// Copyright 2020 Phyronnaz #include "VoxelContext.h" const FVoxelContext FVoxelContext::EmptyContext = FVoxelContext( 0, FVoxelItemStack::Empty, FTransform::Identity, false); const FVoxelContextRange FVoxelContextRange::EmptyContext = FVoxelContextRange( 0, FVoxelItemStack::Empty, FTransform::Identity, false, FVoxelIntBox());