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Lucas 2023-01-02 18:41:40 +01:00
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go: "Démasquer le responsable de l'assassinat"
search: "Derlynn possède une boite d'allumette au nom de l'[[Hydre Cristalline]] (*information [[Boite d'Allumette de l'Hydre Cristalline]] available from [[Derlynn Boyau-Gravier]]*)"
find: "Ils réaliseront que [[Lunarion Agnadelle]] n'était pas seul et que le vrai cerveau de l'opération est un assassin nommé [[Lysandre]]"
take: "- Le contrat entre Lysandre et Lunarion (*information [[Contrat entre Lysandre et Lunarion]] available from [[Chateau Agnadelle]]*)"
return: "Explorer la ville et se faire des allié utiles pour le prochain chapitre, découvrir que Lunarion n'est qu'un pion pour Lysandre."
change: "Ils peuvent dénoncer et traduire [[Lunarion Agnadelle]] en justice ou comprendre que Lysandre est le vrai cerveau derrière l'opération et décider de seulement révéler la corruption de Lunarion."
need: "La demande d'[[Althéa]], une récompense à la hauteur des risques encouru et l'attaque de Derlynn !"
go: "Escorter Althéa quelques jours, jusqu'au jour du vote."
search: "Sécuriser le manoir"
find: "Les joueurs s'aperçoivent qu'un complot est a l'œuvre et doivent remonter la piste jusqu'au commanditaire."
take: "- Derlynn possède une boite d'allumette au nom de l'[[Hydre Cristalline]] (*information [[Boite d'Allumette de l'Hydre Cristalline]] sur le corps de [[Derlynn Boyau-Gravier]]*)\n- La Lettre préventive (*information [[La Lettre préventive]] disponible auprés d'[[Althéa Temperenza]]*)"
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[[Althéa Temperenza|]]
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- [[Althéa Temperenza]] à reçu une lettre la prévenant du danger.
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- Elle sent les épices et quelques fautes d'écritures suggère que le Cyfand n'est pas la langue maternelle de l'auteur.
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[[Althéa Temperenza|]]

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Véritable bande des quais, la Tridentine contrôle intégralement les (nombreuses) activités illégales du port de lArmatrice. Bien plus qu'une simple bande de brutes, la Tridentine a un large champ d'action. Depuis le simple marin en goguette (combats clandestins, prostitution, jeu, alcool) jusqu'aux capitaines de compagnies marchandes (escorte, extorsion), l'organisation s'engage dans toutes les activités criminelles lucratives à sa portée. Dépassés par lhydre, les gardes vigents du Vieux port ont été trop heureux de se laisser acheter et de déléguer à la Tridentine la lutte contre la [[Raqisa]] qui cherche à simplanter dans le quartier. Un peu en recul du fait de son fonctionnement artisanal, la Tridentine nen est pas moins un adversaire puissant et un ennemi redoutable.
**Sources de revenu** : vol à la tire, contrebande, cambriolage, extorsion, prostitution, paris illégaux, jeux dargent, etc. 
**Signature** : un trident, arme traditionnelle des pêcheurs, évoquant lorigine portuaire des membres de la bande. 
**Membres** : dockers et habitants des quartiers pauvres avoisinant le port. 
**Implantation** : quartier du Vieux port ; quartier des Sœurs ; quartier dArtifique ; terrasses ; quartier de la Forge ; quartier éolien ; quartier de la Vieille nécropole ; quartier cyrillan ; [Quartier des Cristaux](https://www.worldanvil.com/w/eana-lucasdlk/a/quartier-des-cristaux-settlement).
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Située au nord-est du [Cyfandir](https://www.worldanvil.com/w/eana-lucasdlk/a/cyfandir-location), lArolavie aux vastes forêts demeure mystérieuse à bien des égards. En grande partie sauvage, elle est bordée par des forêts sacrées ou taboues, sur sa frontière nord. Les farouches fées nécoutent que les druides qui connaissent les secrets de lantique pacte qui les lie. Le royaume est dirigé par une dynastie de reines, les karalievae. Ces femmes redoutables défendent leurs terres contre les attaques éclair de [Lothrienne](https://www.worldanvil.com/w/eana-lucasdlk/a/lothrienne-settlement) ou du [Septentrion](https://www.worldanvil.com/w/eana-lucasdlk/a/septentrion-location), les incursions du [Chancre](https://www.worldanvil.com/w/eana-lucasdlk/a/le-chancre-person-1) jaillissant des [Drakenbergen](https://www.worldanvil.com/w/eana-lucasdlk/a/drakenbergen-location) et les assauts des pirates de la [Mer Ustalva](https://www.worldanvil.com/w/eana-lucasdlk/a/mer-ustalva-location-1). Elles ne manquent pas non plus de surveiller les ombres qui sagitent autour des colonies des rivages du fleuve Golostarogo ou dans les bas-fonds de la grouillante cité de [Moramiek](https://www.worldanvil.com/w/eana-lucasdlk/a/moramiek-settlement), reprise de haute lutte à lennemi. Pour tout cela, elles savent pouvoir sappuyer sur la garde lunaire, une légion composée de volontaires qui sengagent en formulant un vœu que lArolavie exaucera au terme de leur service plus ou moins long ou dangereux en fonction de la nature du vœu.
Royaume dirigé par la **karalieva**, une reine sacrée ayant un fort lien aux cultes druidiques locaux. Le pays dut se défendre contre une guerre d'agression de [Kartaçöl](https://www.worldanvil.com/w/eana-lucasdlk/a/kartacol-article) et parvint à reprendre, au prix de durs combats, la ville de [Moramiek](https://www.worldanvil.com/w/eana-lucasdlk/a/moramiek-settlement), infligeant sa première grande défaite à l'[Immortel](https://www.worldanvil.com/w/eana-lucasdlk/a/sui-adacayi-kartacol-person). Pour l'instant l'Arolavie et Kartaçöl pansent leurs plaies et construisent de nouveaux navires de guerre. L'enjeu n'est rien moins que le contrôle de la [Mer Ustalva](https://www.worldanvil.com/w/eana-lucasdlk/a/mer-ustalva-location-1).

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La Cité Franche est une république tempérée et tolérante, soucieuse de laisser une grande part dautonomie à ses habitants, fiers de leur liberté tout autant que de leur esprit dentreprise et de leur culture.
La Cité Franche est multiculturelle, on y rencontre pêle-mêle des personnalités de toutes régions dEana et de toutes espèces confondues. Formée de populations hétéroclites, souvent polyglottes et adeptes de cultures religieuses très diverses, la ville est unie dans
lamour de la liberté, des arts et la valorisation du mérite. Celui-ci est une des bases de la hiérarchie sociale et la convention dominante consiste à le mesurer à laune de la richesse.
## Contexte
Actuellement, la Cité Franche fait fasse des crises multiples :
- L'accueil de réfugié Cyrillan fait débat alors même que la ville peine a s'étendre et que les Taudis de la Bourbasse et d'[[Taudis d'Asoif|Asoif]] ne font que grandir. De plus, la [[Cyrillane]] est depuis longtemps une ennemie de la République.
-

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- lieux/pays
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- Palais de la Palmeraie
- la Palmeraie
- Palais Royal
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- lieux/landmark
type: Monument
found-in: [[Cité Franche]]
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![[Terrasse du Palais.png]]
Majestueuse et riche, la terrasse du Palais abrite une partie de la guilde des bâtisseurs et lAssemblée anciennement palais royal de la dynastie Drae. La majeure partie des institutions, bureaux et conseils essentiels au bon fonctionnement de la ville se trouvent ici

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tags:
- lieux/landmark
type: Taverne
found-in: [[Cité Franche]]
status: TODO
---
Taverne tenue par [[Personnages/Derlynn Boyau-Gravier]] situé dans le port du quartier de l'épice
Elle est régulièrement investie par la vigence locale, qui pretend boire a l'oeil en échange de leur protection contre la Raqisa.
Lors de l'enquête des joueurs, ils pourraient être en train de martyriser Blirette et de vider les fûts en l'absence de Derlynn, quand les joueurs rentre dans dans la taverne.
Ils ont des infos sur la Tridentine, vu qu'ils reçoivent des pot-de-vins de leur part mais ces informations ne seront pas gratuites.

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tags:
- lieux
type: Lieu
found-in: [[Quartier de lépice]]
status: TODO
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![](L'arene.jpg)

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found-in: [[Cité Franche]]
status: WIP
tags:
- lieux/landmark
type: Auberge / Maison de Passe
---
[[La Petite Sirène]] est un grand établissement, un incontournable du vieux port. C'est là que Lysandre a proposé le contrat assassinat moyennant une énorme somme d'or. Il a précisé qu'il rencontrait la personne qui accepterait dans les [[Taudis d'Asoif]], près de la Léproserie. Bien sûr, il a été renvoyé à la porte, mais le bruit a couru jusqu'à l'[[Hydre Cristalline]], où [[Personnages/Derlynn Boyau-Gravier]] a décidé de prendre l'affaire en main.

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@ -1,7 +0,0 @@
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type: Centre Médical
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- lieux/landmark
found-in: [[Cité Franche]]
status: TODO
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- Quartier de Ghardat
type: Quartier
found-in: [[Cité Franche]]
status: TOWRITE
---
## Kartaçöl contre Ghardat
Également appelé quartier de Ghardat, la création de ce comptoir est le signe de la puissance de ce royaume des Sables. En effet, la Cité Franche offre des facilités à ses partenaires privilégiés (moindres taxes, liberté de contrôler à sa guise les navires, etc.). De plus en plus, lempire de Kartaçöl situé sur le continent kaani cherche à réduire linfluence de Ghardat par tous les moyens. Comme la Raqisa (cf.  chapitre Puissances et faction  : Clandestinité et truanderie) est très proche des notables du quartier, eux-mêmes agents du pouvoir de Ghardat, Kartaçöl entreprend de saper les forces de son ennemi en salliant discrètement à ceux qui lui paraissent susceptibles de faire éclater au grand jour la corruption des notables de Ghardat. Il ne sagit pas de le faire par amour de la justice, mais pour que lAssemblée retire les privilèges de Ghardat, idéalement pour les donner à Kartaçöl.
## Les arènes souterraines
Véritable légende urbaine, larène est un lieu daffrontement clandestin dassez petite taille, sans grand-chose de commun avec celle de Sefikibi, dans les royaumes des Sables. Elle nen est pas moins animée, proposant frisson et grand spectacle pour qui oserait affronter les bêtes sauvages ou les gladiateurs venus des quatre coins du monde connu. Pour les parieurs, cest aussi loccasion de tenter de gagner quelques sous en misant sur la bonne paire de jambes et de bras… mais gare à ne pas trop afficher sa richesse car les lieux sont mal fréquentés.

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@ -1,26 +0,0 @@
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tags:
- lieux/quartier
aliases:
- Asoif
type: Quartier
found-in: [[Cité Franche]]
status: TODO
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![[Asoif2.png]]Surplombant le cours du Dispende, la Cité Franche na cessé de gagner de nouveaux faubourgs à mesure quelle débordait de ses limites autrefois réduites. Le quartier du taudis dAsoif sétend autour de létonnante structure rocheuse quest le pont des Géants et jusquaux pieds de la
falaise de la Clédar.
## Un quotidien compliqué
Asoif nappartient pas vraiment à la Cité Franche, le quartier nest pas reconnu et ses habitants ne sont pas des citoyens de la ville. Leurs droits ne sont défendus par personne, quil sagisse de salubrité ou de sécurité. Depuis le détournement des affluents du Dispende au profit des citadins « véritables », seule la pluie permet à la végétation résiduelle de pousser. Les habitants dAsoif installent des citernes et doivent constamment économiser leau. Ce désavantage certain est un sobriquet méchant donné par les habitants francs à lorigine du nom du faubourg.
Le quartier na pas de conseil ni de garde vigente et les habitants sont forcés de
verser aux bandes locales une taxe pour leur « sécurité ». En fait, le seul avantage
de vivre à Asoif est labsence de loyer.
Bien que les criminels soient solidement implantés dans le taudis, la majorité de la population cherche simplement à survivre en travaillant en ville. Situés tout en bas de léchelle sociale, mais indispensables au bon fonctionnement de la ville du fait des centaines demplois ingrats quils occupent, les habitants des taudis sont ignorés des notables, mais volontiers ciblés par les prêcheurs de cultes marginaux ou révolutionnaires qui promettent tantôt le salut dans lAu-delà, tantôt une révolution qui mettra fin ici-bas aux injustices. Certains des habitants y sont sensibles sous lœil inquiet des espions du [[Conseil des Stratèges]] qui viennent régulièrement sinquiéter de cette tendance.
Pour les habitants dAsoif, rejoindre la ville est difficile et implique de nombreuses vérifications des soldats vigents situés aux portes. Une solution peut être dembarquer sur un dériveur pour atteindre le centre de la Cité Franche, ou dentrer à pied au niveau de larche de lAqueduc. De là, il est possible de joindre assez facilement le quartier de la Vieille nécropole, le quartier de lÉtoile ou bien le quartier éolien. Pour gagner le centre-ville, il faut encore contourner la butte du temple de Forgeron et atteindre le pont du Cygne qui conduit à proximité immédiate du conseil des Dragons.
## Une terre abandonnée
Autrefois, la zone dAsoif était arrosée par la cascade de la Clédar. Cette source provenant des entrailles de la falaise du même nom irriguait les cultures et permettait à des familles nobles de vivre agréablement dans de belles demeures. Les ruines témoignent de ce passé agricole paisible. Beaucoup disposaient dun espace souterrain aménagé composé de caves, de citernes et dun mausolée familial, parfois relié aux réseaux de la Vieille nécropole. Ces espaces ont été réinvestis par des bandes qui ont tout intérêt à ce que les forces de lordre ne viennent pas se mêler de leurs affaires. Beaucoup de criminels locaux sont par ailleurs prêts à disparaître dans des tunnels de la Vieille nécropole au besoin.
Pour celui qui souhaite à tout prix quitter la Cité Franche en échappant aux autorités, Asoif ressemble à une impasse équipée de dangereux passages secrets menant à lInframonde et au-delà du plateau, quelque part dans la plaine.

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@ -1,6 +0,0 @@
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La Cité Franche est une république tempérée et tolérante, soucieuse de laisser une grande part dautonomie à ses habitants, fiers de leur liberté tout autant que de leur esprit dentreprise et de leur culture.  
La Cité Franche est multiculturelle, on y rencontre pêle-mêle des personnalités de toutes régions dEana et de toutes espèces confondues. Formée de populations hétéroclites, souvent polyglottes et adeptes de cultures religieuses très diverses, la ville est unie dans lamour de la liberté, des arts et la valorisation du mérite. Celui-ci est une  des bases de la hiérarchie sociale et la convention dominante consiste à le mesurer à laune de la richesse.
### Contexte
Actuellement, la Cité Franche fait fasse des crises multiples :
- L'accueil de réfugié Cyrillan fait débat alors même que la ville peine a s'étendre et que les Taudis de la Bourbasse et d'[[Taudis d'Asoif|Asoif]] ne font que grandir. De plus, la [[Cyrillane]] est depuis longtemps une ennemie de la République.
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### Non Player Character Notes
-
### Non Player Character Story
### NPC Notes
- Est un avatar de [[Mille-Visages]]
#### Historique
Qui ne connaît pas Althéa Temperanza dans la [[Cité Franche]] ? Cette humaine est limage du succès et de lespoir pour les plus pauvres. Jeune orpheline du [[Taudis d'Asoif]], elle à gravi les échelons et a fait fortune dans le commerce maritime
La découverte de prodigieux trésors lui a permis de sinstaller dans une riche demeure dominant la cité. Aujourdhui, Althéa est députée pour la seconde fois. Son premier mandat fut un succès populaire, lui assurant [[L'Assemblée#Le pouvoir a tout prix|malgré le système de tirage au sort]] lobtention aisée dun second mandat.
#### Réputation
Il est de renommée publique quAlthéa est une femme pieuse pratiquant la méditation et les études spirituelles et philosophiques dans les pièces les plus élevées de sa demeure. En réalité, il sagit dun subterfuge pratique pour disparaître durant plusieurs heures sans témoin. [[Mille Visages]] peut ainsi partir à sa guise à laide dun passage dérobé. Un réseau descaliers et de passages secrets lui permet de se rendre discrètement ou ouvertement au [[Grand Palais]], dans les terrasses proches, dans la basse-ville ou dans les
catacombes.
Il est de renommée publique quAlthéa est une femme pieuse pratiquant la méditation et les études spirituelles et philosophiques dans les pièces les plus élevées de sa demeure. En réalité, il sagit dun subterfuge pratique pour disparaître durant plusieurs heures sans témoin. [[Mille Visages]] peut ainsi partir à sa guise à laide dun passage dérobé. Un réseau descaliers et de passages secrets lui permet de se rendre discrètement ou ouvertement au [[Grand Palais]], dans les terrasses proches, dans la basse-ville ou dans les catacombes.
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- Derlynn
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synopsis: "Une ancienne membre de [[La Tridentine]], tenancière du bar l'[[Hydre Cristalline]]. Harcelée et rançonnée par les gardes de la vigence du vieux port, elle a fini par accepter un la mission d'assassinat pour payer ses dettes. "
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### Non Player Character Notes
-
### Non Player Character Story
Derlynn est la propriétaire de l'[[Hydre Cristalline]]. Une gnome au caractère bien trempé. Membre de [[La Tridentine]], elle a une fille de 6ans, Blirely "Blirette". 
Depuis la naissance de sa fille, elle s'est retirée des affaires mais a acceptée une derniere mission pour sauver son bar.
#### L'assassinat
Derlynn a des problèmes d'argent. En effet, des Gardes de la vigence épuisent ses réserves depuis des semaines. Ils viennent manger et boire a l'œil, organisent des parties de cartes qui s'éternisent et ramènent leurs maitresses. Ils ont décidé que ça serait leur paye en échange de leur protection contre les guerres de gang, notamment contre la Raqisa, qui convoite notoirement le contrôle du Vieux Port.
Après avoir hésité longuement, et devant l'insistance des gardes, elle a décidé d'en parler à son ancien réseau de la Tridentine, malgré qu'elle s'était jurée de ne plus y avoir recours.
C'est lors d'une soirée à [[La Petite Sirène]] qu'elle a entendu le discours d'un homme et la somme d'or proposée
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### Non Player Character Notes
- Erulissen ne désire pas etre sur les devants de la scéne, mais il sait que le pouvoir politique pourrait lui ouvrir enormement de portes. Avec
### Non Player Character Story
- Erulissen est un élégant et fort jeune elenion du quartier de lÉtoile. Ce gracieux dandy au sourire doux et au regard froid est lun des membres de plus haut rang d[[Aïpio]], la guilde criminelle qui contrôle ce secteur.
- Les elfes natifs de la Cité Franche sont rares   la plupart y viennent lors de leur grand voyage visant à découvrir le monde , mais Erulissen est lun deux. Il connaît le palais depuis son enfance, et ses parents désormais retournés en [[Ellerìna]], sont également impliqués dans les activités dAïpio.
- Le jeune homme se distingue par son ambition dévorante, une capacité de travail rare, et un perfectionnisme de la planification qui fait de lui un marionnettiste désireux de conquérir tout léchiquier des ombres de la ville.
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[[Aïpio|]]

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```RpgManagerData
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synopsis: "Le haut-forgeur Verndrimund est une sommité parmis les fidèles de Forgeron. Il a été attiré dans la Cité a cause d'une vision que lui a envoyé son dieu"
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---
### Non Player Character Notes
-
### Non Player Character Story
- Âgé de 202 ans, Verndrimund, héritier dune longue lignée de nains gardiens, a passé lessentiel de son existence à lutter contre [[Le Chancre]] sous le regard du [Forgeron](https://www.worldanvil.com/w/eana-lucasdlk/a/forgeron-person) [](https://www.worldanvil.com/world/person/5b5fe2aa-28c1-4bae-9430-2f4850705f7b/edit). Durant toutes ces années, il a béni les guerriers, les a libérés de la corruption qui cherchait à semparer deux et a aidé les dirigeants des cités souterraines à lutter contre des manigances plus sournoises. 
- Officiellement, le haut forgeur est venu à la [[Cité Franche]] pour raffermir les liens entre adeptes du Forgeron, quils lhonorent selon le rite franc ou le rite dvaerg. Cest vrai, mais il ne sest porté volontaire pour cette mission qui aurait pu revenir à un autre que parce quil était particulièrement troublé par une vision qui linclinait à craindre une corruption grave et croissante dans la Cité Franche.
#### La Vision
Vernrdimund a recu une vision qu'il interprete comme une divination de Forgeron. En réalité, c'est un appel au secours d'[[Hrysanthéïs]], masqué par le Cauchemar. Par chance, Vernrdimund a une résistance hores du commun au Chancre et cela l'a assez inquiété pour mener l'enquête.
- Voici un mois qu'il est arrivé dans la Cité, son enquête a bien avancé. Il soupconne fortement [[Althéa Temperenza|Althéa]] de vouloir générer du chaos, car les troubles se sont intensifié et a chaque fois les activité commerciales ou l'agenda politique de la politicienne etait favorisé.
- [ ] Detailler les actions légales et illégales qui ont favorisé Althéa #todo
---
```RpgManagerID
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```

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@ -8,11 +8,12 @@
- Les Citoyens (Gauche)
- Les Francs (Droite)
-
### Conflits politiques
#### Conflits politiques
- Royalistes qui cherchent la couronne des Drae pour remettre l'héritier légitime, prétextant que la démocratie a échoué
- Les Francs prennent un virage autoritaire depuis la crise en [[Cyrillane]] et veulent renvoyer les réfugiés chez eux. Ils un bon soutien de la population vu le passé guerrier de la Cyrillane.
- Les Citoyens, mené par [[Althéa]], proposent un grand plan de réhabilitation et de logement du [[Taudis d'Asoif]]. Le financement se ferait en réduisant le budget de lutte contre le Chancre ou de défense militaire.
- Les Citoyens, mené par [[Althéa Temperenza|Althéa]], proposent un grand plan de réhabilitation et de logement du [[Taudis d'Asoif]]. Le financement se ferait en réduisant le budget de lutte contre le Chancre ou de défense militaire.
- Les Démocrates sont surtout des leaders de guildes marchandes qui cherchent avant tout a faire fructifier leurs business, et ne s'encombrent pas de convictions morales.
- Les Elenions restent entre eux et votent un peu trop de mesures qui favorisent [[Ellerìna]]
## La place du Chancre à l'Assemblée
- Certains clans nains et elfes brandissent la menace du Chancre comme une manière de se faire réélire, invoquant l'ennemi invisible qui justifie des politiques sécuritaires voir fascistes.

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@ -1,20 +0,0 @@
---
aliases:
- La Main
tags:
- organisations/légal
type: Organisation
---
5 membres de [[L'Assemblée]], élus pour une période de 6 ans ; ils choisissent leur équipe dassistants.
Installés en permanence dans les bâtiments officiels, les membres sont les premiers avertis en cas de problème. Ils gèrent les affaires courantes et préparent lessentiel de lordre du jour de lAssemblée.
Le dernier vote pour le conseil a eu lieu l'année dernière
## Membres actuels
- [[Lunarion Agnadelle]], depuis 8ans (deuxième mandat), il succède a son père.
- [[Malvina Ceréel]], la matriarche halfeline de la famille Ceréel, entame sa 13e année (3eme mandat) et ne compte pas partir.
- [[Artistophane Ipato]] l'héritier de la famille Ipato est dans son premier mandat, et c'est la première fois qu'une famille Cyrillane arrive au conseil de la main.
- [[Zerka Valtor]] une naine haut placée dans l'institution de la Steinbank.
- Le [[Baron de l'Éther]], un gnome qui possède la majorité des transports de la villes. Compagnie de barques, [[néfélytres]] et [[boursoufleuses]]. Il siège au conseil du [[Quartier de l'éolienne]]

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@ -1,4 +0,0 @@
---
type: Organisation
---

View file

@ -1,5 +0,0 @@
---
type: Organisation
---
Ghardat est le plus puissant et le plus influent des Royaume des sables du nord du Mibu

View file

@ -1,18 +0,0 @@
---
tags:
- lieux/pays
aliases:
- Kartaçol
- Kartacol
---
# L'Empire Immortel
Ce jeune empire conquérant, né dans le [Kaan](https://www.worldanvil.com/w/eana-lucasdlk/a/kaan-location) autour du territoire de l'ancienne cité-état [Easafir](https://www.worldanvil.com/w/eana-lucasdlk/a/easafir-settlement) est aujourd'hui dirigé par un souverain surnommé **l'Immortel**. Voilà quelques années, fort d'une marine puissante, il conquit [Moramiek](https://www.worldanvil.com/w/eana-lucasdlk/a/moramiek-settlement), en [Arolavie](https://www.worldanvil.com/w/eana-lucasdlk/a/arolavie-location). On dit même qu'il envisageait d'intégrer la **karalieva** - dirigeante du royaume - à son harem.
Actuellement, l'Empire panse les plaies de sa première défaite, la perte de [[Moramiek]]
### Territoires
Situé en zone tempérée, disposant en quantité deau douce, de terres arables, de bois et de gibier migrateur, Kartaçöl a bien des atouts pour bâtir son avenir. Dirigé par un souverain immortel, lempire est passé en un siècle du statut de simple cité-État à celui de puissance de premier plan. Sa frontière nord est actuellement le fleuve du ciel, lAsmandariya, tandis quau sud, le pays sétend dans les vallées de la chaîne montagneuse du Telhika. Depuis sa capitale d[Easafir](https://www.worldanvil.com/w/eana-lucasdlk/a/easafir-settlement), le souverain prépare ses conquêtes avec un mélange dambition impitoyable et didéalisme.
### Guerre avec la [[Cyrillane]]
Kartaçöl a envoyé des troupes à l'est du pays [Cyrillan](https://www.worldanvil.com/w/eana-lucasdlk/a/cyrillane-settlement), sous le motif officiel de venir en aide aux populations civiles. Du point de vue de l'[[Arolavie]], c'est aussi une occasion pour Kartaçöl d'établir une tête de pont sur le [[Cyfandir]](https://www.worldanvil.com/w/eana-lucasdlk/a/cyfandir-location) et de pouvoir prendre à terme l'Arolavie en tenaille, avec une attaque par la terre et une autre par la mer.

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@ -1,23 +0,0 @@
---
tags:
- allié-potentiel
- organisations/illégal
type: Organisation
status: ✔Done
---
Aïpio est une organisation criminelle qui ne sassume pas totalement en tant que telle. Elle ressemble à une association de dilettantes elenions à lélégance indolente. Elle contrôle toute la contrebande en provenance dEllerìna, et en particulier larrivée de poisons et drogues
qui se diffuseront ensuite dans les autres quartiers.
Outre cette spécialité, Aïpio est très active dans les délits de papier : escroquerie, faux, chantage,
etc. De manière générale, ses membres se tiennent à lécart de la violence brutale et des crimes
de sang. Ils nen savent pas moins se défendre si nécessaire et emploient volontiers des méthodes
sophistiquées.
Dans le monde clandestin de la Cité Franche, Aïpio a aussi la particularité doffrir un terrain
neutre aux négociations entre criminels. Quand on veut discuter avec une personne dangereuse,
le terrain neutre par excellence est un établissement du quartier de lÉtoile. La garde vigente ny
arrête que les individus qui se montrent physiquement agressifs, et elle est zélée pour ce qui est
de garantir le calme. Grâce à cette forme dassociation contre-nature avec les forces de lordre,
Aïpio est respectée et bien informée. En retour de ce service, les membres dAïpio bénéficient
dune large immunité auprès de tous les membres de guildes de voleurs.

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@ -1,19 +0,0 @@
---
tags:
- allié-potentiel
- organisations/illégal
type: Organisation
image: Tridentine logo.png
aliases:
- Tridentine
status: ✔Done
---
![[Tridentine logo.png]]
Véritable bande des quais, la Tridentine contrôle intégralement les (nombreuses) activités illégales du port de lArmatrice. Bien plus qu'une simple bande de brutes, la Tridentine a un large champ d'action. Depuis le simple marin en goguette (combats clandestins, prostitution, jeu, alcool) jusqu'aux capitaines de compagnies marchandes (escorte, extorsion), l'organisation s'engage dans toutes les activités criminelles lucratives à sa portée. Dépassés par lhydre, les gardes vigents du Vieux port ont été trop heureux de se laisser acheter et de déléguer à la Tridentine la lutte contre la [[Raqisa]] qui cherche à simplanter dans le quartier. Un peu en recul du fait de son fonctionnement artisanal, la Tridentine nen est pas moins un adversaire puissant et un ennemi redoutable.
**Sources de revenu** : vol à la tire, contrebande, cambriolage, extorsion, prostitution, paris illégaux, jeux dargent, etc. 
**Signature** : un trident, arme traditionnelle des pêcheurs, évoquant lorigine portuaire des membres de la bande. 
**Membres** : dockers et habitants des quartiers pauvres avoisinant le port. 
**Implantation** : quartier du Vieux port ; quartier des Sœurs ; quartier dArtifique ; terrasses ; quartier de la Forge ; quartier éolien ; quartier de la Vieille nécropole ; quartier cyrillan ; [Quartier des Cristaux](https://www.worldanvil.com/w/eana-lucasdlk/a/quartier-des-cristaux-settlement).

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@ -1,20 +0,0 @@
---
tags:
- allié-potentiel
- organisations/illégal
type: Organisation
---
![[cercle de sel logo.png]]
Le Cercle de sel est la seule association dassassins encore active en ville. Uniquement dédié à accomplir les vengeances des victimes bafouées, le Cercle est plus que discret et
obéit à un sens de lhonneur strict dédié à une certaine idée de la justice.
Le Cercle de sel pourchasse et exécute sans procès les criminels notoires non jugés sans se soucier déventuelles impunités diplomatiques ou politiques. Ses membres, inconnus, sont aussi insaisissables que redoutables dans leurs frappes. Ils utilisent une grande variété de poisons, attaques et faux accidents pour arriver à leurs fins avec pour seul intérêt le respect de la vengeance des victimes.
Plusieurs légendes urbaines circulent quant aux modalités permettant de contacter le
Cercle de sel : message plié en quatre et glissé dans linterstice des pierres de telle fontaine ; prière déposée devant la statue de tel saint dans une ancienne chapelle ; lettre transmise à des mendiants portant un signe particulier ; etc. Certains disent que le Cercle est simplement à lécoute des crimes et quil propose de lui-même son aide à certaines victimes. Quoi quil en soit, le Cercle de sel est souverain dans ses décisions et il prend systématiquement le temps denquêter pour sassurer de la culpabilité des cibles.
**Direction :** le fonctionnement est totalement inconnu des personnes extérieures au groupe ; la direction est assurée par un conseil restreint comportant des comptables, des juristes de formation et des philosophes. Au sommet : [[Églantine]]
**Sources de revenu :** vengeances tarifées et pillage des victimes.
**Signature :** un cercle blanc.
**Membres :** des assassins et combattants discrets obéissants à un strict code de lhonneur.
**Implantation :** toute la ville et possibilité daction à létranger.

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aliases:
- La Danseuse
- La Raqisa
tags:
- ennemi
- organisations/illégal
type: Lieu
---
![[Signature de la Raqisa.png|250]]
## Description
La Raqisa, également nommée la Danseuse, est lune des principales guildes de voleurs de [[Ghardat]]. Elle a pour caractéristique dêtre organisée en cercles concentriques. Dans le premier cercle se trouvent des collaborateurs ponctuels ou réguliers qui respectent lautorité de la guilde et versent un pourcentage de leurs gains pour avoir le droit de travailler. Laccès au deuxième cercle se fait par lintermédiaire dune initiation à connotation mystique et avec la prononciation dun serment solennel. Les membres de la Raqisa qui atteignent ce statut ont accès à des caches secrètes et des tavernes clandestines, mais ils ne pourront quitter lorganisation que morts. Le troisième cercle rassemble les membres éminents. Eux-seuls savent qui parmi le troisième cercle est à la tête de la guilde.
Grâce à un accord secret avec le conseil du [[Quartier de lépice|quartier de Ghardat]], la Raqisa permet aux marchands installés sur place dobtenir des informations sur leurs concurrents en échange dune certaine impunité. Cette association étroite entre le conseil dun quartier et une organisation criminelle dépasse les limites de la simple corruption dindividus. La Raqisa cherche à sétendre dans tous les quartiers en vassalisant ou éliminant les bandes rivales.
- **Signature :** une calligraphie simplifiée du nom de la bande
- **Direction :** un cercle dirigeant et un chef à lidentité secrète.
- **Sources de revenu :** cambriolages, guets-apens et vols avec violence, contrebande, extorsion et chantage.
- **Membres :** toutes sortes de délinquants et criminels ayant en commun dêtre
disciplinés et de ne pas hésiter à faire couler le sang. Lassassin [[Lysandre]] est lun des membres éminents.
- **Implantation :** [[Quartier de lépice]], quartier du Phare, quartier
des Cristaux, quartier des Sœurs, quartier dArtifique, quartier cyrillan.
## Objectif
La Raqisa cherche a devenir la seule guilde illégale de toute la [[Cité Franche]]

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tags:
- allié-potentiel
- organisations/légal
type: Organisation
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![[L'assemblée.png|800]]
L'Assemblée est le principal organe décisionnaire de la République.
111 Citoyens tirés au sort tous les six ans peuvent voter les loi, déclarer la guerre, voter la paix, saisir un conseil pour demander une intervention ou faire office de tribunal en derniers recours.
Les débats sont souvent public, rarement à huis-clos. Ils peuvent nommer des délégués pour mener une enquête
### Le pouvoir a tout prix
Bien que les membres de lAssemblée soient théoriquement tirés au sort, une règle permet à un citoyen dont les activités sont trop prenantes de céder sa charge à une personne de son choix. Cette clause a dérivé avec le temps en un marché de la représentation comprenant un volet légal (simple vente au plus offrant) et un volet illégal (tel le chantage pour inciter un représentant à céder sa charge, ou dautres pressions et menaces). Il arrive aussi quun citoyen désigné par le sort donne gratuitement son mandat à un citoyen quil estime plus compétent que lui.
À cause de ce système, le pouvoir est généralement continuellement entre les mains des mêmes groupes, des mêmes familles, aboutissant progressivement à donner une saveur doligarchie à la République. Le sans-gêne de certains puissants, sûrs de leur impunité, est source de tensions croissantes et alimente les discours extrémistes de prédicateurs qui rêvent de « libérer » les habitants des tyrans, de la même manière quen [[Cyrillane]].
Conscients des déviances des institutions, des citoyens de toutes conditions réclament des réformes, mais lAssemblée peut-elle se réformer elle-même alors que tant de ses membres auraient à y perdre ?
### Les pleins pouvoirs
En cas de crise et de péril imminent pour la République, lAssemblée peut voter les pleins pouvoirs à un magistrat unique appelé *lAbsolu*. Il dirigera durant un an, avec une liberté complète et le contrôle de toutes les forces armées. Cette institution na pratiquement jamais servi au cours de la République. Son abolition a souvent été demandée, mais jamais votée. Ses défenseurs assurent que si la [[Cyrillane]] avait pu mettre en place un Absolu, jamais elle ne se serait effondrée comme à présent

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Membre le plus haut :
![[Pasted image 20230101224516.png]]
Honoria est une des plus vieilles gardes de la vigence. Elle est en charge de la porte seconde qui mène du quartier dArtifique à la terrasse du Palais. Elle a vu tellement de choses au cours de ses années de service quelle est un peu désabusée, et a développé une certaine réserve à légard des gens de pouvoir. Elle ne se laisse pas manipuler facilement, ni par les politiciens ni par le baratin
des aventuriers. Courageuse, elle sait aussi quand appeler des renforts pour gérer un problème.

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@ -1,34 +0,0 @@
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tags:
- ennemi
- peuple/humain
aliases:
- Althéa Temperanza
image: Althéa.png
status: WIP
type: PNJ
Avatar de: [[Mille Visages]]
relations:
- [[Lysandre]]
- [[Mille Visages]]
Désire:
- Devenir Absolue de la République
- La Discrétion
Déteste:
- La Corruption
- Les Mensonges (sauf pour protéger son plan)
Apprécie:
- Elle prie l'étoile a 7 branches.
- Elle aime les plats des royaumes des sables
---
![[Althéa.png|250]]
## Historique
Qui ne connaît pas Althéa Temperanza dans la [[Cité Franche]] ? Cette humaine est limage du succès et de lespoir pour les plus pauvres. Jeune orpheline du [[Taudis d'Asoif]], elle à gravi les échelons et a fait fortune dans le commerce maritime
La découverte de prodigieux trésors lui a permis de sinstaller dans une riche demeure dominant la cité. Aujourdhui, Althéa est députée pour la seconde fois. Son premier mandat fut un succès populaire, lui assurant [[L'Assemblée#Le pouvoir a tout prix|malgré le système de tirage au sort]] lobtention aisée dun second mandat.
## Réputation
Il est de renommée publique quAlthéa est une femme pieuse pratiquant la méditation et les études spirituelles et philosophiques dans les pièces les plus élevées de sa demeure. En réalité, il sagit dun subterfuge pratique pour disparaître durant plusieurs heures sans témoin. [[Mille Visages]] peut ainsi partir à sa guise à laide dun passage dérobé. Un réseau descaliers et de passages secrets lui permet de se rendre discrètement ou ouvertement au [[Grand Palais]], dans les terrasses proches, dans la basse-ville ou dans les
catacombes.

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tags:
- allié
- peuple/gnome
status: WIP
type: PNJ
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Baltusia Nodil est une gnome qui a racheté un ancien scriptorium et en a radicalement changé laspect. Il est aujourdhui occupé par les grandes presses hydrauliques de son entreprise, qui impriment toute la journée et toute la nuit des livres, des affiches et des gazettes à destination de
la ville entière.
Lorsqu'[[Althéa]] deviendra Absolue, son imprimerie sera un quartier général pour les mages non déclaré et elle sera réquisitionné pour imprimer de la propagande. En réaction, elle imprimera aussi des tracts pour la rébellion.

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status: TODO
type: PNJ
image: Erulissen.png
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![[Erulissen.png]]
Erulissen est un élégant et fort jeune elenion du quartier de lÉtoile. Ce gracieux dandy au sourire doux et au regard froid est lun des membres de plus haut rang d[[Aïpio]], la guilde criminelle qui contrôle ce secteur. Les elfes natifs de la Cité Franche sont rares la plupart y viennent lors de leur grand voyage visant à découvrir le monde , mais Erulissen est lun deux. Il connaît le palais depuis son enfance, et ses parents désormais retournés en Ellerìna, sont également impliqués dans les activités dAïpio. Le jeune homme se distingue par son ambition dévorante, une capacité de travail rare, et un perfectionnisme de la planification qui fait de lui un marionnettiste désireux de conquérir tout léchiquier des ombres de la ville.

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status: TODO
type: PNJ
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Galen est un des soignants dans la [[Léproserie de Sheena]]. C'est un autodidacte qui a appris beaucoup de techniques de médecine sur le tas. Dévoué et altruiste, il croyait en la cause d'[[Althéa]]. Mais depuis peu, il commence à avoir des soupçons. Depuis ses visites, des choses suspectes se déroulent a la léproserie :
- Des malades rechutent subitement
- La nuit, certains infirmiers affirment avoir entendu bouger des patients

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status: TODO
type: PNJ
---
Guillaume d'Artois est donc le maire de [[Vivépine]] et un politicien habile et héritier de l'ancienne famille régnante du château de Vivepine. C'est un personnage complexe et puissant, qui a des opinions fortes sur la manière de gérer les affaires de la ville et qui n'hésite pas à utiliser tous les moyens à sa disposition pour atteindre ses objectifs. Il est en conflit constant avec le chef de la garnison, [[Perseus]], qui est lui aussi un personnage fort et déterminé, mais avec des valeurs très différentes de celles de Guillaume d'Artois. Les joueurs devront naviguer habilement entre ces deux personnalités dominantes et faire preuve de diplomatie et de tact pour réussir leur mission à Vivepine.
Guillaume d'Artois est donc un personnage ambitieux et opportuniste, qui a su profiter de sa position de privilège pour devenir le maire de Vivepine. Il est également très méfiant envers les réfugiés et les étrangers en général, et cherche avant tout à préserver les intérêts de sa ville et de sa famille. C'est un personnage difficile à manipuler et à convaincre, et les joueurs devront faire preuve de tact et de ruse pour l'amener à coopérer avec eux.

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aliases:
- Arxtrude
tags:
- allié
- peuple/dragon
type: PNJ
status: TODO
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Autrefois un honorable [[dragon dagate]], aujourdhui un monstre corrupteur et patient, [[Mille visages]] est lun des plus redoutables périls que la [[Cité Franche]] ait aujourdhui à affronter. Les aventuriers pourraient bien voir en lui dabord un allié et un soutien, avant de comprendre quil est leur pire ennemi.
# Histoire
Hrysanthéïs était un dragon dagate aventureux et curieux, bienveillant envers les peuples humanoïdes et très attaché à la [[Cité Franche]]. Il y revenait sans cesse, toujours sous une nouvelle apparence, prenant plaisir à avoir ainsi plusieurs vies successives, soignant à chaque fois les détails. Tel un acteur perfectionniste, il cherchait à tester plusieurs attitudes, personnalités et historiques. Il fut en particulier laventurière naine gardienne Arxtrude, héroïne secrète de la [[Cité Franche]], qui senfonça dans ses tréfonds pour participer à la lutte contre linfestation dun nid chancreux en 271272. Bien que léquipée fût victorieuse, Arxtrude ne bénéficiait pas de la résistance naine face à [[la corruption]] et revint porteuse du mal qui causerait la perte dHrysanthéïs des années plus tard.
### La Descente aux Enfers
Imprudent et déterminé à garder le secret sur sa nature, Hrysanthéïs abusa des atouts chancreux dont il hérita, tout en négligeant les effets négatifs qui saggravaient. Au final, le dragon donna naissance à un jumeau maléfique retors[^1].
Cette créature immortelle existera tant que Hrysanthéïs vivra, et inversement, Hrysanthéïs vivra tant que son jumeau existera jusquau jour maudit où [[la corruption]] du dragon dagate sera trop puissante et provoquera la fusion de ces deux êtres. À ce moment, le monde tremblera devant lémergence dun nouveau prince chancreux exceptionnellement dangereux.
Pour lheure, le jumeau dHrysanthéïs est parvenu à lenfermer dans les tréfonds de la [[Cité Franche]]. Il a conçu un lieu doù le dragon dagate ne devrait plus jamais pouvoir sortir ni être menacé par qui que ce soit, tout en demeurant dans une stase profonde.
### Que reste-t-il dHrysanthéïs aujourdhui ?
Le dragon dagate est prisonnier et profondément endormi. En tant que dragon adulte, il est capable de voyager dans les rêves. Cest désormais son seul mode daction, mais il est pourchassé inlassablement par les créatures au service du Cauchemar. Lorsque Hrysanthéïs cherche à contacter des humanoïdes, le Cauchemar sen prend à eux : il trouble le contenu des rêves en cherchant à faire passer Hrysanthéïs pour un monstre maléfique, et si cela ne suffit pas, il va jusquà éliminer ceux qui pourraient aider Hrysanthéïs. Torturé, confus, horrifié, le dragon manque de lucidité et de méthode. Il culpabilise aussi énormément de ce quil fait endurer à dautres, se montrant très hésitant sur les contacts quil établit. Ne sachant par ailleurs pas où il se trouve précisément, le dragon est bien en peine de renseigner ceux qui pourraient malgré tout vouloir se lancer à son secours.
[^1]: Une conscience maléfique se développe en vous à mesure que votre corruption croît. [[Le Chancre]] a créé un clone de vous. Cette créature apparaît sur Eana à un endroit où vous avez versé du sang sur le sol. Plus la blessure subie a été importante, plus grande est la probabilité que le clone apparaisse à cet endroit. Il ne peut cependant sagir dun lieu protégé par le sort sanctification.
Malgré son apparence, le jumeau maléfique est un ravageur du Chancre : il est affecté par les sorts et aptitudes qui visent ce type de créature. Également, sil imite vos aptitudes, il ne peut jamais infliger des dégâts radiants, ceux-ci étant remplacés par des dégâts nécrotiques.
Votre jumeau maléfique agit dans lintérêt du Chancre, soit en soutenant directement ses troupes, soit de manière plus insidieuse. Il peut aussi chercher à vous pousser au désespoir ou à vous provoquer en détruisant tout ce à quoi vous tenez. Il bénéficie de vos souvenirs et utilise votre profil de personnage (compétences, sorts, etc.). Chaque nuit, quand vous dormez, le jumeau maléfique reçoit votre mémoire du jour qui vient de sécouler. De votre côté, votre réception de sa mémoire est compromise par laction du cauchemar qui trouble, fausse et floute les souvenirs qui vous viennent. Pour avoir connaissance de détails précis, vous devez réussir un JS Intelligence contre un DD égal à 5 + votre total de points de corruption.
Tant que vous vivez, le jumeau maléfique est immortel. Sil est tué, il se reforme au cours de la nuit suivante à partir de votre sang, comme décrit précédemment.
Si vous mourez, vous reprenez immédiatement conscience dans le corps de votre clone (désormais le vôtre) et subissez 1 point de corruption permanente. Un nouveau jumeau maléfique naît de votre sang dès la nuit suivante. Il est impossible de vous ramener à la vie par un autre moyen.

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@ -1,10 +0,0 @@
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status: TODO
type: PNJ
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LOmbre est un assassin engagé par Lysandre pour tuer Derlynn si elle est capturée et interrogée.
Elle a reçu des flèches empoisonné de [[Venin de Ver Pourpre]]
Elle fait partie de la [[Raqisa]]

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aliases:
- Chancre
status: ✔Done
tags:
- ennemi
type: Divinité
---
Le Mal dans le monde d'Eana existe sous plusieurs formes, dont les plus célèbres sont les [Démons](https://www.worldanvil.com/w/eana-lucasdlk/a/demons-species) de [Mélancolia](https://www.worldanvil.com/w/eana-lucasdlk/a/melancolia-location) et les [Diables](https://www.worldanvil.com/w/eana-lucasdlk/a/diables-species) de [La Fournaise](https://www.worldanvil.com/w/eana-lucasdlk/a/la-fournaise-location-1). D'autres menaces, telle celle des [Aboleth](https://www.worldanvil.com/w/eana-lucasdlk/a/aboleth-species?preview=true) ou des [Rakshasas](https://www.worldanvil.com/w/eana-lucasdlk/a/rakshasas-species-1) sont plus insidieuses, mais aucune n'est aussi incompréhensible que le Chancre.
## Qu'est-ce d'ailleurs que le Chancre ?
Les seuls à penser le connaître -- sans avoir été corrompu par lui -- sont les [[Nains gardiens]] qui le combattent inlassablement depuis des siècles, des millénaires peut-être. Personne d'autre n'est aussi qualifié et capable qu'eux pour résister à l'influence de cette abjection. Mais même eux ne sont confrontés qu'à des rejetons, des sortes de métastases pourrait-on dire, qui se mettent à pousser quelque part et générer des monstres, comme le [Grick](https://www.worldanvil.com/w/eana-lucasdlk/a/grick-species-1) ou l'[Ettercap](https://www.worldanvil.com/w/eana-lucasdlk/a/ettercap-species).
Le "véritable" Chancre en revanche gît dans les abîmes, dans les profondeurs les plus inaccessibles de l'[Inframonde](https://www.worldanvil.com/w/eana-lucasdlk/a/inframonde-location?preview=true). S'agit-il d'un cancer d'Eana ? Ou bien une entité extra-planaire qui se déverserait depuis un portail [Ateak](https://www.worldanvil.com/w/eana-lucasdlk/a/ateak-technology) oublié ? Ou bien encore une bouillie malveillante, résultat de la tentative avortée de création d'un dieu ? Les légendes rapportent que l'on pourrait devenir un être divin en triomphant des forges du destin, mais qu'advient-il des ambitieux qui échouent ?

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tags:
- ennemi
- peuple/humain
Avatar de: [[Mille Visages]]
type: PNJ
status: TODO
image: lysandre.png
---
![[Lysandre.png]]
Linsaisissable et sinistre Lysandre est limage altière de la mort impitoyable. Pour ne pas laisser deviner lintérêt d[[Althéa]] dans les actions de Lysandre, ce dernier accepte régulièrement des contrats qui nont aucun lien avec ses projets, afin de dissimuler dans la masse les actions véritablement importantes quil mène. 
Aujourdhui, Lysandre a des relations dans la truanderie, et il se tient informé de ce qui se passe dans lombre à la faveur de son statut élevé au sein de la guilde de voleurs de la [[Raqisa]]. Il a choisi ce groupe pour son ambition, et il laide à renverser léquilibre ancien que [[La Tridentine]] maintenait avec les puissants de la [[Cité Franche]].
À la discrétion du meneur, il est tout à fait possible quune partie des actions audacieuses et violentes entreprises par les malfrats de [Ghardat](https://www.worldanvil.com/w/eana-lucasdlk/a/ghardat-organization?preview=true) soit inspirée par [[Mille visages]].

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tags:
- allié
- peuple/humain
type: PNJ
status: REVIEW
image: Mahira_par_irina-bilanovych-.jpg
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![[Mahira_par_irina-bilanovych-.jpg]]
Mahira est une jeune fille d'immigré de [[Ghardat]], ayant fuit la corruption des Royaumes des Sables pour la paisible Cité Franche.
Ayant grandi dans les rues de la Cité, elle a noué des contacts avec les organisateurs de combats clandestins et à longtemps servis de recruteuse pour [[L'Arène]]. Discrète, mais ambitieuse, elle à récemment rejoint les rangs la [[Raqisa]] afin d'offrir une meilleure vie a ses parents. Elle se sert des ses contacts dans l'Arène pour danser dans les balcons VIP et écouter les conversations des gros bonnets de la ville.
Elle reste néanmoins optimiste, et croit en la République. Elle soutien fermement la candidature d'[[Althéa]] et crois en un avenir meilleur.
Récemment, elle a envoyé une lettre d'avertissement à [[Althéa]] car elle a surpris des conversations de bourgeois lors du dernier combat (Entre Lysandre et [[Lunarion Agnadelle]], Lysandre ayant fait exprès d'être peu discret). Depuis, elle craint pour sa vie et ne sort quasiment plus de chez elle, sauf pour rendre visite a ses parents.
Elle a confié sa lettre aux [[Jumeaux]], deux enfants tiefflin du Taudis de l'Asoif en qui elle a toute confiance.

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@ -1,15 +0,0 @@
---
tags:
- ennemi
type: PNJ
status: ✔Done
Avatars:
- - Althéa
- - Lysandre
---
Jumeaux Maléfique chancreux d'[[Hrysanthéïs]], il est l'alter-ego actuel de [[Lysandre]] et d'[[Althéa]]
### En cas de mort
Si jamais Mille visages est tué, il renait dans la prison d'[[Hrysanthéïs]], car c'est la que, des années auparavant, Arxtrude a perdu du sang contre les hordes de Ravageurs.

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tags:
- allié
- peuple/elenion
aliases:
- Mirë
type: PNJ
status: WIP
image: Mirë Lelyen.png
---
![[Mirë Lelyen.png|350]]
Mirë est un explorateur de renom, un des fondateurs de la [[Cité Franche]] tel qu'on la connait aujourd'hui, a participé a l'écriture de la constitution et est un membre du [[Conseil des Stratèges]] depuis la Troisième Guerre Cyrillane en 128.
Il a fait parti du premier [[Conseil de la Ville]].
#### Notes
- Est-il Pour ou contre le statut d'Absolu ? Il a assisté au premier absolu et a pu voir la puissance comme les dérive qui en résulte.

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@ -1,5 +0,0 @@
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status: TODO
type: PNJ
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@ -1,20 +0,0 @@
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type: PNJ
status: REVIEW
image: perseus.jpg
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![[Perseus.jpg]]
Perseus est le chef de la garnison de [[Vivépine]] et par conséquent le seul a parler au nom de la République. Par conséquent, il une position politique importante au sein de la cité.
Il est né sur le sol de la Cité Franche mais son père est arrivé de [[Cyrillane]] lors de la signature du traité des cinquantes.
C'est un vétéran de la guerre de Taurelma qui a pris parti pour les elfes a la fin de la guerre. Il a été remercié pour ses états de service mais malgré la perte de son bras droit, le [[Conseil des Stratèges]] a estimé que sa place serait en tant que Garde-frontière à [[Vivépine]]. C'est évidemment une punition pour sa rébellion.
C'est un homme droit et intègre, et il prend son rôle très au sérieux malgré l'humiliation. Malheureusement, il manque d'effectifs et de moyens. L'arrivée des joueurs sera salutaire.
La crise des réfugiés le laisse perplexe. Il sait ce que c'est que de devoir s'insérer dans un société qui vous vois d'un mauvais œil mais il sait aussi qu'un afflux massif de réfugiés peut provoquer une instabilité très difficile a gérer convenablement.
Il a quand même fondé une famille avec [[Iola]], une elfe de la Taurëlma qui a quitté sa forêt sacré pour lui. Ensemble, ils ont eu [[Mared]], une demi-elfe qui n'a pas froid aux yeux.
Perseus est techniquement mandaté directement par le [[Conseil des Stratèges]] de la Cité Franche, ce qui fait qu'il a un statut supérieur à [[Guillaume d'Artois]] . Il ne négocie avec lui que parce que Guillaume a un fort soutien populaire à [[Vivépine]]

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@ -1,12 +0,0 @@
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- allié
- peuple/elenion
image: wilwarin Saven.png
status: WIP
type: PNJ
---
![[wilwarin Saven.png]]
Wilwarin de la maison Saven est une princesse issue dune haute lignée elenionne. Elle accomplit sa lendëranda, son voyage initiatique dans le monde. Faisant halte dans la Cité Franche, elle commence à découvrir les nombreux crimes commis par [[Aïpio]]. Malheureusement pour elle,
Wilwarin a le sens de la justice et cherche à contrecarrer les plans de lorganisation. La guilde de
voleurs évalue les moyens susceptibles dêtre mis en œuvre pour neutraliser Wilwarin proprement.

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@ -39,7 +39,7 @@ Elle voudrait donc engager les personnages afin de la protéger jusqu'au vote. E
Suite a ces agréables conversations, les PJ seront invités à rejoindre la salle a manger où un dîner les attend. [[Gustavio]] les rejoindra pour manger. Si ces manières ressemblait a un domestique au premier abord, ici il est mis sur un pied d'égalité et mange a la droite de la députée.
Il sera plus loquace et répondra volontiers aux questions des PJ pendant le repas, sans jamais sourire néanmoins.
Althéa, après le repas, montrera aux PJ leurs chambres, puis répondra à leurs questions. Une fois la conversation terminée, elle donnera la lettre qu'elle a reçu, puis ira dans ses quartiers, laissant les aventuriers entre les mains de [[Gustavio]].
Althéa, après le repas, montrera aux PJ leurs chambres, puis répondra à leurs questions. Une fois la conversation terminée, elle ira dans ses quartiers, laissant les aventuriers entre les mains de [[Gustavio]].
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relationship: "unidirectional"
```
```RpgManagerID
### DO NOT EDIT MANUALLY IF NOT INSTRUCTED TO DO SO ###
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```

View file

@ -0,0 +1,55 @@
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---
```RpgManagerData
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date:
sceneType: "planning"
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```
```RpgManager
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header: true
```
---
### Scene Notes
-
---
```RpgManager
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lists:
subplots:
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npcs:
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```
```RpgManagerID
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@ -0,0 +1,56 @@
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---
```RpgManagerData
data:
synopsis: "Les joueurs explorent le [[Manoir d'Althéa]] et s'installent. Certains voudront surement sécuriser les lieux."
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sceneType: "investigation"
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```
```RpgManager
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header: true
```
---
### Scene Notes
- [ ] Detaillé les pieces du manoir #todo
---
```RpgManager
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lists:
subplots:
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```RpgManagerID
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---
```RpgManagerData
data:
synopsis: "[[Althéa Temperenza|Althéa]] peut renseigner les personnages sur ses ennemis potentiels.\n"
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sceneType: "encounter"
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```
```RpgManager
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header: true
```
---
### Scene Notes
Elle fera la listes de groupuscules politiques opposé au sien :
![[Groupuscules et conflits politiques à l'Assemblée#Conflits politiques]]
Si les joueurs insistent, 3 noms ressortiront :
- [[Lunarion Agnadelle]], son concurrent commercial direct.
- [[Verndrimund]], le haut-forgeur. Pour une raison qu'elle ne connait pas, elle sait qu'il ne l'apprécie pas. Voila déjà un mois qu'il est arrivé en ville mais il fait tout l'éviter.
- [[Erulissen]] et son groupe politique, qui considère comme une quasi-insulte qu'aucun elenion ne soit au conseil de la ville. Récemment, elle a remarqué que durant les séances a l'assemblée il n'est pas rare qu'il la fixe du regard.
---
```RpgManager
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```
```RpgManagerID
### DO NOT EDIT MANUALLY IF NOT INSTRUCTED TO DO SO ###
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```RpgManagerData
data:
synopsis: "[[Gustavio]] peut les guider sur la piste de la lettre. Il a déjà vu les tiefflins qui lui ont donné la lettre près du marché du Palais"
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```
---
### Scene Notes
-
---
```RpgManager
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```RpgManagerID
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```

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```RpgManagerData
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synopsis: "Althéa peut fournir [[La Lettre préventive]]"
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sceneType: "socialcombat"
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durations: []
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```
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```
---
### Scene Notes
-
---
```RpgManager
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```RpgManagerID
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```

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@ -0,0 +1,55 @@
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tags: []
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```RpgManagerData
data:
synopsis: "Trouver la [[Boite d'Allumette de l'Hydre Cristalline]] sur le corps de [[Derlynn Boyau-Gravier|Derlynn]]"
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date:
sceneType: "investigation"
isActedUpon: false
duration: 0
durations: []
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```RpgManager
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header: true
```
---
### Scene Notes
-
---
```RpgManager
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```RpgManagerID
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```