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synopsis: "Les joueurs sont engagés par [[Althéa Temperenza]], une députée populaire parmi le peuple, fraichement réélue à L'Assemblée de la Cité Franche. Sauvée d'une tentative d'assassinat, elle engagera les joueurs pour retrouver l'auteur de ce méfait. Apres avoir exposé au grand jour les méfait de [[Lunarion Agnadelle]], elle prendra sa place dans la Main"
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### Adventure Notes
-
Les joueurs sont engagés par [[../PNJ/Althéa Temperenza]], une députée populaire parmi le peuple, fraichement réélue à L'Assemblée de la Cité Franche. Elle soupçonne quelques bourgeois de fomenter un tentative d'assassinat et engage les joueurs pour la protéger. Les joueurs doivent trouver
Les joueurs auront donc plusieurs missions :
- Enquêter sur le commanditaire de l'Assassinat
- Trouver et révéler les actions du/des commanditaires
- Faire élire Althéa au conseil de la Main
- Cette nouvelle pourrait briser l'équilibre précaire de L'Assemblée et Althéa en récolterait les lauriers. La nouvelle de la chute de l'empire Kadméïde en Cyrillane se répandra et les réfugiées afflueront dans la capitale de la République. Dans un contexte de crise institutionnelle, Althéa sera propulsée Absolue (dans un tonnerre d'applaudissement 😉 ).
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synopsis: "[[Lunarion Agnadelle|Lunarion]] possède une copie du contrat d'Assassinat qui le lie à \\"La Danseuse\\", en plus de plusieurs lettres d'échanges entre lui et ce mystérieux être. \\"La Danseuse\\" n'est qu'un pseudonyme pour Lysandre"
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### Clue Details
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@ -4,7 +4,7 @@
- Affronter un dragon noir qui profiterait du chaos dans la région pour répandre son mal
- Partir en quête de bêtes mythiques
- Contrer les plans d'une force qui n'a rien à voir avec ce qu'il se passe en Cyrilliane mais qui profite du dawa ambiant pour faire ses trucs sans être trop dérangée. (Milles-visages)
- Les nihiliens demandent aux aventuriers de chercher un artefact puissant capable de couper les liens de la tyrannie et de briser les chaînes de l'oppression. Il s'averent en fait que c'est une simple vieille épée, qui a acquis un statut de légende, car elle a tué un roi sanguinaire à l'époque de Tamerakh. Les nihiliens sont juste mal informé. ([L'épée trancheuse de tyrannie](../L'épée%20trancheuse%20de%20tyrannie.md))
- Les nihiliens demandent aux aventuriers de chercher un artefact puissant capable de couper les liens de la tyrannie et de briser les chaînes de l'oppression. Il s'averent en fait que c'est une simple vieille épée, qui a acquis un statut de légende, car elle a tué un roi sanguinaire à l'époque de Tamerakh. Les nihiliens sont juste mal informé. ([L'épée trancheuse de tyrannie](../Objets/L'épée%20trancheuse%20de%20tyrannie.md))
- Quelques aventures avec le thème de la maladie ? [Demonic Forces of Decay Compilation](Demonic%20Forces%20of%20Decay%20Compilation.pdf)
## Guerre civile

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@ -1,4 +1,4 @@
Les [Dragons noirs](Dragons%20noirs.md) rodent en Cyrillane. En retrait, attendant le grand bouleversement, trois d'entre eux ont décidé d'accélérer le processus.
Les [Dragons noirs](../Dragons%20noirs.md) rodent en Cyrillane. En retrait, attendant le grand bouleversement, trois d'entre eux ont décidé d'accélérer le processus.
Trois dragons de la même portée, assez jeune, qui portent un bijoux commun, signe de leurs liens et de leurs pactes. Ils ont tous une bague en argent, formant une griffe de dragon sertie d'un rubis. Sur la bague, on peut voir un dragon tricephale.
@ -15,7 +15,7 @@ Le dirigeant pense eradiquer le nid avec chaque combat.
Son conseiller est un dragon noir, qui as la certitude que ces guerriers vont a leur mort, et qui veut nourrir ce danger grandissant qui risque de detruire une région entière quand il emerge de cette arène et deferle dans la region.
## Dragon 2 - nihiliste
Le symbole des trois dragons est devenu l'emblème des [Nihiliens](Factions/Nihilistes.md), mais déformé. Une griffe de dragon noir, encerclé de flamme et avec un oeil rouge au centre.
Le symbole des trois dragons est devenu l'emblème des [Nihiliens](../Factions/Nihilistes.md), mais déformé. Une griffe de dragon noir, encerclé de flamme et avec un oeil rouge au centre.
#wip #atrier

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@ -5,6 +5,6 @@
- La frontières entre la Cyrillane et les limites de République est marquée par une fissure dans le sol, s'enfonçant de quelques mètres dans le sol. Des soldats se reposent sur le dessus. #vivépine![](https://cdnb.artstation.com/p/assets/images/images/029/242/037/large/stepan-alekseev-02l.jpg?1596903553)
- [[Annie]], une fillette des Taudis subit un éveil violent qui sème la panique dans la ville ! Auparavant, la Garde Vigente s'en occupait avec des liens de Xonim, mais depuis le fichage des mages, ils ne sont trop occupés![[Pasted image 20221123163259.png]]<iframe width="720" height="415" src="https://www.youtube.com/embed/aUTU-GnxVuM?" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
- Inspiration Krateira https://twitter.com/SireGoupil/status/1596793136269099009 #cyrillane #ch1/Cyrillanne
- Inspiration Krateira https://twitter.com/SireGoupil/status/1596793136269099009 #cyrillane
-

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@ -50,16 +50,9 @@
## Cyrillanne
- Vu la tension qui règne a la frontière a cause des réfugiés. Les joueurs seraient envoyé en tant qu'intermédiaires pour négocier avec l'empire de Cyrillanne, profitant de leur position neutre pour ne pas attiser la défiance entre la Cité et l'Empire. #ch1/reliefs
- Envoyé un premier temps à [Vivépine](Vivépine) pour soutenir la garnison, ils seront témoin direct de la déchéance de l'Empire et devront faire face à de nombreux bandits. #ch1/reliefs
- Après leur rapport à [[Vivépine]], ils recevront l'ordre de négocier un contrôle des frontières plus efficace et une aide financière ou militaire pour gérer les contentieux de la frontière. #ch2
- En chemin, ils découvriront un pays au bord de la guerre : les citoyens sont mécontents, l'armée est sans moyen, les cultes nihilistes s'en donnent à cœur joie et Kartaçol et l'Arolavie se disputent les territoires d'une terre qu'ils considèrent déjà perdu.
- Une fois à [Krateira](Krateira), ils pourront aider l'une des factions en place :
- **Kartaçol**, qui a la main mise sur tout le sud-est du territoire et possède une ambassade à [[Krateira]]. Il cherche à prendre le pouvoir diplomatiquement
- l'**Arolavie**, qui conteste le nord de la Cyrillanne à Kartaçol et cherche à interrompre l'expansion de [Empire de Kartaçöl](../Factions/Empire%20de%20Kartaçöl.md).
- La **Rébellion**, mené dans l'ombre par [Mégare de Cyrillanne](../PNJ/Mégare%20de%20Cyrillanne.md), qui cherche à renverser la dynastie Kadméïde et s'inspirer de la République afin d'asseoir un parlement citoyen a la tête du pays.
- Peu importe qui ils choisissent d'aider, une bataille éclate dans la capitale, et les membres de la famille royale sont exécutés. C'est la fin de la dynastie.
- Les répercussions de la bataille dépendent de qui les joueurs ont décidé d'aider, mais dans tout les cas, un énorme flot de réfugiés viendra trouver refuge dans la [Cité Franche](../Locations/Cité%20Franche.md), ce qui mènera au [[Chapitre 2 - Mensonges]]. En effet, le flot migratoire entraînera une panique au sujet des éveillé non contrôlé et c'est Althéa qui proposera un fichage des éveillé. Un membre de la main assassiné et l'assemblé subjugué par ce deal, elle sera propulsé Absolue, afin de diriger cette crise sans précédent. #ch3
-
- En effet, le flot migratoire entraînera une panique au sujet des éveillé non contrôlé et c'est Althéa qui proposera un fichage des éveillé. Un membre de la main assassiné et l'assemblé subjugué par ce deal, elle sera propulsé Absolue, afin de diriger cette crise sans précédent. #ch3
- L'ordre de la Gorgone est toujours au trousse de Kuma. On pourrait l'accuser de crimes qu'il n'a pas commis ! #toreview
- [ ] Une implication de la caravane des cornus ?
- Une sous-intrigues menant dans une petite portion de l'inframonde ? Des elfes sublimé, avec des ailes (pixies ?) https://www.artstation.com/artwork/ybxW5K

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@ -1,14 +0,0 @@
# 1 Chapitre 1 - Montée en puissance
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## 1.1 Diner chez Althéa
!Diner avec Althéa
---
## 1.2 Assassinat raté

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@ -1,14 +0,0 @@
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- Chapitre 1 - Montée en puissance
- - Diner chez Althéa
- Assassinat raté
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![Diner avec Althéa](../../../Scenes/Diner%20avec%20Althéa.md)

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### Scene Notes
-
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trigger: "Se rendre au [[Manoir d'Althéa]]"
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plot: "Need"
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[[]]
Quand les PJ se rendent à l'invitation, lisez ou paraphez ceci :
> *Vous toquez a la porte d'une superbe demeure à colombages, qui ne dénote avec les autres maisons du quartier que part une petite tour qui s'élance sur la façade nord.
> Deux individus passent l'encadrement de la porte, escorté par des gardes a la capes vermeil. Un vieil homme souriant, vêtu d'une redingote bleu océan et d'un monocle, qui balance ostensiblement sa canne ornementé de gemmes, discute a voix basses avec la personne qui l'accompagne, qui n'est autre que Artistophane Ipato, un membre du conseil de la ville.
> Vous le reconnaissez car son élection au conseil de la ville a fait grand bruit : il est le premier Cyrillan a accéder à ces fonctions depuis les guerres Cyrillanes. Tout les deux s'éloignent vers une diligence, escorté de près par une troupe de la garde vigente.*
Les personnages qui vivent à la Cité Franche depuis un moment reconnaissancent l'homme au monocle comme Lunarion Agnadelle, également membre du conseil de la ville. Un score passif de Sagesse (Intuition) de 13 ou plus permet de sentir que le sourire de Lunarion est forcé.
> *Vous vous tournez à nouveau vers la porte de la demeure dans laquelle vous êtes invités. Un melessë vous accueille, dans une tunique en cuir noire et brodée d'un bateau doré a la proue en forme de dragon, le visage fermé. Vous décelez aux oreilles une ascendance elfique, mais contrairement a la norme, celui ci arbore des traits déformé, cabossé, voir fondu par endroits. Avec ses gants blancs, il vous fait signe d'entrer et vous escorte jusqu'à un petit salon situé sur votre gauche.*
[[../PNJ/Gustavio]] est un demi-elfe, guéri d'une lèpre sévère qui a rencontré Althéa dans la [[Léproserie de Sheena]] et qui la suit depuis ce jour la. Un test de Sagesse (Perception) DD 15 permet de voir que certaines de ses phalanges manque et une test de Sagesse (Médecine) DD 15 que les marques de son visage sont des reliquat de son ancienne maladie.
Le serviteur fait mine aux personnages de le suivre, il traverse l'entrée, a la décoration sobre mais raffinée, et monte des escaliers tournant, où siege fièrement un blason représentant un navire a la proue en forme de dragon. Dessus y est gravé "Compagnie Maritime Temperenza"
Gustavio les mène jusqu'au petit salon. Quand les personnages rentrent dans la pièce, lisez ou paraphrasez :
> *Vous entrez dans la pièce, et apercevez une humaine dans la quarantaine, aux traits tiré, aux cheveux noirs de jais et a la robe noire, brodée elle aussi du sigke Temperenza. Quand elle vous aperçois, elle se lève de sa chaise en bois et lâche sa tasse de thé pour vous saluer.*
[Althéa](../PNJ/Althéa%20Temperenza.md) salue les aventuriers avec beaucoup de dignité dans le petit salon. Elle parle volontiers de son passé et retardera au maximum le moment d'entrer dans le vif du sujet, éludant le sujet en posant des questions sur le passé des personnages, proposant des collations et rebondissant sur chaque anecdotes croustillantes. Le but ici de Milles visages et d'en apprendre le plus possible sur ces héros, afin de pouvoir s'en débarrasser si les choses tournent mal.
Si plus personne ne trouve de sujet de conversation ou que les personnages sont excédé, Althéa prendra son souffle et expliquera la situation. Elle a reçu une lettre pour la prévenir que quelqu'un cherchait à lui nuire et qu'elle devais faire attention à elle. En effet, dans 3 jours aura lieu un vote pour engager une procédure de réaménagement du quartier de l'Asoif pour accueillir les réfugiés Cyrillan. Elle est l'instigatrice de cette loi, et à un bon soutien populaire. Mais beaucoup pourrait vouloir saboter cette loi : les conservateurs de l'Assemblée qui voient cette action inutile vu que la Cyrillane possède déjà un quartier à eux, les [[../Factions/Taupes d'Asoif]] qui profite de la situation du quartier, et même une partie de la Cité, souvent les propriétaires, qui nourrissent encore une rancœur à l'égard de la Cyrillane.
Elle voudrait donc engager les personnages afin de la protéger jusqu'au vote. En récompense, en plus de les loger gratuitement dans son manoir, elle offrira a chacun d'entre eux quelque chose qu'il désire et qui soit dans ses moyens ou ceux de la République. Si les joueurs n'ont pas d'idées, elle peut proposer a tous de devenir citoyen à part entière de la Cité, et de pouvoir être tiré au sort a l'Assemblée et d'acheter des biens dans la Cité.
Suite a ces agréables conversations, les PJ seront invités à rejoindre la salle a manger où un dîner les attend. [Gustavio](../PNJ/Gustavio.md) les rejoindra pour manger. Si ces manières ressemblait a un domestique au premier abord, ici il est mis sur un pied d'égalité et mange a la droite de la députée.
Il sera plus loquace et répondra volontiers aux questions des PJ pendant le repas, sans jamais sourire néanmoins.
Althéa, après le repas, montrera aux PJ leurs chambres, puis répondra à leurs questions. Une fois la conversation terminée, elle ira dans ses quartiers, laissant les aventuriers entre les mains de Gustavio.

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@ -1,70 +0,0 @@
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act: 1.1 - L'Assassinat raté
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### Scene Notes
Elle fera la listes de groupuscules politiques opposé au sien :
![[Groupuscules et conflits politiques à l'Assemblée#Conflits politiques]]
Si les joueurs insistent, 3 noms ressortiront :
- [Lunarion Agnadelle](../PNJ/Lunarion%20Agnadelle.md), son concurrent commercial direct.
- [Verndrimund](../PNJ/Verndrimund.md)], le haut-forgeur. Pour une raison qu'elle ne connait pas, elle sait qu'il ne l'apprécie pas. Voila déjà un mois qu'il est arrivé en ville mais il fait tout l'éviter, mais de la à payer un assassin...
- [Zefyris](../PNJ/Zefyris.md) et son groupe politique, qui considère comme une quasi-insulte qu'aucun elenion ne soit au conseil de la ville. Récemment, elle a remarqué que durant les séances a l'assemblée il n'est pas rare qu'ils la fixe du regard.
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@ -101,7 +101,7 @@ A l'assemblée, les débats sont monopolisé par 5 groupes majoritaires. Aucun n
# Chapitre 2 : Les abords de la Cité Franche
# Chapitre 3 : Vivépine
![Chapitre 1.2 - Vivépine](Chapitre%201.2%20-%20Vivépine.md)
![Chapitre 1.2 - Vivépine](Quêtes/Chapitre/Garder%20la%20frontière.md)
# Chapitre 4 : La Cyrillane
## Plan
- Présenter la situation du pays par une ou deux quêtes

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@ -1,12 +0,0 @@
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tags:
- ch1
type: Scénario
---
Donc il faudra, pour que les joueurs puissent trainer Lunarion en justice :
- Un témoin, Mahira.
- Un contrat crypté, reliant Lysandre et Lunarion
- Un argumentaire pour relier les pseudonymes aux personnes auxquels elles font références
- Une preuve de lien entre Lysandre et Derlynn

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@ -1,6 +0,0 @@
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@ -1,7 +0,0 @@
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type: Scénario
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@ -1,8 +1,7 @@
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chapter: 1
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@ -17,4 +16,3 @@ Pour ça, Lysandre a manipulé Lunarion pour qu'il l'engage afin de tuer Althéa
## Récompenses
## Conséquences

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@ -1,10 +1,17 @@
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tags:
- ch1
type: Scénario
type: "plot"
tags: [plot/main, plot/chapter, ]
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---
Voici quelques idées de quêtes que les joueurs pourraient accomplir dans les environs de [[Vivépine]] :
Envoyé un premier temps à [Vivépine](Vivépine) pour soutenir la garnison, ils seront témoin direct de la déchéance de l'Empire Kadméïde et devront faire face à de nombreux bandits.
#### Notes
Voici quelques idées de quêtes que les joueurs pourraient accomplir dans les environs de [Vivépine](../../../Locations/Vivépine.md) :
- Investiguer sur les causes des troubles à Vivepine : il pourrait s'agir de bandes de pillards, de conflits entre les réfugiés et les habitants de Vivepine, ou de l'influence de groupes criminels ou politiques dans la région.
- Aider la garnison à maintenir l'ordre et à protéger les habitants de Vivepine : il pourrait s'agir de patrouiller la région, de mener des missions de reconnaissance, ou de défendre la ville contre des attaques ennemies.

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@ -0,0 +1,17 @@
---
type: "plot"
tags: [plot/main, plot/chapter, ]
theme: "aventure"
---
#### Notes
- Vu la tension qui règne a la frontière a cause des réfugiés. Les joueurs seraient envoyé en tant qu'intermédiaires pour négocier avec l'empire de Cyrillanne, profitant de leur position neutre pour ne pas attiser la défiance entre la Cité et l'Empire.
- Après leur rapport à [[Vivépine]], ils recevront l'ordre de négocier un contrôle des frontières plus efficace et une aide financière ou militaire pour gérer les contentieux de la frontière.
- En chemin, ils découvriront un pays au bord de la guerre : les citoyens sont mécontents, l'armée est sans moyen, les cultes nihilistes s'en donnent à cœur joie et Kartaçol et l'Arolavie se disputent les territoires d'une terre qu'ils considèrent déjà perdu.
- Une fois à [Kratéïra](../../../Locations/Kratéïra.md), ils pourront aider l'une des factions en place :
- **Kartaçol**, qui a la main mise sur tout le sud-est du territoire et possède une ambassade à Krateira. Il cherche à prendre le pouvoir diplomatiquement
- l'**Arolavie**, qui conteste le nord de la Cyrillanne à Kartaçol et cherche à interrompre l'expansion de [Empire de Kartaçöl](../Factions/Empire%20de%20Kartaçöl.md).
- La **Rébellion**, mené dans l'ombre par [Mégare de Cyrillanne](../PNJ/Mégare%20de%20Cyrillanne.md), qui cherche à renverser la dynastie Kadméïde et s'inspirer de la République afin d'asseoir un parlement citoyen a la tête du pays.
- Peu importe qui ils choisissent d'aider, une bataille éclate dans la capitale, et les membres de la famille royale sont exécutés. C'est la fin de la dynastie.
- Les répercussions de la bataille dépendent de qui les joueurs ont décidé d'aider, mais dans tout les cas, un énorme flot de réfugiés viendra trouver refuge dans la [Cité Franche](../Locations/Cité%20Franche.md), ce qui mènera au [[Chapitre 2 - Mensonges]].

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@ -1,8 +1,7 @@
---
chapter: 1
type: "quest"
tags:
- enquête
next-quest: "[[La Danseuse]]"
next-quest: "[[Les Danseuses]]"
previous-quest:
status: TODO
---

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@ -1,5 +0,0 @@
---
chapter: 1.3
status: TODO
---

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@ -16,6 +16,7 @@ La majorité des danseuses de [[L'Arène]] sont des espionnes pour [La Raqisa](.
# Récompenses
- Des alliés, Mahira et ses filles.
- Des informations précieuses sur la relation entre Lysandre et Lunarion
- Un témoin pour le procès de Lunarion
# Dénouements possibles

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@ -1,6 +1,6 @@
---
chapter: 1
previous-quest: "[[Un remède a la lèpre]]"
previous-quest: [[Un remède a la lèpre]]
tags: [plot/secondary]
status: TODO
---

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@ -0,0 +1,20 @@
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sceneType: Rencontre
scene_index: 1
short_desc: "[Althéa](../../PNJ/Althéa%20Temperenza.md) peut renseigner les personnages sur ses ennemis potentiels."
storyCircleStage: Retour
status: DONE
---
Apres l'assassinat raté de Derlynn, les joueurs auront surement beaucoup de questions a poser à Althéa.
Elle fera la listes de groupuscules politiques opposé au sien :
![[Groupuscules et conflits politiques à l'Assemblée#Conflits politiques]]
Si les joueurs insistent, 3 noms ressortiront :
- [Lunarion Agnadelle](../../PNJ/Lunarion%20Agnadelle.md), bien qu'amis, c'est son concurrent commercial direct.
- [Verndrimund](../../PNJ/Verndrimund.md), le haut-forgeur. Pour une raison qu'elle ne connait pas, elle sait qu'il ne l'apprécie pas. Voila déjà un mois qu'il est arrivé en ville mais il fait tout l'éviter, mais de la à payer un assassin...
- [Zefyris](../../PNJ/Zefyris.md) et son groupe politique, qui considère comme une quasi-insulte qu'aucun Elenion ne soit au conseil de la ville. Récemment, elle a remarqué que durant les séances a l'assemblée il n'est pas rare qu'ils la fixe du regard.

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@ -14,7 +14,7 @@ Absolue Nécessitée est une campagne pour le jeu de rôle Dragons écrit par [L
Dragons est un jeu de rôle produit par le studio Agate sur une idée originale de Joëlle Iris Deschamp et Nelyhann
```
Ce scénario est prévu pour des joueurs expérimentés et des personnages de niveau 4 à 16, appréciant les intrigues. Inspiré par les pistes données dans Créatures Vol.1, voici le récit du sauvetage, ou de la chute, de la [Cité Franche](Locations/Cité%20Franche.md).
Ce scénario est prévu pour des joueurs expérimentés et des personnages de niveau 4 à 16, appréciant les intrigues. Inspiré par les pistes données dans Créatures Vol.1, voici le récit du sauvetage, ou de la chute, de la [Cité Franche](../Locations/Cité%20Franche.md).
## Synopsis
Appelé par des visions cauchemardesques du Chancre, les joueurs vont devoir dénouer des intrigues politiques dans la [[Cité Franche]] afin de révéler un complot qui pourrait amener les Ravageurs aux portes de la ville. Arriveront ils à sauver la plus prospère des Cités ? Une aventure urbaine, promettant alliances nobles et contrat avec la pègre pour nos héros de demain !
@ -26,15 +26,15 @@ LIST WHERE type = "Scénario"
## Squelette
### [Chapitre 1 - Révolution](Aventures/Chapitre%201%20-%20Révolution.md)
Les joueurs sont engagés par [Althéa Temperenza](PNJ/Althéa%20Temperenza.md), une députée populaire parmi le peuple, fraichement réélue à [LAssemblée](Factions/Assemblée.md)de la [Cité Franche](Locations/Cité%20Franche.md). Elle soupçonne quelques bourgeois de fomenter un tentative d'assassinat et engage les joueurs pour la protéger[^1].
Les joueurs sont engagés par [Althéa Temperenza](../PNJ/Althéa%20Temperenza.md), une députée populaire parmi le peuple, fraichement réélue à [LAssemblée](../Factions/Assemblée.md)de la [Cité Franche](../Locations/Cité%20Franche.md). Elle soupçonne quelques bourgeois de fomenter un tentative d'assassinat et engage les joueurs pour la protéger[^1].
Les joueurs auront donc plusieurs missions :
- Enquêter sur le commanditaire de l'Assassinat
- Trouver et révéler les actions du/des commanditaires
- Faire élire [Althéa](PNJ/Althéa%20Temperenza.md) au conseil de [La Main](Factions/La%20Main.md)
Cette nouvelle pourrait briser l'équilibre précaire de [LAssemblée](Factions/Assemblée.md) et [Althéa](PNJ/Althéa%20Temperenza.md) en récolterait les lauriers. La nouvelle de la chute de l'empire Kadméïde en [Cyrillanne](Locations/Cyrillane.md) se répandra et les réfugiées afflueront dans la capitale de la République. Dans un contexte de crise institutionnelle, Althéa sera propulsée *[Absolue](Factions/L'Assemblée#Les%20pleins%20pouvoirs)* (dans un tonnerre d'applaudissement 😉 ).
- Faire élire [Althéa](../PNJ/Althéa%20Temperenza.md) au conseil de [La Main](../Factions/La%20Main.md)
Cette nouvelle pourrait briser l'équilibre précaire de [LAssemblée](../Factions/Assemblée.md) et [Althéa](../PNJ/Althéa%20Temperenza.md) en récolterait les lauriers. La nouvelle de la chute de l'empire Kadméïde en [Cyrillanne](../Locations/Cyrillane.md) se répandra et les réfugiées afflueront dans la capitale de la République. Dans un contexte de crise institutionnelle, Althéa sera propulsée *[Absolue](Factions/L'Assemblée#Les%20pleins%20pouvoirs)* (dans un tonnerre d'applaudissement 😉 ).
### [Chapitre 2 - Mensonges](Scénario/Chapitre%202%20-%20Mensonges.md)
Sous couvert dassurer lharmonie, lAbsolue [Althéa](PNJ/Althéa%20Temperenza.md) entreprendra de paralyser les forces de la [Cité Franche](Locations/Cité%20Franche.md) : arrêter lopposition ; placer des incompétents (ou des corrompus) à des postes clefs ; envoyer au loin, dans des missions suicidaires, les aventuriers qui pourraient sauver la ville de ce qui sannonce, et le pire de tout, le fichage des éveillé.
### [Chapitre 2 - Mensonges](Chapitre%202%20-%20Mensonges.md)
Sous couvert dassurer lharmonie, lAbsolue [Althéa](../PNJ/Althéa%20Temperenza.md) entreprendra de paralyser les forces de la [Cité Franche](../Locations/Cité%20Franche.md) : arrêter lopposition ; placer des incompétents (ou des corrompus) à des postes clefs ; envoyer au loin, dans des missions suicidaires, les aventuriers qui pourraient sauver la ville de ce qui sannonce, et le pire de tout, le fichage des éveillé.
Dans le même temps, des nids chancreux pourront se développer dans les sous-sols, idéalement en grand nombre et sans adversité sérieuse pour les éliminer
Que des rebelles sen prennent à Althéa nest pas impossible à ce stade.
@ -42,7 +42,7 @@ Ils peuvent la tuer : elle renaîtra la nuit suivante. Les habitants de la Cité
Les joueurs devront comprendre au fur et à mesure que quelque chose cloche. Les rebelles éveillé opposé au fichages démente les accusations d'attentat, les réfugiés Cyrillan disparaissent mystérieusement, la garde vigente est renforcée, aucun travaux de réhabilitation ne semble avancer et la Cité resplendissante devient un lieu de terreur pour les habitants.
Althéa/Milles visages étant bien occupée, [Hrysanthéïs](PNJ/Hrysanthéïs.md) pourra enfin se montrer sous sa vraie forme. En songe, il tentera d'appeler a l'aide.
Althéa/Milles visages étant bien occupée, [Hrysanthéïs](../PNJ/Hrysanthéïs.md) pourra enfin se montrer sous sa vraie forme. En songe, il tentera d'appeler a l'aide.
Que ce soit en s'alliant aux mages rebelles, en menant une révolte populaire ou une meilleure idée des joueurs, les PJ devraient apprendre la vérité. Althéa renaît, elle n'a rien d'humain, et le chancre va ravager la Cité.
@ -50,12 +50,12 @@ Ils découvriront alors le vrai but du projet de réhabilitation, et devront com
### [[Chapitre 3 - Invasion]]
Les joueurs explorent l'Inframonde a la recherche d'[Hrysanthéïs](PNJ/Hrysanthéïs.md) . Ils peuvent se mettre à détruire
Pour abattre [Mille-Visages](PNJ/Mille-Visages.md), il faudrait tuer le jumeau et [Hrysanthéïs](PNJ/Hrysanthéïs.md) le même jour. Une autre solution consisterait à purifier Hrysanthéïs , mais les méthodes permettant de libérer une créature dune corruption critique sont [très difficiles à mettre en œuvre](La%20Corruption.md#Guérison).
Les joueurs explorent l'Inframonde a la recherche d'[Hrysanthéïs](../PNJ/Hrysanthéïs.md) . Ils peuvent se mettre à détruire
Pour abattre [Mille-Visages](../PNJ/Mille-Visages.md), il faudrait tuer le jumeau et [Hrysanthéïs](../PNJ/Hrysanthéïs.md) le même jour. Une autre solution consisterait à purifier Hrysanthéïs , mais les méthodes permettant de libérer une créature dune corruption critique sont [très difficiles à mettre en œuvre](../La%20Corruption.md#Guérison).
Le pire serait en définitive de tuer Hrystanthéïs seulement. Ce dernier possédant actuellement 19 points de corruption, le dragon dagate reprendrait vie dans lenveloppe charnelle de son jumeau maléfique en gagnant le dernier point de corruption permanente qui le sépare de la transformation en prince chancreux.
### [[Le Crépuscule]]
Si les aventuriers laisse le prince chancreux émerger, les hordes de Ravageurs en sommeil dans les profondeurs de la [Cité Franche](Locations/Cité%20Franche.md) se déchaînerait dans la ville.
Si les aventuriers laisse le prince chancreux émerger, les hordes de Ravageurs en sommeil dans les profondeurs de la [Cité Franche](../Locations/Cité%20Franche.md) se déchaînerait dans la ville.
Le Cyfandir ferait face à une catastrophe d'une ampleur comparable à la Guerre de l'Aube

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@ -6,15 +6,11 @@ kanban-plugin: basic
## TODO
- [ ] [[Chapitre 2 - Mensonges]]
- [ ] [[Chapitre 3 - Invasion]]
- [ ] [[Chapitre 1.2 - Vivépine]]
- [ ] [[Chapitre 1.3 - Cyrillane]]
- [ ] [Assassinat raté](Scénario/Quêtes/Chapitre/Assassinat%20raté.md)
## WIP
- [ ] [[Aventures/Chapitre 1 - Révolution]]
## DONE
@ -26,6 +22,6 @@ kanban-plugin: basic
%% kanban:settings
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