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aliases:
  - Absolue Necessité
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[[Absolue Nécessité/AN-Préface|Préface]]
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# Acte 1 - La Cité des Mensonges

Les joueurs sont convoqué par une tête montante de la Cité Franche, Althéa Temperenza. Elle pense que sa vie est en danger, et elle cherche à engager les aventuriers pour démasquer le coupable avant qu'il ne soit trop tard. Mais ce soir la,

<!--section: 2.1-->
## Prologue

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### L'invitation
Quand les PJ se rendent à l'invitation, lisez ou paraphez ceci :

> _Vous toquez a la porte d'une superbe demeure à colombages, qui ne dénote avec les autres maisons du quartier que part une petite tour qui s'élance sur la façade nord.  
> Un melessë vous accueille, dans une tunique en cuir noire et brodée d'épi dorées, le visage fermé. Vous décelez aux oreilles une ascendance elfique, mais contrairement a la norme, celui ci arbore des traits déformé, cabossé, voir fondu par endroits. Avec ses gants blancs, il vous fait signe d'entrer et vous escorte jusqu'à un petit salon situé sur votre gauche._

[Gustavio](../Personnages/PNJ/Gustavio.md) est un demi-elfe, guéri d'une lèpre sévère qui a rencontré Althéa dans la [Léproserie de Sheena](../Locations/Léproserie%20de%20Sheena.md) et qui la suit depuis ce jour la. Un test de *Sagesse (Perception) DD 15* permet de voir que certaines de ses phalanges manque et une test de *Sagesse (Médecine) DD 15* que les marques de son visage sont des reliquat de son ancienne maladie.

<!--section: 2.1.1.1-->
#### P3. Petit salon

> _Vous entrez dans la pièce aux effluves de thés, et apercevez une femme aux traits tiré, aux cheveux noirs de jais et a la robe noire, brodée elle aussi d'épis dorées. Quand elle vous aperçois, elle se lève de son fauteuil en cuir vermeil et lâche sa tasse de thé pour vous saluer. Un sourire discret tente maladroitement de masquer de l'inquiètude_

[[Campagnes/Absolue Nécessité/Personnages/Althéa|Althéa]] accueille les aventuriers avec beaucoup de dignité dans le petit salon. 

Elle parle volontiers de son passé et retardera au maximum le moment d'entrer dans le vif du sujet, éludant le sujet en posant des questions sur le passé des personnages, proposant des collations et rebondissant sur chaque anecdotes croustillantes. Le but ici de **Milles visages** et d'en apprendre le plus possible sur ces héros, afin de pouvoir s'en débarrasser si les choses tournent mal.

Si plus personne ne trouve de sujet de conversation ou que les personnages sont excédé, Althéa prendra son souffle et expliquera la situation. Elle a reçu une lettre pour la prévenir que quelqu'un cherchait à lui nuire et qu'elle devais faire attention à elle. En effet, dans 3 jours aura lieu un vote pour engager une procédure de réaménagement du quartier de l'Asoif pour accueillir les réfugiés Cyrillan. Elle est l'instigatrice de cette loi, et à un bon soutien populaire. Mais beaucoup pourrait vouloir saboter cette loi : les conservateurs de l'Assemblée qui voient cette action inutile vu que la Cyrillane possède déjà un quartier à eux, les [[Taupes d'Asoif]] qui profite de la situation du quartier, et même une partie de la Cité, souvent les propriétaires, qui nourrissent encore une rancœur à l'égard de la Cyrillane.

Elle voudrait donc engager les personnages afin de la protéger jusqu'au vote. En récompense, en plus de les loger gratuitement dans son manoir, elle offrira a chacun d'entre eux quelque chose qu'il désire et qui soit dans ses moyens ou ceux de la République. Si les joueurs n'ont pas d'idées, elle peut proposer a tous de devenir citoyen à part entière de la Cité, et de pouvoir être tiré au sort a l'Assemblée et d'acheter des biens dans la Cité. Si c'est déjà le cas, 300 PO chacun devrait convenir.

Suite a cette agréables conversation, les PJ seront invités à rejoindre la salle a manger où un dîner les attend. [[Gustavio]] les rejoindra pour manger. Si ces manières ressemblait a un domestique au premier abord, ici il est mis sur un pied d'égalité et mange a la droite de la députée.  
Il sera plus loquace et répondra volontiers aux questions des PJ pendant le repas, sans jamais sourire néanmoins.

Althéa, après le repas, montrera aux PJ leurs chambres, puis répondra à leurs questions. Une fois la conversation terminée, elle ira dans ses quartiers, laissant les aventuriers entre les mains de Gustavio.

<!--section: 2.2-->
## Dans la Cité
- [ ] <Description de la Cité Franche> #todo 
- [ ] Découpage des quartiers #todo

<!--section: 2.2.1-->
### Déplacements et échelle
- [ ] <Paragraphe sur l'échelle de la Cité et les temps de déplacement> #todo

### Conflits politiques

A l'assemblée, les débats sont monopolisé par 5 groupes majoritaires. Aucun n'a vraiment l'avantage sur l'autre, mais tous essayent d'imposer leur vision de ce que doit être, ou devenir, la Cité. Ils existent d'autres groupes, bien plus petits et avec peu de poids.

| Groupes    | Descriptions                                                                                                                                                                                                                                         |
| ---------- | :--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| Royalistes | Cherchent la couronne des Drae pour remettre l'héritier légitime, prétextant que la démocratie a échoué                                                                                                                                              |
| Francs     | Ils prennent un virage autoritaire depuis la crise en [[Cyrillane]] et veulent renvoyer les réfugiés chez eux. Ils un bon soutien de la population vu le passé guerrier de la Cyrillane.                                                             |
| Citoyens   | Mené par [[Campagnes/Absolue Nécessité/Personnages/Althéa]], ils proposent un grand plan de réhabilitation et de logement du [[Taudis d'Asoif]]. Le financement se ferait en réduisant le budget de lutte contre le Chancre ou de défense militaire. |
| Démocrates | Ils sont surtout des leaders de guildes marchandes qui cherchent avant tout a faire fructifier leurs business, et ne s'encombrent pas de convictions morales.                                                                                        |
| Élénions   | restent entre eux et votent un peu trop de mesures qui favorisent [Ellerìna](../Locations/Ellerìna.md)                                                                                                                                               |

> [!info] La place du Chancre à l'Assemblée
> - Certains clans nains et elfes brandissent la menace du Chancre comme une manière de se faire réélire, invoquant l'ennemi invisible qui justifie des politiques sécuritaires voir fascistes.
> - A l'inverse, des groupes halfelins et humains minimisent la menace, prétextant un mythe populaire et dénoncent les moyens financiers engagé dans la lutte souterraine alors que a la surface les bidonvilles grandissent 
> - Les deux groupes sont a cotée de la plaque. Les elfes font trop de zèle et a chaque épidémie veulent éradiquer des quartiers entier, et financent toujours plus d'expédition souterraine pour cartographier les souterrains et avoir un coup d'avance sur le Chancre. Les humains quand à eux sont quasi révisionniste et croient que le Chancre a été éradiqué il y a 5000 ans. Ils ne veulent pas courir après des menaces invisibles et veulent se concentrer sur la gestion de crise économique et résidentielle. (La guerre civile en Cyrillane renforcera ce parti)