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you: "Les personnages sont des aventuriers de petite renommée. Idéalements, ils ont tous réussi une mission pour un notable ou ont acquis une petite réputation dans la [[Cité Franche]]"
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need: "La demande d'[[Althéa]], et une récompense à la hauteur des risques encouru !"
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go: "Démasquer le responsable de l'assassinat"
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search: "Derlynn possède une boite d'allumette au nom de l'[[Hydre Cristalline]] (*information [[Boite d'Allumette de l'Hydre Cristalline]] available from [[Derlynn Boyau-Gravier]]*)"
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find: "Ils réaliseront que [[Lunarion Agnadelle]] n'était pas seul et que le vrai cerveau de l'opération est un assassin nommé [[Lysandre]]"
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take: "- Le contrat entre Lysandre et Lunarion (*information [[Contrat entre Lysandre et Lunarion]] available from [[Chateau Agnadelle]]*)"
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return: "Explorer la ville et se faire des allié utiles pour le prochain chapitre, découvrir que Lunarion n'est qu'un pion pour Lysandre."
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change: "Ils peuvent dénoncer et traduire [[Lunarion Agnadelle]] en justice ou comprendre que Lysandre est le vrai cerveau derrière l'opération et décider de seulement révéler la corruption de Lunarion."
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need: "La demande d'[[Althéa]], une récompense à la hauteur des risques encouru et l'attaque de Derlynn !"
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go: "Escorter Althéa quelques jours, jusqu'au jour du vote."
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search: "Sécuriser le manoir"
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find: "Les joueurs s'aperçoivent qu'un complot est a l'œuvre et doivent remonter la piste jusqu'au commanditaire."
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take: "- Derlynn possède une boite d'allumette au nom de l'[[Hydre Cristalline]] (*information [[Boite d'Allumette de l'Hydre Cristalline]] sur le corps de [[Derlynn Boyau-Gravier]]*)\n- La Lettre préventive (*information [[La Lettre préventive]] disponible auprés d'[[Althéa Temperenza]]*)"
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return: "Mener l'enquête sur l'assassin d'[[Althéa Temperenza|Althéa]]"
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change: "Trouver tout les indices"
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data:
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synopsis: "[[Althéa]] convoque les joueurs afin de leur proposer une mission de protection. Elle a des raisons de penser que sa vie est menacée. Et en effet, le soir même, un assassin se rend dans sa chambre. \n"
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[[Althéa Temperenza|]]
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[[Manoir d'Althéa|]]
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[[Gustavio|]]
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### Clue Details
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- [[Althéa Temperenza]] à reçu une lettre la prévenant du danger.
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- Elle à été remise à [[Gustavio]] par 2 enfants tiefflins.
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- Elle sent les épices et quelques fautes d'écritures suggère que le Cyfand n'est pas la langue maternelle de l'auteur.
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[[Althéa Temperenza|]]
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### Faction Details
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Véritable bande des quais, la Tridentine contrôle intégralement les (nombreuses) activités illégales du port de l’Armatrice. Bien plus qu'une simple bande de brutes, la Tridentine a un large champ d'action. Depuis le simple marin en goguette (combats clandestins, prostitution, jeu, alcool) jusqu'aux capitaines de compagnies marchandes (escorte, extorsion), l'organisation s'engage dans toutes les activités criminelles lucratives à sa portée. Dépassés par l’hydre, les gardes vigents du Vieux port ont été trop heureux de se laisser acheter et de déléguer à la Tridentine la lutte contre la [[Raqisa]] qui cherche à s’implanter dans le quartier. Un peu en recul du fait de son fonctionnement artisanal, la Tridentine n’en est pas moins un adversaire puissant et un ennemi redoutable.
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**Sources de revenu** : vol à la tire, contrebande, cambriolage, extorsion, prostitution, paris illégaux, jeux d’argent, etc.
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**Signature** : un trident, arme traditionnelle des pêcheurs, évoquant l’origine portuaire des membres de la bande.
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**Membres** : dockers et habitants des quartiers pauvres avoisinant le port.
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**Implantation** : quartier du Vieux port ; quartier des Sœurs ; quartier d’Artifique ; terrasses ; quartier de la Forge ; quartier éolien ; quartier de la Vieille nécropole ; quartier cyrillan ; [Quartier des Cristaux](https://www.worldanvil.com/w/eana-lucasdlk/a/quartier-des-cristaux-settlement).
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Située au nord-est du [Cyfandir](https://www.worldanvil.com/w/eana-lucasdlk/a/cyfandir-location), l’Arolavie aux vastes forêts demeure mystérieuse à bien des égards. En grande partie sauvage, elle est bordée par des forêts sacrées ou taboues, sur sa frontière nord. Les farouches fées n’écoutent que les druides qui connaissent les secrets de l’antique pacte qui les lie. Le royaume est dirigé par une dynastie de reines, les karalievae. Ces femmes redoutables défendent leurs terres contre les attaques éclair de [Lothrienne](https://www.worldanvil.com/w/eana-lucasdlk/a/lothrienne-settlement) ou du [Septentrion](https://www.worldanvil.com/w/eana-lucasdlk/a/septentrion-location), les incursions du [Chancre](https://www.worldanvil.com/w/eana-lucasdlk/a/le-chancre-person-1) jaillissant des [Drakenbergen](https://www.worldanvil.com/w/eana-lucasdlk/a/drakenbergen-location) et les assauts des pirates de la [Mer Ustalva](https://www.worldanvil.com/w/eana-lucasdlk/a/mer-ustalva-location-1). Elles ne manquent pas non plus de surveiller les ombres qui s’agitent autour des colonies des rivages du fleuve Golostarogo ou dans les bas-fonds de la grouillante cité de [Moramiek](https://www.worldanvil.com/w/eana-lucasdlk/a/moramiek-settlement), reprise de haute lutte à l’ennemi. Pour tout cela, elles savent pouvoir s’appuyer sur la garde lunaire, une légion composée de volontaires qui s’engagent en formulant un vœu que l’Arolavie exaucera au terme de leur service – plus ou moins long ou dangereux en fonction de la nature du vœu.
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Royaume dirigé par la **karalieva**, une reine sacrée ayant un fort lien aux cultes druidiques locaux. Le pays dut se défendre contre une guerre d'agression de [Kartaçöl](https://www.worldanvil.com/w/eana-lucasdlk/a/kartacol-article) et parvint à reprendre, au prix de durs combats, la ville de [Moramiek](https://www.worldanvil.com/w/eana-lucasdlk/a/moramiek-settlement), infligeant sa première grande défaite à l'[Immortel](https://www.worldanvil.com/w/eana-lucasdlk/a/sui-adacayi-kartacol-person). Pour l'instant l'Arolavie et Kartaçöl pansent leurs plaies et construisent de nouveaux navires de guerre. L'enjeu n'est rien moins que le contrôle de la [Mer Ustalva](https://www.worldanvil.com/w/eana-lucasdlk/a/mer-ustalva-location-1).
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tags:
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- lieux/ville
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type: Cité
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found-in: [[Ouestrie]]
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status: WIP
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La Cité Franche est une république tempérée et tolérante, soucieuse de laisser une grande part d’autonomie à ses habitants, fiers de leur liberté tout autant que de leur esprit d’entreprise et de leur culture.
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La Cité Franche est multiculturelle, on y rencontre pêle-mêle des personnalités de toutes régions d’Eana et de toutes espèces confondues. Formée de populations hétéroclites, souvent polyglottes et adeptes de cultures religieuses très diverses, la ville est unie dans
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l’amour de la liberté, des arts et la valorisation du mérite. Celui-ci est une des bases de la hiérarchie sociale et la convention dominante consiste à le mesurer à l’aune de la richesse.
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## Contexte
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Actuellement, la Cité Franche fait fasse des crises multiples :
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- L'accueil de réfugié Cyrillan fait débat alors même que la ville peine a s'étendre et que les Taudis de la Bourbasse et d'[[Taudis d'Asoif|Asoif]] ne font que grandir. De plus, la [[Cyrillane]] est depuis longtemps une ennemie de la République.
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tags:
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- lieux/pays
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type: Pays
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status: TODO
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aliases:
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- Palais de la Palmeraie
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- la Palmeraie
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- Palais Royal
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tags:
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- lieux/landmark
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type: Monument
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found-in: [[Cité Franche]]
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status: TODO
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![[Terrasse du Palais.png]]
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Majestueuse et riche, la terrasse du Palais abrite une partie de la guilde des bâtisseurs et l’Assemblée – anciennement palais royal de la dynastie Drae. La majeure partie des institutions, bureaux et conseils essentiels au bon fonctionnement de la ville se trouvent ici
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tags:
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- lieux/landmark
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type: Taverne
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found-in: [[Cité Franche]]
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status: TODO
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Taverne tenue par [[Personnages/Derlynn Boyau-Gravier]] situé dans le port du quartier de l'épice
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Elle est régulièrement investie par la vigence locale, qui pretend boire a l'oeil en échange de leur protection contre la Raqisa.
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Lors de l'enquête des joueurs, ils pourraient être en train de martyriser Blirette et de vider les fûts en l'absence de Derlynn, quand les joueurs rentre dans dans la taverne.
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Ils ont des infos sur la Tridentine, vu qu'ils reçoivent des pot-de-vins de leur part mais ces informations ne seront pas gratuites.
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tags:
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- lieux
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type: Lieu
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found-in: [[Quartier de l’épice]]
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status: TODO
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found-in: [[Cité Franche]]
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status: WIP
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tags:
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- lieux/landmark
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type: Auberge / Maison de Passe
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[[La Petite Sirène]] est un grand établissement, un incontournable du vieux port. C'est là que Lysandre a proposé le contrat assassinat moyennant une énorme somme d'or. Il a précisé qu'il rencontrait la personne qui accepterait dans les [[Taudis d'Asoif]], près de la Léproserie. Bien sûr, il a été renvoyé à la porte, mais le bruit a couru jusqu'à l'[[Hydre Cristalline]], où [[Personnages/Derlynn Boyau-Gravier]] a décidé de prendre l'affaire en main.
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type: Centre Médical
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tags:
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- lieux/landmark
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found-in: [[Cité Franche]]
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status: TODO
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@ -1,15 +0,0 @@
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tags:
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- lieux/quartier
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aliases:
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- Quartier de Ghardat
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type: Quartier
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found-in: [[Cité Franche]]
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status: TOWRITE
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## Kartaçöl contre Ghardat
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Également appelé quartier de Ghardat, la création de ce comptoir est le signe de la puissance de ce royaume des Sables. En effet, la Cité Franche offre des facilités à ses partenaires privilégiés (moindres taxes, liberté de contrôler à sa guise les navires, etc.). De plus en plus, l’empire de Kartaçöl – situé sur le continent kaani – cherche à réduire l’influence de Ghardat par tous les moyens. Comme la Raqisa (cf. chapitre Puissances et faction : Clandestinité et truanderie) est très proche des notables du quartier, eux-mêmes agents du pouvoir de Ghardat, Kartaçöl entreprend de saper les forces de son ennemi en s’alliant discrètement à ceux qui lui paraissent susceptibles de faire éclater au grand jour la corruption des notables de Ghardat. Il ne s’agit pas de le faire par amour de la justice, mais pour que l’Assemblée retire les privilèges de Ghardat, idéalement pour les donner à Kartaçöl.
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## Les arènes souterraines
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Véritable légende urbaine, l’arène est un lieu d’affrontement clandestin d’assez petite taille, sans grand-chose de commun avec celle de Sefikibi, dans les royaumes des Sables. Elle n’en est pas moins animée, proposant frisson et grand spectacle pour qui oserait affronter les bêtes sauvages ou les gladiateurs venus des quatre coins du monde connu. Pour les parieurs, c’est aussi l’occasion de tenter de gagner quelques sous en misant sur la bonne paire de jambes et de bras… mais gare à ne pas trop afficher sa richesse car les lieux sont mal fréquentés.
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@ -1,26 +0,0 @@
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tags:
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- lieux/quartier
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aliases:
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||||
- Asoif
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type: Quartier
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found-in: [[Cité Franche]]
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||||
status: TODO
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![[Asoif2.png]]Surplombant le cours du Dispende, la Cité Franche n’a cessé de gagner de nouveaux faubourgs à mesure qu’elle débordait de ses limites autrefois réduites. Le quartier du taudis d’Asoif s’étend autour de l’étonnante structure rocheuse qu’est le pont des Géants et jusqu’aux pieds de la
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falaise de la Clédar.
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||||
## Un quotidien compliqué
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Asoif n’appartient pas vraiment à la Cité Franche, le quartier n’est pas reconnu et ses habitants ne sont pas des citoyens de la ville. Leurs droits ne sont défendus par personne, qu’il s’agisse de salubrité ou de sécurité. Depuis le détournement des affluents du Dispende au profit des citadins « véritables », seule la pluie permet à la végétation résiduelle de pousser. Les habitants d’Asoif installent des citernes et doivent constamment économiser l’eau. Ce désavantage certain est un sobriquet méchant donné par les habitants francs à l’origine du nom du faubourg.
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Le quartier n’a pas de conseil ni de garde vigente – et les habitants sont forcés de
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||||
verser aux bandes locales une taxe pour leur « sécurité ». En fait, le seul avantage
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de vivre à Asoif est l’absence de loyer.
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Bien que les criminels soient solidement implantés dans le taudis, la majorité de la population cherche simplement à survivre en travaillant en ville. Situés tout en bas de l’échelle sociale, mais indispensables au bon fonctionnement de la ville du fait des centaines d’emplois ingrats qu’ils occupent, les habitants des taudis sont ignorés des notables, mais volontiers ciblés par les prêcheurs de cultes marginaux ou révolutionnaires qui promettent tantôt le salut dans l’Au-delà, tantôt une révolution qui mettra fin ici-bas aux injustices. Certains des habitants y sont sensibles – sous l’œil inquiet des espions du [[Conseil des Stratèges]] qui viennent régulièrement s’inquiéter de cette tendance.
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||||
Pour les habitants d’Asoif, rejoindre la ville est difficile et implique de nombreuses vérifications des soldats vigents situés aux portes. Une solution peut être d’embarquer sur un dériveur pour atteindre le centre de la Cité Franche, ou d’entrer à pied au niveau de l’arche de l’Aqueduc. De là, il est possible de joindre assez facilement le quartier de la Vieille nécropole, le quartier de l’Étoile ou bien le quartier éolien. Pour gagner le centre-ville, il faut encore contourner la butte du temple de Forgeron et atteindre le pont du Cygne qui conduit à proximité immédiate du conseil des Dragons.
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## Une terre abandonnée
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Autrefois, la zone d’Asoif était arrosée par la cascade de la Clédar. Cette source provenant des entrailles de la falaise du même nom irriguait les cultures et permettait à des familles nobles de vivre agréablement dans de belles demeures. Les ruines témoignent de ce passé agricole paisible. Beaucoup disposaient d’un espace souterrain aménagé composé de caves, de citernes et d’un mausolée familial, parfois relié aux réseaux de la Vieille nécropole. Ces espaces ont été réinvestis par des bandes qui ont tout intérêt à ce que les forces de l’ordre ne viennent pas se mêler de leurs affaires. Beaucoup de criminels locaux sont par ailleurs prêts à disparaître dans des tunnels de la Vieille nécropole au besoin.
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|
||||
Pour celui qui souhaite à tout prix quitter la Cité Franche en échappant aux autorités, Asoif ressemble à une impasse équipée de dangereux passages secrets menant à l’Inframonde et au-delà du plateau, quelque part dans la plaine.
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@ -1,6 +0,0 @@
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||||
type: Cité
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found-in: [[Reliefs de Histe]]
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||||
status: TODO
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Binary file not shown.
52
Locations/Cité Franche.md
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52
Locations/Cité Franche.md
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|
@ -0,0 +1,52 @@
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tags: []
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type: Cité
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status: Done
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found-in: [[Ouestrie]]
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||||
```RpgManagerData
|
||||
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|
||||
synopsis: "La Cité Franche est la plus grande citée existante. Prospère, multiculturelle, dangereuse, grouillante et merveilleuse, elle est la ville de toute les possibilité."
|
||||
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|
||||
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||||
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|
||||
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||||
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|
||||
```
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```RpgManager
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|
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|
||||
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|
||||
title: "Related Locations"
|
||||
```
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||||
---
|
||||
### Location Details
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||||
La Cité Franche est une république tempérée et tolérante, soucieuse de laisser une grande part d’autonomie à ses habitants, fiers de leur liberté tout autant que de leur esprit d’entreprise et de leur culture.
|
||||
|
||||
La Cité Franche est multiculturelle, on y rencontre pêle-mêle des personnalités de toutes régions d’Eana et de toutes espèces confondues. Formée de populations hétéroclites, souvent polyglottes et adeptes de cultures religieuses très diverses, la ville est unie dans l’amour de la liberté, des arts et la valorisation du mérite. Celui-ci est une des bases de la hiérarchie sociale et la convention dominante consiste à le mesurer à l’aune de la richesse.
|
||||
|
||||
### Contexte
|
||||
Actuellement, la Cité Franche fait fasse des crises multiples :
|
||||
- L'accueil de réfugié Cyrillan fait débat alors même que la ville peine a s'étendre et que les Taudis de la Bourbasse et d'[[Taudis d'Asoif|Asoif]] ne font que grandir. De plus, la [[Cyrillane]] est depuis longtemps une ennemie de la République.
|
||||
|
||||
---
|
||||
```RpgManagerID
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41
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title: "Related Locations"
|
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```
|
||||
---
|
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### Location Details
|
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-
|
||||
|
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### Location Details
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|
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41
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41
Locations/Hydre Cristalline.md
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### Location Details
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-
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40
Locations/L'Arène.md
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title: "Related Locations"
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```
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---
|
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### Location Details
|
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-
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```RpgManagerID
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```
|
42
Locations/La Petite Sirène.md
Normal file
42
Locations/La Petite Sirène.md
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@ -0,0 +1,42 @@
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```
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---
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### Location Details
|
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-
|
||||
|
||||
---
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```RpgManagerID
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```
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40
Locations/Léproserie de Sheena.md
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40
Locations/Léproserie de Sheena.md
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@ -0,0 +1,40 @@
|
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```RpgManagerData
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```
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|
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|
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|
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- relationship:
|
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title: "Related Locations"
|
||||
```
|
||||
---
|
||||
### Location Details
|
||||
-
|
||||
|
||||
---
|
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```RpgManagerID
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|
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|
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```
|
|
@ -1,6 +1,8 @@
|
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---
|
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|
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|
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|
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---
|
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```RpgManagerData
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|
|
43
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43
Locations/Ouestrie.md
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@ -0,0 +1,43 @@
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---
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|
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|
||||
---
|
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```RpgManagerData
|
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data:
|
||||
synopsis: "Territoires appartenant à la République de la [[Cité Franche]]"
|
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|
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address:
|
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```
|
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```RpgManager
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|
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|
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|
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clues:
|
||||
locations:
|
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- relationship: "parent"
|
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|
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- relationship: "child"
|
||||
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|
||||
- relationship:
|
||||
title: "Related Locations"
|
||||
```
|
||||
---
|
||||
### Location Details
|
||||
-
|
||||
|
||||
---
|
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```RpgManagerID
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### DO NOT EDIT MANUALLY IF NOT INSTRUCTED TO DO SO ###
|
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```
|
46
Locations/Quartier du Vieux Port.md
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46
Locations/Quartier du Vieux Port.md
Normal file
|
@ -0,0 +1,46 @@
|
|||
---
|
||||
alias:
|
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- Vieux Port
|
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|
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|
||||
type: Quartier
|
||||
---
|
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```RpgManagerData
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data:
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synopsis: "Quartier portuaire historique de la [[Cité Franche]]"
|
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```
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```RpgManager
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|
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|
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||||
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clues:
|
||||
locations:
|
||||
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|
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|
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|
||||
title: "Contains"
|
||||
- relationship:
|
||||
title: "Related Locations"
|
||||
```
|
||||
---
|
||||
### Location Details
|
||||
-
|
||||
|
||||
---
|
||||
```RpgManagerID
|
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### DO NOT EDIT MANUALLY IF NOT INSTRUCTED TO DO SO ###
|
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|
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|
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|
||||
```
|
42
Locations/Terrasse du Palais.md
Normal file
42
Locations/Terrasse du Palais.md
Normal file
|
@ -0,0 +1,42 @@
|
|||
---
|
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alias: []
|
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tags: []
|
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found-in: "[[Cité Franche]]"
|
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---
|
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```RpgManagerData
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synopsis:
|
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|
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|
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```
|
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```RpgManager
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|
||||
lists:
|
||||
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|
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npcs:
|
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|
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clues:
|
||||
locations:
|
||||
- relationship: "parent"
|
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title: "Inside"
|
||||
- relationship: "child"
|
||||
title: "Contains"
|
||||
- relationship:
|
||||
title: "Related Locations"
|
||||
```
|
||||
---
|
||||
### Location Details
|
||||
-
|
||||
|
||||
---
|
||||
```RpgManagerID
|
||||
### DO NOT EDIT MANUALLY IF NOT INSTRUCTED TO DO SO ###
|
||||
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|
||||
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|
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|
||||
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|
||||
parentId: "160d7ffd-1d69-4848-b5e5-443eb5992dea"
|
||||
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|
||||
```
|
|
@ -1,6 +1,8 @@
|
|||
---
|
||||
alias: [Althéa]
|
||||
alias:
|
||||
- Althéa
|
||||
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|
||||
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|
||||
---
|
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```RpgManagerData
|
||||
data:
|
||||
|
@ -33,18 +35,15 @@ models:
|
|||
clues:
|
||||
```
|
||||
---
|
||||
### Non Player Character Notes
|
||||
-
|
||||
|
||||
### Non Player Character Story
|
||||
### NPC Notes
|
||||
- Est un avatar de [[Mille-Visages]]
|
||||
#### Historique
|
||||
Qui ne connaît pas Althéa Temperanza dans la [[Cité Franche]] ? Cette humaine est l’image du succès et de l’espoir pour les plus pauvres. Jeune orpheline du [[Taudis d'Asoif]], elle à gravi les échelons et a fait fortune dans le commerce maritime
|
||||
|
||||
La découverte de prodigieux trésors lui a permis de s’installer dans une riche demeure dominant la cité. Aujourd’hui, Althéa est députée pour la seconde fois. Son premier mandat fut un succès populaire, lui assurant [[L'Assemblée#Le pouvoir a tout prix|malgré le système de tirage au sort]] l’obtention aisée d’un second mandat.
|
||||
|
||||
#### Réputation
|
||||
Il est de renommée publique qu’Althéa est une femme pieuse pratiquant la méditation et les études spirituelles et philosophiques dans les pièces les plus élevées de sa demeure. En réalité, il s’agit d’un subterfuge pratique pour disparaître durant plusieurs heures sans témoin. [[Mille Visages]] peut ainsi partir à sa guise à l’aide d’un passage dérobé. Un réseau d’escaliers et de passages secrets lui permet de se rendre discrètement ou ouvertement au [[Grand Palais]], dans les terrasses proches, dans la basse-ville ou dans les
|
||||
catacombes.
|
||||
Il est de renommée publique qu’Althéa est une femme pieuse pratiquant la méditation et les études spirituelles et philosophiques dans les pièces les plus élevées de sa demeure. En réalité, il s’agit d’un subterfuge pratique pour disparaître durant plusieurs heures sans témoin. [[Mille Visages]] peut ainsi partir à sa guise à l’aide d’un passage dérobé. Un réseau d’escaliers et de passages secrets lui permet de se rendre discrètement ou ouvertement au [[Grand Palais]], dans les terrasses proches, dans la basse-ville ou dans les catacombes.
|
||||
|
||||
---
|
||||
```RpgManagerID
|
||||
|
|
58
NonPlayerCharacters/Derlynn Boyau-Gravier.md
Normal file
58
NonPlayerCharacters/Derlynn Boyau-Gravier.md
Normal file
|
@ -0,0 +1,58 @@
|
|||
---
|
||||
alias:
|
||||
- Derlynn
|
||||
tags: []
|
||||
race: gnome
|
||||
---
|
||||
```RpgManagerData
|
||||
data:
|
||||
synopsis: "Une ancienne membre de [[La Tridentine]], tenancière du bar l'[[Hydre Cristalline]]. Harcelée et rançonnée par les gardes de la vigence du vieux port, elle a fini par accepter un la mission d'assassinat pour payer ses dettes. "
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death:
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dob:
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goals: "- Protéger sa fille\n- Trouver une somme conséquente pour payer les gardes de la vigence qui squattent son bar.\n- Tuer [[Althéa Temperenza|Althéa]]"
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pronoun:
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### Non Player Character Notes
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-
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### Non Player Character Story
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Derlynn est la propriétaire de l'[[Hydre Cristalline]]. Une gnome au caractère bien trempé. Membre de [[La Tridentine]], elle a une fille de 6ans, Blirely "Blirette".
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Depuis la naissance de sa fille, elle s'est retirée des affaires mais a acceptée une derniere mission pour sauver son bar.
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#### L'assassinat
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Derlynn a des problèmes d'argent. En effet, des Gardes de la vigence épuisent ses réserves depuis des semaines. Ils viennent manger et boire a l'œil, organisent des parties de cartes qui s'éternisent et ramènent leurs maitresses. Ils ont décidé que ça serait leur paye en échange de leur protection contre les guerres de gang, notamment contre la Raqisa, qui convoite notoirement le contrôle du Vieux Port.
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||||
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||||
Après avoir hésité longuement, et devant l'insistance des gardes, elle a décidé d'en parler à son ancien réseau de la Tridentine, malgré qu'elle s'était jurée de ne plus y avoir recours.
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||||
C'est lors d'une soirée à [[La Petite Sirène]] qu'elle a entendu le discours d'un homme et la somme d'or proposée
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||||
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---
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```
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### Non Player Character Notes
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- Erulissen ne désire pas etre sur les devants de la scéne, mais il sait que le pouvoir politique pourrait lui ouvrir enormement de portes. Avec
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||||
|
||||
### Non Player Character Story
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||||
- Erulissen est un élégant et fort jeune elenion du quartier de l’Étoile. Ce gracieux dandy au sourire doux et au regard froid est l’un des membres de plus haut rang d’[[Aïpio]], la guilde criminelle qui contrôle ce secteur.
|
||||
- Les elfes natifs de la Cité Franche sont rares – la plupart y viennent lors de leur grand voyage visant à découvrir le monde –, mais Erulissen est l’un d’eux. Il connaît le palais depuis son enfance, et ses parents désormais retournés en [[Ellerìna]], sont également impliqués dans les activités d’Aïpio.
|
||||
- Le jeune homme se distingue par son ambition dévorante, une capacité de travail rare, et un perfectionnisme de la planification qui fait de lui un marionnettiste désireux de conquérir tout l’échiquier des ombres de la ville.
|
||||
|
||||
---
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-
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-
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54
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|
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```RpgManagerData
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||||
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|
||||
synopsis: "Le haut-forgeur Verndrimund est une sommité parmis les fidèles de Forgeron. Il a été attiré dans la Cité a cause d'une vision que lui a envoyé son dieu"
|
||||
death:
|
||||
dob:
|
||||
goals:
|
||||
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|
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|
||||
clues:
|
||||
```
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||||
---
|
||||
### Non Player Character Notes
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||||
-
|
||||
|
||||
### Non Player Character Story
|
||||
- Âgé de 202 ans, Verndrimund, héritier d’une longue lignée de nains gardiens, a passé l’essentiel de son existence à lutter contre [[Le Chancre]] sous le regard du [Forgeron](https://www.worldanvil.com/w/eana-lucasdlk/a/forgeron-person) [](https://www.worldanvil.com/world/person/5b5fe2aa-28c1-4bae-9430-2f4850705f7b/edit). Durant toutes ces années, il a béni les guerriers, les a libérés de la corruption qui cherchait à s’emparer d’eux et a aidé les dirigeants des cités souterraines à lutter contre des manigances plus sournoises.
|
||||
- Officiellement, le haut forgeur est venu à la [[Cité Franche]] pour raffermir les liens entre adeptes du Forgeron, qu’ils l’honorent selon le rite franc ou le rite dvaerg. C’est vrai, mais il ne s’est porté volontaire pour cette mission – qui aurait pu revenir à un autre – que parce qu’il était particulièrement troublé par une vision qui l’inclinait à craindre une corruption grave et croissante dans la Cité Franche.
|
||||
#### La Vision
|
||||
Vernrdimund a recu une vision qu'il interprete comme une divination de Forgeron. En réalité, c'est un appel au secours d'[[Hrysanthéïs]], masqué par le Cauchemar. Par chance, Vernrdimund a une résistance hores du commun au Chancre et cela l'a assez inquiété pour mener l'enquête.
|
||||
|
||||
- Voici un mois qu'il est arrivé dans la Cité, son enquête a bien avancé. Il soupconne fortement [[Althéa Temperenza|Althéa]] de vouloir générer du chaos, car les troubles se sont intensifié et a chaque fois les activité commerciales ou l'agenda politique de la politicienne etait favorisé.
|
||||
- [ ] Detailler les actions légales et illégales qui ont favorisé Althéa #todo
|
||||
|
||||
---
|
||||
```RpgManagerID
|
||||
### DO NOT EDIT MANUALLY IF NOT INSTRUCTED TO DO SO ###
|
||||
type: 64
|
||||
campaignSettings: 0
|
||||
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|
||||
campaignId: "160d7ffd-1d69-4848-b5e5-443eb5992dea"
|
||||
parentId: "160d7ffd-1d69-4848-b5e5-443eb5992dea"
|
||||
positionInParent: 0
|
||||
```
|
|
@ -8,11 +8,12 @@
|
|||
- Les Citoyens (Gauche)
|
||||
- Les Francs (Droite)
|
||||
-
|
||||
### Conflits politiques
|
||||
#### Conflits politiques
|
||||
- Royalistes qui cherchent la couronne des Drae pour remettre l'héritier légitime, prétextant que la démocratie a échoué
|
||||
- Les Francs prennent un virage autoritaire depuis la crise en [[Cyrillane]] et veulent renvoyer les réfugiés chez eux. Ils un bon soutien de la population vu le passé guerrier de la Cyrillane.
|
||||
- Les Citoyens, mené par [[Althéa]], proposent un grand plan de réhabilitation et de logement du [[Taudis d'Asoif]]. Le financement se ferait en réduisant le budget de lutte contre le Chancre ou de défense militaire.
|
||||
- Les Citoyens, mené par [[Althéa Temperenza|Althéa]], proposent un grand plan de réhabilitation et de logement du [[Taudis d'Asoif]]. Le financement se ferait en réduisant le budget de lutte contre le Chancre ou de défense militaire.
|
||||
- Les Démocrates sont surtout des leaders de guildes marchandes qui cherchent avant tout a faire fructifier leurs business, et ne s'encombrent pas de convictions morales.
|
||||
- Les Elenions restent entre eux et votent un peu trop de mesures qui favorisent [[Ellerìna]]
|
||||
|
||||
## La place du Chancre à l'Assemblée
|
||||
- Certains clans nains et elfes brandissent la menace du Chancre comme une manière de se faire réélire, invoquant l'ennemi invisible qui justifie des politiques sécuritaires voir fascistes.
|
||||
|
|
|
@ -1,20 +0,0 @@
|
|||
---
|
||||
aliases:
|
||||
- La Main
|
||||
tags:
|
||||
- organisations/légal
|
||||
type: Organisation
|
||||
---
|
||||
5 membres de [[L'Assemblée]], élus pour une période de 6 ans ; ils choisissent leur équipe d’assistants.
|
||||
|
||||
Installés en permanence dans les bâtiments officiels, les membres sont les premiers avertis en cas de problème. Ils gèrent les affaires courantes et préparent l’essentiel de l’ordre du jour de l’Assemblée.
|
||||
|
||||
Le dernier vote pour le conseil a eu lieu l'année dernière
|
||||
|
||||
## Membres actuels
|
||||
- [[Lunarion Agnadelle]], depuis 8ans (deuxième mandat), il succède a son père.
|
||||
- [[Malvina Ceréel]], la matriarche halfeline de la famille Ceréel, entame sa 13e année (3eme mandat) et ne compte pas partir.
|
||||
- [[Artistophane Ipato]] l'héritier de la famille Ipato est dans son premier mandat, et c'est la première fois qu'une famille Cyrillane arrive au conseil de la main.
|
||||
- [[Zerka Valtor]] une naine haut placée dans l'institution de la Steinbank.
|
||||
- Le [[Baron de l'Éther]], un gnome qui possède la majorité des transports de la villes. Compagnie de barques, [[néfélytres]] et [[boursoufleuses]]. Il siège au conseil du [[Quartier de l'éolienne]]
|
||||
|
|
@ -1,4 +0,0 @@
|
|||
---
|
||||
type: Organisation
|
||||
---
|
||||
|
|
@ -1,5 +0,0 @@
|
|||
---
|
||||
type: Organisation
|
||||
---
|
||||
|
||||
Ghardat est le plus puissant et le plus influent des Royaume des sables du nord du Mibu
|
|
@ -1,18 +0,0 @@
|
|||
---
|
||||
tags:
|
||||
- lieux/pays
|
||||
aliases:
|
||||
- Kartaçol
|
||||
- Kartacol
|
||||
---
|
||||
# L'Empire Immortel
|
||||
Ce jeune empire conquérant, né dans le [Kaan](https://www.worldanvil.com/w/eana-lucasdlk/a/kaan-location) autour du territoire de l'ancienne cité-état [Easafir](https://www.worldanvil.com/w/eana-lucasdlk/a/easafir-settlement) est aujourd'hui dirigé par un souverain surnommé **l'Immortel**. Voilà quelques années, fort d'une marine puissante, il conquit [Moramiek](https://www.worldanvil.com/w/eana-lucasdlk/a/moramiek-settlement), en [Arolavie](https://www.worldanvil.com/w/eana-lucasdlk/a/arolavie-location). On dit même qu'il envisageait d'intégrer la **karalieva** - dirigeante du royaume - à son harem.
|
||||
|
||||
Actuellement, l'Empire panse les plaies de sa première défaite, la perte de [[Moramiek]]
|
||||
|
||||
### Territoires
|
||||
|
||||
Situé en zone tempérée, disposant en quantité d’eau douce, de terres arables, de bois et de gibier migrateur, Kartaçöl a bien des atouts pour bâtir son avenir. Dirigé par un souverain immortel, l’empire est passé en un siècle du statut de simple cité-État à celui de puissance de premier plan. Sa frontière nord est actuellement le fleuve du ciel, l’Asmandariya, tandis qu’au sud, le pays s’étend dans les vallées de la chaîne montagneuse du Telhika. Depuis sa capitale d’[Easafir](https://www.worldanvil.com/w/eana-lucasdlk/a/easafir-settlement), le souverain prépare ses conquêtes avec un mélange d’ambition impitoyable et d’idéalisme.
|
||||
|
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### Guerre avec la [[Cyrillane]]
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Kartaçöl a envoyé des troupes à l'est du pays [Cyrillan](https://www.worldanvil.com/w/eana-lucasdlk/a/cyrillane-settlement), sous le motif officiel de venir en aide aux populations civiles. Du point de vue de l'[[Arolavie]], c'est aussi une occasion pour Kartaçöl d'établir une tête de pont sur le [[Cyfandir]](https://www.worldanvil.com/w/eana-lucasdlk/a/cyfandir-location) et de pouvoir prendre à terme l'Arolavie en tenaille, avec une attaque par la terre et une autre par la mer.
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tags:
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- allié-potentiel
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- organisations/illégal
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type: Organisation
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status: ✔️Done
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Aïpio est une organisation criminelle qui ne s’assume pas totalement en tant que telle. Elle ressemble à une association de dilettantes elenions à l’élégance indolente. Elle contrôle toute la contrebande en provenance d’Ellerìna, et en particulier l’arrivée de poisons et drogues
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qui se diffuseront ensuite dans les autres quartiers.
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Outre cette spécialité, Aïpio est très active dans les délits de papier : escroquerie, faux, chantage,
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etc. De manière générale, ses membres se tiennent à l’écart de la violence brutale et des crimes
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de sang. Ils n’en savent pas moins se défendre si nécessaire et emploient volontiers des méthodes
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sophistiquées.
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Dans le monde clandestin de la Cité Franche, Aïpio a aussi la particularité d’offrir un terrain
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neutre aux négociations entre criminels. Quand on veut discuter avec une personne dangereuse,
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le terrain neutre par excellence est un établissement du quartier de l’Étoile. La garde vigente n’y
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arrête que les individus qui se montrent physiquement agressifs, et elle est zélée pour ce qui est
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de garantir le calme. Grâce à cette forme d’association contre-nature avec les forces de l’ordre,
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Aïpio est respectée et bien informée. En retour de ce service, les membres d’Aïpio bénéficient
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d’une large immunité auprès de tous les membres de guildes de voleurs.
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tags:
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- allié-potentiel
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- organisations/illégal
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type: Organisation
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image: Tridentine logo.png
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- Tridentine
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status: ✔️Done
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![[Tridentine logo.png]]
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Véritable bande des quais, la Tridentine contrôle intégralement les (nombreuses) activités illégales du port de l’Armatrice. Bien plus qu'une simple bande de brutes, la Tridentine a un large champ d'action. Depuis le simple marin en goguette (combats clandestins, prostitution, jeu, alcool) jusqu'aux capitaines de compagnies marchandes (escorte, extorsion), l'organisation s'engage dans toutes les activités criminelles lucratives à sa portée. Dépassés par l’hydre, les gardes vigents du Vieux port ont été trop heureux de se laisser acheter et de déléguer à la Tridentine la lutte contre la [[Raqisa]] qui cherche à s’implanter dans le quartier. Un peu en recul du fait de son fonctionnement artisanal, la Tridentine n’en est pas moins un adversaire puissant et un ennemi redoutable.
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**Sources de revenu** : vol à la tire, contrebande, cambriolage, extorsion, prostitution, paris illégaux, jeux d’argent, etc.
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**Signature** : un trident, arme traditionnelle des pêcheurs, évoquant l’origine portuaire des membres de la bande.
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**Membres** : dockers et habitants des quartiers pauvres avoisinant le port.
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**Implantation** : quartier du Vieux port ; quartier des Sœurs ; quartier d’Artifique ; terrasses ; quartier de la Forge ; quartier éolien ; quartier de la Vieille nécropole ; quartier cyrillan ; [Quartier des Cristaux](https://www.worldanvil.com/w/eana-lucasdlk/a/quartier-des-cristaux-settlement).
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tags:
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- allié-potentiel
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- organisations/illégal
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type: Organisation
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![[cercle de sel logo.png]]
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Le Cercle de sel est la seule association d’assassins encore active en ville. Uniquement dédié à accomplir les vengeances des victimes bafouées, le Cercle est plus que discret et
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obéit à un sens de l’honneur strict dédié à une certaine idée de la justice.
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Le Cercle de sel pourchasse et exécute sans procès les criminels notoires non jugés sans se soucier d’éventuelles impunités diplomatiques ou politiques. Ses membres, inconnus, sont aussi insaisissables que redoutables dans leurs frappes. Ils utilisent une grande variété de poisons, attaques et faux accidents pour arriver à leurs fins avec pour seul intérêt le respect de la vengeance des victimes.
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Plusieurs légendes urbaines circulent quant aux modalités permettant de contacter le
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Cercle de sel : message plié en quatre et glissé dans l’interstice des pierres de telle fontaine ; prière déposée devant la statue de tel saint dans une ancienne chapelle ; lettre transmise à des mendiants portant un signe particulier ; etc. Certains disent que le Cercle est simplement à l’écoute des crimes et qu’il propose de lui-même son aide à certaines victimes. Quoi qu’il en soit, le Cercle de sel est souverain dans ses décisions et il prend systématiquement le temps d’enquêter pour s’assurer de la culpabilité des cibles.
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**Direction :** le fonctionnement est totalement inconnu des personnes extérieures au groupe ; la direction est assurée par un conseil restreint comportant des comptables, des juristes de formation et des philosophes. Au sommet : [[Églantine]]
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**Sources de revenu :** vengeances tarifées et pillage des victimes.
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**Signature :** un cercle blanc.
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**Membres :** des assassins et combattants discrets obéissants à un strict code de l’honneur.
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**Implantation :** toute la ville et possibilité d’action à l’étranger.
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aliases:
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- La Danseuse
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- La Raqisa
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tags:
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- ennemi
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- organisations/illégal
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type: Lieu
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![[Signature de la Raqisa.png|250]]
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## Description
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La Raqisa, également nommée la Danseuse, est l’une des principales guildes de voleurs de [[Ghardat]]. Elle a pour caractéristique d’être organisée en cercles concentriques. Dans le premier cercle se trouvent des collaborateurs ponctuels ou réguliers qui respectent l’autorité de la guilde et versent un pourcentage de leurs gains pour avoir le droit de travailler. L’accès au deuxième cercle se fait par l’intermédiaire d’une initiation à connotation mystique et avec la prononciation d’un serment solennel. Les membres de la Raqisa qui atteignent ce statut ont accès à des caches secrètes et des tavernes clandestines, mais ils ne pourront quitter l’organisation que morts. Le troisième cercle rassemble les membres éminents. Eux-seuls savent qui parmi le troisième cercle est à la tête de la guilde.
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Grâce à un accord secret avec le conseil du [[Quartier de l’épice|quartier de Ghardat]], la Raqisa permet aux marchands installés sur place d’obtenir des informations sur leurs concurrents en échange d’une certaine impunité. Cette association étroite entre le conseil d’un quartier et une organisation criminelle dépasse les limites de la simple corruption d’individus. La Raqisa cherche à s’étendre dans tous les quartiers en vassalisant ou éliminant les bandes rivales.
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- **Signature :** une calligraphie simplifiée du nom de la bande
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- **Direction :** un cercle dirigeant et un chef à l’identité secrète.
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- **Sources de revenu :** cambriolages, guets-apens et vols avec violence, contrebande, extorsion et chantage.
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- **Membres :** toutes sortes de délinquants et criminels ayant en commun d’être
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disciplinés et de ne pas hésiter à faire couler le sang. L’assassin [[Lysandre]] est l’un des membres éminents.
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- **Implantation :** [[Quartier de l’épice]], quartier du Phare, quartier
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des Cristaux, quartier des Sœurs, quartier d’Artifique, quartier cyrillan.
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## Objectif
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La Raqisa cherche a devenir la seule guilde illégale de toute la [[Cité Franche]]
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tags:
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- allié-potentiel
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- organisations/légal
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type: Organisation
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![[L'assemblée.png|800]]
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L'Assemblée est le principal organe décisionnaire de la République.
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111 Citoyens tirés au sort tous les six ans peuvent voter les loi, déclarer la guerre, voter la paix, saisir un conseil pour demander une intervention ou faire office de tribunal en derniers recours.
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Les débats sont souvent public, rarement à huis-clos. Ils peuvent nommer des délégués pour mener une enquête
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### Le pouvoir a tout prix
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Bien que les membres de l’Assemblée soient théoriquement tirés au sort, une règle permet à un citoyen dont les activités sont trop prenantes de céder sa charge à une personne de son choix. Cette clause a dérivé avec le temps en un marché de la représentation comprenant un volet légal (simple vente au plus offrant) et un volet illégal (tel le chantage pour inciter un représentant à céder sa charge, ou d’autres pressions et menaces). Il arrive aussi qu’un citoyen désigné par le sort donne gratuitement son mandat à un citoyen qu’il estime plus compétent que lui.
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À cause de ce système, le pouvoir est généralement continuellement entre les mains des mêmes groupes, des mêmes familles, aboutissant progressivement à donner une saveur d’oligarchie à la République. Le sans-gêne de certains puissants, sûrs de leur impunité, est source de tensions croissantes et alimente les discours extrémistes de prédicateurs qui rêvent de « libérer » les habitants des tyrans, de la même manière qu’en [[Cyrillane]].
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Conscients des déviances des institutions, des citoyens de toutes conditions réclament des réformes, mais l’Assemblée peut-elle se réformer elle-même alors que tant de ses membres auraient à y perdre ?
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### Les pleins pouvoirs
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En cas de crise et de péril imminent pour la République, l’Assemblée peut voter les pleins pouvoirs à un magistrat unique appelé *l’Absolu*. Il dirigera durant un an, avec une liberté complète et le contrôle de toutes les forces armées. Cette institution n’a pratiquement jamais servi au cours de la République. Son abolition a souvent été demandée, mais jamais votée. Ses défenseurs assurent que si la [[Cyrillane]] avait pu mettre en place un Absolu, jamais elle ne se serait effondrée comme à présent
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Membre le plus haut :
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![[Pasted image 20230101224516.png]]
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Honoria est une des plus vieilles gardes de la vigence. Elle est en charge de la porte seconde qui mène du quartier d’Artifique à la terrasse du Palais. Elle a vu tellement de choses au cours de ses années de service qu’elle est un peu désabusée, et a développé une certaine réserve à l’égard des gens de pouvoir. Elle ne se laisse pas manipuler facilement, ni par les politiciens ni par le baratin
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des aventuriers. Courageuse, elle sait aussi quand appeler des renforts pour gérer un problème.
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tags:
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- ennemi
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- peuple/humain
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aliases:
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- Althéa Temperanza
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image: Althéa.png
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Avatar de: [[Mille Visages]]
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relations:
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- [[Lysandre]]
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- [[Mille Visages]]
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Désire:
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- Devenir Absolue de la République
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- La Discrétion
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Déteste:
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- La Corruption
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- Les Mensonges (sauf pour protéger son plan)
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Apprécie:
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- Elle prie l'étoile a 7 branches.
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- Elle aime les plats des royaumes des sables
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![[Althéa.png|250]]
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## Historique
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Qui ne connaît pas Althéa Temperanza dans la [[Cité Franche]] ? Cette humaine est l’image du succès et de l’espoir pour les plus pauvres. Jeune orpheline du [[Taudis d'Asoif]], elle à gravi les échelons et a fait fortune dans le commerce maritime
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La découverte de prodigieux trésors lui a permis de s’installer dans une riche demeure dominant la cité. Aujourd’hui, Althéa est députée pour la seconde fois. Son premier mandat fut un succès populaire, lui assurant [[L'Assemblée#Le pouvoir a tout prix|malgré le système de tirage au sort]] l’obtention aisée d’un second mandat.
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## Réputation
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Il est de renommée publique qu’Althéa est une femme pieuse pratiquant la méditation et les études spirituelles et philosophiques dans les pièces les plus élevées de sa demeure. En réalité, il s’agit d’un subterfuge pratique pour disparaître durant plusieurs heures sans témoin. [[Mille Visages]] peut ainsi partir à sa guise à l’aide d’un passage dérobé. Un réseau d’escaliers et de passages secrets lui permet de se rendre discrètement ou ouvertement au [[Grand Palais]], dans les terrasses proches, dans la basse-ville ou dans les
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catacombes.
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- allié
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- peuple/gnome
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status: WIP
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type: PNJ
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Baltusia Nodil est une gnome qui a racheté un ancien scriptorium et en a radicalement changé l’aspect. Il est aujourd’hui occupé par les grandes presses hydrauliques de son entreprise, qui impriment toute la journée et toute la nuit des livres, des affiches et des gazettes à destination de
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la ville entière.
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Lorsqu'[[Althéa]] deviendra Absolue, son imprimerie sera un quartier général pour les mages non déclaré et elle sera réquisitionné pour imprimer de la propagande. En réaction, elle imprimera aussi des tracts pour la rébellion.
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status: TODO
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image: Erulissen.png
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![[Erulissen.png]]
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Erulissen est un élégant et fort jeune elenion du quartier de l’Étoile. Ce gracieux dandy au sourire doux et au regard froid est l’un des membres de plus haut rang d’[[Aïpio]], la guilde criminelle qui contrôle ce secteur. Les elfes natifs de la Cité Franche sont rares – la plupart y viennent lors de leur grand voyage visant à découvrir le monde –, mais Erulissen est l’un d’eux. Il connaît le palais depuis son enfance, et ses parents désormais retournés en Ellerìna, sont également impliqués dans les activités d’Aïpio. Le jeune homme se distingue par son ambition dévorante, une capacité de travail rare, et un perfectionnisme de la planification qui fait de lui un marionnettiste désireux de conquérir tout l’échiquier des ombres de la ville.
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Galen est un des soignants dans la [[Léproserie de Sheena]]. C'est un autodidacte qui a appris beaucoup de techniques de médecine sur le tas. Dévoué et altruiste, il croyait en la cause d'[[Althéa]]. Mais depuis peu, il commence à avoir des soupçons. Depuis ses visites, des choses suspectes se déroulent a la léproserie :
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- Des malades rechutent subitement
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- La nuit, certains infirmiers affirment avoir entendu bouger des patients
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status: TODO
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Guillaume d'Artois est donc le maire de [[Vivépine]] et un politicien habile et héritier de l'ancienne famille régnante du château de Vivepine. C'est un personnage complexe et puissant, qui a des opinions fortes sur la manière de gérer les affaires de la ville et qui n'hésite pas à utiliser tous les moyens à sa disposition pour atteindre ses objectifs. Il est en conflit constant avec le chef de la garnison, [[Perseus]], qui est lui aussi un personnage fort et déterminé, mais avec des valeurs très différentes de celles de Guillaume d'Artois. Les joueurs devront naviguer habilement entre ces deux personnalités dominantes et faire preuve de diplomatie et de tact pour réussir leur mission à Vivepine.
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Guillaume d'Artois est donc un personnage ambitieux et opportuniste, qui a su profiter de sa position de privilège pour devenir le maire de Vivepine. Il est également très méfiant envers les réfugiés et les étrangers en général, et cherche avant tout à préserver les intérêts de sa ville et de sa famille. C'est un personnage difficile à manipuler et à convaincre, et les joueurs devront faire preuve de tact et de ruse pour l'amener à coopérer avec eux.
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aliases:
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- Arxtrude
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- allié
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- peuple/dragon
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status: TODO
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Autrefois un honorable [[dragon d’agate]], aujourd’hui un monstre corrupteur et patient, [[Mille visages]] est l’un des plus redoutables périls que la [[Cité Franche]] ait aujourd’hui à affronter. Les aventuriers pourraient bien voir en lui d’abord un allié et un soutien, avant de comprendre qu’il est leur pire ennemi.
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# Histoire
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Hrysanthéïs était un dragon d’agate aventureux et curieux, bienveillant envers les peuples humanoïdes et très attaché à la [[Cité Franche]]. Il y revenait sans cesse, toujours sous une nouvelle apparence, prenant plaisir à avoir ainsi plusieurs vies successives, soignant à chaque fois les détails. Tel un acteur perfectionniste, il cherchait à tester plusieurs attitudes, personnalités et historiques. Il fut en particulier l’aventurière naine gardienne Arxtrude, héroïne secrète de la [[Cité Franche]], qui s’enfonça dans ses tréfonds pour participer à la lutte contre l’infestation d’un nid chancreux en 271–272. Bien que l’équipée fût victorieuse, Arxtrude ne bénéficiait pas de la résistance naine face à [[la corruption]] et revint porteuse du mal qui causerait la perte d’Hrysanthéïs des années plus tard.
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### La Descente aux Enfers
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Imprudent et déterminé à garder le secret sur sa nature, Hrysanthéïs abusa des atouts chancreux dont il hérita, tout en négligeant les effets négatifs qui s’aggravaient. Au final, le dragon donna naissance à un jumeau maléfique retors[^1].
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Cette créature immortelle existera tant que Hrysanthéïs vivra, et inversement, Hrysanthéïs vivra tant que son jumeau existera – jusqu’au jour maudit où [[la corruption]] du dragon d’agate sera trop puissante et provoquera la fusion de ces deux êtres. À ce moment, le monde tremblera devant l’émergence d’un nouveau prince chancreux exceptionnellement dangereux.
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Pour l’heure, le jumeau d’Hrysanthéïs est parvenu à l’enfermer dans les tréfonds de la [[Cité Franche]]. Il a conçu un lieu d’où le dragon d’agate ne devrait plus jamais pouvoir sortir ni être menacé par qui que ce soit, tout en demeurant dans une stase profonde.
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### Que reste-t-il d’Hrysanthéïs aujourd’hui ?
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Le dragon d’agate est prisonnier et profondément endormi. En tant que dragon adulte, il est capable de voyager dans les rêves. C’est désormais son seul mode d’action, mais il est pourchassé inlassablement par les créatures au service du Cauchemar. Lorsque Hrysanthéïs cherche à contacter des humanoïdes, le Cauchemar s’en prend à eux : il trouble le contenu des rêves en cherchant à faire passer Hrysanthéïs pour un monstre maléfique, et si cela ne suffit pas, il va jusqu’à éliminer ceux qui pourraient aider Hrysanthéïs. Torturé, confus, horrifié, le dragon manque de lucidité et de méthode. Il culpabilise aussi énormément de ce qu’il fait endurer à d’autres, se montrant très hésitant sur les contacts qu’il établit. Ne sachant par ailleurs pas où il se trouve précisément, le dragon est bien en peine de renseigner ceux qui pourraient malgré tout vouloir se lancer à son secours.
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[^1]: Une conscience maléfique se développe en vous à mesure que votre corruption croît. [[Le Chancre]] a créé un clone de vous. Cette créature apparaît sur Eana à un endroit où vous avez versé du sang sur le sol. Plus la blessure subie a été importante, plus grande est la probabilité que le clone apparaisse à cet endroit. Il ne peut cependant s’agir d’un lieu protégé par le sort sanctification.
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Malgré son apparence, le jumeau maléfique est un ravageur du Chancre : il est affecté par les sorts et aptitudes qui visent ce type de créature. Également, s’il imite vos aptitudes, il ne peut jamais infliger des dégâts radiants, ceux-ci étant remplacés par des dégâts nécrotiques.
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Votre jumeau maléfique agit dans l’intérêt du Chancre, soit en soutenant directement ses troupes, soit de manière plus insidieuse. Il peut aussi chercher à vous pousser au désespoir ou à vous provoquer en détruisant tout ce à quoi vous tenez. Il bénéficie de vos souvenirs et utilise votre profil de personnage (compétences, sorts, etc.). Chaque nuit, quand vous dormez, le jumeau maléfique reçoit votre mémoire du jour qui vient de s’écouler. De votre côté, votre réception de sa mémoire est compromise par l’action du cauchemar qui trouble, fausse et floute les souvenirs qui vous viennent. Pour avoir connaissance de détails précis, vous devez réussir un JS Intelligence contre un DD égal à 5 + votre total de points de corruption.
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Tant que vous vivez, le jumeau maléfique est immortel. S’il est tué, il se reforme au cours de la nuit suivante à partir de votre sang, comme décrit précédemment.
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||||
Si vous mourez, vous reprenez immédiatement conscience dans le corps de votre clone (désormais le vôtre) et subissez 1 point de corruption permanente. Un nouveau jumeau maléfique naît de votre sang dès la nuit suivante. Il est impossible de vous ramener à la vie par un autre moyen.
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status: TODO
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type: PNJ
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L’Ombre est un assassin engagé par Lysandre pour tuer Derlynn si elle est capturée et interrogée.
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Elle a reçu des flèches empoisonné de [[Venin de Ver Pourpre]]
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Elle fait partie de la [[Raqisa]]
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aliases:
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- Chancre
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status: ✔️Done
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tags:
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- ennemi
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type: Divinité
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Le Mal dans le monde d'Eana existe sous plusieurs formes, dont les plus célèbres sont les [Démons](https://www.worldanvil.com/w/eana-lucasdlk/a/demons-species) de [Mélancolia](https://www.worldanvil.com/w/eana-lucasdlk/a/melancolia-location) et les [Diables](https://www.worldanvil.com/w/eana-lucasdlk/a/diables-species) de [La Fournaise](https://www.worldanvil.com/w/eana-lucasdlk/a/la-fournaise-location-1). D'autres menaces, telle celle des [Aboleth](https://www.worldanvil.com/w/eana-lucasdlk/a/aboleth-species?preview=true) ou des [Rakshasas](https://www.worldanvil.com/w/eana-lucasdlk/a/rakshasas-species-1) sont plus insidieuses, mais aucune n'est aussi incompréhensible que le Chancre.
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## Qu'est-ce d'ailleurs que le Chancre ?
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Les seuls à penser le connaître -- sans avoir été corrompu par lui -- sont les [[Nains gardiens]] qui le combattent inlassablement depuis des siècles, des millénaires peut-être. Personne d'autre n'est aussi qualifié et capable qu'eux pour résister à l'influence de cette abjection. Mais même eux ne sont confrontés qu'à des rejetons, des sortes de métastases pourrait-on dire, qui se mettent à pousser quelque part et générer des monstres, comme le [Grick](https://www.worldanvil.com/w/eana-lucasdlk/a/grick-species-1) ou l'[Ettercap](https://www.worldanvil.com/w/eana-lucasdlk/a/ettercap-species).
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Le "véritable" Chancre en revanche gît dans les abîmes, dans les profondeurs les plus inaccessibles de l'[Inframonde](https://www.worldanvil.com/w/eana-lucasdlk/a/inframonde-location?preview=true). S'agit-il d'un cancer d'Eana ? Ou bien une entité extra-planaire qui se déverserait depuis un portail [Ateak](https://www.worldanvil.com/w/eana-lucasdlk/a/ateak-technology) oublié ? Ou bien encore une bouillie malveillante, résultat de la tentative avortée de création d'un dieu ? Les légendes rapportent que l'on pourrait devenir un être divin en triomphant des forges du destin, mais qu'advient-il des ambitieux qui échouent ?
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@ -1,16 +0,0 @@
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tags:
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- ennemi
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- peuple/humain
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Avatar de: [[Mille Visages]]
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type: PNJ
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status: TODO
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image: lysandre.png
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![[Lysandre.png]]
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L’insaisissable et sinistre Lysandre est l’image altière de la mort impitoyable. Pour ne pas laisser deviner l’intérêt d’[[Althéa]] dans les actions de Lysandre, ce dernier accepte régulièrement des contrats qui n’ont aucun lien avec ses projets, afin de dissimuler dans la masse les actions véritablement importantes qu’il mène.
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Aujourd’hui, Lysandre a des relations dans la truanderie, et il se tient informé de ce qui se passe dans l’ombre à la faveur de son statut élevé au sein de la guilde de voleurs de la [[Raqisa]]. Il a choisi ce groupe pour son ambition, et il l’aide à renverser l’équilibre ancien que [[La Tridentine]] maintenait avec les puissants de la [[Cité Franche]].
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||||
À la discrétion du meneur, il est tout à fait possible qu’une partie des actions audacieuses et violentes entreprises par les malfrats de [Ghardat](https://www.worldanvil.com/w/eana-lucasdlk/a/ghardat-organization?preview=true) soit inspirée par [[Mille visages]].
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@ -1,19 +0,0 @@
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tags:
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- allié
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- peuple/humain
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type: PNJ
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status: REVIEW
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image: Mahira_par_irina-bilanovych-.jpg
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![[Mahira_par_irina-bilanovych-.jpg]]
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Mahira est une jeune fille d'immigré de [[Ghardat]], ayant fuit la corruption des Royaumes des Sables pour la paisible Cité Franche.
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Ayant grandi dans les rues de la Cité, elle a noué des contacts avec les organisateurs de combats clandestins et à longtemps servis de recruteuse pour [[L'Arène]]. Discrète, mais ambitieuse, elle à récemment rejoint les rangs la [[Raqisa]] afin d'offrir une meilleure vie a ses parents. Elle se sert des ses contacts dans l'Arène pour danser dans les balcons VIP et écouter les conversations des gros bonnets de la ville.
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||||
Elle reste néanmoins optimiste, et croit en la République. Elle soutien fermement la candidature d'[[Althéa]] et crois en un avenir meilleur.
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||||
Récemment, elle a envoyé une lettre d'avertissement à [[Althéa]] car elle a surpris des conversations de bourgeois lors du dernier combat (Entre Lysandre et [[Lunarion Agnadelle]], Lysandre ayant fait exprès d'être peu discret). Depuis, elle craint pour sa vie et ne sort quasiment plus de chez elle, sauf pour rendre visite a ses parents.
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||||
Elle a confié sa lettre aux [[Jumeaux]], deux enfants tiefflin du Taudis de l'Asoif en qui elle a toute confiance.
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@ -1,15 +0,0 @@
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tags:
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- ennemi
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type: PNJ
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status: ✔️Done
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Avatars:
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- - Althéa
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- - Lysandre
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Jumeaux Maléfique chancreux d'[[Hrysanthéïs]], il est l'alter-ego actuel de [[Lysandre]] et d'[[Althéa]]
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### En cas de mort
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Si jamais Mille visages est tué, il renait dans la prison d'[[Hrysanthéïs]], car c'est la que, des années auparavant, Arxtrude a perdu du sang contre les hordes de Ravageurs.
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@ -1,18 +0,0 @@
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tags:
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- allié
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- peuple/elenion
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aliases:
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- Mirë
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type: PNJ
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status: WIP
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image: Mirë Lelyen.png
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![[Mirë Lelyen.png|350]]
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||||
Mirë est un explorateur de renom, un des fondateurs de la [[Cité Franche]] tel qu'on la connait aujourd'hui, a participé a l'écriture de la constitution et est un membre du [[Conseil des Stratèges]] depuis la Troisième Guerre Cyrillane en 128.
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||||
Il a fait parti du premier [[Conseil de la Ville]].
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#### Notes
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||||
- Est-il Pour ou contre le statut d'Absolu ? Il a assisté au premier absolu et a pu voir la puissance comme les dérive qui en résulte.
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@ -1,5 +0,0 @@
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||||
status: TODO
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type: PNJ
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@ -1,20 +0,0 @@
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type: PNJ
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status: REVIEW
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||||
image: perseus.jpg
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||||
![[Perseus.jpg]]
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||||
Perseus est le chef de la garnison de [[Vivépine]] et par conséquent le seul a parler au nom de la République. Par conséquent, il une position politique importante au sein de la cité.
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||||
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||||
Il est né sur le sol de la Cité Franche mais son père est arrivé de [[Cyrillane]] lors de la signature du traité des cinquantes.
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||||
|
||||
C'est un vétéran de la guerre de Taurelma qui a pris parti pour les elfes a la fin de la guerre. Il a été remercié pour ses états de service mais malgré la perte de son bras droit, le [[Conseil des Stratèges]] a estimé que sa place serait en tant que Garde-frontière à [[Vivépine]]. C'est évidemment une punition pour sa rébellion.
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||||
|
||||
C'est un homme droit et intègre, et il prend son rôle très au sérieux malgré l'humiliation. Malheureusement, il manque d'effectifs et de moyens. L'arrivée des joueurs sera salutaire.
|
||||
|
||||
La crise des réfugiés le laisse perplexe. Il sait ce que c'est que de devoir s'insérer dans un société qui vous vois d'un mauvais œil mais il sait aussi qu'un afflux massif de réfugiés peut provoquer une instabilité très difficile a gérer convenablement.
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||||
|
||||
Il a quand même fondé une famille avec [[Iola]], une elfe de la Taurëlma qui a quitté sa forêt sacré pour lui. Ensemble, ils ont eu [[Mared]], une demi-elfe qui n'a pas froid aux yeux.
|
||||
|
||||
Perseus est techniquement mandaté directement par le [[Conseil des Stratèges]] de la Cité Franche, ce qui fait qu'il a un statut supérieur à [[Guillaume d'Artois]] . Il ne négocie avec lui que parce que Guillaume a un fort soutien populaire à [[Vivépine]]
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@ -1,12 +0,0 @@
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tags:
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- allié
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- peuple/elenion
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||||
image: wilwarin Saven.png
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status: WIP
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type: PNJ
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||||
![[wilwarin Saven.png]]
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||||
Wilwarin de la maison Saven est une princesse issue d’une haute lignée elenionne. Elle accomplit sa lendëranda, son voyage initiatique dans le monde. Faisant halte dans la Cité Franche, elle commence à découvrir les nombreux crimes commis par [[Aïpio]]. Malheureusement pour elle,
|
||||
Wilwarin a le sens de la justice et cherche à contrecarrer les plans de l’organisation. La guilde de
|
||||
voleurs évalue les moyens susceptibles d’être mis en œuvre pour neutraliser Wilwarin proprement.
|
Binary file not shown.
55
Scenes/Althéa les chargent d'enquêter.md
Normal file
55
Scenes/Althéa les chargent d'enquêter.md
Normal file
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@ -0,0 +1,55 @@
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56
Scenes/Attaque de Derlynn.md
Normal file
56
Scenes/Attaque de Derlynn.md
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@ -0,0 +1,56 @@
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|
|
@ -5,7 +5,7 @@ tags: []
|
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||||
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|
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|
||||
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|
||||
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|
||||
trigger: "Se rendre au [[Manoir d'Althéa]]"
|
||||
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@ -39,7 +39,7 @@ Elle voudrait donc engager les personnages afin de la protéger jusqu'au vote. E
|
|||
Suite a ces agréables conversations, les PJ seront invités à rejoindre la salle a manger où un dîner les attend. [[Gustavio]] les rejoindra pour manger. Si ces manières ressemblait a un domestique au premier abord, ici il est mis sur un pied d'égalité et mange a la droite de la députée.
|
||||
Il sera plus loquace et répondra volontiers aux questions des PJ pendant le repas, sans jamais sourire néanmoins.
|
||||
|
||||
Althéa, après le repas, montrera aux PJ leurs chambres, puis répondra à leurs questions. Une fois la conversation terminée, elle donnera la lettre qu'elle a reçu, puis ira dans ses quartiers, laissant les aventuriers entre les mains de [[Gustavio]].
|
||||
Althéa, après le repas, montrera aux PJ leurs chambres, puis répondra à leurs questions. Une fois la conversation terminée, elle ira dans ses quartiers, laissant les aventuriers entre les mains de [[Gustavio]].
|
||||
|
||||
---
|
||||
```RpgManager
|
||||
|
|
56
Scenes/Discussion sur la marche à suivre.md
Normal file
56
Scenes/Discussion sur la marche à suivre.md
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|
@ -0,0 +1,56 @@
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|
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55
Scenes/Décision de la piste à suivre.md
Normal file
55
Scenes/Décision de la piste à suivre.md
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@ -0,0 +1,55 @@
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|
56
Scenes/Exploration du manoir.md
Normal file
56
Scenes/Exploration du manoir.md
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|
@ -0,0 +1,56 @@
|
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|
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---
|
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```RpgManagerData
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||||
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||||
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|
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```RpgManager
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|
||||
```
|
||||
---
|
||||
### Scene Notes
|
||||
- [ ] Detaillé les pieces du manoir #todo
|
||||
|
||||
---
|
||||
```RpgManager
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|
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|
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|
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|
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||||
```
|
||||
```RpgManagerID
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||||
### DO NOT EDIT MANUALLY IF NOT INSTRUCTED TO DO SO ###
|
||||
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|
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|
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|
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|
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|
||||
```
|
61
Scenes/Interrogatoire d'Althéa.md
Normal file
61
Scenes/Interrogatoire d'Althéa.md
Normal file
|
@ -0,0 +1,61 @@
|
|||
---
|
||||
alias: []
|
||||
tags: []
|
||||
---
|
||||
```RpgManagerData
|
||||
data:
|
||||
synopsis: "[[Althéa Temperenza|Althéa]] peut renseigner les personnages sur ses ennemis potentiels.\n"
|
||||
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|
||||
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|
||||
action:
|
||||
trigger:
|
||||
date:
|
||||
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|
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|
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|
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|
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|
||||
```
|
||||
```RpgManager
|
||||
models:
|
||||
header: true
|
||||
```
|
||||
---
|
||||
### Scene Notes
|
||||
Elle fera la listes de groupuscules politiques opposé au sien :
|
||||
![[Groupuscules et conflits politiques à l'Assemblée#Conflits politiques]]
|
||||
Si les joueurs insistent, 3 noms ressortiront :
|
||||
- [[Lunarion Agnadelle]], son concurrent commercial direct.
|
||||
- [[Verndrimund]], le haut-forgeur. Pour une raison qu'elle ne connait pas, elle sait qu'il ne l'apprécie pas. Voila déjà un mois qu'il est arrivé en ville mais il fait tout l'éviter.
|
||||
- [[Erulissen]] et son groupe politique, qui considère comme une quasi-insulte qu'aucun elenion ne soit au conseil de la ville. Récemment, elle a remarqué que durant les séances a l'assemblée il n'est pas rare qu'il la fixe du regard.
|
||||
|
||||
---
|
||||
```RpgManager
|
||||
models:
|
||||
lists:
|
||||
subplots:
|
||||
relationship: "unidirectional"
|
||||
musics:
|
||||
relationship: "unidirectional"
|
||||
pcs:
|
||||
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|
||||
npcs:
|
||||
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|
||||
factions:
|
||||
relationship: "unidirectional"
|
||||
clues:
|
||||
relationship: "unidirectional"
|
||||
locations:
|
||||
relationship: "unidirectional"
|
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events:
|
||||
relationship: "unidirectional"
|
||||
```
|
||||
```RpgManagerID
|
||||
### DO NOT EDIT MANUALLY IF NOT INSTRUCTED TO DO SO ###
|
||||
type: 8
|
||||
campaignSettings: 0
|
||||
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56
Scenes/Interrogatoire de Gustavio.md
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56
Scenes/Interrogatoire de Gustavio.md
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55
Scenes/Prendre la lettre.md
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55
Scenes/Prendre la lettre.md
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### Scene Notes
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-
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```RpgManager
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55
Scenes/Trouver la boite d'allumette.md
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55
Scenes/Trouver la boite d'allumette.md
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### Scene Notes
|
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-
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---
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```RpgManager
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