92 lines
2.7 KiB
C++
92 lines
2.7 KiB
C++
|
// Copyright 2020 Phyronnaz
|
||
|
|
||
|
#include "VoxelNodes/VoxelGraphAssetNodes.h"
|
||
|
#include "VoxelNodes/VoxelGeneratorSamplerNodes.h"
|
||
|
#include "CppTranslation/VoxelVariables.h"
|
||
|
#include "VoxelGenerators/VoxelGeneratorInit.h"
|
||
|
#include "VoxelGenerators/VoxelGeneratorInstance.h"
|
||
|
#include "NodeFunctions/VoxelNodeFunctions.h"
|
||
|
#include "VoxelTools/VoxelHardnessHandler.h"
|
||
|
#include "VoxelGraphGenerator.h"
|
||
|
|
||
|
int32 UVoxelGraphAssetNode::GetMaxInputPins() const
|
||
|
{
|
||
|
return GetMinInputPins();
|
||
|
}
|
||
|
|
||
|
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||
|
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||
|
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||
|
|
||
|
|
||
|
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||
|
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||
|
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||
|
|
||
|
UVoxelNode_EditGetValue::UVoxelNode_EditGetValue()
|
||
|
{
|
||
|
SetInputs(
|
||
|
{ "X", EC::Float, "X in global space. Use Global X" },
|
||
|
{ "Y", EC::Float, "Y in global space. Use Global Y" },
|
||
|
{ "Z", EC::Float, "Z in global space. Use Global Z" }
|
||
|
);
|
||
|
SetOutputs(
|
||
|
EC::Float
|
||
|
);
|
||
|
}
|
||
|
|
||
|
|
||
|
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||
|
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||
|
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||
|
|
||
|
UVoxelNode_EditGetMaterial::UVoxelNode_EditGetMaterial()
|
||
|
{
|
||
|
SetInputs(
|
||
|
{ "X", EC::Float, "X in global space. Use Global X" },
|
||
|
{ "Y", EC::Float, "Y in global space. Use Global Y" },
|
||
|
{ "Z", EC::Float, "Z in global space. Use Global Z" }
|
||
|
);
|
||
|
SetOutputs(
|
||
|
EC::Material
|
||
|
);
|
||
|
}
|
||
|
|
||
|
|
||
|
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||
|
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||
|
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||
|
|
||
|
UVoxelNode_EditGetCustomOutput::UVoxelNode_EditGetCustomOutput()
|
||
|
{
|
||
|
SetInputs(
|
||
|
{ "X", EC::Float, "X in global space. Use Global X" },
|
||
|
{ "Y", EC::Float, "Y in global space. Use Global Y" },
|
||
|
{ "Z", EC::Float, "Z in global space. Use Global Z" }
|
||
|
);
|
||
|
SetOutputs(
|
||
|
EC::Float
|
||
|
);
|
||
|
}
|
||
|
|
||
|
FText UVoxelNode_EditGetCustomOutput::GetTitle() const
|
||
|
{
|
||
|
return FText::FromString("Get Previous Generator Custom Output: " + OutputName.ToString());
|
||
|
}
|
||
|
|
||
|
|
||
|
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||
|
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||
|
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||
|
|
||
|
UVoxelNode_EditGetHardness::UVoxelNode_EditGetHardness()
|
||
|
{
|
||
|
SetInputs(
|
||
|
EC::Material
|
||
|
);
|
||
|
SetOutputs(
|
||
|
EC::Float
|
||
|
);
|
||
|
}
|
||
|
|