/uploads/images/e29dbed6f8fa3c7806d191582592d832.jpg" + alias: ["Kartaçöl"] tags: [] banner: "https://www.worldanvil.com/media/cache/cover/uploads/images/e29dbed6f8fa3c7806d191582592d832.jpg" @@ -65,13 +66,12 @@ status: TODO ## L’influence croissante en Cyrillane L’Ilkral se présente comme un élément stabilisateur, à même de protéger les populations des méfaits des belligérants, mais il s’agit avant tout d’établir une solide tête de pont à Delfini, et de méthodiquement s’approprier les riches terres et villes d’un pays décapité. Le plan de Kartaçöl concernant la Cyrillane comprend plusieurs aspects : -- **Gagner un comptoir.** Peu de gens actuellement sont en mesure de critiquer l’aide de Kartaçöl aux victimes de la guerre civile depuis la ville de Delfini. L’empire s’impose et gagne un comptoir. Seule une intervention militaire pourrait l’en priver. +- **Gagner un comptoir.** Peu de gens actuellement sont en mesure de critiquer l’aide de Kartaçöl aux victimes de la guerre civile depuis la ville de [[Delfini]]. L’empire s’impose et gagne un comptoir. Seule une intervention militaire pourrait l’en priver. - **Vassaliser la Boréïa.** En aidant les légions de Boréïa à retourner dans leur Cyrillane d’origine et soutenir les factions loyalistes engagées dans la guerre civile, Kartaçöl gagne un relatif contrôle sur une portion intéressante du Septentrion. Dans le même temps, elle met les loyalistes de Cyrillane en position de dépendance. - **Restaurer une faction loyaliste sous contrôle.** Si l’option d’une conquête frontale de la Cyrillane est toujours ouverte, l’Ilkral a conscience qu’il gaspillerait moins de ressources en installant un gouvernement vassal dévoué. Pour cela, il mise pour le moment sur les loyalistes, mais rien ne garantit qu’il ne changerait pas de camp si une meilleure opportunité se présentait. ## Le fond de l’affaire arolave -C’est peu de dire que les relations entre le Kartaçöl et l’Arolavie sont exécrables. La karalieva ne décolère pas depuis la demande qui lui avait été adressée voilà plusieurs années d’envoyer sa sœur cadette – et actuelle héritière – comme déléguée à la gurnama. Après les premiers échecs des négociations, l’Ilkral changea de stratégie et décida de s’emparer de la karalieva en personne. Kartaçöl s’étend sur une partie du Kaan et sur -le sud de la mer Ustalva qu’il cherche à contrôler totalement. +C’est peu de dire que les relations entre le Kartaçöl et l’Arolavie sont exécrables. La karalieva ne décolère pas depuis la demande qui lui avait été adressée voilà plusieurs années d’envoyer sa sœur cadette – et actuelle héritière – comme déléguée à la gurnama. Après les premiers échecs des négociations, l’Ilkral changea de stratégie et décida de s’emparer de la karalieva en personne. Kartaçöl s’étend sur une partie du Kaan et sur le sud de la mer Ustalva qu’il cherche à contrôler totalement. L’entreprise semblait en bonne voie d’aboutir avec la prise de Moramiek en Arolavie, mais la karalieva parvint à renverser la situation, infligeant à Kartaçöl sa pire défaite militaire. Les plans de Kartaçöl concernant l’Arolavie peuvent être ainsi résumés : - **Prise en tenaille par la Cyrillane et la Boréïa.** En s’installant en Cyrillane, Kartaçöl aurait une base terrestre. Si ce plan aboutissait, l’Arolavie se retrouverait prise en tenaille, entre la Cyrillane au sud et le Kaan en face. Ce serait encore plus vrai si la Boréïa basculait du côté de Kartaçöl. L’Arolavie perdrait alors le contrôle de la mer Ustalva, principal point d’accès au reste du monde pour ce pays enclavé. Du point de vue de l’Arolavie, il vaut mieux une Cyrillane détruite que vassale de Kartaçöl. La karalieva pourrait être prête à s’allier aux pires seigneurs de guerre pour éviter que la politique de son ennemi aboutisse. - **Contrôle de la mer.** Avec l’aide de corsaires, Kartaçöl s’efforce de contrôler toute la mer Ustalva et réduire à néant la flotte arolave. diff --git a/Locations/Cyrillane.md b/Locations/Cyrillane.md index a38e3db..f163a2b 100644 --- a/Locations/Cyrillane.md +++ b/Locations/Cyrillane.md @@ -8,7 +8,7 @@ encoutered: false type: Cité found_in: Cyfandir short_desc: "Empire autrefois glorieux, la Cyrillane est aujourd'hui déchirée par une guerre civile terrible et est devenue le jouet des factions et des puissances alentours. " -image: "" +image: "https://cdnb.artstation.com/p/assets/images/images/002/707/821/medium/mathias-zamecki-return.jpg?1464804782" map: status: TODO diff --git a/Scénario/Absolue Nécessitée.md b/Scénario/Absolue Nécessitée.md index 3dfa6ee..d9ea448 100644 --- a/Scénario/Absolue Nécessitée.md +++ b/Scénario/Absolue Nécessitée.md @@ -101,7 +101,7 @@ A l'assemblée, les débats sont monopolisé par 5 groupes majoritaires. Aucun n # Chapitre 2 : Les abords de la Cité Franche # Chapitre 3 : Vivépine -![Chapitre 1.2 - Vivépine](Quêtes/Chapitres/Garder%20la%20frontière.md) +![Chapitre 1.2 - Vivépine](Chapitres/Garder%20la%20frontière.md) # Chapitre 4 : La Cyrillane ## Plan - Présenter la situation du pays par une ou deux quêtes diff --git a/Scénario/Quêtes/Chapitres/Assassinat raté.md b/Scénario/Chapitres/Assassinat raté.md similarity index 100% rename from Scénario/Quêtes/Chapitres/Assassinat raté.md rename to Scénario/Chapitres/Assassinat raté.md diff --git a/Scénario/Quêtes/Chapitres/Garder la frontière.md b/Scénario/Chapitres/Garder la frontière.md similarity index 90% rename from Scénario/Quêtes/Chapitres/Garder la frontière.md rename to Scénario/Chapitres/Garder la frontière.md index 7eca107..a2925c3 100644 --- a/Scénario/Quêtes/Chapitres/Garder la frontière.md +++ b/Scénario/Chapitres/Garder la frontière.md @@ -5,13 +5,21 @@ theme: "aventure" --- + + +## Résumé Envoyé un premier temps à [Vivépine](Vivépine) pour soutenir la garnison, ils seront témoin direct de la déchéance de l'Empire Kadméïde et devront faire face à de nombreux bandits. +## Description + +## Récompenses + +## Conséquences #### Notes -Voici quelques idées de quêtes que les joueurs pourraient accomplir dans les environs de [Vivépine](../../../Locations/Vivépine.md) : +Voici quelques idées de quêtes que les joueurs pourraient accomplir dans les environs de [Vivépine](../../Locations/Vivépine.md) : - Investiguer sur les causes des troubles à Vivepine : il pourrait s'agir de bandes de pillards, de conflits entre les réfugiés et les habitants de Vivepine, ou de l'influence de groupes criminels ou politiques dans la région. - Aider la garnison à maintenir l'ordre et à protéger les habitants de Vivepine : il pourrait s'agir de patrouiller la région, de mener des missions de reconnaissance, ou de défendre la ville contre des attaques ennemies. diff --git a/Scénario/Quêtes/Chapitres/La Guerre Civile.md b/Scénario/Chapitres/La Guerre Civile.md similarity index 91% rename from Scénario/Quêtes/Chapitres/La Guerre Civile.md rename to Scénario/Chapitres/La Guerre Civile.md index 66a84dc..181308b 100644 --- a/Scénario/Quêtes/Chapitres/La Guerre Civile.md +++ b/Scénario/Chapitres/La Guerre Civile.md @@ -4,12 +4,20 @@ tags: [plot/main, plot/chapter, ] theme: "aventure" --- +## Résumé + +## Description + +## Récompenses + +## Conséquences + #### Notes - Vu la tension qui règne a la frontière a cause des réfugiés. Les joueurs seraient envoyé en tant qu'intermédiaires pour négocier avec l'empire de Cyrillanne, profitant de leur position neutre pour ne pas attiser la défiance entre la Cité et l'Empire. - Après leur rapport à [[Vivépine]], ils recevront l'ordre de négocier un contrôle des frontières plus efficace et une aide financière ou militaire pour gérer les contentieux de la frontière. - En chemin, ils découvriront un pays au bord de la guerre : les citoyens sont mécontents, l'armée est sans moyen, les cultes nihilistes s'en donnent à cœur joie et Kartaçol et l'Arolavie se disputent les territoires d'une terre qu'ils considèrent déjà perdu. -- Une fois à [Kratéïra](../../../Locations/Kratéïra.md), ils pourront aider l'une des factions en place : +- Une fois à [Kratéïra](../../Locations/Kratéïra.md), ils pourront aider l'une des factions en place : - **Kartaçol**, qui a la main mise sur tout le sud-est du territoire et possède une ambassade à Krateira. Il cherche à prendre le pouvoir diplomatiquement - l'**Arolavie**, qui conteste le nord de la Cyrillanne à Kartaçol et cherche à interrompre l'expansion de [Empire de Kartaçöl](../Factions/Empire%20de%20Kartaçöl.md). - La **Rébellion**, mené dans l'ombre par [Mégare de Cyrillanne](../PNJ/Mégare%20de%20Cyrillanne.md), qui cherche à renverser la dynastie Kadméïde et s'inspirer de la République afin d'asseoir un parlement citoyen a la tête du pays. diff --git a/Scénario/Squelette.md b/Scénario/Squelette.md index 5e14d95..e0bfa77 100644 --- a/Scénario/Squelette.md +++ b/Scénario/Squelette.md @@ -1,3 +1,4 @@ + --- banner: "![[Illustrations/Ambiances/L'assemblée.jpg]]" diff --git a/TODO.md b/TODO.md index 7b2884a..8caee65 100644 --- a/TODO.md +++ b/TODO.md @@ -6,7 +6,7 @@ kanban-plugin: basic ## TODO -- [ ] [Assassinat raté](Scénario/Quêtes/Chapitres/Assassinat%20raté.md) +- [ ] [Assassinat raté](Scénario/Chapitres/Assassinat%20raté.md) ## WIP diff --git a/WIP - Structure des noeuds.canvas b/WIP - Structure des noeuds.canvas index fe8f975..7199549 100644 --- a/WIP - Structure des noeuds.canvas +++ b/WIP - Structure des noeuds.canvas @@ -8,8 +8,8 @@ {"type":"text","text":"[L'Arène](Locations/L'Arène.md)","id":"0a51d2e929db4c79","x":-585,"y":160,"width":250,"height":60}, {"type":"text","text":"","id":"8f9d3fca734c8b3b","x":-1340,"y":-20,"width":250,"height":60,"color":"6"}, {"type":"text","text":"","id":"3a0aa038be4ffa69","x":-1030,"y":-20,"width":250,"height":60,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"[Manoir d'Althéa](Locations/Manoir%20Temperenza.md)\n","id":"553080f187a1c735","x":-840,"y":-320,"width":220,"height":90,"color":"6"}, - {"id":"085db571d263859e","x":-410,"y":420,"width":250,"height":60,"color":"2","type":"text","text":"[Les Danseuses](Scénario/Quêtes/Les%20Danseuses.md)"} + {"type":"text","text":"[Les Danseuses](Scénario/Quêtes/Les%20Danseuses.md)","id":"085db571d263859e","x":-585,"y":440,"width":250,"height":60,"color":"2"}, + {"type":"text","text":"[Manoir d'Althéa](Locations/Manoir%20Temperenza.md)\n","id":"553080f187a1c735","x":-1160,"y":-350,"width":220,"height":90,"color":"6"} ], "edges":[ {"id":"55c48d2706fd01c4","fromNode":"553080f187a1c735","fromSide":"bottom","toNode":"8f9d3fca734c8b3b","toSide":"top","color":"#ffffff"},