# Crédits


# TOC

# Préface ?

# Introduction
- [ ] <Texte d'ambiance présentant le ton de la campagne>

## L'aventure
*Absolue Nécessitée* est une campagne épique, conçu comme une présentation de l'univers d'Eana, développé par Joëlle ‘Iris’ Deschamp et Nelyhann du Studio Agate pour le jeu de rôle ***Dragons***. Elle utilise notamment allégrement les pistes narratives distillées dans les premiers volumes *Créatures* et *Encyclopédie*, et met en scènes des lieux emblématiques de l'univers.
Elle convient à un groupe de quatre aventuriers de niveau 4 à 16, de préférences de classes diverse car les aventuriers devront surmonter des épreuves très diverses. Chaque classe aura l'occasion de briller lors de cette aventure.
Ce livre est destiné au meneur de jeu, et seulement à lui. Il est recommandé de lire l'intégralité de l'aventure, au moins une fois, avant de la faire jouer. La campagne à été écrite pour ***Dragons*** et son univers, mais peut convenir a tout type de jeu de rôle médiéval-fantastique avec un peu d'adaptation.
Ce livre part du principe que vous possédez *Aventuriers*, *Grimoire*, *Créatures* et *Encyclopédie*, et s'y réfèrera régulièrement. Les annexes fournissent les descriptions et les profils des nouveaux monstres et PNJ. Quand le nom d'une créature est en **gras**, cela signifie que son profil se trouve dans *Créatures*. Si le profil est dans l'annexe, ce sera précisé.
Les sorts et l'équipements non-magique mentionné dans l'aventure sont décrits dans *Grimoire* et *Aventuriers*. Les objets magiques sont décris dans l'annexe.

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Les textes encadré de cette facon sont faits pour être lus ou paraphrasésà voix haute aux joueurs quand leurs personnages arrivent pour la première fois quelque part ou dans des circonstances particulières, comme décrit dans le texte. Les descriptions d'intérieur ou durant la nuit sont écrites en partant du principe que les aventuriers s'éclairent avec une torche où une autre source de lumière.
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> [!info]
>##### Dragons et la Cinquième Edition
> - [ ] <Encadré sur Dragons, présentation du projet>


## Présentation de l'histoire
La Cité Franche, une grande ville portuaire et riche plateforme commerciale, subit un afflux de réfugié provenant du pays voisin : la Cyrillane. Althéa Temperenza, une députée nouvellement nommée au conseil de la ville, envoi les aventuriers en Cyrillane afin de découvrir ce qui s'y trame
Une fois en Cyrillane, les aventuriers découvrent que l'Empire Kadméïde, qui dirige le pays, est au bord de la guerre civile. De plus, plusieurs factions cherchent à s'emparer du pouvoir, chacune avec ses propres motivations et méthodes. Les aventuriers doivent influencer le cours de la guerre civile en aidant l'une des factions à trouver un artefact qui lui permettra de s'asseoir sur le trône en cas de victoire. Toutefois, une entité corruptrice appelée Chancre se cache dans l'ombre, cherchant à étendre son influence et semant la terreur parmi les populations civiles à travers ses serviteurs monstrueux, les ladres. Les aventuriers doivent ainsi lutter contre Chancre tout en naviguant dans les eaux troubles de la guerre civile pour atteindre leur objectif. 
